Edited by oldhasu, 23 April 2015 - 02:09 AM.
#1361
Posted 23 April 2015 - 02:08 AM
#1362
Posted 23 April 2015 - 02:17 AM
TylerD, on 23 April 2015 - 01:58 AM, said:
Тестили новую версию антимата видать...
#1363
Posted 23 April 2015 - 02:21 AM
CGB Viking, on 23 April 2015 - 12:51 AM, said:
Объяснение информационной панели для очереди КВ (для самых маленьких )
Приветствую друзья,
С вами Профессор Дакка и сегодня мы попытаемся понять, что же рыбы нагородили с информационной панелью для очередей КВ.
Edited by Varhait, 23 April 2015 - 02:21 AM.
#1364
Posted 23 April 2015 - 04:17 AM
И так на этой картинке мы видим:
1. - 4 соло игрока в очереди атакующих.
2. - одна группа из 4 игроков.
3. - одна группа из 6 игроков.
4. - две полных двенашки на защите.
При этом матч не собирается.
4-ка и соло игроки стояли уже когда мы пришли. К сожалению упустил момент, 4ка ушла раньше нас бой или нет.
Возможно матчмейкер набирает 12ку по мере поступления, т.е. группа из 4х + четверо по одному ждали пока к ним не придет еще четверо, после этого стало добирать к нашей группе.
Не понятно почему матч для защитников не запускался. Общее наше время ожидания было больше 10 минут.
#1365
Posted 23 April 2015 - 04:34 AM
#1366
Posted 23 April 2015 - 05:24 AM
#1367
Posted 23 April 2015 - 07:08 AM
Fle, on 23 April 2015 - 05:24 AM, said:
да они всегда пишут, что час апдейт будет, а на деле может на 5 минут лечь и сразу подняться. Конспирологи, блин.
#1368
Posted 23 April 2015 - 10:34 PM
Igor Kozyrev, on 23 April 2015 - 07:08 AM, said:
на всякий случай называют время с запасом)
иногда думаешь что восстановишь за 10 минут, говоришь что за час, а в итоге уходит все четыре часа)
#1369
Posted 24 April 2015 - 08:56 AM
#1371
Posted 04 May 2015 - 10:57 PM
Приветствую мехвоины,
Когда осела пыль на Токкайдо, силы кланов и сферы стояли посреди хаоса разрушения и видели один флаг возвышающийся над руинами и обломками 17000 мехвоинов, знамя Клана Волка.
После Битвы за Токкайдо, территории сферы и кланов были возвращены к первоначальному состоянию. Война за внутреннюю сферу разгорается вновь, а сегодняшний патч добавит новое поле боя: Vitric Forge
Кроме того, к сражению присоединится новый чемпион JM6-A{C}
Дополняет патч новый индикатор для NARC, исправления столкновений на HPG, изменения в частных матчах, улучшения патчера и репэир тула а также кучка багофиксов.
Новая карта КВ
Vitric Forge
Новый чемпион
Jagermech JM-6A(C)
65 тонн
Дивгатель 260 XL(макс 315)
Скорость 64,8
Подвижность торса
90 градусов по горизонтали
20 по вертикали
Подвижность рук
0 градусов по горизонтали
35 по вертикали
Броня 304 стандарт
Структура эндосталь
Оружие и снаряжение
Левая рука 2СРМ6, UAC5
Левый торс бк СРМ х2, бк ультры х2, ДХС
центр двигатель
Правый торс бк СРМ х2, бк ультры х2, ДХС
Правый рука 2СРМ6, UAC5
Хардпоинты
Левая рука 1 баллистика, 2 ракеты
левый торс 1 энергия, 1 АМС
правый торс 1 энергия
Правая рука 1 баллистика, 2 ракеты
Хитсинки двойные 12 шт
Джампы 0/0
ЕСМ нет
модули 1 мех, 2 оружие, 2 расходники
Архетип средний.
Квирки.
Доп структура правый/левый торс +7
дальность баллистики +20%
Скорость полёта снаряда баллистики +10%
длительность лазера -10%
кулдаун ракет +20%
нагрев ракет -10%
30% бонус XP
Изменения мехов.
-у Adder'a теперь анимированные когти.
Геймплей.
-Новая карта Vitric Forge
Изменения кнопки "Play Now" на главном экране
-Нажатие кнопки Play Now больше не будет спрашивать какой тип игры вы хотите (открытый или частный)
-По дефолту все игроки будут отправляться в открытую очередь
-Создание частного матча перенесено во вкладку Social
Новый элемент на HUD, индикатор NARC
-Когда к вам прилипнет NARC, на экране появится новое обозначение, в левом нижнем углу прицельной рамки, рядом с отображением уровня Зума.
-Иконка останется до тех пор, пока активен NARC.
Багофиксы
Переработано перекрестие прицела и дисплей прицеливания для NVIDIA 3D VISION:
-Прицел, оружейные группы, дальномер и прицельная рамка теперь на одной плане.
-Линия соединяющая прицел торса и рук теперь работает правильно
-рамка за хвата и информационное окно теперь появляются на одном плане при использовании зума
-исправлен косяк когда вы одновременно видите нормальный прицел и красный прицел стреляя по игровым объектам
-Для некоторых мехов была подправлена яркость thermal Vision
-у всего оружия с дальностью 1500+ метров поправлена регистрация повреждений
-CLPL модуль на дальность 5 уровня теперь отображает процент правильно
-исправлен косяк с не сохранявшимися изменениями в деке
-множественное нажатие кнопки Click to spectate больше не вызывает повторения анимации
-Исправлен косяк текста HUD для расходников
-Исправлен косяк с неправильным отображением иконки UAV при использовании кулшотов
-Исправлен косяк когда o-gen не отображался на HUD как уничтоженный
-Исправлена панель наград, награда за первозахват теперь отображается правильно
-Игроки теперь могут удалить текущую привязку клавиш в экране настроек гажав иконку "X"
-Длинные названия более не будут обрезаться VOIP'ом
-Добавлены цифровые обозначения ко всем ползункам в настройках
-улучшены фракционные шкурки для призрачных медведей
-на 64х битных системах клиент по дефолту будет запускаться в режиме 64-бит
-Исправлены столкновения на HPG
Патчер/репэир тул
-Загружаемый файл будет загружаться повторно если параметры не соответствуют ожидаемым (ошибка MD5)
-Репэир тул теперь будет создавать логи ошибок в отдельном окне когда наткнётся на фатальные
-Патчер будет проверять наличие временных директорий и создаст их ели нужно
-исправлены краши патчера на Win XP.
Edited by Varhait, 05 May 2015 - 03:35 AM.
#1373
Posted 05 May 2015 - 01:53 AM
#1374
Posted 05 May 2015 - 02:03 AM
#1377
Posted 05 May 2015 - 04:21 AM
#1378
Posted 05 May 2015 - 07:12 AM
#1380
Posted 05 May 2015 - 10:19 AM
Sniper09121986, on 05 May 2015 - 09:59 AM, said:
Не сливай дезу. Не герой, а чемпион. А вообще, всё с архетипом в норме, если я правильно помню то архетип определяется не по классу, а по размерам меха и влияет на подъём в гору и падение.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users