Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#1361 oldhasu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 681 posts

Posted 23 April 2015 - 02:08 AM

Рыбы вон пишут о лагах у европы. Возможной гуй не отображал реального положения в очереди из-за этого.

Edited by oldhasu, 23 April 2015 - 02:09 AM.


#1362 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 23 April 2015 - 02:17 AM

View PostTylerD, on 23 April 2015 - 01:58 AM, said:

5 минут до скрина и еще 5 минут после. и только после того как добрались добрались до совсем нецензурных воспоминаний о родственниках рыборуких, нас наконец то соизволило отправить в бой.

:lol: Тестили новую версию антимата видать...

#1363 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 23 April 2015 - 02:21 AM

View PostCGB Viking, on 23 April 2015 - 12:51 AM, said:

Таки сделай наверно если не сложно. А то такие опытные игроки как хасу и то не знают куда смотреть.



Объяснение информационной панели для очереди КВ (для самых маленьких :P )

Posted Image

Приветствую друзья,
С вами Профессор Дакка и сегодня мы попытаемся понять, что же рыбы нагородили с информационной панелью для очередей КВ.

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Edited by Varhait, 23 April 2015 - 02:21 AM.


#1364 Konstantin Sukhanov

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 113 posts
  • LocationRussia

Posted 23 April 2015 - 04:17 AM

Posted Image
И так на этой картинке мы видим:
1. - 4 соло игрока в очереди атакующих.
2. - одна группа из 4 игроков.
3. - одна группа из 6 игроков.
4. - две полных двенашки на защите.
При этом матч не собирается.

4-ка и соло игроки стояли уже когда мы пришли. К сожалению упустил момент, 4ка ушла раньше нас бой или нет.

Возможно матчмейкер набирает 12ку по мере поступления, т.е. группа из 4х + четверо по одному ждали пока к ним не придет еще четверо, после этого стало добирать к нашей группе.

Не понятно почему матч для защитников не запускался. Общее наше время ожидания было больше 10 минут.

#1365 R0cky

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 430 posts

Posted 23 April 2015 - 04:34 AM

Эмм, гостдропня негодует ?

#1366 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 23 April 2015 - 05:24 AM

уже было предположение, что для минорного хотфикса, прерывания сервиса на час многовато и возможно поломали что то еще, например приоритезацию для групп, можно проверить если есть возможность собраться группой больше 12, запустить 3 по одному, а потом зайти 9

#1367 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 23 April 2015 - 07:08 AM

View PostFle, on 23 April 2015 - 05:24 AM, said:

уже было предположение, что для минорного хотфикса, прерывания сервиса на час многовато и возможно поломали что то еще, например приоритезацию для групп, можно проверить если есть возможность собраться группой больше 12, запустить 3 по одному, а потом зайти 9

да они всегда пишут, что час апдейт будет, а на деле может на 5 минут лечь и сразу подняться. Конспирологи, блин.

#1368 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 23 April 2015 - 10:34 PM

View PostIgor Kozyrev, on 23 April 2015 - 07:08 AM, said:

да они всегда пишут, что час апдейт будет, а на деле может на 5 минут лечь и сразу подняться. Конспирологи, блин.


на всякий случай называют время с запасом)

иногда думаешь что восстановишь за 10 минут, говоришь что за час, а в итоге уходит все четыре часа)

#1369 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 24 April 2015 - 08:56 AM

А что за патч на 42 метра сегодня? Или это тот "хотфикс"? :blink:

#1370 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 24 April 2015 - 09:32 AM

View PostDremlinn, on 24 April 2015 - 08:56 AM, said:

А что за патч на 42 метра сегодня? Или это тот "хотфикс"? :blink:

Он самый

#1371 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 May 2015 - 10:57 PM

Патчноут 5 мая

Приветствую мехвоины,
Когда осела пыль на Токкайдо, силы кланов и сферы стояли посреди хаоса разрушения и видели один флаг возвышающийся над руинами и обломками 17000 мехвоинов, знамя Клана Волка.

После Битвы за Токкайдо, территории сферы и кланов были возвращены к первоначальному состоянию. Война за внутреннюю сферу разгорается вновь, а сегодняшний патч добавит новое поле боя: Vitric Forge

Кроме того, к сражению присоединится новый чемпион JM6-A{C}

Дополняет патч новый индикатор для NARC, исправления столкновений на HPG, изменения в частных матчах, улучшения патчера и репэир тула а также кучка багофиксов.

Новая карта КВ

Vitric Forge
Posted Image

Новый чемпион

Jagermech JM-6A(C)

65 тонн
Дивгатель 260 XL(макс 315)
Скорость 64,8

Подвижность торса
90 градусов по горизонтали
20 по вертикали

Подвижность рук
0 градусов по горизонтали
35 по вертикали

Броня 304 стандарт
Структура эндосталь

Оружие и снаряжение
Левая рука 2СРМ6, UAC5
Левый торс бк СРМ х2, бк ультры х2, ДХС
центр двигатель
Правый торс бк СРМ х2, бк ультры х2, ДХС
Правый рука 2СРМ6, UAC5

Хардпоинты
Левая рука 1 баллистика, 2 ракеты
левый торс 1 энергия, 1 АМС
правый торс 1 энергия
Правая рука 1 баллистика, 2 ракеты

Хитсинки двойные 12 шт
Джампы 0/0
ЕСМ нет
модули 1 мех, 2 оружие, 2 расходники
Архетип средний.

Квирки.
Доп структура правый/левый торс +7
дальность баллистики +20%
Скорость полёта снаряда баллистики +10%
длительность лазера -10%
кулдаун ракет +20%
нагрев ракет -10%
30% бонус XP

Изменения мехов.
-у Adder'a теперь анимированные когти.

Геймплей.

-Новая карта Vitric Forge
Изменения кнопки "Play Now" на главном экране
-Нажатие кнопки Play Now больше не будет спрашивать какой тип игры вы хотите (открытый или частный)
-По дефолту все игроки будут отправляться в открытую очередь
-Создание частного матча перенесено во вкладку Social

Новый элемент на HUD, индикатор NARC
-Когда к вам прилипнет NARC, на экране появится новое обозначение, в левом нижнем углу прицельной рамки, рядом с отображением уровня Зума.
-Иконка останется до тех пор, пока активен NARC.

Багофиксы
Переработано перекрестие прицела и дисплей прицеливания для NVIDIA 3D VISION:
-Прицел, оружейные группы, дальномер и прицельная рамка теперь на одной плане.
-Линия соединяющая прицел торса и рук теперь работает правильно
-рамка за хвата и информационное окно теперь появляются на одном плане при использовании зума
-исправлен косяк когда вы одновременно видите нормальный прицел и красный прицел стреляя по игровым объектам

-Для некоторых мехов была подправлена яркость thermal Vision
-у всего оружия с дальностью 1500+ метров поправлена регистрация повреждений
-CLPL модуль на дальность 5 уровня теперь отображает процент правильно
-исправлен косяк с не сохранявшимися изменениями в деке
-множественное нажатие кнопки Click to spectate больше не вызывает повторения анимации
-Исправлен косяк текста HUD для расходников
-Исправлен косяк с неправильным отображением иконки UAV при использовании кулшотов
-Исправлен косяк когда o-gen не отображался на HUD как уничтоженный
-Исправлена панель наград, награда за первозахват теперь отображается правильно
-Игроки теперь могут удалить текущую привязку клавиш в экране настроек гажав иконку "X"
-Длинные названия более не будут обрезаться VOIP'ом
-Добавлены цифровые обозначения ко всем ползункам в настройках
-улучшены фракционные шкурки для призрачных медведей
-на 64х битных системах клиент по дефолту будет запускаться в режиме 64-бит
-Исправлены столкновения на HPG

Патчер/репэир тул
-Загружаемый файл будет загружаться повторно если параметры не соответствуют ожидаемым (ошибка MD5)
-Репэир тул теперь будет создавать логи ошибок в отдельном окне когда наткнётся на фатальные
-Патчер будет проверять наличие временных директорий и создаст их ели нужно
-исправлены краши патчера на Win XP.

Edited by Varhait, 05 May 2015 - 03:35 AM.


#1372 JohnSmith

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 160 posts

Posted 05 May 2015 - 01:42 AM

View PostVarhait, on 04 May 2015 - 10:57 PM, said:

Изменения мехов.
-у Adder'a теперь анимированные клыки.

Это еще что такое?)

#1373 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 05 May 2015 - 01:53 AM

А у меня на 64 бита клиент крашется и крашился раньше. Теперь он у меня будет крашиться по дефолту получается?

#1374 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 05 May 2015 - 02:03 AM

Точно, именно так и будет. Можно всякие Runtim-ы от MS обновить, в суппорт написать - но зачем?

#1375 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 05 May 2015 - 02:54 AM

View PostJohnSmith, on 05 May 2015 - 01:42 AM, said:

Это еще что такое?)

Когти на его лапках, вестимо. Talon - это коготь (который у птиц), а не клык.

Тов. Varhait, исправляйтесь! :D

#1376 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 May 2015 - 04:18 AM

View PostRuswarr, on 05 May 2015 - 02:54 AM, said:

Тов. Varhait, исправляйтесь! :D

в торопях писал, дачный сезон открыл сегодня. :lol: Правда, пока без шашлыков, их пришлось на 9-10 отодвинуть.

#1377 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 05 May 2015 - 04:21 AM

Самое полезное нововведение - анимированые когти, да -_-

#1378 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 05 May 2015 - 07:12 AM

Это нормально, что у геройского ягермеха средний архетип?

#1379 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 05 May 2015 - 09:59 AM

View PostMordodrukow, on 05 May 2015 - 07:12 AM, said:

Это нормально, что у геройского ягермеха средний архетип?

Ты давай потише, а то еще +75 к перезарядке гуся вкрутят. Он же сфероид, да еще и геройский :lol:

#1380 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 May 2015 - 10:19 AM

View PostSniper09121986, on 05 May 2015 - 09:59 AM, said:

Ты давай потише, а то еще +75 к перезарядке гуся вкрутят. Он же сфероид, да еще и геройский :lol:

Не сливай дезу. Не герой, а чемпион. А вообще, всё с архетипом в норме, если я правильно помню то архетип определяется не по классу, а по размерам меха и влияет на подъём в гору и падение.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users