Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#2081 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 June 2015 - 11:51 PM

View PostBagor Aga, on 17 June 2015 - 11:32 PM, said:

Имхо только штормкроу мягче входит, чем хеллбрингер. По самой идее чемпионских кланмехов ... это так уныло, что рыбы не способны развить глобальную игру, а занимаются e-commerce. Пока нет мехов был шанс сделать {censored}мплей богаче просто придумав другу обертку для того же бонуса. Медальоны же дают лишний процент, а их как-то заслуживают...

Как по мне, праймовый хэллбрингер слишком картонный и горячий, если конечно не пользоваться исключительно медами, для тех кто только осваивается с клановыми машинами или начинает игру это не самые лучшие условия, лучше немного снизить нагрузку на охлаждение, пусть бьёт не так сильно, но дольше остаётся в строю, но это моё мнение.
Чемпионских кланмехов вводят как ответ на периодический вайн о том что триалы кланов кривые и неиграбельные, думаю рыбы с радостью не стали бы на них время терять, да в принципе они его особо и не теряют, просто вычёркивают один пункт из списка.

#2082 Timondr

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 277 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 June 2015 - 12:13 AM

Хелбрингер нормальный, после 30-ки боев. Когда они уже героические клановые мехи сделают?

Edited by Timondr, 18 June 2015 - 12:15 AM.


#2083 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 18 June 2015 - 12:32 AM

Надеюсь никогда.

#2084 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 18 June 2015 - 04:07 AM

Что то рыбы с термал вижином мутят, на терратерме теперь лава холоднее земли, Завод визуально самая неприятная карта, теперь и в термал вижине там мутота) На одном и том же объекте одни полигоны горячие, другие холодные. А вот на старых картах все норм

#2085 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 06 July 2015 - 06:25 PM

Патчноут 7 июля.

Posted Image

Новая карта (для обычной очереди)

Ривер сити.

Вместе с полной переработкой под реалии 12х12, новая карта содержит 3 новые фичи, пока уникальные и только на ривере. В последующих апдейтах эти фичи прикрутят к другим картам.

Динамичная смена времени суток:
Время дня выбирается рандомно и может быть 4х видов:
рассвет
день
закат
ночь

Для открытых матчей каждый 6 часовой отрезок делится на 15 минутные отрезки (максимальная длина матча)
Для частных матчей, каждый 6 часовой отрезок делится в зависимости от установленной в лобби продолжительности матча.
На ТГ будет проходить через все циклы от рассвета и до заката.

Разрушаемые объекты
На ривере появился ряд интерактивных объектов:
-деревья-можно свалить мехом или выстрелом
-статуи-можно свалить мехом или выстрелом
-уличные фонари-можно свалить мехом или выстрелом, свет погаснет если уничтожить
-Прожекторы-можно свалить выстрелом, свет погаснет если уничтожить
-ограды-можно свалить мехом или выстрелом
-антенны-можно свалить мехом или выстрелом

Объекты не будут блокировать движение или выстрелы.

Одна точка высадки, дропшип.
Игроки теперь будут появляться с одного из трёх дропшипов. Дропшипы покинут поле боя после выгрузки.

Новые герои.

Тандерболт TDR-5S-T Top Dog

цена 4875 МС
65 тонн
двигатель 260 стандарт (макс 315)

Подвижность торса 80 в стороны, 20 по вертикали
Подвижность рук 20 в стороны, 30 по вертикали

Броня 416 стандарт
структура стандарт

Оружие и снаряжение:
Голова хитсинк
левый торс средний лазер х4, хитсинк х3
центр двигатель, хитсинк х2
правый торс средний лазер х4, хитсинк х3
Правая рука лардж
правая ног хитсинк х2
левая нога хитсинк х2

Хардпоинты
левый торс 4 энергии
правый торс 4 энергии
правая рука 1 энергия

Хитсинки х23 одиночные
Джампы 0/0
ЕСМ нет
MASC нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружие
Архетип средний

Квирки
Ускорение +10%
Торможение +10%
скорость поворота +10%
прочность брони (всё тело) +12,5%
прочность структуры (всё тело) +12,5%
Угол поворота торса (горизонтальный) +9
скорость поворота торса +10%
дальность энергии +5%
30% бонус на фарм ц-билл

Росомаха WVR-Q Quarantine

цена 4125 МС
55 тонн
двигатель 275 XL (макс 360)

Подвижность торса 125 в стороны, 30 по вертикали
Подвижность рук 30 в стороны, 35 по вертикали

Броня 368 стандарт
структура эндосталь

Оружие и снаряжение:
левый торс джамп
центр двигатель, бк АС5, бк СРМ
правый торс СРМ6, джамп х2, ДХС
Правая рука АС5, средний лазер х3
правая нога бк АС5, бк СРМ
левая нога бк АС5, бк СРМ

Хардпоинты
правый торс 2 ракеты, 1 АМС
правая рука 1 баллистика, 3 энергии

Хитсинки х12 двойные
Джампы 3/7
ЕСМ нет
MASC нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружие
Архетип средний

Квирки
ускорение +5%
торможение +5%
скорость поворота +5%
доп броня центр +9
доп броня правый торс +13
доп броня правая рука +18
угол поворота торса +6
скорость поворота торса +5%
скорость снаряда баллистики +10%
кулдаун баллистики +10%
длительность луча лазера -10%
скорость ракет +10%
30% бонус на фарм ц-билл

Режим игры Assault
Турели убраны.

Баллистика

-Сфероидные ас10 - бк в пачке увеличен с 15 снарядов до 20
-C-AC и C-UAC изменено количество снарядов в очереди:
--C-AC2 количество снарядов в очереди снижено с 2 до 1, урон 2 на снаряд
--C-AC5 количество снарядов в очереди снижено с 3 до 2, урон 2,5 на снаряд
--C-AC10 количество снарядов в очереди снижено с 4 до 3, урон 3,3333 на снаряд
--C-AC20 количество снарядов в очереди снижено с 5 до 4, урон 5 на снаряд
Для компенсации снижено количество бк в пачке
-C-AC/C-UAC/C-LBX
--C-AC2 бк на тонну снижен со 150 до 75 (37 в полутонной пачке)
--C-AC5 бк на тонну снижен с 90 до 60 (30 в полутонной пачке)
--C-AC10 бк на тонну 60, соответствует сфероидной ас10 (30 в полутонной пачке)
--C-AC20 бк на тонну снижен с 35 до 28 (14 в полутонной пачке)

Энергия

РРС скорость пучка увеличена с 950 до 1100
ERPPC скорость увеличена с 1050 до 1200
C-ERPPC скорость увеличена с 1050 до 1200

Джампы

1й класс
-начальная тяга увеличена со 158 до 220
-в воздухе тяга увеличена с 50 до 68
-длительность снижена с 4,9 до 4,1
3й класс
-длительность увеличена с 3,2 до 3,75
4й класс
-длительность увеличена с 3,2 до 3,75

Подвижность мехов

-Теперь, если уничтожить ногу меха, мех замедлится до 15 км/ч, а потом будет медленно ускоряться до 40 км/ч
-Дополнительные попадания в безногого меха более не будут замедлять его до 15 км/ч

Фиксы и изменения мехов.

Awesome
-визуализация обвеса
Banshee BNC-3M(C) Чемпионская
-Исправлен косяк, когда чемпион обеспечивал бонус на фарм ц-билл вместо ХР
Centurion
-Баллистика перемоделирована
Cicada
-визуализация обвеса
Commando
-визуализация обвеса
Dragon
-визуализация обвеса
Ebon jaguar
-небольшие фиксы кабины
-исправлен косяк когда мех постоянно крутился после смерти
Executioner
-небольшие фиксы кабины
Hellbringer
-улучшена шкура Phranken
Jagermech
-исправлены косяки текстур кабины
Spider
-исправлены повреждения ног

Изменения квирков

Timber wolf
TBR-Prime
-левая и правая рука, длительность луча снижена с +6% до +4%, кулдаун энергии с -6% до -4%
-левый торс, убраны квирки +3% длительность луча и -3% кулдаун энергии
TBR-A
-левая и правая рука, центр убраны квирки +3% длительность лазера и -3% кулдаун энергии
-левый торс длительность луча снижена с +12% до +8%, кулдаун энергии снижен с -12% до -8%
TBR-C
-левая рука, длительность луча снижена с +6% до +4%, кулдаун энергии с -6% до -4%
-центр убраны квирки +3% длительность луча и -3% кулдаун энергии
TBR-D
-центр, левая рука убраны квирки +3% длительность луча и -3% кулдаун энергии
TBR-S
-левый и правый торс убраны квирки +3% длительность луча и -3% кулдаун энергии
-правая рука, длительность луча снижена с +6% до +4%, кулдаун энергии с -6% до -4%

Stormcrow
SCR-Prime
-голова убраны квирки +3% длительность луча и -3% кулдаун энергии
-правая и левая рука, длительность луча снижена с +6% до +4%, кулдаун энергии с -6% до -4%
SCR-A
-левая рука, длительность луча снижена с +9% до +6%, кулдаун энергии с -9% до -6%
SCR-B
-голова убраны квирки +3% длительность луча и -3% кулдаун энергии
-левая рука убраны квирки +6% длительность луча и -6% кулдаун энергии
-правая рука, длительность луча снижена с +9% до +8%, кулдаун энергии с -9% до -8%
SCR-C
-левый, правый торс и правая рука убраны квирки +3% длительность луча и -3% кулдаун энергии
SCR-D
-без изменений

Мехлаб
Развёрнутый режим
-минимальное поддерживаемое разрешение для Развёрнутого режима теперь 1280х720
-Окна warehouse и mech stats теперь отображаются через развёртываемые таблицы при включении развёрнутого режима на разрешениях от 1280х720 до 1440х900

HSR фиксы и улучшения
-HSR теперь перематывает анимацию чтобы скомпенсировать пинг
-исправлен алгоритм ответственный за пропавшие выстрелы

Оптимизация

-снижены затраты пропускной способности клиента для исходящих потоков примерно на 40-45%
-снижены затраты пропускной способности клиента для входящих потоков примерно на 20-25%

Общие фиксы
-исправлен косяк когда меха было видно сквозь стены при помощи термала
-исправлено освещение для DX11 когда оно было чуть темнее при включённом MSAA/TXAA
-исправлены косяки SLI для DX11. Исправление SLI DX9, в ожидании работы от NVIDIA.
-исправлен косяк когда опыт по результатам матча отображался некорректно при активном премиуме
-исправлен косяк не позволявший купить набор Spider Mastery, если не хватало пустых ангаров
-исправлен косяк, когда мех мог преждевременно включиться после выстрела из большого количества РРС
-теперь отображаются искры при столкновении меха с объектами
-теперь мех генерирует звуки при столкновении с поверхностями
-со вводом обновлённого ривер сити, старый ривер сити более недоступен.

Edited by Varhait, 06 July 2015 - 10:41 PM.


#2086 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 06 July 2015 - 07:25 PM

Тимбер...
ХСР...
Оптимизация пакетов...
Подвижность...
Баллистика....
Джампы (надеюсь для обеих технологий)...

Posted Image

#2087 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 06 July 2015 - 07:42 PM

Джампам тягу прибавили? Неужто дашка теперь лучше прыгать будет? Новая карта? В топку сегодня глобалку буду на ривере на дашке прыгать.

#2088 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 06 July 2015 - 07:49 PM

Визуализация порадовала больше всего. Уже хочется на неё посмотреть.

#2089 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 06 July 2015 - 07:55 PM

View PostVarhait, on 06 July 2015 - 06:25 PM, said:



Ты пропустил кусочек.

Energy Weaponry - Увеличена скорость полёта снаряда.
  • PPC velocity increased to 1100, up from 950
  • ER-PPC velocity increased to 1200, up from 1050
  • Clan ER-PPC velocity increased to 1200, up from 1050

Edited by Krizalius, 06 July 2015 - 07:56 PM.


#2090 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 06 July 2015 - 08:45 PM

Первый за очень долгое время патч, который оцениваю положительно.
Хотя могли бы уменьшенное число снарядов в пачке чуть-чуть апнуть. И не потому что профит кланам выпрашиваю, а как же привлекательность баллистике делать, если мета сейчас лазерная?

#2091 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 839 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 06 July 2015 - 08:58 PM

View PostLeonid, on 06 July 2015 - 08:45 PM, said:

Первый за очень долгое время патч, который оцениваю положительно.
Хотя могли бы уменьшенное число снарядов в пачке чуть-чуть апнуть. И не потому что профит кланам выпрашиваю, а как же привлекательность баллистике делать, если мета сейчас лазерная?
Leonid, помнится ты говорил, что скалы в реке вырвиглазно смотрятся и меня в этом убедил. Теперь мне так не кажется - все на карте гармонично. Такой себе Севастополь 3025.


Скажите, почему в режиме Assault убрали туррели? Разве с ними было не интереснее?

View Post2rock, on 18 June 2015 - 04:07 AM, said:

Что то рыбы с термал вижином мутят, на терратерме теперь лава холоднее земли, Завод визуально самая неприятная карта, теперь и в термал вижине там мутота) На одном и том же объекте одни полигоны горячие, другие холодные. А вот на старых картах все норм
На КостикВалле термал изменился, обрати внимение. Теперь там с ним прикольно играть.

#2092 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 06 July 2015 - 09:01 PM

Ещё один ап клановой баллистики :o Вот уж чего не ждал, так не ждал. А вот со снарядами туплю - для двойки, пятерки и двадцатки по потенциальному урону на тонну ничего вроде не изменилось, а у десятки? Что-то не могу догнать, подрезали или неизменно...

#2093 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 06 July 2015 - 09:18 PM

View PostRuswarr, on 06 July 2015 - 09:01 PM, said:

Ещё один ап клановой баллистики :o Вот уж чего не ждал, так не ждал. А вот со снарядами туплю - для двойки, пятерки и двадцатки по потенциальному урону на тонну ничего вроде не изменилось, а у десятки? Что-то не могу догнать, подрезали или неизменно...

Так же, как и сфере - 20 выстрелов

#2094 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 06 July 2015 - 09:30 PM

View PostLeonid, on 06 July 2015 - 08:45 PM, said:

Первый за очень долгое время патч, который оцениваю положительно.
Хотя могли бы уменьшенное число снарядов в пачке чуть-чуть апнуть. И не потому что профит кланам выпрашиваю, а как же привлекательность баллистике делать, если мета сейчас лазерная?


его апнули для ас-10, и для кланов и для сферы, теперь у десятки в тонне двадцать выстрелов, сейчас 15 (в сфероидной пачке подняли количество снарядов с 15 до 20, в клановской оставили 60 хотя пушка теперь стреляет 3 снаряда за выстрел , а не 4)

все остальное осталось неизменно, количество снарядов на тонну сократили что бы оставить неизменным количество выстрелов при уменьшившейся очереди

#2095 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 06 July 2015 - 09:30 PM

Так, вот, додумался в смурф залезть.
Сейчас 60 снарядов для уак10 - это так и остаётся, но очередь уменьшается с 4 до 3, итого было 15 залпов на тонну, а стало

View PostDuoAngel, on 06 July 2015 - 09:18 PM, said:

Так же, как и сфере - 20 выстрелов

Как ни крути, это бафф для снарядов. +5 залпов на тонну при неизменном уроне одного залпа - неплохо так.

UPD: Да, надо внимательней мне читать патчноуты, и не читать их по утрам...

Edited by Ruswarr, 06 July 2015 - 09:32 PM.


#2096 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 06 July 2015 - 09:32 PM

View PostCarmenblade, on 06 July 2015 - 08:58 PM, said:

Скажите, почему в режиме Assault убрали туррели? Разве с ними было не интереснее?


нет с ними было не интереснее

из-за них игнорировали базу и играли как скирмиш

#2097 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 06 July 2015 - 10:09 PM

View PostKrizalius, on 06 July 2015 - 07:55 PM, said:


Ты пропустил кусочек.

Energy Weaponry - Увеличена скорость полёта снаряда.
  • PPC velocity increased to 1100, up from 950
  • ER-PPC velocity increased to 1200, up from 1050
  • Clan ER-PPC velocity increased to 1200, up from 1050



Не совсем, рыбы забыли, Расс об этом в твиттере сказал уже после того как я до патчноута добрался. Сейчас поправлю.

Edited by Varhait, 06 July 2015 - 10:09 PM.


#2098 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 06 July 2015 - 10:13 PM

Quote

-Flood Lights(буи?)-можно свалить выстрелом, свет погаснет если уничтожить
- просто прожекторы

#2099 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 06 July 2015 - 10:27 PM

View PostCarmenblade, on 06 July 2015 - 08:58 PM, said:

Leonid, помнится ты говорил, что скалы в реке вырвиглазно смотрятся и меня в этом убедил. Теперь мне так не кажется - все на карте гармонично. Такой себе Севастополь 3025.

Да, говорил.
Но там как было? Старые берега, протока и скалы в ней натырканы.
Сейчас от оценки воздержусь, надо в тестинг гроундсе лайтом с прыгами обежать. Но несколько удивила снизившаяся плотность урбанистической застройки, и не могу разобраться, остались набережные у реки или нет. А размеры и общее количество всего - да, увеличились.

#2100 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 06 July 2015 - 10:30 PM

В целом патч радует:
Карта - хорошо.
Уменьшение негатива на Тимбере, Шторме.. тоже хорошо - всеравно Тимбер с его 75т в деке сейчас не конкурент равно вооружённому Колдронборну.
С-АС теперь реально отличается от С-UAC помимо дальности и даже в некотором роде оправдывает дополнительное занимаемое место. Упс - ни фига не отличается и остаётся хламом на фоне C-UAC. Но в целом баф .

Герои:
Тандерболт - фейк. 5% к дальности энергетики? 9 энергослотов без дополнительного охлаждения? Дополнительная броня и структура - хорошо, но что толку когда не можешь выстрелить в ответ? Примерно как героическое Ведро до ввода нормальных бафов баллистики.

Вольверин - хз.. логика говорит 3 ЕРЛЛ, но основные бафы на единственную баллистику

В целом новые герои на фоне стоковых моделей просто бессмысленны. Настораживает, что скорее всего основные квирки сферомехов будут переделаны в том же ключе и тогда данные герои будут не худшим выбором. Проблема в том что теперь остановить клановые ген-раши станет значительно сложнее (в отдельных случаях почти невозможно).

П.С.: глядя на результаты CW ивента и положения на карте разумеется видно, что основные сильные команды играют за сферу и её необходимо нерфить ради спасения кланов.
(сарказм)

Edited by Krigg, 06 July 2015 - 11:19 PM.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users