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Patchnotes - 1-3-345 - 21. Oktober 2014


10 replies to this topic

#1 Skyther

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Posted 21 October 2014 - 12:29 PM

Grüße, MechWarrior

Zwei unserer "Kunden-Wertschätzungs-Belohnungen" sind jetzt im Spiel!

Der "limited edition" Atlas AS7-S und der Centurion CN9-AH kommen jeweils mit einer besonderen Lackierung und Geometrie, neuen Loadouts und einem 30% C-Bill Bonus.

Als kleine Erinnerung an die Geburtstags-eMail und den Foren-Thread: Der AS7-S wird den Spielern verliehen, welche ein Founder, Phoenix, Clan Wave 1 oder 2 Paket gekauft haben.

Der CN9-AH wird bei denen im MechLab auftauchen, welche ein MC-Paket oder eine Founder-Kollektion gekauft haben. Für weitere Informationen könnt ihr hier nachschlagen: http://mwomercs.com/...nniversary-faq/

Wir haben noch weitere Preise für alle Spieler ab der Einführung von Rewards 2.0: Diese neuen Rewards sind designed, um das Teamwork, die Hingabe und den Role Warfare zu fördern.

Viele dieser neuen Rewards sind neu designed und haben ein paar Voraussetzungen, die ingame erfüllt werden müssen. Nehmt euch die Zeit und studiert die Liste weiter unten, aber behaltet im Hinterkopf, dass in der Zukunft noch Justierungen daran vorgenommen werden können. (In diesem Falle lassen wir es euch natürlich wissen.)

Im Conquest-Modus wurde das Cappen enorm beschleunigt. Auch an den Sprungdüsen, der Fallgeschwindigkeit und den LRM-5 Lafetten wurde geschraubt. In diesem Build sind auch eine Reihe von großen Bugfixes, darunter einer, der Post-AA erzwungen hat, unabhängig von der Spielerauswahl, die Behebung des Out-of-Bound-Fehlers in River City und einen Fehler bezüglich der Memory-Korruption.

Solltet ihr Schwierigkeiten mit dem Patch haben, möchten wir euch ermutigen, euch in den jeweiligen Sub-Threads mitzuteilen.

Wir hoffen, dass euch dieser Patch gefällt und wir möchten euch für eure kontinuierliche Unterstützung und euren Support danken. Und es ist noch viel mehr auf dem Weg, also bleibt dran.

Content

Atlas AS7-S

Tonnage: 100
Reaktor: 300 Standard
Höchstgeschwindigkeit: 48.6 kph
Größtmöglicher Reaktor: 360

Torso Bewegung:
75 Grad zu jeder Seite.
16 Grad rauf und runter.
Arm Bewegung:
35 Grad zu jeder Seite.
30 Grad rauf und runter.

Panzerung: 608 (Standard)
Interne Struktur: Standard

Waffen & Equipment:
Linker Arm: Medium Laser, Doppelter Wärmetauscher x2
Linker Torso: LRM 20, SRM 6, Streak SRM 2 x2, LRM Ammo x2, SRM Ammo
Center Torso: Medium Laser x2
Rechter Torso: AC/20, AC/20 Ammo x2
Rechter Arm: Medium Laser, Doppelter Wärmetauscher
Linkes Bein: Streak SRM Ammo
Rechtes Bein: AC/20 Ammo

Hardpoints:
Linker Arm: 1 Energie, 1 AMS
Linker Torso: 4 Raketen
Center Torso: 2 Energie
Rechter Torso: 1 Ballistisch
Rechter Arm: 1 Energie

Wärmetauscher: 15 Doppelt
Sprungdüsen: 0 (0 Max)
ECM Fähig?: Nein

Module Slots:
'Mech: 2
Consumable: 2
Waffen: 2

Bewegungs-Archetyp: Riesig

Quirks: Keine

30% C-Bill bonus


Centurion CN9-AH

Tonnage: 50
Reaktor: 200 Standard
Höchstgeschwindigkeit: 64.8 kph
Größtmöglicher Reaktor: 275

Torso Bewegung:
110 Grad zu jeder Seite.
25 Grad rauf und runter.
Arm Bewegung:
0 Grad zu jeder Seite.
35 Grad rauf und runter.

Panzerung: 272 (Standard)
Interne Struktur: Standard

Waffen & Equipment:
Linker Torso: LRM 10, LRM Ammo x2
Rechter Torso: AC/20 Ammo x2
Rechter Arm: AC/20
Linkes Bein: Wärmetauscher
Rechtes Bein: Wärmetauscher

Hardpoints:
Linker Torso: 3 Raketen
Rechter Torso: 1 AMS
Rechter Arm: 3 Ballistisch

Wärmetauscher: 10 Einzeln
Sprungdüsen: 0 (0 Max)
ECM Fähig?: Nein

Modul Slots:
'Mech: 1
Consumable: 2
Waffen: 2

Bewegungs-Archetyp: Medium

Quirks:
Torso Dreh-Rate (Neigung): +35%
Dreh-Rate: +10%
Beschleunigungs- Rate: -10%
Brems- Rate: +10%
Zusätzliche Panzerung (RA): 10
30% C-Bill Bonus

Gameplay

Rewards 2.0 - Was ist neu?

Das neue Reward-System kommt mit einer ganzen Anzahl neuer Belohnungen speziell für den Role-Warfare. Mit "Reward 2.0" wurde alle Belohnungen neu ausbalanciert, um ökonomisch zu sein. Viele Belohnungen basieren auf einem System von attackiert/nicht attackiert mit gegnerischen Spielern.

Engagement/Disengagement-Regeln
  • Das Austeilen oder erleiden von Schaden versetzt euch in den "engaged"-Modus
  • Abhängig von Sichtlinie, Entfernung und dem Zeitpunkt, an dem der letze Schaden ausgeteilt/erlitten wurde, arbeiten Timer um festzulegen, ob ihr euch noch im Kampf befindet oder "disengaged" seid.
Die folgenden Belohnungen sind neu oder folgen einem neuen System:




Scouting:
  • Sei der erste, um ein Ziel zu entdecken
  • Greif nicht an
Flanking:
  • Bewegt euch hinter einen Mech, ohne von ihm ins Ziel genommen oder angegriffen zu werden
  • Verursacht Schaden von Hinten an diesem Mech (außerhalb der Sicht)
  • Die Belohnung hat einen Cooldown von 20 Sekunden.
Kill Most Damage:
  • Verursacht am meisten Schaden an einem Ziel, verglichen mit allen anderen Spielern
  • Das Ziel stirbt
Killing Blow:
  • Gebt dem Ziel den Todesstoß
Solo Kill:
  • Erreicht den "Kill most damage" und "Solo Kill" für das gleiche Ziel
Capture:
  • Befindet euch innerhalb einer Basis, während diese ihre Zugehörigkeit ändert
Brawler:
  • Erhaltet einen "Solo Kill" in einer Entfernung zwischen 0 und 450m zum Ziel
  • Seid in einem Medium oder Heavy-Mech
Lanzen-Formation:
  • Alle Spieler einer Lanze befinden sich in einer Entfernung von 140m zueinander
  • Die gesamte Lanze wird attackiert
  • Die Belohnung wird alle 15 Sekunden vergeben, sofern sie nicht unterbrochen wird
Protected Light:
  • Seid in einem leichten Mech
  • Haltet euch in der Nähe eines Mechs auf, der mindestens zwei Gewichtsklassen über euch ist.
  • Beide werden attackiert
  • Belohnung wird alle 8 Sekunden vergeben
Protected Medium:
  • Seid in einem mittelschweren Mech
  • Haltet euch in der Nähe eines Mechs auf, der mindestens zwei Gewichtsklassen über euch ist.
  • Beide werden attackiert
  • Belohnung wird alle 8 Sekunden vergeben
Protected Proximity:
  • Haltet euch in einem Radius von 150m um einen beschädigten, befreundeten Mech auf (kritischer Schaden)
  • Werdet attackiert
  • die Belohnung wird alle 10 Sekunden vergeben, sofern sie nicht unterbrochen wird
TAG Damage:
  • TAG ist ein Ziel
  • Dem Ziel wird Schaden zugefügt, während es noch geTAGged ist.
  • Die Belohnung wird mit der Schadens-Anzahl multipliziert
  • Die Belohnung wird nur dann im HUD angezeigt, wenn sie abgeschlossen oder unterbrochen wurde
  • Die Belohnung wird nur gegeben, wenn das Ziel für mindestens 2 Sekunden getagged war.
  • Die Belohnung wird nur gegeben, wenn das Ziel mindestens 5 Schaden erlitten hat.
  • Die Belohnung hat einen Cooldown von 2 Sekunden.
  • Der Timer resetted sich immer auf 2 Sekunden, mit jedem erlittenen Schadenspunkt.
  • Sobald der Timer 0 erreicht, wird der gesamte kumulierte Schaden im HUD angezeigt.
  • Die Belohnung ist fertig wenn:



    Das TAG vom Ziel entfernt wird
    Das Ziel stirbt
TAG Kill:
  • Der Spieler tagged das Ziel
  • Das Ziel wird zerstört, während es getagged ist.
Hit and Run:
  • Der "Hit and Run"-Score wird basierend auf einer Attacke berechnet
  • Jeder Schadenspunkt zählt für 1 Punkt.
  • Jeder erlittene Schadenspunkt zählt für -2 Punkte.
  • Sobald der Punktestand größer 10 ist, werdet ihr mit einem "Hit and Run"-Award ausgezeichnet.
  • Sobald der erlittene Schaden größer als 15 ist, wird der Punktestand genullt und kein Award vergeben.
First Capture:
  • Spieler erhalten die Capture Collector-Belohnung für einem zuvor nicht beanspruchten Collector
  • Kann nur einmal pro Collector und Match vergeben werden
  • Zählt nicht für die Startbasen, welche bereits beansprucht sind.
Stealth TAG
  • Der Spieler tagged ein Ziel
  • Der Spieler befindet sich außerhalb der Sichtlinie jeglicher Gegner
  • Der Spieler erhält alle 6 Sekunden eine Belohnung
Rewards 2.0 - Wie sieht die neue Balance aus?

Reward New Reward Given XP New Reward Given CB Component Destroyed 10 2300 Kill 30 4000 Death 0 0 Win 250 25000 Loss 40 10000 Assist 20 2500 Team Kill -150 -10000 Damage Done 0 21 Tie 75 15000 Capture Win 75 0 Capture Assist 50 0 Spotting Assist 20 2000 Salvage Bonus 1 0 Kill Most Damage 80 5000 Solo Kill 280 10000 Scouting 20 2000 Flanking 20 1500 Capture 50 2500 Capture Pulse 0 25 First Capture 60 4500 Brawling 130 4500 Tag Damage 0 35 Tag Kill 60 6000 Narc Kill 60 6000 Hit And Run 15 2000 Tag Stealth 5 150 Lance Formation 0 60 Protected Medium 0 65 Protected Light 0 65 Protect Proximity 0 55 Savior Kill 60 4500 Defensive Kill 60 4500 UAV Kill 50 0 UAV Locked Damage 25 1800 UAV Detection 20 250 Counter ECM 70 2500 Counter ECM Locked Dmg 25 500 Turret Kill 50 1000 Tag Narc 25 1500

User Interface
  • Die Spieler kehren nun nach einem Match auf den Homescreen zurück, anstelle des MechLabs
  • Der Configure-Button wurde dem Homescreen hinzugefügt
  • Bei der Betrachtung eines Mechs im MechLab wird nun, sollte eine der Zusammenfassungs-Leisten ihren maximalen Wert überschreiten, der tatsächliche Wert rot markiert und dargestellt.
  • Neue Warnungen im MechLab wurden hinzugefügt, um das Beheben fehlerhafter LoadOuts einfacher zu gestalten.
  • Sollte ein Mech zu schwer sein, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, sobald er versucht, ihn zu editieren. Der Spieler muss das überzählige Equipment manuell entfernen, bis der Mech nicht mehr zu schwer ist.
  • Sollte ein Mech zu viele Sprungdüsen verbaut haben, erhält der Speiler eine Benachrichtung, sobald er versucht, ihn zu editieren. Eine Anzahl von Sprungdüsen wird automatisch entfernt, um den Mech an sein Sprungdüsen-Limit zu bringen.
  • nach diesen Änderungen muss der Spieler sein Loadout abspeichern.
Tuning
  • LRM-5 Hitze-Skala wurde eingefügt. Mit allen LRMs verbunden. Dies ist für Clan und IS-LRMs. Alle Clan und IS PPC's haben nun einen 7.0 Hitze-Multiplikator
  • Die Capture-Rate der Ressourcen-Kollektoren wurde im Conquest-Modus angehoben.
  • Der Zeitraum, der vom Mittelpunkt des Capture-Meters benötigt wurde, um das Full Cap zu erreichen wurde drastisch reduziert.
  • Sprungdüsen-Schub wurde justiert, auf Klasse I, II und IV Sprungdüsen, um sie lebensechter zu gestalten.
  • Ihr werdet eine kleine Steigerung in der Höhe feststellen.
  • Ihr werdet feststellen, dass ihr die maximale Höhe wesentlich schneller erreicht.
  • OmniPods, welche zusätzliche Slots für Sprungdüsen bereitstellen wurden insofern geändert, dass sie diese Sprungdüsen direkt fest verbaut mitbringen.
  • Mechs mit diesen OmniPods können "invalid Loadouts" im MechLab sein, bis sie manuell editiert werden.
  • Betroffene OmniPods sind:



    Kit Fox S: [color=#00FFFF]Left Leg, Left Torso, Right Leg, Right Torso[/color]
    Timber Wolf S: [color=#00FFFF]Left Torso, Center Torso, Right Torso[/color]
  • Die Fallgeschwindigkeit-Limits, über denen ein Mech Schaden erleidet wurden insofern geändert:



    Leichte Mechs: 46m/s
    Mittelschwere Mechs: 39m/s
    Schwere Mechs: 35m/s
    Überschwere Mechs: 33m/s
Bug Fixes
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das PostAA nicht abgeschaltet wurde, selbst wenn der Spieler es deaktiviert hatte
  • Ein Speicher-Korruptions-Fehler wurde behoben
  • Out of Bounds in River City wurde behoben
  • Das Brücken-OffSet auf Terra Therma wurde behoben
  • Verschiedene Geometrie-Verbesserungen auf River City, Canyon Network, Alpine Peaks und Forest Colony
  • Einige Inkonsequenzen bei der Vergabe von Waffenmodul-Namen wurden behoben
  • Ein Text-Fehler wurde behoben, der für Spieler ohne Premium-Zeit XP als GXP auf dem EOR-Screen bezeichnet hat.
Bekannte Fehler
  • Die Gesamt-XP im HUD des modernen Reward-Display zeigt die vorherigen Gesamt-XP an, sofern der Spieler Belohnungen erhält, welche 0 XP betragen, so wie die "Conquest Pulse"-Belohnung.
Wir danken euch für eure Geduld und wir freuen uns darauf, euch auf dem Schlachtfeld zu begegnen.



Das [color=#00FFFF]MechWarrior® Online™ Team[/color]

#2 noggler

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Posted 22 October 2014 - 10:03 AM

Also mir gefällt das schnelle Cappen nicht, ist nur noch ein Rennspiel...

#3 o0Marduk0o

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Posted 22 October 2014 - 10:52 AM

Allerdings kannst du eher weiter laufen und was sinnvolles tun, wenn das Cappen schneller geht.

#4 noggler

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Posted 22 October 2014 - 11:06 AM

Als assault ist das bischen schwer...

#5 Karl Streiger

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Posted 22 October 2014 - 10:12 PM

View Postnoggler, on 22 October 2014 - 11:06 AM, said:

Als assault ist das bischen schwer...

Dann kannst du dich in eine schöne Position unweit eines Blaune Cap Punktes begeben..... dort wo du eine gute Sicht hast - und "P" drücken....
So eine Spinne zerplatzt ziemlich brachial, wenn da ne AC 20 und 18 SRM reinkrachen

#6 Russhuster

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Posted 23 October 2014 - 11:48 AM

kann es sein dass Clan Laser mehr Wärme erzeugen seit dem patch?

#7 RostundZunder

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Posted 26 October 2014 - 11:15 AM

Die nerv JJ im TBR sind totale Kacke, ich glaub, was dümmeres konntet Ihr euch garnicht ausdenken!
Wieder nen Mech den ich verschrotten kann, und dafür hab ich sogar noch geld ausgegeben... :unsure:
Wenn ihr schon die Symmetrien zerstören wollt, machts wenigstens richtig- wenn ich die ac10er ausbaue und nur auf dieser Seite JJ sind, darf auch nur dort JJ-Feuer erscheinen und der TBR muss wie nen kaputter Ballon durch die Luft schrauben...

#8 DLFReporter

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Posted 27 October 2014 - 12:35 AM

Armes Tucktuck. ist der OP TBR nimmer so OP?
Aber gut, mal im Ernst wieder, ich finde den 'nerf' als TBR Fahrer selber nicht so schlimm, der TBR war und ist einfach unschlagbar in seiner Gewichtsklasse.

Edited by DLFReporter, 27 October 2014 - 12:36 AM.


#9 Karl Streiger

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Posted 27 October 2014 - 02:01 AM

Echt es gibt Leute die glauben der TBR ist generft worden? Gegen den Einbau der S- Torso Seiten sprechen doch schon die Mutantenmaus Ohren

Die haben auch an den Autokanonen rumgeschraubt kann das sein?
Aufgefallen bei der AC 5 und bei allen Clan Standard Kanonen?!!! wieso denn eigentlich bei denen?
Die sind teurer als UACs, haben 1 Zeile mehr und können sonst auch nix besser.....

und weil ich unübersichtliche Grafiken mag - hab ich mal den Stand....von letztem Jahr -2 Monate mit heute verglichen.
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Ist ganz schön schwierig - Alpha vs DPS in eine Grafik zu bekommen - also bin ich vom Schaden in 10sec ausgegangen - dividiert durch das Notwendige Gewicht + Heatsinks (ausgehend von der Abbaurate von 15 DHS -1,8)

Das heißt man sieht hier PI/Daumen den DPS je Tonne Gewicht der Waffe.
Gestrichelt sind die alten Wert:

Positives Fazit:
Gauss und AC 2 sind als "Short Range" Waffen gegenüber AC 20 und AC 10 deutlich schlechter, die Wahl zwischen 2 AC 2 und 1 AC 10 liegt also am Spieler und seinem gewünschten WoE.

Negativ:
AC 5 vs AC 2 ist komplett off. Wir redne von gerade mal 2t unterschied und die Hitze der AC 5 ist geringer und DPS höher. Reichweitenvorteil wird erst ab ~ 900m relevant und da macht die AC 2 auch nur noch kosmetischen Schaden.

Edited by Karl Streiger, 27 October 2014 - 02:02 AM.


#10 Sturmkraehe

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Posted 31 October 2014 - 09:28 AM

Also kein Ahnung was Ihr gemacht habt - aber macht es bitte rückgängig..

Normalerweise kann ich auf mittlerem Niveau unter Direkt X 11 mit 50-60 FPS sehr gut spielen - Heute habe ich seit ein paar Tagen mal wieder ein wenig Zeit - und MWO läuft mit 4,5 - 20 FPS.. Super wenn es in den Brawl geht..

Meine Grafik-Karten-Treiber sind auf dem neuesten Stand und die AMD Radeon 6850 hat bisher sehr gut funktioniert. Also wie bereits gesagt - egal was ihr getan habt - macht es rückgängig..

Danke.

#11 o0Marduk0o

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Posted 31 October 2014 - 09:36 AM

Starte mal den Rechner neu und wenn das nicht hilft lass das Repairtool drüber laufen. Geändert wurde nichts.





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