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Community Warfare - Phase 2 - Update, 22. Okt. 2014

Community Warfare

22 replies to this topic

#1 Skyther

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Posted 23 October 2014 - 05:22 AM

(Dies ist eine Übersetzung. Den Original-Post findet ihr HIER)

COMMUNITY WARFARE - PHASE 2 - UPDATE, 22. OKT. 2014

Hallo Leute, wir sind zurück mit ein paar recht großen Neuigkeiten zu Community Warfare. Wie im vorherigen Update angesprochen, organisieren wir die Informationen wie folgt
  • Neue Inhalte/Updates
  • Änderungen (Diese Woche in "neue Inhalte" enthalten)
  • Fragen

1) Neue Inhalte/Updates

Fraktions-Auswahl für alle Spieler

Am Tag 1 des Community-Warfare Release werden alle Spieler-Accounts auf "neutral" gestellt. Alle Fraktions-Einheiten und Spieler werden auf Merc-Units und Lone Wolves gestellt. Clan-Einheiten und Dolch-Sterne werden ebenso auf Merc Unit und Lone Wolves gestellt.

Nach dem Reset, werden alle LoneWolf-Spieler und Merc-Unit Leiter (alle Spieler einer Einheit werden der Fraktion zugeschrieben, welche der Leiter auswählt) einen neuen Fraktions-Auswahl Flow sehen, sobald sie das Fraktions-Tab öffnen.

Der erste Teil dieses Flows wird die Spieler darum bitten, eine Fraktion auszuwählen. Neue Spieler erhalten Lore-Informationen, um sie in ihrer Entscheidung zu unterstützen.

Für die Auswahl wird der Spieler auf einen neuen Screen weitergeleitet, welcher ausgeschriebene Kontrakte der ausgewählten Fraktion darstellt. Diese Kontrakte beinhalten das Folgende:
  • 1monatige Zugehörigkeit zu der Fraktion
  • 2monatige Zugehörigkeit zu der Fraktion
  • 4monatige Zugehörigkeit zu der Fraktion
  • Permanente Zugehörigkeit zu der Fraktion
*Diese Zeiträume sind lediglich Beispiele


Die Spieler können sich aus diesem Screen wieder zurückziehen und nach einer anderen Fraktion suchen,bis sie einen der Kontrakte akzeptieren.

Betrachten wir das Ganze einmal aus der Perspektive eines Fraktions-loyalen Spielers. Jemanden, der niemals seine Fraktion ändern möchte. Jeder dieser Spieler kann einfach "Permanente Zugehörigkeit" auswählen. Das Gleiche gilt natürlich auch für eine Einheit. Wenn CW live geht, wird es keine ingame-Option geben, um die Zugehörigkeit zu ändern, sobald ihr diesen Pfad gewählt habt. Es ist möglich, dass wir nach einer Möglichkeit suchen werden, eine permanente Zugehörigkeit im Nachhinein zu ändern, aber dies wird nicht in CW Phase 2 enthalten sein.

Als nächstes werfen wir einen Blick darauf, wie Merc Units, Lone Wolves, Clan Einheiten und Dolchsterne mit diesem System interagieren. Diese Spieler können sich dazu entschließen, sich für einen festgesetzten Zeitraum einer Fraktion zuzuschreiben. Beispielsweise kann eine Merc Unit für 1 Monat dem Haus Steiner zugehörig sein. Für den nächsten Monat kann diese Merc Unit nur an Kämpfen teilnehmen, die entweder das Haus Steiner verteidigen oder im Namen von Haus Steiner Angriffe in benachbarten Gebiet durchführen. Diese Merc Unit kann (so wie jeder andere Spieler auch) an den Grenz-Gefechten zwischen Clan und IS teilnehmen. Lone Wolf Spieler, Clan Einheiten und Dolchsterne verhalten sich exakt auf die gleiche Weise, mit der Ausnahme, dass Clan Einheiten und Dolchsterne sich einem Clan anshcließen.

Mittels dieses Systems ist es möglich, dass sich eine Merc Unit für einen Monat dem Haus Steiner anschließt und nach Ablauf des Monats zum Clan Jadefalken wechselt. Bitte beachtet, dass dies keine Technologie-Barrieren überwindet. Ist die Einheit dem Haus Steiner zugehörig, können nur IS Mechs verwendet werden, bei Clan Jadefalken lediglich Clan Mechs.

Dieses Feature bedeutet eine Abkehr vom ursprünglich angedachten Season System. Jedoch behalten wir uns natürlich das Recht vor, die IS Karte zu resetten, sollten wir schwerwiegende Probleme entdecken.

Wir sind davon überzeugt, dass dieses System eine größere Flexibilität erlaubt und Spielern die freie Wahl lässt, für den Zeitraum ihrer Wahl einer bestimmten Fraktion zugehörig zu sein. Behaltet bitte im Hinterkopf, dass wir nicht möchten, dass Spieler ständig zwischen den Matches oder täglich die Fraktionen wechseln. Einen Kontrakt für ein Haus oder einen Clan anzunehmen bedeutet, dass die Spieler für einen gewissen Zeitraum für diese Fraktion kämpfen werden. Dieses System erlaubt es auch den Hardcore-Fraktionsspielern, sich permanent an ihre favorisierte Fraktion zu binden.

Loyalitätspunkte

Zuallererst, vor der Implementierung ins Spiel, Loyalitätspunkte werden in einer zusammengefassten Summe in die Accounts jener Spieler eingespielt, welche das Phoenix Paket besitzen: Loyalitäts Punkte Booster. Ab diesem Punkt werden alle Spieler Loyalitätspunkte generieren, abhängig von ihren Aktionen und ihrer Fraktions-Zugehörigkeit.

Was beeinflusst die Generierung von LP? Die Tötung von lore-basierten Gegnern. Beispielsweise wird ein Kurita-Spieler, welcher einen Davion-Spieler tötet, Kurita-Loyalitätspunkte erzeugen. Zur gleichen Zeit wird der selbe Kurita-Spieler Davion-Loyalitätspunkte verlieren. Fraktionsbezogene-Loyalitätspunkte fallen nicht unter 0.

Eine andere Art, LP zu generieren ist das Gewinnen von CW Fraktions-Konflikten. Um bei dem oben genannten Beispiel zu bleiben, nimmt der Kurita-Spieler an einem Clan/IS-Konflikt teil, bei dem das IS-Team gewinnt. In diesem Fall würde er Kurita-LP erhalten.

Eine noch größere Bedeutung für das Erhalten von LP hat das Abshcließen von Kontrakten für eine Fraktion. Beispielsweise befindet sich der Kurita-Spieler auf einem 2monatigen Kontrakt für das Haus Kurita, so wird das Haus Kurita bei Ablauf des Kontrakts eine große Menge an LP ausschütten. Je länger der Kontrakt läuft, desto höher ist die ausgegebene Menge an LP.

Spezialfall: Sollte ein LoneWolf-Spieler (oder jeglicher Spieler in diesem Fall) seine Fraktion nach dem Abschluss eines Kontrakts seine Fraktion wechseln, werden sie für die Fraktion, die sie verlassen haben LP verlieren. Abhängig von der Fraktion zu welcher der Spieler wechselt, wird dieser LP-Verlust kontinuierlich sein, abhängig von den involvierten Fraktionen. Sollte der Kurita-Spieler beispielsweise zum Haus Davion wechseln, nachdem sein Kontrakt mit Kurita abgeschlossen ist, werden alle Kills/Wins/Kontrakte mit Haus Davion zwar seine Davion-LP auffüllen, aber genauso die Gesamtmenge an LP beim Haus Kurita verringern.

Alle Belohnungen, welche durch LP errungen werden, bleiben erhalten, können aber nicht genutzt werden, bis das LP-Konto für diese Fraktion den für die jeweilige Belohnung notwendigen Stand erreicht. Beispielsweise, sollte besagter Kurita-Spieler einen Rang10-Skin freigeschaltet haben, kann dieser Skin nur genutzt werden, wenn das LP-Konto auf Rang10-Level ist. Im Falle von Titeln, lasst uns annehmen, der Kurita-Spieler hat den "Gunsho"-Titel auf Rang 8 erreicht. Sollte der Spieler einen LP-Kontostand für Level 8 haben, kann er diesen Titel frei nutzen. Wechselt er jedoch zu Davion, kämpft für Davion gegen Kurita-Einheiten und sein Kurita LP-Kontostand fällt unter Level 8, kann er diesen Titel nicht mehr nutzen, selbst wenn sie wieder zu Kurita zurückwechseln. An diesem Punkt (und das diskutieren wir noch) kann der Spieler zwar "Gunsho" auswählen, der Titel wird aber mit dem Zusatzt "ehrenhalber" versehen. Der Titel wird zu "ehrbarer Gunsho", sobald der Spieler seinen Kontostand wieder auf Level 8-Niveau hebt.

Fraktions-LP können nur genutzt werden, sofern der Spieler der Fraktion zugehörig ist, welche die Belohnung ausgibt. Im obigen Fall kann der Kurita-Spieler, der zu Davion gewechselt ist keine Kurita-Belohnungen verwenden, bis er wieder zurück zum Haus Kurita wechselt.

Einige der geplanten LP-Belohnungen beinhalten Titel, Fraktions-spezifische Skins, Rang-spezifische Skins und andere Neuerungen. Die komplette Liste wird ausgegeben, sobald wir sie gemeinsam mit dem Design- und Art-Team festgelegt haben. Als kleine Randnotiz: Wir untersuchen derzeit, wo wir Titel im Spiel auftauchen lassen können, anstelle nur auf der Webseite. Mehr darüber, wenn wir konkrete Informationen haben.

Grüße,
Skyther

Fragen und Antworten

Dies sind die meisten der Fragen, welche wir beantworten… Schaut euch die Fragen an, bevor ihr eure eigenen stellt, um Duplikate zu vermeiden

F: Ich mag das Resultat nicht. Planeten oder Matches anhand von Verlusten zu vergeben ist nicht produktiv… wie in einem Ligaspiel. Warum wird nicht einfach das Assault-Fenster angehoben oder die Token-Rate reduziert, beispielsweise in ein halbes Token?
A: Die Einnahme von Planeten basiert nicht alleine auf Verlusten. Diese Situation sollte eine äußerst seltene Erscheinung sein und ist einer der Gründe, warum wir CW Zeitfenster haben. Die Anzahl an Planeten, die angegriffen oder verteidigt werden können wird auch dabei helfen, diese Situation zu vermeiden. Wir werden mit ein paar ausgewählten Planeten von jeder Fraktion beginnen, was Raum schafft für Angriffe und Verteidigungen. Sollten wir eine überwältigende Anzahl von Spielern haben, welche am CW teilnehmen, werden wir sowohl das Zeitfenster als auch die Anzahl von Planeten erhönen.

F:Könnt ihr uns Beispiele dafür nennen, welche Vorteile eine Einheit/Fraktion davon hat, ihr Banner über einem Planeten zu hissen, den sie gerade eingenommen hat?
A: Höhere Loyalitätspunkte sind ein großer Anreiz und es wird auch C-Bill Förderungen geben, um den Anreiz noch weiter zu verstärken.

F: Ihr habt erwähnt, dass die Spieler die meisten ihrer C-Bills in den Public Queues gewinnen werden. Werden die CW-Matches die gleichen, komplett andere oder gar keine Belohnungen enthalten?
A: Aufgrund der CW-Zeitfenster werdet ihr vermutlich öfter in der Public Queue als im CW spielen. Das soll aber nicht bedeuten, dass CW-Matches unprofitable wären (abhängig von den Ausgaben).

F: Müssen wir unsere Einheits-Fraktion im Profil des Unit-Leiters ändern, oder wird dies ein Modul innerhalb des CW sein?
A: Die Einstellung der Fraktion (wie im obigen Update beschrieben) wird ingame vonstatten gehen und nicht auf der Webseite stattfinden.

F: Realistisch betrachtet, Paul… Liege ich damit richtig, wenn ich denke, dass es keine Animation (für den Schleudersitz) geben wird? Gibt es eine Möglichkeit, dass eine FirstPerson-Animation oder zumindest ein fliegender Pod vom zerstörten Mech wegfliegt, implementiert wird?
A: Wir werden natürlich versuchen, den Ausstieg so dramatisch wie möglich zu machen, aber mit unserer jetzigen Timeline und Ressourcen ist ein „Heilige Scheiße“-Moment derzeit nicht abzusehen. Aber wir werden in der Lage sein, dieses Feature noch zu verbessern, wenn CW Phase 2 released ist und wir die Zeit haben, uns damit zu befassen.

F: Werden die C-Bill Rewards angepasst, wenn man bedenkt, dass es uns Geld kosten wird, am CW teilzunehmen?
A: Die C-Bill Rewards werden durch das Testing und die Observation des Live-Modusfestgelegt, ebenso wie durch das Hinzufügen von Kickern (die Zerstörung einer Basis, Zerstörung eines Kraftwerks) innerhalb des Spiel-Modus.

F: Wann wird meine Einheit innerhalb des Spiel als Clan-Loyalisten zu erkennen sein? Die Tags funktionieren hier im Forum, zeigen uns aber so noch nicht ingame. Jede Hilfe bei diesem (zugegebenermaßen kleinem) Problem wäre sehr willkommen.
A: Gute Frage. Wir werden uns erkundigen und euch so bald wie möglich antworten.

F: Es wäre super, einen kleinen Vorgeschmack auf das UI zu erhalten. Könntet ihr zumindest die Actionscript Vars offenlegen?
A: Ich werde mit dem UI Designer über Screens sprechen, die wir euch zeigen können. Ich bin immer sehr zögerlich damit, Informationen zu früh zu veröffentlichen und vorgefasste Meinungen darüber, wie das UI sein wird zu begünstigen, während sich das gesamte Interface noch zwischen Jetzt und dem Release noch ändern kann. Sofern ich kann, werde ich einige Bilder am Ende dieses Threads posten.

F: Sofern wir zum Zeitpunkt des CW-Starts bei einer bestimmten Fraktion feststecken – wird es möglich sein, Loyalitätspunkte zu transferieren oder erstattet zu bekommen, wenn wir zu der Fraktion wechseln, die wir speziell wünschen?
A: Das ist etwas, was wir derzeit noch diskutieren. Wir möchten euch eure Loyalitätspunkte geben und es euch ermöglichen, sie für die Fraktion auszugeben, die ihr wünscht. Es hängt vom Engineering ab, einen cleveren Weg dafür zu finden, ohne ein komplett neues System für eine einmalige Injektion zu schreiben. Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald wir uns dafür etwas überlegt haben.

F: Eine simple Frage: Gibt es im Moment nur eine Map, die für den CW genutzt werden kann? Nun, einige mehr… Wird die Tor-Kontrolle (Gebäude) narc-bar oder aufschaltbar sein? Wird dieses Gebäude Schaden durch Artillerie- und Luftschläge nehmen?
A: Das Gebäude zur Tor-Kontrolle wird aufschaltbar sein, so wie die Geschütztürme im Assault-Mode. Was das NARC betrifft, ist es noch nicht sicher, ob es funktioniert. Wir werden das Morgen testen. Ja, das Gebäude sollte Schaden durch Artillerie- und Luftschläge nehmen.

F: Habt ihr in Betracht gezogen, dass der gegnerische Spieler, welcher den Mech des aussteigenden Piloten in genau dem Moment VOR dem Eject den Killing-Blow erhält?
A: Das könnten wir tun, aber das derzeitige Eject-System wird noch immer überdacht, in Bezug auf Timing und Spieler, welche das System exploiten möchten, um einen Spieler-Kill zu vermeiden.

F: Sollte das nicht ein VTOL sein…?
A: Das sind nicht die Mechs die ihr sucht… Weiterfahren, weiterfahren…

F: Wird es jemals einen PvP-Spielmodus geben, der so designed wurde, dass ein Win auf andere Weise errungen werden kann, wie beispielsweise durch das cappen?
A: Entschuldigt die Verwirrung über meine vorherige Antwort. Spielmodi, welche nicht darauf beruhen, den Gegner zu vernichten, gehören zu den Dingen, die wir aktuell untersuchen. Die Chance, sie in der CW Phase 2 zu haben sind sehr klein, aber es definitv etwas, was wir suchen und als „must have“-Feature kurz danach haben möchten.

F: Sucht PGI derzeit für den Dropship-Modus nach zusätzlichen Ressourcen für Consumables? Vielleicht bei den Sensoren oder weiterentwickelte, vorwärts ausgerichtete UAV’s?
A: Wir sind für Ideen immer offen und untersuchen natürlich in Richtung neuer Consumables/Module und der Dropship Modus wird vielleicht einige davon benötigen. Wir sind offen für Vorschläge seitens der Community, solltet ihr welche haben.

F: Nur zwei schnelle Fragen: Gibt es irgendeine Chance, dass ihr einen Spectator-Modus für den Community Warfare einführt? Und werdet ihr Trial-Mechs in den Landungsschiffen gestatten?
A: Der Spectator Mode ist etwas, was wir wirklich für unsere kompetitiven Spieler herausgeben möchten, ebenso für die Spieler, die Videos für MWO machen möchten. Aktuell, wie Russ schon gesagt hat, sind wir mit allen Kräften an CW Phase 2 dran, und der Spectator Mode ist aktuell kein Thema. Aber er ist auch ein „must have“-Feature für die Zukunft von MWO.

F: Kann man mehr als 10 Tokens erhalten, um das „lead“ zu erhalten? Macht es einen Unterschied, ob eine Person/Gruppe oder 120 Spieler einen unverteidigten Planeten überfallen, wenn dort doch kein Verteidiger ist.
A: Ja, man kann mehr als 10 Tokens erhalten. (Notiz: Diese Angabe ist eine Variable, die noch geändert werden kann.) Es gibt Gespräche darüber, einige Planeten schwieriger zu machen, so dass die 10 Tokens auch 20 sein könnten, für diesen speziellen Planeten. Ein einzelner Spieler kann keinen Angriff auf einen Planeten starten. Ihr könnt euch entscheiden, ihn anzugreifen, aber sofern nicht noch weitere 11 Spieler auftauchen, wird es keinen Angriff geben. Sollten 120 Spieler auftauchen, wird das „Call to Arms“-System der verteidigenden Fraktion damit beginnen, 12er-Gruppen zusammenzustellen. Sollte niemand für die Verteidigung auftauchen (und das sollte wirklich selten sein, wie oben bereits erwähnt), können eine oder zwei Zonen des Planeten verloren gehen.

F: Wie laden Mechs in langen Gefechten nach? Ich bin der Ansicht, dass das nicht verboten sein sollte, weil es sehr schade wäre, aussteigen zu müssen, weil man keine Munition mehr hat. Und sollte es vorhanden sein, denke ich, dass es nicht kostenlos sein sollte.
A: Das ist innerhalb des Büros eine heikle Diskussion. Wir sprechen darüber, Nachlade-Stationen auf der Karte zu haben, das ist aber noch nicht zu 100% entschieden. Wir werden mehr dazu sagen, wenn es endgültig entschieden ist.

F: Waren die 10 Sekunden nur ein Beispiel, oder habt ihr diesen Zeitraum bereits festgelegt? Falls nicht, darf ich 2-3 Sekunden vorschlagen? Eine andere Frage, was geschieht, wenn der Spieler nicht rechtzeitig aussteigt?
A: Die 10 Sekunden sind eine veränderbare Variable, die wir für Testzwecke nutzen. Dieser Wert kann sich ändern, wenn wir sehen, wie es sich auswirkt. Was den Spieler, der nicht rechtzeitig aussteigt angeht, betrachtet das nicht als das Leben eures Piloten. Wenn ihr zerstört werden, ohne auszusteigen, werdet ihr ebenso in die Dropship-Queue transportiert, genauso als wärt ihr ausgestiegen.

F: Habt ihr jemals in Betracht gezogen, einen Map-Generator zu kreieren, mit verschiedenen Parametern wie Minimal/Maximal: Höhe, Temperatur, Wasservorkommen, Gebäude (Stadt/Industriell), Objektzerstörung (ob sie beinahe brandneu oder größtenteils zerstört sind) und so weiter? So könntet ihr eine Basis für eine Menge Maps schaffen, indem ihr existierende Objekte nutzt und vielleicht alle Maps auf diese Art generieren? Und habt ihr einmal darüber nachgedacht, bestimmte Karten bestimmten Planeten zuzuordnen? Beispielsweise heiße Karten zu notorisch heißen Planeten, wie sie in Sarna beschrieben werden?
A: Zufällige Map-Generatoren erzeugen keine gut ausbalancierten PvP-Karten. Sie erzeugen coole Co-Op und Single-Player Karten. Dinge, welche ein Map-Generator nicht in Betracht zieht sind Sichtlinien, der Verlauf von Pfaden, das Timing und die Geschwindigkeit des Gameplays und die dynamische Veränderung des Schlachtfeldes in Bezug auf Spieler-Standorte und Aktivitäten.
Randall Bills geht derzeit die Planeten durch und gibt uns kurze Zusammenfassungen für jeden von ihnen. Wenn wir eine bestimmte Planeten/Karten-Kombination erreichen können, werden wir das tun.

F: Bitte sagt uns spezifisch, ob ihr plant, es uns zu erlauben, innerhalb des Dropships oder während des Respawns die Module zwischen den Mechs zu wechseln.
A: Es gibt derzeit keine Pläne, es euch zu ermöglichen, Module aus eurem zerstörten Mech auszubauen und in den Mech im Dropship einzubauen.

F: Ich möchte dringend anraten, eine neue Beschränkung einzuführen, welche neue Spieler (diejenigen, welche noch nicht ihre 25 Spiele absolviert haben) von der Teilnahme abhalten. Dies würde sehr viel Ärger von Seiten der kompetitiven Spieler abwenden.
A: Das ist etwas, was wir diskutieren können und was auch bereits angesprochen wurde. Wir werden euch darüber in Kenntnis setzen, wenn etwas entschieden wurde. Wir glauben, dass es nicht sinnvoll ist, wenn brandneue Spieler am CW teilnehmen.

F: Meine einzige Frage ist, ob ihr den Release noch immer in diesem Quartal anpeilt. Wie ist die GAZ?
A: Mitte bis Ende Dezember. Also ja, wir zielen noch immer auf diesen Zeitraum ab.

F: Wird es uns erlaubt sein, Mechs innerhalb des Dropships doppelt zu verwenden? Eventuell in zwei anderen Varianten?
A: Ihr könnt jeden individuellen Mech nur einmal verwenden. Wenn ihr einen Jenner baut, und ihn „Maybe“ nennt, könnt ihr ihn nur einmal verwenden. Wenn ihr 4 individuelle Jenner habt, könnt ihr in jedem von ihnen droppen. Betrachtet es so… Wenn ihr einen Mech aufs Schlachtfeld führt und er zerstört wird, könnt ihr ihn nicht einfach so wieder komplett repariert zurück zum Dropship warpen und neu starten.

F: Welche Karten und Modi werden im CW verwendet? Nur „Frost“ oder werden wir auch Assault, Conquest und Skirmish sehen?
A: Derzeit ist nur „Invasion“ („Frost“ ist der Codename der Map) als Spielmodus für den CW vorgesehen. Aber das ist eine Momentaufnahme. Wir könnten weitere Spielmodi einführen, sofern notwendig.

F: Gibt es für IS und die Clans unterschiedliche Tonnagelimits? Plant ihr Tonnage-Caps, um die Clans zu balancen?
A: Derzeit sieht der Plan 140 – 240 für jeweils die IS und die Clans vor. Dies wird die Clans bereits ein wenig balancen, aber wir werden bei Bedarf weiter justieren, auch da bald neue Clan Mechs verfügbar sein werden.

F: Wenn wir sterben und vor dem Respawn stehen, können wir uns aussuchen, in welchem Mech wir droppen, oder sucht das Spiel automatisch den nächsten Mech der Dropship-Queue aus?
A: Wenn ihr zerstört seid und zum Landungsschiff zurückkehrt, werdet ihr einen kurzen Moment Zeit haben, den nächsten Mech auszuwählen, den ihr mit ins Schlachtfeld führen möchtet. Solltet ihr einen Drop/Respawn verpassen, wird das Spiel automatisch einen Mech für euch aussuchen, in einer „von Links nach Rechts“-Reihenfolge.

#2 Gonzo123

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Posted 23 October 2014 - 05:38 AM

Welchen Vorteil hat es wenn man sich permanent an eine Fraktion bindet?
Sind die Fraktionsbelohnungen rein kosmetischer Natur oder gibts da auch für den Kampf relevante?
(Kosmetische sind zwar nett - reizen mich aber genauso stark wie Cockpit Items .. nämlich gar nicht ;) )

Edited by Gonzo123, 23 October 2014 - 05:39 AM.


#3 Fanatic

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Posted 23 October 2014 - 06:00 AM

Das habe ich mich auch gerade gefragt....

#4 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 23 October 2014 - 06:19 AM

View PostGonzo123, on 23 October 2014 - 05:38 AM, said:

Welchen Vorteil hat es wenn man sich permanent an eine Fraktion bindet?


Also ehrlich gesagt frag ich mich das überhaupt nicht. Klick "Permanenten Kontrakt mit der Liga freier Welten" und gut ist.

Ich verstehe allerdings, dass meine beiden lyranischen Vorposter da Zweifel haben sich länger zu binden.

/Off-topic

Für den Moment verstehe ich Loyalitätspunkte eher wie die K/D ratio. Also für mich persönlich nicht so relevant.
Was ich mich frage ist, welchen Vorteil zieht denn meine Haus aus schlechten Spielern, die ihre LP's immer wieder auf null fahren durch Niederlagen.

#5 derFiend

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Posted 23 October 2014 - 01:30 PM

View PostGonzo123, on 23 October 2014 - 05:38 AM, said:

Sind die Fraktionsbelohnungen rein kosmetischer Natur oder gibts da auch für den Kampf relevante?


Stimmt ja, Kampfrelevante Fraktionsitems... brauchen wir unbedingt... hilft sicher die enorm gute Balance weiter zu verbessern...

#6 Gonzo123

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Posted 23 October 2014 - 10:08 PM

View PostderFiend, on 23 October 2014 - 01:30 PM, said:


Stimmt ja, Kampfrelevante Fraktionsitems... brauchen wir unbedingt... hilft sicher die enorm gute Balance weiter zu verbessern...


Permanentboni wären sicherlich fürs Balancing subobtimal, aber temporäre die man sich erspielen kann wären schon nett.
Und sei es nur dass man nen Rabatt beim Kauf von bestimmten Waffen/Modulen bekommt.
Das wäre dann nicht wirklich spielentscheidend, aber ein Anreiz.

#7 derFiend

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Posted 23 October 2014 - 11:19 PM

View PostGonzo123, on 23 October 2014 - 10:08 PM, said:

Und sei es nur dass man nen Rabatt beim Kauf von bestimmten Waffen/Modulen bekommt.
Das wäre dann nicht wirklich spielentscheidend, aber ein Anreiz.


Naja witzig wäre es, wenn auf den Planeten bestimmte Waffen/Mechfabriken stehen (wenn auch nur virtuell) und man nach Eroberung dann einen Rabatt auf deren Produktion bekommt. Aber das würde ich jetzt nicht als "Kampfrelevant" bezeichnen...

#8 Karl Streiger

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Posted 23 October 2014 - 11:40 PM

View PostderFiend, on 23 October 2014 - 11:19 PM, said:

Naja witzig wäre es, wenn auf den Planeten bestimmte Waffen/Mechfabriken stehen (wenn auch nur virtuell) und man nach Eroberung dann einen Rabatt auf deren Produktion bekommt. Aber das würde ich jetzt nicht als "Kampfrelevant" bezeichnen...

Witzig sicherlich - nur irgendwie auswirkungen hätte es nicht.

Also ich würde jetzt nicht gerade ein grauses Haar bekommen - wenn Hesperus II besetzt wird und Zeus und Ersatzteile für den Zeus - nicht mehr geliefert werden können. ich hab den Zeus dann doch trotzdem in meinem Hangar und Munition und Reperaturen sind eh für lau.

Solche ganzen Rabatte sind schön und gut - aber aktuell ist das eher vergebene Lebensmühe.

Ein schöner Schwarzmarkt mit dynamischen Preisen wäre schon was. Wird alle 48h resetet - kauft halt jeder AK 5 Granaten - sind die am Ende des ersten Tages halt so teuer wie eine komplett neue Waffe.

Edited by Karl Streiger, 23 October 2014 - 11:42 PM.


#9 Vetrecs

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Posted 23 October 2014 - 11:46 PM

View PostSkyther, on 23 October 2014 - 05:22 AM, said:


Alle Belohnungen, welche durch LP errungen werden, bleiben erhalten, können aber nicht genutzt werden, bis das LP-Konto für diese Fraktion den für die jeweilige Belohnung notwendigen Stand erreicht. Beispielsweise, sollte besagter Kurita-Spieler einen Rang10-Skin freigeschaltet haben, kann dieser Skin nur genutzt werden, wenn das LP-Konto auf Rang10-Level ist. Im Falle von Titeln, lasst uns annehmen, der Kurita-Spieler hat den "Gunsho"-Titel auf Rang 8 erreicht. Sollte der Spieler einen LP-Kontostand für Level 8 haben, kann er diesen Titel frei nutzen. Wechselt er jedoch zu Davion, kämpft für Davion gegen Kurita-Einheiten und sein Kurita LP-Kontostand fällt unter Level 8, kann er diesen Titel nicht mehr nutzen, selbst wenn sie wieder zu Kurita zurückwechseln. An diesem Punkt (und das diskutieren wir noch) kann der Spieler zwar "Gunsho" auswählen, der Titel wird aber mit dem Zusatzt "ehrenhalber" versehen. Der Titel wird zu "ehrbarer Gunsho", sobald der Spieler seinen Kontostand wieder auf Level 8-Niveau hebt.



Hmm, für Söldner ist das natürlich ein echtes Handicap.
Nehmen wir mal an ich bin als Kurita in einer Söldnergruppe die beide Seiten bedient und hin und her switcht.
Würde es da etwas bringen, wenn ich für das Haus Kurita direkt gegen Davion kämpfe aber für das Haus Davion mich nur an den Clans abarbeite? Prinzipiell haben Söldner bei den System ein echtes Problem dauerhaft Loyalitätspunkte zu erhalten bzw. in der Hinsicht stärker aufzusteigen.

#10 Karl Streiger

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Posted 23 October 2014 - 11:53 PM

View PostVetrecs, on 23 October 2014 - 11:46 PM, said:


Hmm, für Söldner ist das natürlich ein echtes Handicap.
Nehmen wir mal an ich bin als Kurita in einer Söldnergruppe die beide Seiten bedient und hin und her switcht.
Würde es da etwas bringen, wenn ich für das Haus Kurita direkt gegen Davion kämpfe aber für das Haus Davion mich nur an den Clans abarbeite? Prinzipiell haben Söldner bei den System ein echtes Problem dauerhaft Loyalitätspunkte zu erhalten bzw. in der Hinsicht stärker aufzusteigen.


Wer weiß am Ende gibts vielleicht ein generelles LP Punkte Konto .... sprich für alle Häuser bist du zwar bei 0 - hast als Einheit aber schon 50 Millionen Punkte gesammelt - ergo will jedes Haus dich irgendwie behalten - ob das nun durch Geiselnahme des Bruders des Oberst ist, oder durch die Zerstörung der Raumstation oder das Geschenk eines Planeten - sei mal dahingestellt.

#11 Vetrecs

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Posted 24 October 2014 - 12:01 AM

Das ist aber schon sehr spekulativ :)

#12 Karl Streiger

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Posted 24 October 2014 - 12:29 AM

View PostVetrecs, on 24 October 2014 - 12:01 AM, said:

Das ist aber schon sehr spekulativ :)

Freilich - ist es das.
Aber irgendwas müssen sich die Leute bei PGI ja einfallen lassen, damit der Freiberufler auch attraktiv wird.
Sozusagend - mehr Bonus für längere "Kontrakte" - und dynamsiche Kontrakte mit irgendeinem Wert der parallel zu den LPs läuft - um Springer zu haben (wer weiß vielleicht wächst auch die Kontrakt Summe und Bonus indirekt zur System anzahl einer Fraktion)

naja mittel und wege fallen mir dutzende ein - aber spekulativ ist jeder davon

#13 DariusX

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Posted 24 October 2014 - 06:40 AM

Wird man sehen, welche Einheit den Planeten angreift/verteidigt? Z.B Clan oder IS?

Edit: ok wer den Planet verteidigt, kann man sehen wenn man auf den Planeten klickt. Aber was ist mit der Info über die Angreifer?

Edited by DariusX, 25 October 2014 - 01:12 AM.


#14 Trantor

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Posted 25 October 2014 - 01:43 AM

Das hoffe ich doch schwer. Denn gerade für uns Söldner sind erfolgreiche Angriffe und Verteidigungen ja quasi die Werbung um sich einen guten Ruf zu generieren.

Das mit dem Ruf von uns Söldners - Ich denke das wird auf ein System wie Karl es beschreibt hinauslaufen (zumindest früher oder später).
Denn wie auch in der Lore genießen Söldner zwar, je nach Einheit, mitunter hohes allgemeines Ansehen - aber sie sind doch nie so hoch angesehen bei den einzelnen Häusern wie deren eigene Elite-Truppen.
Denn Söldner sind - selbst wenn Sie sich lange einer Fraktion verschreiben - ja doch nur "käufliche Truppen".
Das gilt natürlich auch für die einzelnen Mitglieder der Einheiten.

#15 DariusX

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Posted 25 October 2014 - 03:01 AM

Ich meinte ob man es sieht bevor man die Verteidigung annimmt. Mir geht es eigentlich darum, dass wenn die Balance zwischen IS und Clan nicht stimmen sollte, man sich als IS´ler einfach nur Kämpfe gegen IS aussuchen kann.

#16 Zacharias McLeod

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Posted 25 October 2014 - 04:24 AM

View PostDariusX, on 25 October 2014 - 03:01 AM, said:

Ich meinte ob man es sieht bevor man die Verteidigung annimmt. Mir geht es eigentlich darum, dass wenn die Balance zwischen IS und Clan nicht stimmen sollte, man sich als IS´ler einfach nur Kämpfe gegen IS aussuchen kann.


Soweit meine Infos noch stimmen wird es beim CW aber erst mal kein IS gegen IS geben sondern nur IS gegen Clan.

Wobei es auch erst mal keine Rolle spielen soll für welches Haus bzw. welchen Clan du kämpfst. Also alle IS Spieler gehören zur IS-Seite und alle Claner zu den Clans. Genauere Unterscheidungen sollen erst später kommen.

Söldner und Lone Wolfs werden wohl nur für die IS in den Kampf ziehen können da Clans Söldner verabscheuen und die Lone Wolfs auch nur Söldner ohne feste Einheit sind.


Wobei diese neuen Sachen hier schon irgenwie widersprüchlich zu dem sind was sie als letztes zum Thema CW bekannt gegeben haben. Den nun scheint es doch so was wie IS gegen IS zu geben. Sonst könnte ja wie oben in dem Bespiel erwähnt kein Kurita gegen einen Davion Spieler kämpfen und dafür LP bekommen. Währe wirklich nett wenn sie noch mal genauer erklären wie es den nun bei CW aussieht.

Edited by Zacharias McLeod, 25 October 2014 - 04:40 AM.


#17 Karl Streiger

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Posted 27 October 2014 - 03:08 AM

Hab mir noch mal gedanken wegen der Fraktionszugehörigkeit gemacht.

Angenommen ich bekomme den Zeus derzeit nur "vergünstigt" wenn ich für Steiner arbeite, wie geschrieben juckt mich das nicht die Bohne.
ABER was wäre wenn die CW Server Build Restriktionen haben. Sprich die Anzahl deiner LPs legen fest, auf welchen Mech du zugriff hast, selbst mit 100 DireWölfen in der Mechbay - darfst du keinen einsetzen, wenn du nicht genug Nebelparder LPs hast.

Sagen wir mal - am Beispiel des Atlas (die sind nicht fix -sondern solllten ggf. durch PGI in Abstimmung mit der Community - erstellt werden)
Es darf verwendet werden der Hat man genug LPs zusammen um einen Atlas zu haben, MUSS man den genau auf so eine Konfiguration gebracht werden.

Fährt man ihn anders - wird er als Invalide markiert.

Der Vorteil ist, das dadurch kein Spieler bevorteilt wird, alle fangen bei 0 an. (na gut Phoenix Käufer haben einen marginalen Vorteil)

Edited by Karl Streiger, 27 October 2014 - 03:09 AM.


#18 DariusX

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Posted 27 October 2014 - 03:22 AM

Würde das dann nicht dazu führen, dass nur noch die Fraktionen mit den "besten" Chassis genommen werden?

#19 Karl Streiger

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Posted 27 October 2014 - 03:47 AM

View PostDariusX, on 27 October 2014 - 03:22 AM, said:

Würde das dann nicht dazu führen, dass nur noch die Fraktionen mit den "besten" Chassis genommen werden?

Für einige - wie die Top 1er vielleicht, andere würden ihrer Fraktion treu bleiben und wieder andere können keiner verfügbaren Fraktion etwas abgewinnen, haben aber unaussprechliche Abneigungen gegen gewisse Fraktionen.

Man muss die Mechs und Konfigs ja nicht fest machen - sagen wir mal Monatsrotation.

Edited by Karl Streiger, 27 October 2014 - 03:48 AM.


#20 Ben Delat

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Posted 27 October 2014 - 04:16 AM

Du willst das leben als Merc, also auch dein Leben, unbedingt verkomplizieren, oder?^^

Ich freu mich ja jetz schon nicht auf die Diskussion, wlechem Haus wir uns anschliessen sollen, wenn es dann noch heisst, wir spielen Davion, weil die gerade den DDC haben, werd ich komplett verrückt. ;)

Oder wir spiel Liao, weil einige grad noch den RS leveln wollen.......
(jaja, ich weiss, im CW sollte man nicht leveln, aber es könnte ja sein)





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