Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#2261 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 18 August 2016 - 11:09 PM

View PostDangerousOne, on 18 August 2016 - 02:06 PM, said:

1. Кроме режима "Выключение при перегреве" и "Подыхание от перегрева" не плохо было бы наличие режима "Не стрелять, если это повысит температуру выше критической" (Если коротко то "Предохранитель"). По моему был бы самый востребованный режим контроля перегрева.

Ну, это ты уже совсем "изи-мод" для лазер-вомитов захотел!
Умение играть на энергетике сейчас сводится к двум основным моментам:
1. Долго держать прицел на локации меха противника
2. Контролировать нагрев, чтобы не уйти в угрев раньше задуманного. По сути знать заранее, каким будет нагрев после выстрела.

Причем второй пункт наиболее сложный для освоения (не то, чтобы пипец-какой-сложный, но тем не менее).
Ты предлагаешь исключить его... Мне даже страшно представить какая волна гнева поднимется, если рыбы это введут. Тогда каждый нуб будет нагибать на лазерах.

#2262 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 August 2016 - 12:03 AM

View PostAkai Hako, on 18 August 2016 - 10:26 PM, said:

Если вы нaxодитесь в зоне прицеливания ТАГа - вас уже видит и лочит любой мех. Базовое обнаружение радаром, при отсутствии ЕСМ и прочих смягчающих обстоятельств, стартует с 900м.
То о чем вы говорите годится лишь в случае узкоспециализированном. А именно: ЕСМ-лайт-squirrel с ТАГом или НАРКом, или еще какой гадостью. А львиная доля пользователей ТАГа - это ЛРМщики, начиная с Кинтаро - заканчивая Атласом. Им-то как раз это самое "палево" - совершенно непринципиально.
Так что сделать toggle TAG - можно. Скажем, в качестве параллельного режима стрельбы.
Что-то наподобие режима ходьбы: по кнопочке W и с фиксацией скорости. Каким удобнее - тем и пользуешься.


Кхм Кхм.. видимо 1 против 3 В конфигурации ЛРМ+Стрик+Мед/Смол+ТАГ вы никогда не оставались.
Америку не открыли но не суть.

Обясняю на пальцах
Основные плюсы надеюсь и так знаете.
1 - Сбой ЕСМ на 750м
2 - Скорость лока в два раза
3 - Кучность ракет в два раза
4 - Нет нагрева

Минусы
1 - Занимает слот Энергетики, лучше и боевой поставить. Если позволяет нагрев. И так понятно.
2 - Блокируется ЕСМ на 90 метрах. При этом система наведения отрубается, А в случае лодки отбиваться нечем. Не многие об этом задумываются. И нужно Ставить БАП.
3 - Лазер точно так же виден как и боевой - что позволяет вычислить ЛРМ, а в частых случаях ЛРМ лодку без клоз вооружения. В последствии машина сливается на раз два - потом следуют крики "Команда дно и бла бла бла"

Что в рандоме что в ЦВ цель ЛРМ приоритетна на 2-ом пункте. 1-ыми гасят Ассаултов по фокусу или особо прытких.
Или замечен одиночка. В том числе За ЛРМ могут уходить не только Лайты, но и Меды, и Хевики.

Главное правило ЛРМщика не стой на месте и не пались ТАГом.

И это ваше "непринципиально" выводит "Зелёных" ЛРМщиков в днище, а потом идут вопли по форуму ЛРМ - фикалии.
Потому как большинство пользоваться не умеют. Тогл тут не нужен абсолютно.

На нажать и потом отпустить уйдёт меньше времени реакции чем нажать-отпустить а потом ещё раз нажать и отпустить. Это лирика уже.

View PostRem Norton, on 18 August 2016 - 11:09 PM, said:

Ну, это ты уже совсем "изи-мод" для лазер-вомитов захотел!
Умение играть на энергетике сейчас сводится к двум основным моментам:
1. Долго держать прицел на локации меха противника
2. Контролировать нагрев, чтобы не уйти в угрев раньше задуманного. По сути знать заранее, каким будет нагрев после выстрела.

Причем второй пункт наиболее сложный для освоения (не то, чтобы пипец-какой-сложный, но тем не менее).
Ты предлагаешь исключить его... Мне даже страшно представить какая волна гнева поднимется, если рыбы это введут. Тогда каждый нуб будет нагибать на лазерах.


Я бы согласился если бы во время срабатывания предохранителя Лазер вырубало на 3-х кратный откат, вот тогда и от жадности станет безоружным. :)

#2263 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 19 August 2016 - 12:16 AM

View PostChildsoap, on 18 August 2016 - 06:08 PM, said:


насчет первого выскажусь за невостребованность, и думаю сильной нагрузкой на сервак, пожалуй, на разнотемпературных картах разный нагрев при одинаковой альфе(назовем так), да и частенько добиваешь цель и уходишь в перегрев сразу после, так что ИМХО, но в разгар битвы и на 80% хита ты не можешь выстрелить, может повредить нервы и стату))


Дело в том что это еще один режим. Не хочешь "портить" нервы и стату гоняй с шотдауном. На моей практике в запарке боя выключался и из за этого уходил в ангар, а бывало выгорал и тоже в ангар. Я уж лучше немного потанцую вокруг, чем встану столбом или сгорю, тоже портит нервы и стату. Опят же все это дело добровольное всего лишь еще один режим.
Все существующие режимы придумывались для настолки, там есть время подумать в каком режиме {censored}одится мех и не напрягаясь выбрать подходящий, предохранителем о котором я мечтаю работает спокойная обстановка. В реалиях динамичного шутера этой байды имхо не хватает.

#2264 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 19 August 2016 - 12:22 AM

View PostRem Norton, on 18 August 2016 - 11:09 PM, said:

Ну, это ты уже совсем "изи-мод" для лазер-вомитов захотел!
Умение играть на энергетике сейчас сводится к двум основным моментам:
1. Долго держать прицел на локации меха противника
2. Контролировать нагрев, чтобы не уйти в угрев раньше задуманного. По сути знать заранее, каким будет нагрев после выстрела.

Причем второй пункт наиболее сложный для освоения (не то, чтобы пипец-какой-сложный, но тем не менее).
Ты предлагаешь исключить его... Мне даже страшно представить какая волна гнева поднимется, если рыбы это введут. Тогда каждый нуб будет нагибать на лазерах.


Как раз таки нубы и кормят рыб (какой калабур получился случайно ЛОЛ) ибо их подавляющее большинство. А нагибаторам от этого не сильно хуже или лучше станет. И упростить игру большинству (т.е нубам) в интересах разрабов по идее. Posted Image Да и запишите меня в нубы, хочу нагибать на лазерах! Posted Image

#2265 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 August 2016 - 12:29 AM

Динамичный шутер? МВО?Posted Image

Edited by Krizalius, 19 August 2016 - 12:31 AM.


#2266 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 19 August 2016 - 12:34 AM

View PostKrizalius, on 19 August 2016 - 12:29 AM, said:

Динамичный шутер? МВО?Posted Image


Когда играешь например на Локусте то весьма динамичный. Posted Image Игру удалял, не помогает. Единственный вариант продать всех мехов и кругвой перепродажей свести баланс С-билов до нуля. Но пока рука не поднимается. Posted Image

Анекдот про Локуста:
Стоит Атлас на светофоре и тут ему в зад въезжает Дашка. Пилоты выскакивают из мехов, осмаатривают ущерб. А пилот Атласа и говорит.
- Слушай тут же сзаде меня вроде Локуст стоял?
Пилот Дайши отвечает.
- Тссс... он между нами.

Edited by DangerousOne, 19 August 2016 - 01:21 AM.


#2267 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 August 2016 - 12:44 AM

Spoiler

Ок... стоп флуд.

Edited by Krizalius, 19 August 2016 - 12:46 AM.


#2268 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 19 August 2016 - 12:47 AM

View PostKrizalius, on 19 August 2016 - 12:03 AM, said:

Кхм Кхм.. видимо 1 против 3 В конфигурации ЛРМ+Стрик+Мед/Смол+ТАГ вы никогда не оставались.
Америку не открыли но не суть.
Обясняю на пальцах
Основные плюсы надеюсь и так знаете.
1 - Сбой ЕСМ на 750м
2 - Скорость лока в два раза
3 - Кучность ракет в два раза
4 - Нет нагрева
Минусы
1 - Занимает слот Энергетики, лучше и боевой поставить. Если позволяет нагрев. И так понятно.
2 - Блокируется ЕСМ на 90 метрах. При этом система наведения отрубается, А в случае лодки отбиваться нечем. Не многие об этом задумываются. И нужно Ставить БАП.
3 - Лазер точно так же виден как и боевой - что позволяет вычислить ЛРМ, а в частых случаях ЛРМ лодку без клоз вооружения. В последствии машина сливается на раз два - потом следуют крики "Команда дно и бла бла бла"
Что в рандоме что в ЦВ цель ЛРМ приоритетна на 2-ом пункте. 1-ыми гасят Ассаултов по фокусу или особо прытких.
Или замечен одиночка. В том числе За ЛРМ могут уходить не только Лайты, но и Меды, и Хевики.
Главное правило ЛРМщика не стой на месте и не пались ТАГом.
И это ваше "непринципиально" выводит "Зелёных" ЛРМщиков в днище, а потом идут вопли по форуму ЛРМ - фикалии.
Потому как большинство пользоваться не умеют. Тогл тут не нужен абсолютно.
На нажать и потом отпустить уйдёт меньше времени реакции чем нажать-отпустить а потом ещё раз нажать и отпустить. Это лирика уже.

Чрезмерно экспрессивно выглядит, на мой вкус. В ваших аргументах полно дыр, выдающих излишнюю болезненность поднимаемого вопроса.
Для начала, из перечисленных минусов по меньшей мере один в корне не верен.
Никогда не катали Stormcrow 5xS-SRM6 + TAG? Во времена первого КВ, помнится, был чуть ли не обязательный аргумент против зерг-раша. Суть назначения ТАГа сводилась как раз к тому, что попадание из него автоматически сбивает ЕСМ. Заглушить таким макаром наводку ракет становилось невозможно. Какие там 90м?.. Posted Image
БАП делает то же самое, но им не нужно целиться. Впрочем, он буста к наведению не дает.
К тому же, готов поспорить, что ТАГ заметить куда сложнее, чем какой-нибудь Large Laser. Луч тоньше, цвет слабее: на засвеченных картах вроде Турмалина или Полярки - еще поди заметь. У меня зрение не волшебное, но почти уверен, что так и задумывалось.
А все дело в том, что ТАГом мало просто разок светануть цель. Его надо держать на цели - удивительно, правда? Posted Image - чтобы получить по меньше мере 2 из 4 перечисленных вами бонусов. Даже поясню: отпустите ТАГ с цели под ЕСМом - пропал лок, ушли в молоко ракеты.
Кстати, поэтому те самые "зеленые" ракетоводы большую часть времени и плачут. Залочить цель - это даже не полдела, это ~25% - не более. И пока они не справятся с остальными - будут плакать.
Лодка, которую вычисляют по ТАГу... и что? Любой одинокий мех - это потенциальная жертва. Лодки с ЛРМ, лодки лазер-вомиты, даже дакка-дакка Кодиаки - не более чем смертники. Если следовать таким однобоким правилам ни на чем далеко не уедешь. Главное правило всегда и везде было: один в поле - не воин. И не имеет значения: знает ваш противник о том, что вы - лодка без клозового вооружения, или нет. Важнее держаться товарищей, для которых "ходоки за лурмом" - будут отличной мишенью.
Другие рассуждения в пользу бедных можно даже не затрагивать. Это будут уже разного рода частности.
Важно понимать корень проблем, а валить все на плохое оружие - как сетовать на ноги кривые. Поможет хороший хирург.
То же и с ТАГом: еще один режим использования лишь облегчит игру многим игрокам и освободит постоянно зажатый палец. Не вижу ничего плохого, если разработчики добавят такую возможность. С учетом, что ничего сложного в ее реализации нет.

Edited by Akai Hako, 19 August 2016 - 12:49 AM.


#2269 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 August 2016 - 01:25 AM

View PostAkai Hako, on 19 August 2016 - 12:47 AM, said:

Чрезмерно экспрессивно выглядит, на мой вкус. В ваших аргументах полно дыр, выдающих излишнюю болезненность поднимаемого вопроса.
Для начала, из перечисленных минусов по меньшей мере один в корне не верен.
Никогда не катали Stormcrow 5xS-SRM6 + TAG? Во времена первого КВ, помнится, был чуть ли не обязательный аргумент против зерг-раша. Суть назначения ТАГа сводилась как раз к тому, что попадание из него автоматически сбивает ЕСМ. Заглушить таким макаром наводку ракет становилось невозможно. Какие там 90м?..

Катал и Глушили 1 на 1
На самом деле
В первой КВ дальность глушения ЕСМ была 180м. Далее ставил БАП чтобы от 0 до 750 метров меня невозможно было заглушить одному. 2 ЕСМа уже заглушат.

http://mwo.gamepedia...ition_Gear_(TAG)
Читаем Здесь
  • TAG completely nullifies ECM (One target only) if the beam is held on the target from beyond the ECM's range.
ТАГ действует только на одну цель ВНЕ ЗОНЫ ДЕЙСТВИЯ ЕСМ

Что означает при покрытии машины с ТАГом, ЕСМ не даёт ему работать.

И в теме про ЕСМ по патчу от 21 мая пишут
http://mwomercs.com/...ost__p__2447199

Сейчас дальность ЕСМ снизили до 90м.

View PostAkai Hako, on 19 August 2016 - 12:47 AM, said:

1. ...К тому же, готов поспорить, что ТАГ заметить куда сложнее,

2. ...что ТАГом мало просто разок светануть цель. Его надо держать на цели



Вот и сами же и спорите с собой. ТАГ нужно держать - правильно. А пока светит он очень легко рассматривается, а в Термовизоре так тем более.

View PostAkai Hako, on 19 August 2016 - 12:47 AM, said:

Кстати, поэтому те самые "зеленые" ракетоводы большую часть времени и плачут. Залочить цель - это даже не полдела, это ~25% - не более. И пока они не справятся с остальными - будут плакать.
Лодка, которую вычисляют по ТАГу... и что? Любой одинокий мех - это потенциальная жертва. Лодки с ЛРМ, лодки лазер-вомиты, даже дакка-дакка Кодиаки - не более чем смертники. Если следовать таким однобоким правилам ни на чем далеко не уедешь. Главное правило всегда и везде было: один в поле - не воин. И не имеет значения: знает ваш противник о том, что вы - лодка без клозового вооружения, или нет. Важнее держаться товарищей, для которых "ходоки за лурмом" - будут отличной мишенью.
Другие рассуждения в пользу бедных можно даже не затрагивать. Это будут уже разного рода частности.
Важно понимать корень проблем, а валить все на плохое оружие - как сетовать на ноги кривые. Поможет хороший хирург.
То же и с ТАГом: еще один режим использования лишь облегчит игру многим игрокам и освободит постоянно зажатый палец. Не вижу ничего плохого, если разработчики добавят такую возможность. С учетом, что ничего сложного в ее реализации нет.

Плачут те кто не хочет учиться.
Игру поставили а как играть не поставили. Мануалы не курим, вики не читаем. Вопрос не о лазерниках и дакка. А о скрытности машины суппорта. Я уже сказал не "Стой на месте"

"Облегчит" а что трудно кнопочку подержать? Этот режим бессмысленный, его и макросом на мышь можно сделать. Или кнопку забиндить. Если уж так хочется. Нажал и пошел.

И кстати сами же и говорите для Разведки это палево.
Зачем изобретать велосипед?

Есть один баг, редкий правда, что ТАГ на некоторых машинах начинает пульсировать.

ЗЫ чё вспомнил
Один сказал и пошла возня. ТАГ был бестолку на Стрик Шторме. Там БАП ставили.

Edited by Krizalius, 19 August 2016 - 01:38 AM.


#2270 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 19 August 2016 - 01:29 AM

View PostKrizalius, on 17 August 2016 - 10:55 PM, said:

Другие варианты приветствуются.
/.../
Ни в коем случае не усложнять, а вот ввести вариативность да.
Мы как бы пытаемся составить ту версию баланса, которая максимально приблизится к прошлым реализациям серии.
нужны миссии. а не только мортал комбат с перестрелкой.
Почему наскар так часто ? - потому что простая эффективная тактика флангового обхода, понятная каждому )))
Нужно миссии вводить -- там несколько вариантов и подпунктов.
чтобы были возможности не только выигрыш / проигрыш,
а , допустим вырезан весь тыл - то пиррова победа идет как ничья... а что, надо коммуникации и пути отступления тоже охранять, например.
Придумать миссии несложно, хоть тематически, хоть не тематические.
Сложно , конечно, будеть доводить их до баланса.

Также придется использовать в них ботов / АИ / турели -- чтобы можно было напасть на какую-то промежуточную базу - или быстро, лайтами, но с риском что половина не уйдет, или надежно ассолтами, без потерть, но медленно , и урезая огневую мощь в другом месте ... В общем, мне кажется, что игрокм болше всего не хватает интересности в {censored}мплее, тактиках

Edited by ZEEL MadCat, 19 August 2016 - 01:33 AM.


#2271 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 19 August 2016 - 01:38 AM

View PostKrizalius, on 19 August 2016 - 01:25 AM, said:

  • TAG completely nullifies ECM (One target only) if the beam is held on the target from beyond the ECM's range.
ТАГ действует только на одну цель ВНЕ ЗОНЫ ДЕЙСТВИЯ ЕСМ

Что означает при покрытии машины с ТАГом, ЕСМ не даёт ему работать.

С этим спорить не буду - ТАГ и стрик-лодки не использую уже довольно давно. Да и времени помногу КВ катать уже нету - уже могу какие-то тонкости не знать. Но это лирика.

View PostKrizalius, on 19 August 2016 - 01:25 AM, said:

Вот и сами же и спорите с собой. ТАГ нужно держать - правильно. А пока светит он очень легко рассматривается, а в Термовизоре так тем более.

Никакого спора. Его нужно держать, но его при этом не очень-то и видно. Во всяком случае, луч трассируется намного-намного хуже, чем снайперская пальба из PPC или ErLL. Не говоря уж о том, что луч ТАГа попросту не всегда виден по всей длине. Думаю, так оно и задумано.
Поэтому - ТАГ нужно держать, а не нужно бояться, что вас увидят, что вы его держите. Все равно от одиночной подсветки на долю секунды - эффект лишь один: вы получите лок цели в этот конкретный момент. Если она прикрыта ЕСМ - это уже будет бессмысленно. Если вы рассчитываете на кучность - это тоже будет бессмысленно.
И даже если хотите остаться незамеченным - это тоже бессмысленно. Мелькающий отсвет бросается в глаза куда сильнее, чем постоянный и неподвижный луч.
Единственное, в чем вы правы - это тепловизор. Да, он ТАГ как-то видит. Но кто в здравом уме включит тепловизор на Турмалине?

#2272 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 August 2016 - 01:42 AM

View PostZEEL MadCat, on 19 August 2016 - 01:29 AM, said:

нужны миссии. а не только мортал комбат с перестрелкой.
Почему наскар так часто ? - потому что простая эффективная тактика флангового обхода, понятная каждому )))
Нужно миссии вводить -- там несколько вариантов и подпунктов.
чтобы были возможности не только выигрыш / проигрыш,
а , допустим вырезан весь тыл - то пиррова победа идет как ничья... а что, надо коммуникации и пути отступления тоже охранять, например.
Придумать миссии несложно, хоть тематически, хоть не тематические.
Сложно , конечно, будеть доводить их до баланса.

Также придется использовать в них ботов / АИ / турели -- чтобы можно было напасть на какую-то промежуточную базу - или быстро, лайтами, но с риском что половина не уйдет, или надежно ассолтами, без потерть, но медленно , и урезая огневую мощь в другом месте ... В общем, мне кажется, что игрокм болше всего не хватает интересности в {censored}мплее, тактиках


Что-то тип такого наверно.
http://mwomercs.com/...ost__p__4971126

#2273 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 19 August 2016 - 01:50 AM

Кстати, неплохо было бы ввести возможность отключать и включать отображении миникарты, а также ее масштабирование. Первое удобно когда стреляешь с возвышенностей, и иногда эта хрень тупо закрывает цели. А масштабирование очень полезно, поскольку текущий масштаб почти убил сейсмический сенсор, а заявленной его пользы в "информационной" войне {censored}оже ноль. Или хотя бы вернули масштаб на 1500 метров, не думаю, что кто то бы оказался против. Если нужна большая карта всегда можно ее вызвать.

И вообще было бы приятно иметь возможность изменения цвета Худа, а то желтый для сферы и голубой для кланов это не то чтобы уныло, но большее разнообразие было бы в тему я думаю. К тому же реализовать это архи просто.

#2274 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 19 August 2016 - 01:53 AM

View PostKrizalius, on 19 August 2016 - 12:03 AM, said:

Главное правило ЛРМщика не стой на месте и не пались ТАГом.

И это ваше "непринципиально" выводит "Зелёных" ЛРМщиков в днище, а потом идут вопли по форуму ЛРМ - фикалии.
Потому как большинство пользоваться не умеют. Тогл тут не нужен абсолютно.

На нажать и потом отпустить уйдёт меньше времени реакции чем нажать-отпустить а потом ещё раз нажать и отпустить

ну это очень легко решаемый момент. даже не проблема.
любой клавиатурный агент со скриптом на тоггл - это 5 минут погуглить и 1 минута включить.

Если инетресно, у меня обычно три варианта в комбинациях на ТАГ:
1 - обычный, по лк мыши (огонь 1)
2 - тоггл на кнопке огня 6
3 - вспомогательный на Шифте (огонь 5) - это как тоггл, но только мизинцем ))) ( например, Использовал на одном из вариантом Краба с макс. двигателем - развлекался, бегая по тылам, засвечивал отставших или важные цели. а на мышке - ер ЛЛ стояли)

PS: что бы ни думали нагибаторы, а ТАГ порой очень помогает команде, но нужно понимать принципы и выгоды. Если ЛРМ нет в команде, то выгоды конечно в 2-3 раза меньше.

#2275 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 August 2016 - 01:59 AM

View PostAkai Hako, on 19 August 2016 - 01:38 AM, said:

С этим спорить не буду - ТАГ и стрик-лодки не использую уже довольно давно. Да и времени помногу КВ катать уже нету - уже могу какие-то тонкости не знать. Но это лирика.


Никакого спора. Его нужно держать, но его при этом не очень-то и видно. Во всяком случае, луч трассируется намного-намного хуже, чем снайперская пальба из PPC или ErLL. Не говоря уж о том, что луч ТАГа попросту не всегда виден по всей длине. Думаю, так оно и задумано.
Поэтому - ТАГ нужно держать, а не нужно бояться, что вас увидят, что вы его держите. Все равно от одиночной подсветки на долю секунды - эффект лишь один: вы получите лок цели в этот конкретный момент. Если она прикрыта ЕСМ - это уже будет бессмысленно. Если вы рассчитываете на кучность - это тоже будет бессмысленно.
И даже если хотите остаться незамеченным - это тоже бессмысленно. Мелькающий отсвет бросается в глаза куда сильнее, чем постоянный и неподвижный луч.
Единственное, в чем вы правы - это тепловизор. Да, он ТАГ как-то видит. Но кто в здравом уме включит тепловизор на Турмалине?

Не надо говорить о снайперах, вопрос про ТАГ.

Не видно говоришь?

Турмалин

Чистый Вид
Spoiler


Ночнушка.
Spoiler


Термал
Spoiler


Режимы используют нет сомнений и дело не в здравом, а в видимости.

Видеоряд ставить или так хватит?

Все равно от одиночной подсветки на долю секунды - эффект лишь один: вы получите лок цели в этот конкретный момент. Если она прикрыта ЕСМ - это уже будет бессмысленно. Если вы рассчитываете на кучность - это тоже будет бессмысленно.
И даже если хотите остаться незамеченным - это тоже бессмысленно.

Если так всё бессмысленно, значит не умеем Использовать ТАГ с ЛРМ и Стрик в бою. Я понял.

View PostZEEL MadCat, on 19 August 2016 - 01:53 AM, said:

ну это очень легко решаемый момент. даже не проблема.
любой клавиатурный агент со скриптом на тоггл - это 5 минут погуглить и 1 минута включить.

Если инетресно, у меня обычно три варианта в комбинациях на ТАГ:
1 - обычный, по лк мыши (огонь 1)
2 - тоггл на кнопке огня 6
3 - вспомогательный на Шифте (огонь 5) - это как тоггл, но только мизинцем ))) ( например, Использовал на одном из вариантом Краба с макс. двигателем - развлекался, бегая по тылам, засвечивал отставших или важные цели. а на мышке - ер ЛЛ стояли)

PS: что бы ни думали нагибаторы, а ТАГ порой очень помогает команде, но нужно понимать принципы и выгоды. Если ЛРМ нет в команде, то выгоды конечно в 2-3 раза меньше.

Вот... смысл лишнее вводить если Есть скрипт.

Edited by Krizalius, 19 August 2016 - 02:43 AM.


#2276 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 19 August 2016 - 02:28 AM

View PostKvazaar, on 21 January 2016 - 11:24 PM, said:

Копишь x12, голосуя явно за проигрышную карту. Если сомневаешься, вообще не голосуешь - множитель сохраняется.
Потом берешь холодную сборку, ждешь терму. В конце голосования все перекидывают голоса на терму, чтобы набрать себе множитель - кроешь сверху и едешь на терму. ПРОФИТ!

вы раскусили меня, я так и делаю) жду Терму ... ) особенно когда в бой иду на баллистике или локусте ))
еще скучаю по ривер сити порой

#2277 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 19 August 2016 - 02:55 AM

View PostKrizalius, on 23 January 2016 - 06:01 AM, said:

Но никто по большей части не следует этому... надо знач стимулировать

не могу полностью согласится. Играл в ночное время на амер. сервере, и когда попадались хор. командиры, куда чаще выигрывали (квик плей). Просто командловать адекватно.

#2278 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 August 2016 - 02:57 AM

View PostZEEL MadCat, on 19 August 2016 - 02:55 AM, said:

не могу полностью согласится. Играл в ночное время на амер. сервере, и когда попадались хор. командиры, куда чаще выигрывали (квик плей). Просто командловать адекватно.

Ну я же не говорю что поголовно все. Да, есть и норм.
Но и тут же чем не приятны плюшки С-биллов и опыта.

Edited by Krizalius, 19 August 2016 - 03:03 AM.


#2279 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 19 August 2016 - 03:09 AM

View PostVarhait, on 30 January 2016 - 01:28 PM, said:

Он предлагает заставлять твоё оружие проходить новый цикл перезарядки(независимо от того стрелял ты или нет) каждый раз как в тебя пипца попадёт.
хорошая идея, но только сброс кулдауна 1 случайного орудия, и с шансом сброса , пусть 50-60%
а то будет люто ))

#2280 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 19 August 2016 - 04:16 AM

View PostKrizalius, on 19 August 2016 - 01:59 AM, said:

Не надо говорить о снайперах, вопрос про ТАГ.

Судя по тому, как вы дико ратуете за "анонимность" пользователей ТАГа, сравнение их со снайперами - не такое уж левое. Я бы даже сказал, сходство поражающее. Но в таком ключе, ТАГ заметным никак не назовешь, в сравнении с другими видами дальнобойного оружия.

View PostKrizalius, on 19 August 2016 - 01:59 AM, said:

Я понял.

Серьезно? Сомневаюсь. Posted Image
В любом случае, ценность вашего метода не оправдывает упорства, с которым вы его защищаете.

View PostKrizalius, on 19 August 2016 - 01:59 AM, said:

Вот... смысл лишнее вводить если Есть скрипт.

Вопрос дня: что мешает просто встроить aнологичный код в клиент игры?
Или теперь модно вмешиваться в работу приложения, чтобы компенсировать какие-то из отсутствующих функций? Posted Image
Можете считать, что это нормально - не мое дело - но с моей точки зрения такой подход (сторонний скрипт) как минимум не эстетичен.

Edited by Akai Hako, 19 August 2016 - 04:17 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users