Предложения
#701
Posted 20 April 2015 - 04:36 AM
Разнообразие умрет первым, сразу появятся меты и четкие рекомендации какую ветку качать по каждому меху.
И если квирками можно как-то забалансить неудачные шасси, то такой вариант прокачки убьет их полностью.
#702
Posted 20 April 2015 - 04:44 AM
Kvazaar, on 20 April 2015 - 04:36 AM, said:
Разнообразие умрет первым, сразу появятся меты и четкие рекомендации какую ветку качать по каждому меху.
И если квирками можно как-то забалансить неудачные шасси, то такой вариант прокачки убьет их полностью.
Ну не убъет, а специализирует, в принципе те же квирки по сути... но тогда это уже будет MechWarrior of WarCraft... Еще
#703
Posted 20 April 2015 - 05:04 AM
Kvazaar, on 20 April 2015 - 04:36 AM, said:
И если квирками можно как-то забалансить неудачные шасси, то такой вариант прокачки убьет их полностью.
ну тот же мизери можно качнуть по ветке баллистики, а можно по лазерам. ягеры можно в сторону лурмов качать, а можно в баллистику. фрукты тоже есть варианты баллистика/энергетика.
квирки можно заменить по той же схеме. можно выбрать одну ветку квирков по баллистике, другую по энергетике. зачем меху квирки сразу на все?
квирк на скорость поворота торса? ок. тогда квирк на наклон торса становится недоступным.
не воспринимай меня критично. эт я так, вариации на тему разнообразия. просто прокачка мехов в данном виде очень нудна.
Edited by SergeyABelov, 20 April 2015 - 05:06 AM.
#704
Posted 20 April 2015 - 07:47 AM
Quote
А я согласен с этим пунктом. На всех мехах каждый раз качаются одни и те же умения, которые делают одно и то же. Нафига тогда это вообще вводилось? Чтобы игрок донатил не на один мех, а брал три практически одинаковых (мне вот не нужны три катафракта, например...)? Чтобы переводили опыт в общий и качали умения за него? Бред...
Единственное разнообразие, которое сейчас есть, заключается в выборе модулей. Причем в 99% случаев прекрасно понятно, что надо ставить.
И никто не говорит, что легко сделать дерево развития таким, чтобы было не очевидно что качать. Но в этом и суть: сделать такие умения, чтобы, когда выбираешь между двумя вариантами, было видно, что и так хорошо и эдак. Но если смотришь на финал прокачки, когда сделаны все выборы, какие могли быть сделаны, то видно, что одни умения хорошо сочетаются с другими. Причем вариантов таких сочетаний не один и не два. А какие то вообще кажутся бредовыми, но хорошо подходят людям с нестандартным мышлением.
А если сделать так, что "вот эта ветка развивает ракеты, вот эта - лазеры, а вон та влияет на вертлявость", то все очевидно и прозрачно и в самом деле сильно много пользы для {censored}мплея не принесет. Хотя и хуже, чем сейчас, тоже не будет.
#705
Posted 20 April 2015 - 11:25 AM
SergeyABelov, on 20 April 2015 - 02:27 AM, said:
И еще, может повторюсь. Хотелось бы видеть уникальные ветки развития меха. Что была некая ветвистость, ведущая к разнообразию. Допустим есть ответвление качнуть ракеты, баллистику или энергетику на одном мехе, и ты выбираешь чем ты играешь лучше и качаешь эту ветвь. При этом остальные ветви становятся недоступными. Тем самым можно получить на поле боя одинаковые с виду мехи, но разные по функциональности. То же самое можно сделать со скоростью/маневренностью.
Вкачал ракеты а рыбы их патчем понерфили а лазеры апнули - покупай новое щасси вкачивай ему лазорики) повторить до изнеможения
можно еще за донат обнулять опыт и точить пипцу на +10)
Edited by Dremlinn, 20 April 2015 - 11:25 AM.
#706
Posted 20 April 2015 - 09:57 PM
#708
Posted 21 April 2015 - 08:02 AM
#709
Posted 21 April 2015 - 08:15 AM
Storky, on 21 April 2015 - 08:02 AM, said:
Хз, я наоборот в другие переключаюсь только если совсем ничего не видно, например буря на фрозене, в остальных случаях нормальный удобнее т.к. видимость дальше и силуэты вполне можно разобрать даже ночью на полутора километрах.
#710
Posted 21 April 2015 - 09:55 AM
Varhait, on 21 April 2015 - 08:15 AM, said:
Если глаза с опытом привыкли к графике, то натуральный вид даже в большой плюс т.к дальность максимальная и лучше работает периферийное зрение.
В плане графики фара позволила бы не только использовать возможности движка, но и лучше рассмотреть цель. Ведь игра света при использовании фонаря была визуальной фишкой во многих современных играх, например Doom 3
#712
Posted 06 May 2015 - 11:09 PM
Ознакомтесь, кто владеет языком и проголосуйте, кто не владеет "нет времени обьяснять жми yes".
#713
Posted 07 May 2015 - 02:14 AM
#715
Posted 07 May 2015 - 03:30 AM
Alex Gorsky, on 07 May 2015 - 03:14 AM, said:
Идея хорошая но не доработана, а если я не хочу ац20, а хочу, например, гаусс... тогда уж не по конкретному, оружию а по оружейным слотам качать...
#716
Posted 07 May 2015 - 03:42 AM
Saint OZ, on 07 May 2015 - 03:30 AM, said:
Ну тут как и с квирками имхо...для гауса берешь 732ую модель горца(это опять-же пример).
#718
Posted 07 May 2015 - 04:15 AM
Saint OZ, on 07 May 2015 - 03:30 AM, said:
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users