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Pgi, Eure Mechquirks...


251 replies to this topic

#1 Nachtigall

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Posted 30 October 2014 - 06:42 AM

...waren, bzw sind ein ideales Mittel die Stärken und Schwächen eines Mechs zu betonen, aber warum zum Teufel weichen dann eure Quirks dann wieder von der Originalbewaffnung ab?
Ist es denn nicht so, das ein Serienmech, der jahrelange Entwicklungszeit, Testläufe und Optimierungen durchlaufen hat, diese Vorteile aufweisen sollte???
Stattdessen werden mit diesen Quirks aber oftmals Eigenkonstruktionen bevorzugt. Schade, denn die Richtung war ja schon fast richtig.

#2 Suzano

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Posted 30 October 2014 - 07:26 AM

das muss so sein, schliesslich hat MWo nichts mit Battletech zu tun (unterschiedliche Rollen,Vorteile, Nachteile, Effizienzen etc) sondern ist ein Spiel mit vielen unterschiedlichen Kampfrobotern. Und die dürfen zwar unterschiedlich aussehen, müssen aber gegeneinander bestehen können. Und um das zu erreichen, muss man, wenn es die Grundkonstruktion des Kampfroboters nicht her gibt, eben per Quirk nachhelfen.

#3 Nachtigall

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Posted 30 October 2014 - 07:43 AM

...hat nichts mit Battletech zu tun???
Okaaaaay...das erklärt natürlich alles. Wie komm ich auch nur auf so was?

#4 Predator FHD

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Posted 30 October 2014 - 07:51 AM

Falsch ich und so manch andere spielen hier nur weil das hier was mit Battletech zu tun hat somit sollten die Quirks auch sich in Richtung des ursprünglichen Erfinders also Battletech bewegen. Ist es wieder einmal nicht so, so ist das ein Kniefall for der Arcade und Compeditive Crowd.

Was mich angeht ist das ein entscheidender Grund ob ich mir das neue IS Packet hole oder nicht, ich will schließlich ein Game das in Richtung Battletech geht.

#5 Gonzo123

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Posted 30 October 2014 - 07:59 AM

View PostSuzano, on 30 October 2014 - 07:26 AM, said:

sondern ist ein Spiel mit vielen unterschiedlichen Kampfrobotern


er hat das R Wort gesagt .... steinigt ihn ;)

#6 Todesklinge

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Posted 30 October 2014 - 08:37 AM

Wo findet man den Rollenbonus?

#7 Adrius ADI Manthays

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Posted 30 October 2014 - 08:55 AM

View PostNachtigall, on 30 October 2014 - 07:43 AM, said:

...hat nichts mit Battletech zu tun???
Okaaaaay...das erklärt natürlich alles. Wie komm ich auch nur auf so was?



Die Mechs sehen schon nach BattleTech/MechWarrior aus. B) Habe mich aber schon irgendwie damit abgefunden das der Rest (also die Action usw...) In MWO eher zu Anime Kampfrobotern (Bewegung,Module,ALPHA DMG, jeder Mech sogar die Lights sind bis auf die Zähne bewaffnet, wobei er mehr Zähne bei MWO hat als er eigentliche dürfte, kaum Strafen bzw. Konsequenzen, Full Speed Battles usw...) tendiert. <_< MWO wollte mal ein richtiges BT/MW Game werden. :rolleyes: Hat es aber leider nicht geschafft. :( Weil ein richtiges BT/MW Game mit den Heutigen Möglichkeiten doch für viele zu Kompliziert wäre :o . Aber gut lassen wir das... :mellow:

rgr&out :ph34r:

Edited by Adrius ADI Manthay, 30 October 2014 - 08:56 AM.


#8 Predator FHD

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Posted 30 October 2014 - 09:48 AM

Schon richtig aber was spricht dagegen mit Quirks die Mechs, die ihnen in Battletech vorgesehene Rolle, auch in Mwo in einem konkurrenzfähigen Rahmen zu ermöglichen. Die Ftw Metha auch noch zu stärken finde ich als den falschen Weg.

#9 Thanar76

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Posted 30 October 2014 - 09:59 AM

Das Problem ist, dieses Spiel passt nicht ganz zum TT, denn dort konntest du dir genau überlegen, welche Waffe du wann auf welche Distanz abfeuerst und wieviel Hitze das ganze macht. Bei MWO musst du schnell reagieren. Ein Stck-Mech mit einem SLaser, einem MLaser und einem LLaser (als Beispiel) ist kaum effektiv zu spielen (im TT kein Problem) dann vielleicht noch ne AC/irgendwas und das Chaos ist perfekt. Im TT konnte man auch mit dem linken Arm nach schräg hinten feuern (mit dem rechten ensprechend ander Seite), das ist in MWO gar nicht drin. Und von den nach hinten ausgerichteten Waffen fang ich gar nicht erst an. Ich denke mal Suzano wollte auf einige dieser Punkte hinaus, als er schrieb, BT hat nix mit MWO zu tun.
Komplett Stock zu fahren ist doch ne komplette Katastrophe, da es einfach einige Mechs gibt die gut laufen und einige, die wirklich keinen Blumentopf gewinnen würden. Deshalb finde ich es bisher gar nicht mal verkehrt, auch wenn ich einige Entscheidungen nicht ganz nachvollziehen kann (Arrow mit Quirks für AC/20???).

#10 Nachtigall

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Posted 30 October 2014 - 10:00 AM

@Todesklinge:
Links zu anderen Seiten sind hier verboten aber such mal nach Outreach HPG

#11 JD R

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Posted 30 October 2014 - 10:00 AM

View PostNachtigall, on 30 October 2014 - 06:42 AM, said:

...waren, bzw sind ein ideales Mittel die Stärken und Schwächen eines Mechs zu betonen, aber warum zum Teufel weichen dann eure Quirks dann wieder von der Originalbewaffnung ab?
Ist es denn nicht so, das ein Serienmech, der jahrelange Entwicklungszeit, Testläufe und Optimierungen durchlaufen hat, diese Vorteile aufweisen sollte???
Stattdessen werden mit diesen Quirks aber oftmals Eigenkonstruktionen bevorzugt. Schade, denn die Richtung war ja schon fast richtig.

Nah der Herr mal wieder gelangweilt gewesen und versucht Stress im Forum zu erzeugen?

Hast du dir denn mal angeschaut was die Quirks machen? Und nach welchem Konzept sie es gemacht haben?

Bei mehr als der Hälfte orientieren sie sich direkt am Stockload.

Und bei der anderen Hälfte orientiert sich PGI direkt an den Spielern. Und das ist der richtige Weg. Weil was bringt dir in ein Quirk für Medium Laser wenn du dir mal die SDR-5K anschaust. 4mg und 1Medium Laser. Nicht geeignet um gegen Clans zu bestehen. Wenn du aber wie PGI dafür einen Er Large Laser einbaust funktioniert der Mech wesentlich besser.

Also PGI hat wirklich etwas dabei gedacht nach welchen Gesichtspunkten sie die Quirks auswählen und berücksichtigen dabei Hardpoints und reale Funktionen. Das ist wie es sein sollte.

Und zum Thema in jahrelange Entwicklungszeit frag doch mal FASA wie lange die für die Entwicklung eines Mechs gebraucht haben!

Edit:

View PostNachtigall, on 30 October 2014 - 10:00 AM, said:

@Todesklinge:
Links zu anderen Seiten sind hier verboten aber such mal nach Outreach HPG

Was soll denn der Müll mit Links zu anderen Seiten sind Verboten? Aber du hast Recht du brauchst zu keiner anderern Seite die ganzen Infos gibts auch hier im Forum!

http://mwomercs.com/forums/topic/173062-october-road-map/

Edited by JD R, 30 October 2014 - 10:04 AM.


#12 Nachtigall

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Posted 30 October 2014 - 10:52 AM

PGI Bashing? Hat hier sicher keiner vor, im Gegenteil. Die angestrebte Richtung ist ja richtig. Aber eben nicht ganz. Aber ich habe diesen Thread nicht aufgemacht um mich mit dir zu streiten. Warum bekommt ein Mech wie zum Beispiel der Orion V, dessen Orginalbewaffnung SRM4er in den Armen umfasst keine Quirks für diese, aber Quirks für die 6er? Das ist nur ein Beispiel von vielen ähnlichen Fällen.
Es ist eben schade das eine gute standartbewaffnung dadurch ausgehebelt wird.

#13 Tarzilman

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Posted 30 October 2014 - 11:21 AM

... sind ganz solide bisher!

Nur beim Quickdraw mach ich mir Sorgen. Armor bzw. Structure boost auf Arme und Beine? Ist auch nicht gerade schön für die Mechaniker, wenn sie nur diese Komponenten noch heil vom Schlachtfeld einsammeln können, währen der CT samt Engine jedesmal in Trümmern liegt. :mellow:

#14 H I A S

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Posted 30 October 2014 - 11:30 AM

View PostNachtigall, on 30 October 2014 - 10:52 AM, said:

PGI Bashing? Hat hier sicher keiner vor, im Gegenteil. Die angestrebte Richtung ist ja richtig. Aber eben nicht ganz. Aber ich habe diesen Thread nicht aufgemacht um mich mit dir zu streiten. Warum bekommt ein Mech wie zum Beispiel der Orion V, dessen Orginalbewaffnung SRM4er in den Armen umfasst keine Quirks für diese, aber Quirks für die 6er? Das ist nur ein Beispiel von vielen ähnlichen Fällen.
Es ist eben schade das eine gute standartbewaffnung dadurch ausgehebelt wird.


Weil man den V mit 4 6ern spielt.

#15 Lacewing

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Posted 30 October 2014 - 11:47 AM

View PostHiasRGB, on 30 October 2014 - 11:30 AM, said:

Weil man den V mit 4 6ern spielt.

Dann sollte man dem STK-3F Quirks für PPCs geben, oder? Weil man ihn ja mit 6 PPcs spielt...

#16 JD R

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Posted 30 October 2014 - 12:00 PM

View PostNachtigall, on 30 October 2014 - 10:52 AM, said:

Warum bekommt ein Mech wie zum Beispiel der Orion V, dessen Orginalbewaffnung SRM4er in den Armen umfasst keine Quirks für diese, aber Quirks für die 6er?

Weil es besser ist? Wieso denn sonst?

Was bringen dir Quirks für Stockloads die keiner fährt? Und es ist jetzt keine große Änderung ob 4er oder 6er.

Das Kernziel ist es IS Mechs so zu Quirken das sie gegen Clan Mechs bestehen. Und hierbei wird bei sehr vielen Mechs sich an das Stockload bzw das Stockkonzept gehalten. Und auch davon abgewichen damit der Quirk nicht einfach verpufft.

Zudem ist die Hälfte des Quirks ja auch für die ganze Waffenklasse vorhanden sodass kleinere Abweichungen davon zu keinen übermäßigen Nachteilen führen.

Mehr Meta Mechs bei größeren Unterschieden zwischen ihnen zulasten von ultimativer Gleichheit die bisher nur zu einer Einschränkung auf wenige Mechs geführt hat.

View PostBreeder, on 30 October 2014 - 11:47 AM, said:

Dann sollte man dem STK-3F Quirks für PPCs geben, oder? Weil man ihn ja mit 6 PPcs spielt...

Falsch. Denn keine relevante Spielerschaft nutzt diesen Mech oder wird sein fehlen vermissen.

#17 Nachtigall

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Posted 30 October 2014 - 12:06 PM

Relevante Spielerschaft
...verstehe.

#18 H I A S

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Posted 30 October 2014 - 12:17 PM

View PostBreeder, on 30 October 2014 - 11:47 AM, said:

Dann sollte man dem STK-3F Quirks für PPCs geben, oder? Weil man ihn ja mit 6 PPcs spielt...


Nope, war schon immer ein Trollbuild.

#19 Lacewing

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Posted 30 October 2014 - 12:27 PM

View PostHiasRGB, on 30 October 2014 - 12:17 PM, said:


Nope, war schon immer ein Trollbuild.

Ok der 6-PPC Stalker war vielleicht nicht das beste Beispiel. Lass mich eine weitere Frage stellen.
Den Jägermech spielt man mit 2x AC-20. Sollte er deshalb AC-20 Quirks bekommen?

#20 H I A S

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Posted 30 October 2014 - 12:28 PM

Warum nicht, ist eh ne Glaskanone.





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