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Pgi, Eure Mechquirks...


251 replies to this topic

#241 derFiend

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Posted 17 November 2014 - 02:53 AM

Wenn Du dich anschleichst bist du hinter dem Ziel, was für ein Problem kann man da mit dem Lock haben?

Am Wochenende hab ich zum ersten mal Matches gesehen, bei denen das "einbein 50 km/h" Modul mal Sinn gehabt hätte... wenn 4 gelaggte Mechs am Ende übrig sind...

#242 SESayNo

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Posted 17 November 2014 - 03:46 AM

Naja, im Endeffekt läufts darauf raus dass sich der Gegner bewegt, weil er mich mit dem Seismic orten kann und ich ihn deshalb aus dem Ziel verliere, falls ich die Sichtlinie zu ihm nicht mehr habe (was ja auf vielen Maps schnell mal passiert, zB Frozen City, Tourmaline, River City, Crimson...). Ergo Lock weg, Gegner gewarnt, alles für die Katz und im schlimmsten Fall bin ich dann auch noch tot (weil ich eben durch das Seismic entdeckt wurde und dann meist von mehr als einem Mech angegangen werde)

Und wenn ich No-Brainer-LRMs verwende, ist das Radar Deprivation gleich doppelt ärgerlich, so oft wie das Ziel dann verschwindet

#243 Todesklinge

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Posted 17 November 2014 - 04:03 AM

Das Depri modul finde ich auch zu übermächtig, jetzt bringt das Modul für die längere Aufschaltung, auch nichts mehr.

#244 derFiend

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Posted 17 November 2014 - 04:11 AM

Natürlich bringt das noch was, man müsste sich halt mal informieren...

#245 SESayNo

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Posted 17 November 2014 - 04:23 AM

Effektiv heben sich die beiden Module gegenseitig auf, was dazu führt, dass das Advanced Target Decay zur Pflicht auf jedem LRM-Träger wird, da man ansonsten ohne Sichtline und Spotter keine Raketenaufschaltung lange genug behält, wenn man gegen Radar Deprivation antritt (was ja häufig passiert ^^)

Aber btT:

Die Quirks haben einigen Mechs richtige Höhenflüge beschert, zB dem Locust 3M, dem Thunderbolt, den Awesomes (irgendwie passt der Name jetzt wieder) und einigen Mediums. Allerdings wird da wohl über kurz oder lange noch mal an den Stellschrauben gedreht, vielleicht nur um je 2.5% weniger pro Quirk, damit es sich bei nem gewissen Level einpendelt und man in der IS gegen die Clans weiterhin Kompetitiv bleiben kann.

#246 Karl Streiger

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Posted 17 November 2014 - 04:35 AM

View PostSESayNo, on 17 November 2014 - 04:23 AM, said:

Aber btT:

Die Quirks haben einigen Mechs richtige Höhenflüge beschert, zB dem Locust 3M, dem Thunderbolt, den Awesomes (irgendwie passt der Name jetzt wieder) und einigen Mediums. Allerdings wird da wohl über kurz oder lange noch mal an den Stellschrauben gedreht, vielleicht nur um je 2.5% weniger pro Quirk, damit es sich bei nem gewissen Level einpendelt und man in der IS gegen die Clans weiterhin Kompetitiv bleiben kann.


Dat Problem ist ja dabei, das es nicht allein die Quirks sind - sondern absurde Eigenbauten Mit Quirks.
Nehemn wir Wubverine oder Wubbolt - letzterer hat davor doch imho schon sehr gut gerockt und auch mit 2,5%-12,5% weniger Positives auf die Quirks - läuft er noch gut.
Anstatt nun wieder die Stellschrauben zurückzudrehen, währe es an der Zeit - Flaws einzuführen. So ist der Thunderbolt eigentlich eine Hitzefalle kein Kühl laufendes Wunderding. Daher einfach mal die Hitzegenerierung generell erhöhen und den Cooldown - (für alle Waffen die mehr Reichweite und weniger Hitze bekommen haben, verringern)

#247 w0rm

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Posted 17 November 2014 - 04:35 AM

View PostSESayNo, on 17 November 2014 - 04:23 AM, said:

Allerdings wird da wohl über kurz oder lange noch mal an den Stellschrauben gedreht, vielleicht nur um je 2.5% weniger pro Quirk, damit es sich bei nem gewissen Level einpendelt und man in der IS gegen die Clans weiterhin Kompetitiv bleiben kann.


Naja. Abgesehen von den Lights sind DWF/TBR/SCR immer noch besser als jeder IS Mech gleicher Tonnage.

#248 Revorn

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Posted 17 November 2014 - 05:17 AM

Also der Wuberine läuft mit den neuen Quirks echt gut. Evtl vieleicht zu gut im Vergleich zu anderen IS Mechs. Oder die zu schlecht, im Vergleich zum Wubverine. Weil, der kann nun manchen Clan-Mechs zumindest Probleme machen.

Ich hoff nur, das die die Range nicht antasten, das is das, was Ihm wirklich zu ner Besonderheit macht. Wenn Quirks runterschrauben, dann lässt sich zuviel an DMG gut mit dem Cooldownbuff regulieren. Nur Bitte Bitte nicht die Range runtrnehmen.

Edited by Revorn, 17 November 2014 - 05:18 AM.


#249 Karl Streiger

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Posted 17 November 2014 - 05:22 AM

View PostRevorn, on 17 November 2014 - 05:17 AM, said:

Ich hoff nur, das die die Range nicht antasten, das is das, was Ihm wirklich zu ner Besonderheit macht. Wenn Quirks runterschrauben, dann lässt sich zuviel an DMG gut mit dem Cooldownbuff regulieren. Nur Bitte Bitte nicht die Range runtrnehmen.

Ach - Revorn - hast du Hoffnung nach der AC 2?

#250 Revorn

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Posted 17 November 2014 - 06:16 AM

View PostKarl Streiger, on 17 November 2014 - 05:22 AM, said:

Ach - Revorn - hast du Hoffnung nach der AC 2?



Rofl. :D


Ich träum gerne, :P

#251 Serrin Chamadar

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Posted 20 November 2014 - 08:22 AM

Hmm nach der Installtion des Patches vom 18.11. sind auch Qiurks beim Ice Ferret und beim Mist Lynx im MEchlab zu sehen.

Mein Fehler.. sind die Quirks die durch die Omnipod kommen

Edited by Serrin Chamadar, 21 November 2014 - 07:18 AM.


#252 SCHLIMMER BESTIMMER XXX

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Posted 20 November 2014 - 08:50 AM

na ja ich finds ja schon ein bisschen schade das man die ganze mech build geschichte gezielt
in bestimmte richtungen lenken will.Die Quirks nehmen einem irgendwie übel wenn mann
experimentel bewaffnet,weil man dadurch ja zwangsläufig auf vorteile verzichtet die einem
zur verfügung stehen.Wäre doch schade wenn jedes Modell vorhersehbar anzutreffen
ist.Der Reiz etwas auszuprobieren geht da verloren wenn man auf seinen Vorteil bedacht
ist.Ich bin kein TT oder hardcore Mechwarrior Veteran aus alten Tagen,aber auch mir
ist gleich die geniale vielfälltigkeit der Optionen beim erstellen eines Mech loadouts
aufgefallen und macht bis heute einen grossen Reiz für mich aus.
Mag sein das es Spieler gibt die es wilkommen heissen an die Hand genommen zu werden
und einer vorgegebenen Richtung zu folgen.Ich auf jeden Fall probiere lieber aus
und schaue wie die eine oder andere Zusammenstellung sich bewährt.
Das hat seit den Quirks einen faden Beigeschmack für viele denke ich....

Edit:
Ach ja,was ich auch noch anmerken wollte ist das die Idee das die Mechs gewisse Quirks haben ja
echt gut ist,da sich die Chassis somit in ihrer Grundform unterscheiden und jedes in bestimmten Punkten
glänzt.Ich finde aber es hätte gereicht wenn man die
Waffen Quirks eher in Übergeordnete Kategorien eingebaut hätte
also nur ,+AC cooldown, oder ,+Laser range, oder ,+ missle speed :)
und keine spezifische Waffe vorgegeben hätte wie es jetzt ist mit Quirks ala:
+AC5 cooldown, +LLaser range....

Ach ja und checkt mal meine Playlist mit Tracks die gut zum Mechwarrior Mayhem 3052
passen denke ich :) mit musik ratterts noch mehr.

https://www.youtube....sooAULbi7t1D5mk

Reingedonnert

Edited by shr84, 20 November 2014 - 09:45 AM.






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