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Pgi, Eure Mechquirks...


251 replies to this topic

#41 H I A S

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Posted 31 October 2014 - 07:36 AM

@Nainko: Bei dir zählen alle SRM's? Darf ich dein Internet haben? ^^

@Acid: Man kann die Stockkonfigs nicht konkurrenzfähig machen, wenn ich mir anschau, wie fern jeglicher Realität viele sind.
Im TT mögen sie funktionieren, in eine RTFPS mit stomping Robots nicht.

#42 Predator FHD

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Posted 31 October 2014 - 08:24 AM

Darum geht's meiner Meinung nach gar nicht. Stockmechs sollten nie konkurrenzfähig sein da PGI ja unbedingt das Mechlab einführen wollte um mit den ungeduldigen oder jenen die einfach zu wenig Zeit zum leveln haben Geld zu verdienen und dagegen ist auch nichts zu sagen.

Allerdings wäre es mit den Quirks möglich die Grundidee eines Mechs beizubehalten und sie für Mwo konkurrenzfähig zu machen.

Beispiele:

Awesome mit PPc Quirks zur Top PPc Plattform.
Catapult zum top Lrm Boot.
Centurin mit Ac 20 oder balistik und Zombie Quirk zum Top Nahkämpfer.

Teilweise sind die aktuellen Quirks auch in diese Richtung gesetzt. Andere verstärken eben nochmal die aktuelle Metha die eigentlich keinen zusätzlichen Buff braucht.

#43 Adrius ADI Manthays

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Posted 31 October 2014 - 09:10 AM

View PostNainko, on 31 October 2014 - 06:21 AM, said:

Du musst nicht würfeln ob deine AC20 trifft, sondern du musst zielen.


Zielen bei MWO = Point&Click. Alpha oder Dauerfeuer das ist alles was man zum Zielen bei MWO sagen kann. Jedes GrennHorn selbst beim ersten Drop. Hat locker ne Treffer Quote von 50%.

Persönlich habe ich von TT 0% Ahnung. Kenne nur MW Games, Romane, Hardware Bücher. Wollte nur ein wenig mehr Simulation bei MWO das ist alles. Könnte alles etwas schwerfälliger sein. Wie in einem Flugsimulator halt. Ich würde mehr Störungen beim Zielen einbauen. MWO Aktuell ist mehr oder weniger ein Unreal Tournamnet Shooter.

Und zu Thema Zahlende Kunden und die Gruppe die Ausschlaggebend ist. Da macht PGI doch alles richtig. Arcade hat sich durchgesetzt also die ungeduldigen Speed Spieler. Und wenn PGI dafür sorgt. Das man demnächst einen Mech mit nur einem einzelnen Schuss(unabhängig von der Waffe) Killen kann. Haben sie
wahrscheinlich sofort 1 Mio mehr Kunden.

Aber gut wir weichen wieder eh vom Thema ab. Da wir das ganze schon 1000x durchgekaut haben. Bleiben wir einfach beim Thema MechQuirks Only. ;)

rgr&out :ph34r:

Edited by Adrius ADI Manthay, 31 October 2014 - 09:29 AM.


#44 Zacharias McLeod

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Posted 31 October 2014 - 09:25 AM

Also ich werde mich erst mal aus dem Thema Quirks raushalten, den ich habe bereits an anderer Stelle geschrieben das, meiner bescheidenen Meinung nach, einige Quirks gut und andere schlecht platziert sind.

Werde ich wegen der Quirks meine Mechs entsprechend umbauen?

Nein, ich werde auch weiterhin LRM im Centurion benutzen. Und wenn ich mir die "inoffizielle" Quirkliste ansehen scheint keine meiner Orions großartig von den Quirks zu profitieren.

Da wo ich momentan einen schweren ER-Laser verwende werde ich wohl auch nicht auf den normalen Strahl- oder Impulslaser wechseln nur weil diese einen Buff erhalten. Von der ER-PPC zurück zur normalen werde ich wohl auch nicht machen. Und irgendwie scheine ich fast überall die falsche ballistische Waffe montiert zu haben um wirklich von den Quirks zu profitieren.

#45 DariusX

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Posted 31 October 2014 - 10:01 AM

Ich finde es nur verstörend, dass man die Mechs immernoch mit "orginal" Bewaffnung kaufen muss. Vorallem für Anfänger ist es doch sehr komisch, dass du einen Mech kaufst, der z.B M-Laser montiert hat, aber nen Buff auf ER-L-Laser hat? :huh:
Wenn PGI der Meinung ist, dass die orginale Bewaffnung nichts taugt, warum gibt es dann keine "leeren" Chassis? Oder gleich mit der Bewaffnung, die sie für gut halten?

#46 Zacharias McLeod

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Posted 31 October 2014 - 10:31 AM

View PostDariusX, on 31 October 2014 - 10:01 AM, said:

Wenn PGI der Meinung ist, dass die orginale Bewaffnung nichts taugt, warum gibt es dann keine "leeren" Chassis? Oder gleich mit der Bewaffnung, die sie für gut halten?


Dafür wahren ja ursprünglich mal die Champion Varianten gedacht. Aber irgendwie hat sich das wohl auch inzwischen überlebt.

#47 RapierE01

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Posted 31 October 2014 - 11:16 AM

Da haben wir mal ein paar im Video. Böse sag ich nur

Centurion 9D

https://www.youtube....ojawh0L5g#t=111


Awesome 8Q




Hunchback 4G




Blackjack BJ 1




Dragon 1N




Locust 1V




Cicada 3C




Wolverine 6k




Raven 2x




Tbt 3c


Edited by RapierE01, 01 November 2014 - 02:09 AM.


#48 Thorn Hallis

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Posted 01 November 2014 - 05:53 AM

Mein geistiges Auge zeigt mir eine nahe Zukunft, in der einige 'Mechs durch die Quirks zu gut werden, PGI aber nicht die Quirks ändert, sondern die jeweiligen Waffen abschwächt.

#49 white0Fox

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Posted 01 November 2014 - 06:29 AM

View PostThorn Hallis, on 01 November 2014 - 05:53 AM, said:

Mein geistiges Auge zeigt mir eine nahe Zukunft, in der einige 'Mechs durch die Quirks zu gut werden, PGI aber nicht die Quirks ändert, sondern die jeweiligen Waffen abschwächt.


Nein, stärker als eine SCR, Timber oder Direwhal werden sie nie sein,
gleichwertig mit IS Tier1 Mechs vielliecht....

Gemecker das sie OP sind, und PGI alles falsch gemacht hat wird es so oder so geben.

#50 Kshat

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Posted 01 November 2014 - 11:41 AM

View PostZacharias McLeod, on 31 October 2014 - 09:25 AM, said:

Da wo ich momentan einen schweren ER-Laser verwende werde ich wohl auch nicht auf den normalen Strahl- oder Impulslaser wechseln nur weil diese einen Buff erhalten. Von der ER-PPC zurück zur normalen werde ich wohl auch nicht machen. Und irgendwie scheine ich fast überall die falsche ballistische Waffe montiert zu haben um wirklich von den Quirks zu profitieren.


Bei einigen Mechs kommst Du mit quirks und Modulen zum Beispiel dahin dass die LL eine höhere Reichweite haben als die ER-LL. Wenn ich einen Wolverine sehe dessen LPL annähernd 600m optimale Reichweite haben, wird der Spielraum für ER-LL recht dünn.

Und bezüglich der quirks: PGI wird sich dabei schon was gedacht haben, nur eben nicht dasselbe wie einige unter uns. Sie wissen dass eines der besten Layouts für den BJ eben der fliegende AC20-Turm ist und geben dem Heromech den quirk damit all jene zufrieden sind welche den BJ gerne so spielen und mit dem hero mehr C-bills farmen wollen.

Persönlich bin ich der Ansicht, dass die waffenspezifischen Quirks zu dominant sind. Warum soll ich einen Jagermech nur mit AC2 fahren? Sollen sie dem lieber einen Bonus auf alle ballistics geben.
Nun mag man damit argumentieren dass sich dadurch balancing betreiben lässt. Ich kann die leichten ACs auf dem Jager buffen da ihn viele mit AC20 oder Gauss fahren und das eher die stärkeren builds sind. Allerdings zwingt es Spieler, zumindest unterbewusst, zu bestimmten configs - und das stört mich in einem Spiel dessen Reiz für mich daran liegt, viele verschiedene Dinge auszuprobieren.

#51 o0Marduk0o

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Posted 01 November 2014 - 12:08 PM

Das einzige Problem, bei dem mir auch keine bessere Lösung einfällt, das ich sehe ist, dass die Übersicht über die Bewaffnung des Gegners verloren geht. Aktuell sieht man die Waffen und kann wirksame Kampfentfernungen abschätzen. Mit all den Quirks weiß man dann nicht mehr, welcher Mech mit Waffe X eine Bedrohnung darstellt oder nicht.
Nun ja, vielleicht ist der Gedanke ja auch verkehrt und jeder Mech soll eine Bedrohnung sein. ^^

#52 Zacharias McLeod

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Posted 01 November 2014 - 12:23 PM

View PostKshat, on 01 November 2014 - 11:41 AM, said:

Bei einigen Mechs kommst Du mit quirks und Modulen zum Beispiel dahin dass die LL eine höhere Reichweite haben als die ER-LL. Wenn ich einen Wolverine sehe dessen LPL annähernd 600m optimale Reichweite haben, wird der Spielraum für ER-LL recht dünn.


Daran habe ich auch schon gedacht, weshalb ich das bei den entsprechenden Mechs mal durchrechnen muss. Ist aber momentan erst mal egal, da ich mir noch keine Waffenmodule gekauft habe. Die C-Bills sind immer für was anders draufgegangen und da ich nur ein Gelegenheitsspieler bin bin ich halt häufiger etwas knapp bei Kasse.

Allerdings sollte es ja normalerweise nicht so sein das ein normaler Laser mir Quirks und Modulen einen ER-Laser aussticht. Denn dann verliert die ER-Version schließlich ihren Nutzen.

Bin aber generell mal gespant wie das dann am Dienstag nach dem Patch aussehen wird. Und es wird bestimmt recht schnell die ersten Änderungen bei den Quirks geben.

#53 o0Marduk0o

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Posted 01 November 2014 - 12:26 PM

Es sollte einfach keine Unterscheidung zwischen normal und ER geben.

#54 Acid Phreak

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Posted 01 November 2014 - 02:18 PM

View Posto0Marduk0o, on 01 November 2014 - 12:26 PM, said:

Es sollte einfach keine Unterscheidung zwischen normal und ER geben.


Dann wäre das ER ja ohne Sinn....

#55 o0Marduk0o

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Posted 01 November 2014 - 02:23 PM

View PostAcid Phreak, on 01 November 2014 - 02:18 PM, said:


Dann wäre das ER ja ohne Sinn....

Wieso? Der hätte genauso viel Sinn wie aktuell auch. Man erkauft sich mehr Reichweite mit mehr Hitze. Die Erhöhung der Reichweite verbessert dann ja beide. Wenn der normale LL in Regionen des "ungequirkten" ER LL kommt, dann wäre der ER LL mit Quirks ja nochmals besser. ;)

Gerade wenn man den normalen mit Quirks auf das Niveau des ER pusht, ohne den ebenfalls zu verbessern, dann macht man diesen obsolet.

Edited by o0Marduk0o, 01 November 2014 - 02:28 PM.


#56 Kshat

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Posted 01 November 2014 - 02:48 PM

View PostAcid Phreak, on 01 November 2014 - 02:18 PM, said:


Dann wäre das ER ja ohne Sinn....


Er meinte dass LL-quirks auch ER-LLs betreffen :)

#57 Acid Phreak

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Posted 01 November 2014 - 03:21 PM

...habs jetzt auch begriffen.. immer dieser Alkohol ;)

#58 Zacharias McLeod

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Posted 02 November 2014 - 01:44 AM

View PostAcid Phreak, on 01 November 2014 - 03:21 PM, said:

...habs jetzt auch begriffen.. immer dieser Alkohol ;)


Tröste dich ich hatte auch erst gedacht das o0Marduk0o nun einen an der Waffel hat. ;) Kann man bei dieser Formulierung auch recht leicht falsch verstehen.

Aber seine spätere Klarstellung ist die Meinung die ich auch vertrete. Eventuell könnte man es sogar noch auf den Impulslaser ausweiten so das es dann nur Quirks für die verschiedenen Lasergrößen gibt anstatt für die unterschiedlichen Arten.



#59 Quardak

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Posted 02 November 2014 - 10:23 AM

Wir haben doch jetzt ein 50/50 System?

50% auf die Kategorie (Ballistik)
+50% auf eine bestimmte Waffe (AC/5)

Damit gibts doch nix zu meckern? Wer den Jaeger mit AC/20 fahren will hat noch 50% Bonus... wer AC/5 nimmt hat 100%.

Somit ist doch niemand wirklich gezwungen etwas bestimmtes zu fahren sondern kann mit den 50% zufrieden sein.

Ausserdem ist das doch nicht in Stein gemeisselt. Dann werden halt aus 25% Feuergeschwindigkeit (100%) halt dann nur noch 15% (100%)... Das System wird auf alle Fälle dabei helfen fehlende Chassis wieder aufs Spielfeld zu bringen.

Das reicht mir vollkommen. Es verbessert die aktuelle Situation und schafft Anreize. Es müssen keine 3x Stormcrows gegen 3x Shadowhawk sein weil diese die "besten" spielbaren Chassis sind.

Lasst den Patch kommen, genießt die Verbesserungen und erfreut des Sh..storms der jedesmal kommt.

#60 Ari Dian

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Posted 02 November 2014 - 02:18 PM

View PostAdrius ADI Manthay, on 30 October 2014 - 09:59 PM, said:


Sollte er einen Ballistik Buff bekommen die ihm erlaubt seine AC/20 mit einer Feuergeschwindigkeit einer AC/2 oder einer AC/5 abzufeuern. Fahren ihn dann alle. :P

Allgemein können mir alle erzählen was sie wollen. Ich bleibe dabei MWO wird schneller und schneller und schneller... <_<

Wäre nett wenn die Jungs wenigstens das Armory am Mech CT(Vorne und Hinten) verstärken! Vielleicht hat man dann eine Sekunde länger das Gefühl überhaupt in einem Stahlkoloss zu sitzen. B)

rgr&out


Ein Buff auf die Feuergeschwindigkeit wird da gar nichts helfen/ändern. Die Wanne läuft jetzt schon *** heiß und hat nicht genug Ammo dabei.

Wenn er noch schneller feuert, dann wird er eben noch schneller leer sein, oder man muss warten um sich abzukühlen.





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