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#devlog 9


84 replies to this topic

#21 Gonzo123

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Posted 05 November 2014 - 02:09 PM

View PostRevorn, on 05 November 2014 - 09:48 AM, said:


Der sieht ja schnuffig aus. :wub: Was hat der denn für Hardpoints? :D :ph34r:


läuft vermutlich recht kühl. Hat nur sch** Hiboxen ;)

Edited by Gonzo123, 05 November 2014 - 02:10 PM.


#22 o0Marduk0o

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Posted 05 November 2014 - 02:18 PM

View PostCSJ Ranger, on 05 November 2014 - 11:43 AM, said:


MWLL hat schön rübergebracht,was ich mir unter einer Sumpfmap vorstelle

https://www.youtube....d&v=Vc7Yx1-v8QY

Die Map ist aber flach. :P

#23 MW Waldorf Statler

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Posted 05 November 2014 - 08:53 PM

Sumpf ist nun mal eigentlich nicht so bergig ;) ...ok,die Totensümpfe aus HdR will man nun auch nicht :D...wenn das Gelände unter dem Wasserspiegel nicht so eben ist , muss man es über dem Wasserspiegel nicht so extrem steil machen wie bei MWO...und mit seichten Steigungen kann man auch Hügel erstellen, nicht nur Labyrinthe für Testratten,und so flach war es nicht, da die Bäume dort etwa 30-40m hoch sind wirkte es dort ganz anders als in MWO mit seinen Krüppelbäumen


...bei MWO ist einfach alles extremst steil hoch gezogen, die gleiche Höhe bei doppelter Mapgröße würde viele Maps bei MWO schon harmonischer aussehen lassen, aber nein, die Doktrin bei PGI sind wohl künstliche Schlauch-Themepark Maps, dabei hatte es mit Caustic so schön angefangen.

Und bei der Mapgröße und der Basis als Sichtblende konnte man schöne Umgehungsmanöver starten ,die Gefechte dauerten dort wesentlich länger, selbst wenn man den respawn ausklammert , war dort nicht nach 2 Minuten das gesamte Gegnerteam von TopTierTeams ausgelöscht, oder der Gegner stand schon in der Base, eben mehr BT statt UT/CS/Quake

Cool wäre es gewesen, wenn man sich bei der Sumpfmap vieleicht an den Steinkohlensümpfen des Karbons oder den Keupersümpfen der Trias orientiert hätte...fremdartig und doch irgendwie vertraut, keine Gigantischen Khankras ,aber doch vieleicht ein paar herumliegende Krokodilgroße Skelette .

oder wo wir bei Thailand und den dortigen Karstgebieten waren

Posted Image

man hätte bei diesem Thema mit Kreativität so tolles machen können ...,aber wie schon bei HPG

Edited by CSJ Ranger, 06 November 2014 - 03:11 AM.


#24 Karl Streiger

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Posted 06 November 2014 - 12:44 AM

View PostCSJ Ranger, on 05 November 2014 - 08:53 PM, said:

...bei MWO ist einfach alles extremst steil hoch gezogen, die gleiche Höhe bei doppelter Mapgröße würde viele Maps bei MWO schon harmonischer aussehen lassen ,aber nein, die Doktrin bei PGI sind wohl künstliche Schlauch-Themepark Maps, dabei hatte es mit Caustic so schön angefangen.

mein Reden
aber wenn man Sicht Deckungen auf Zwang braucht und um den Punny Düsen wenigstens irgendeinen Sinn zu geben braucht man halt Steile Wände.... vorzugsweise mit 3 Routen - von denen 2 ins sofortig Ableben und 1 zum späteren Ableben führen.
Forzen City und Cajun Network sind da perfekte Beispiele (komisch immer nur bei einem Team)

#25 o0Marduk0o

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Posted 06 November 2014 - 01:29 AM

Wie euch eine Map gefällt ist eure Sache aber hört doch bitte auf von längeren Gefechten zu schreiben. Wenn Matches nach unter 5 Minuten vorbei sind, dann ist der Verlierer schuld. Um so schnell zu verlieren muss man schon tatkräftig "mithelfen". Eine Ausnahme währe ein koordinierter Push mit anschließendem Brawl, der im Pug quasi nie vorkommt.

#26 MW Waldorf Statler

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Posted 06 November 2014 - 03:12 AM

View Posto0Marduk0o, on 06 November 2014 - 01:29 AM, said:

Wie euch eine Map gefällt ist eure Sache aber hört doch bitte auf von längeren Gefechten zu schreiben. Wenn Matches nach unter 5 Minuten vorbei sind, dann ist der Verlierer schuld. Um so schnell zu verlieren muss man schon tatkräftig "mithelfen". Eine Ausnahme währe ein koordinierter Push mit anschließendem Brawl, der im Pug quasi nie vorkommt.

Ich spiele aber kein PUG mehr ;) seit es Gruppenfights gibt, tue ich mir sowas nicht mehr an ;-) kämpfe mal gegen die LORDs oder andere Top Tier Gruppen ;)

Edited by CSJ Ranger, 06 November 2014 - 03:13 AM.


#27 Censio

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Posted 06 November 2014 - 03:51 AM

Auch wenn man zu 3. als Gruppe droped is das Pug! Ab 6 aufwärts könnte man von sprechen, das es kein Pug ist. Und die so genanten Top Tier Gruppen stehen auch mal 13 Minuten auf dem Feld und in den letzten 2 minuten entscheidet sich dann das Game.
Sprich 3 Minuten Stomp ist ein Epic Fail der Verlierer! Da kannste rüteln wie du willst^^

EDIT: To Topic:

Die Karte hat keiner gesheen, aber es wird schon gelestert^^ Wie sie zum schluß aussieht und wird, werden WIR erst sehen wenn sie mit dem Patch auf unserem Rechner gelandet ist.

Edited by Censio, 06 November 2014 - 03:52 AM.


#28 o0Marduk0o

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Posted 06 November 2014 - 03:57 AM

View PostCSJ Ranger, on 06 November 2014 - 03:12 AM, said:

Ich spiele aber kein PUG mehr ;) seit es Gruppenfights gibt, tue ich mir sowas nicht mehr an ;-) kämpfe mal gegen die LORDs oder andere Top Tier Gruppen ;)

Die meisten Gruppen spielen doch auch nicht anders als Pugs, sonst würden nicht 8+ Gruppen gegen 4er und kleiner verlieren. Gerade in Gruppen, höchstwahrscheinlich auch mit TS, darf es nicht passieren, das man flankiert wird. Aber das sieht man in den gängigen Streams die ganze Zeit.
Aber vielleicht ist es so, dass die Leute, kaum das sie [Lords] lesen, innerlich aufgeben. So war es auch bei einem meiner früheren MMOs. Kaum ist eine einschlägig bekannte Gilde im Szenario (sowas wie hier ein Match), traut sich die andere Seite nicht mehr aus dem Spawn.

#29 MW Waldorf Statler

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Posted 06 November 2014 - 04:05 AM

bei den LORDs muss man nicht aus dem Spawn,da sind die nach 2 Minuten schon drin ...habe es auf Caustic mit einer Gruppe LORDs im eigenen Team gesehen, während ich mit 2 Membern einen Atlas auf Caustic niedergerungen habe,hatten die Lords schon das Gegnerteam bis auf 2 vernichtet ...Spielzeit waren noch um die 13 Minuten Zeit.

Von der neuen Map haben sie ja schon fast alles im Vid gezeigt ,der Spinnenbaum ist in der Gesamtansicht ,wenn der Mech auf dem Plateau steht kurz ,klein rechts oben zu sehen ,das warenw ohl schon die markantesten punkte,wie damals beim HPG Vid

Edited by CSJ Ranger, 06 November 2014 - 04:09 AM.


#30 Karl Streiger

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Posted 06 November 2014 - 04:13 AM

View Posto0Marduk0o, on 06 November 2014 - 03:57 AM, said:

Aber vielleicht ist es so, dass die Leute, kaum das sie [Lords] lesen, innerlich aufgeben. So war es auch bei einem meiner früheren MMOs. Kaum ist eine einschlägig bekannte Gilde im Szenario (sowas wie hier ein Match), traut sich die andere Seite nicht mehr aus dem Spawn.


Ja das hat sicherlich auch viel damit zu tun. Aber das Fokusfeuer der Leute ist abartig pervers. oft wünschte ich mir da mal wirklich sowas wie ne Replay.
Damit man mal nachvollziehen kann, was gerade falsch gelaufen ist. Weil wenn du einen Mech drehst und dann auf einmal die Außenperspekive bewunderst - fragst du dich schon, Mist was ist den gerade gelaufen. Gut in dem einen besagten Fall, war es w0rms Gurken Truppe.... und ich weiß das ich nen fehler gemacht habe - oder naja eigentlich nicht. Nennen wir es kalkuliertes Risiko im Atlas mit 20 Rückenplatten sich zu drehen um dem Dire Wuff nachzusetzen, der gerade an dir vorbei gezogen ist..... nur ich hab den Kerl noch nicht mal ins Visir bekommen. 20 Platten +62 Intern - von eben auf gleich weg gewesen. Im nach gang vermutete ich einfach mal 2 SHDs und ein Boomjäger oder so.


View PostCensio, on 06 November 2014 - 03:51 AM, said:

Die Karte hat keiner gesheen, aber es wird schon gelestert^^ Wie sie zum schluß aussieht und wird, werden WIR erst sehen wenn sie mit dem Patch auf unserem Rechner gelandet ist.

naja Erfahrungsgemäß - wird die Karte wieder mit wunderschönen Geländemerkmalen übersät sein. Nur eben mit zuvielen auf zu geringer Fläche mit "künstlichen" Engpässen die sich wie gewohnt durch ein paar Spartaner verteidigen lässt.

Edited by Karl Streiger, 06 November 2014 - 04:15 AM.


#31 w0rm

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Posted 06 November 2014 - 04:47 AM

View PostKarl Streiger, on 06 November 2014 - 04:13 AM, said:

Ja das hat sicherlich auch viel damit zu tun. Aber das Fokusfeuer der Leute ist abartig pervers. oft wünschte ich mir da mal wirklich sowas wie ne Replay.
Damit man mal nachvollziehen kann, was gerade falsch gelaufen ist. Weil wenn du einen Mech drehst und dann auf einmal die Außenperspekive bewunderst - fragst du dich schon, Mist was ist den gerade gelaufen. Gut in dem einen besagten Fall, war es w0rms Gurken Truppe.... und ich weiß das ich nen fehler gemacht habe - oder naja eigentlich nicht. Nennen wir es kalkuliertes Risiko im Atlas mit 20 Rückenplatten sich zu drehen um dem Dire Wuff nachzusetzen, der gerade an dir vorbei gezogen ist..... nur ich hab den Kerl noch nicht mal ins Visir bekommen. 20 Platten +62 Intern - von eben auf gleich weg gewesen. Im nach gang vermutete ich einfach mal 2 SHDs und ein Boomjäger oder so.


*hust* Gurkentruppe :P

Wenn du Replays unserer Matches willst: http://mrbcleague.co...ules/videotube/

P.S.

Es waren 2 Splatcrows, 1 Griffin und nen TBR.

Edited by w0rm, 06 November 2014 - 04:49 AM.


#32 Karl Streiger

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Posted 06 November 2014 - 05:20 AM

View Postw0rm, on 06 November 2014 - 04:47 AM, said:


*hust* Gurkentruppe :P

Wenn du Replays unserer Matches willst: http://mrbcleague.co...ules/videotube/

P.S.

Es waren 2 Splatcrows, 1 Griffin und nen TBR.

Nein Nein Nein -der den Kill gemacht hat - hatten nen Shadow Hawk.... nur den Namen hab ich vergessen, sonst würde ich beim nächsten Mal meine persönliche Vendetta ausleben.
(irgendwas mit T oder A vielleicht oder sogar Ta...

aber danke für die Einsicht.... jetzt kann ich an eurem Untergang arbeiten ;) HAHA

#33 MW Waldorf Statler

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Posted 06 November 2014 - 05:36 AM

Ok...Toptiertrupp stompt gurken-funtruppe welche wiederum die noob-newbietruppen stompt...ahtten wir auch schon ,erst wurden wir von einer 12er 33???th Truppe 0:12 weggestompt,um dann 3 spiele weiter die kleinen Lords (in gegensatz zu den Großen LORDs) 2:12 wegzubrutzeln (allerdings nicht in 2 Minuten)

Edited by CSJ Ranger, 06 November 2014 - 05:39 AM.


#34 o0Marduk0o

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Posted 06 November 2014 - 05:39 AM

View PostKarl Streiger, on 06 November 2014 - 05:20 AM, said:

(irgendwas mit T oder A vielleicht oder sogar Ta...


Ta...Talono?

*trollt sich*

#35 Karl Streiger

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Posted 06 November 2014 - 05:45 AM

View Posto0Marduk0o, on 06 November 2014 - 05:39 AM, said:


Ta...Talono?

*trollt sich*

Nein der ist bei den Geisterbären - und die haben schon einen Spieler gegen den ich eine Vendetta Pflege,

View PostCSJ Ranger, on 06 November 2014 - 05:36 AM, said:

Ok...Toptiertrupp stompt gurken-funtruppe welche wiederum die noob-newbietruppen stompt...ahtten wir auch schon ,erst wurden wir von einer 12er 33???th Truppe 0:12 weggestompt,um dann 3 spiele weiter die kleinen Lords (in gegensatz zu den Großen LORDs) 2:12 wegzubrutzeln (allerdings nicht in 2 Minuten)

331st Royal BattleMech Division - aka Clan Wolverine - aka Minnesota Tribe???
Naja klingt doch danach, als ob ELO funktioniert.... irgendeine Seite muss ja verlieren, wobei ich gegen 0:12 nix habe nur 0:12 Stomps sind irgendwie doof.

#36 MW Waldorf Statler

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Posted 06 November 2014 - 08:35 AM

ja, genau da war mir nicht 100% sicher Karl ,aber ja die 331th war es :) die schneiden wie ein heisses Messer durch die Gegner

Edited by CSJ Ranger, 06 November 2014 - 08:36 AM.


#37 H I A S

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Posted 06 November 2014 - 08:58 AM

Herrlich, wenn die Leute nicht mal mitbekommen, warum sie grad im Dreck liegen :D

Edited by HiasRGB, 06 November 2014 - 10:11 PM.


#38 CimaGarahau

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Posted 06 November 2014 - 10:14 AM

Es liegt aber grundsätzlich nicht an einem selber! Es sind immer die anderen Schuld. Zum Schluss wird dann immer der Schaden mit denen der Kameraden verglichen und gejault bzw geheult. Alles schon gehört bzw mitbekommen.

#39 MW Waldorf Statler

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Posted 06 November 2014 - 09:10 PM

nein ,ich wiess ja ,dass ich Schuld habe :( , was lasse ich mich als Funspieler auch vom MM in ein Game mit Topspielern und auf Schnellsten und Höchsten DPS Angriff optimierten Builds werfen :lol: wo wir nicht mal unsere Mechs untereinader absprechen .... noch dazu ,wo ich mit Maus und Tastatur nie so schnell sein werde ,wie früher mit Joystick ,und mit einer auf 800er DPI eingestellten Maus game, weil mir das sonst zu schnell ist und ich übers Ziel hinausschiesse :D bin den Jungs ja auch nicht böse ...die sind eben einfach optimal ;) udn ich stolz,wenn ich nicht der erste bin der fällt und wenigstens noch ein paar mal zurückschiessen kann ,und es nicht nur ein "Target E, ECM Atlas in 600 met....ok bin weg Jungs" wird :D

Edited by CSJ Ranger, 07 November 2014 - 03:10 AM.


#40 Ltd McQuarrie

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Posted 06 November 2014 - 10:05 PM

Ja kann schwer sein, selber Fehler bzw Mängel in seinem Verhalten einzugestehen.





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