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#devlog 9


84 replies to this topic

#81 Zacharias McLeod

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Posted 11 November 2014 - 08:28 AM

Leute, Leute, Leute wollt ihr hier wirklich wieder über die Skalierung diskutieren?

Ich dachte das Thema hätten wir bereits abgehakt. Und wir wissen doch alle das PGI anscheinend gar keine Lust hat eine halbwegs "realistische" Skalierung zu erzeugen.

Die Sache mit den Cockpitgrößen die Karl anspricht ist dafür ein recht gutes Beispiel. Von innen scheinen sie alle die gleiche Größe zu haben aber von außen gibt es gewaltige Unterschiede.

Ich müsste echt mal nachsehen ob beim Commando und bei der Spider das Cockpit überhaupt komplett in den Mechkopf passen würde (der in echt sogar drehbar währe). Oder ob man stattdessen schon mit dem Hintern im CT sitzt.

Deshalb hatten die Mech bei BT ja eigentlich in etwa die selbe Größe, damit es von der Skalierung passt. Also nix mit Strumklasse ist 15m hoch und ein leichter Mech nur 5m. Das würde halt vom Cockpit und den Waffen zum Teil einfach nicht passen.

Und stellt euch nun mal vor wie lächerlich die von PGI benutzte Skalierung aussehen würde wenn wir Elementare dazu packen. Die sind fast 3m hoch, also können sie einem leichten Mech fast auf den Kopf spucken.


Um nicht ganz vom Thema ab zu kommen noch etwas zur neuen Karte.

Also wie gesagt Skalierung mal wieder nicht so toll. Ansonsten erst mal sehen wie sie sich dann wirklich spielt. Erster Eindruck ist aber mal wieder: Mehr Schein als Sein.

#82 o0Marduk0o

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Posted 11 November 2014 - 08:47 AM

Und wenn Leichte Mechs fast so groß wären wie Assaults, dann müssen wir auch Treffer auswürfeln. Man kann nicht alles haben. ;) Es geht um Spielbarkeit und da gibt es andere Prioritäten.

#83 Lily from animove

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Posted 11 November 2014 - 08:53 AM

View PostCSJ Ranger, on 10 November 2014 - 10:07 PM, said:

und was Riesenpflanzen angeht :)

Gunnera-Mammutblatt
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Riesenseerose Victoria regia
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Küstenmammutbaum Sequoia sempervirens

mit 115m Höhe und7m Stammdurchmasser
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Riesenfarnbaum Dicksonia in Neuseeland (letzte Gattungen einer im mesozoikum formenreichen Familie)

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Titanwurz

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von den Karbonischen Riesensiegelbäumen udn Schachtelhalmen mit 30m ganz zu schweigen ,oder den riesenschachtelhalmen mit 5m höhe der Keupersümpfe in der Trias


diene pflanzen würdne ganz gut passen als angabe wenn wir alle als elementals rumrennen würdne ind er Jungle map, aber wir laufen doch in etwas größeren mechs durch die Gegend.

#84 Tarzilman

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Posted 11 November 2014 - 08:57 AM

Keine Ahnung, wer das Thema abgehakt hat, ich war jedenfalls nicht dabei.
Und es wird solange Thema bleiben, wie wir in Playmobil-Städten mit riesen Spielzeugrobotern rumstampfen.

Dass die Mechs solche unterschiedlichen Größen aufweisen, damit habe ich persönlich kein Problem. Da würden mich annähernd gleichgroße Mechs wie bei BT schon eher stören.

Das eigentliche Problem sind die Karten. Das Feeling stimmt einfach nicht bzw. kommt total unterschiedlich rüber. Auf Crimson besser, auf RC schlechter.

An den Karten könnte man denke ich ganz gut etwas machen, ohne dass die Spielbarkeit darunter leidet.

#85 MW Waldorf Statler

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Posted 11 November 2014 - 09:58 AM

hi Lily :) naja ob man da nun ein 1,80 Männeken ist, oder ein 3m Elementi,oder ein 12 m Mech, bei einem 115m Mammutbaum der 7 m **** ist ,spielt das nicht groß Palette :D selbst bei einer "nur" 50m großen Sumpfsequoia wäre es ziemlich egal ...wollte ja nur aufzeigen ,dass zumindestens bei den Pflanzen schon vieles möglich wäre udn die Skalierung da nicht daneben ist...ok ,die RiesenGliederfüssler auf der Map sind völlig Banane ,oder da herrscht so hoher Sauerstoffgehalt (die Gestalt lässt auf einem ähnlich biologisch aufgebauten Gliederfüssler wie auf terra schliessen) das jeder Schuß aus einem Laser wohl einen vernichtenden Brand zur Folge hat, da hätten es dinosauriergroße skelette oder ähnliches auch getan (selbst die größten Sauropoden waren nicht höher als ein Atlas Mech, und in der Länge entfielen selbst bei einem 30m langen Sauropoden ca 30% auf den ******* ,und 30 % auf den Hals) ...würde also eher passen ,udn vieleicht mehr mittelgroßes Grünzeug zwischen den Bäumen um etwas Kahlheit zu verdecken ,an den Hangwänden ,die doch sehr symetrisch wirken ,vieleicht noch ein paar schuttanhäufungen um die Plateaus ,dass die steile glatte Eintönigkeit etwas aufgebrochen wird oder Plateaus ,die auch mal ringsum von aufstiegsflächen umgeben sind, sprich, mehr Variationen ,da noch einen Baum in 30° gekippt ,da einer bis zum Laubdach ins Wasser versenkt ...

Edited by CSJ Ranger, 11 November 2014 - 09:59 AM.






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