HiasRGB, on 13 November 2014 - 12:40 AM, said:
Man kann in nem FPS leichte Mechs nur über Geschwindigkeit und Größe balancen, da sie weder die Panzerung, noch die Feuerkraft von schwereren haben.
Bist da 100% sicher. Also die Lights bei MWO teilen schon ganz gut aus. Und tragen starke Waffen. Regelmäßig sehe ich Lights mit den meisten Kills nach dem Battle. Kann doch kein Zufall sein.
o0Marduk0o, on 12 November 2014 - 11:22 AM, said:
Man kann bei einem FPS eben nicht auf alle Befindlichkeiten Rücksicht nehmen. Wenn der Maßstab nicht immer passt, dann muss man da eben durch.
Welche alten Designs meinst jetzt genau? Von alten MW Games Büchern usw...? Oder die ersten MWO Mechs. Also ich habe schon geschrieben das MWO Mechs für mich am besten aussehen. Im Vergleich zu alten Designs, BT Hardware Büchern usw. Sie sehen Massiv und Futuristisch aus. Mit den 80-90 Mech Design aus den Artworks bzw. Skizzen konnte ich nie was Anfangen.
Mag sein das man nicht auf alle Befindlichkeiten Rücksicht nehmen kann. Aber auf wichtige Details wie zum Beispiel den Maßstab von Maps, Mechs, Welt Objekten sollte man auf jeden Fall Rücksicht nehmen und es von Anfang an richtig machen. So erspart man sich ne Menge Ärger. Und Detail verliebte Menschen haben zusätzlichen Fun. Bei MWO haben wir jetzt den Salat das wir uns über jedes Detail aufregen. Weil von Anfang an alles einfach nicht richtig gemacht wird. Alles was PGI in MWO abliefert kommt über ein Befriedigend nicht hinaus. Ne Schande bei dem Potential und den Technischen Möglichkeiten im PC Bereich.
rgr&out
Edited by Adrius ADI Manthay, 13 November 2014 - 01:23 AM.