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12-Man Or Bust?


58 replies to this topic

#1 Draal Kaan

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Posted 14 November 2014 - 01:06 AM

Ok, eigentlich bin ich ja happy PUGer.
Aber ab und an überkommt einen ja der Wahn und man überlegt, ob man mit einer Gruppe nicht vielleicht mehr rausholen könnte?
Also nun ein paar Mal mit 2 bis 3 Leuten zusammen unterwegs gewesen...

Gegenüber dem PUGen hatte ich nach 5 recht miesen Matches (eigentlich schon eher Super-Stomps in Reinkultur) den Eindruck, das die Gruppenqueue mit kleinen Teams ein bischen für den Po zu sein scheint. Und dass man dann wohl mit einer Einheit als 12er oder so droppen müsste, um was zu reissen bzw. etwas mehr Spaß zu haben...

Trügt mich mein Eindruck? War das nur Pech?
Oder kommen kleine Teams einfach zu 99% unter die Räder?

#2 elzock

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Posted 14 November 2014 - 01:21 AM

Es ist ja auch einfach so, dass die Gegner ebenfalls in Gruppen spielen, und somit auch effizienter. Umso schwieriger wird ergo auch das Überleben auf dem Schlachtfeld (auch bei 12er Drops). Versucht eure Taktiken anzupassen, dann funzt das auch in kleiner Grupppe. Allerdings,wenn man gegen grössere Gruppen gematched wird, wirds natürlich schon stramm...

Edited by elzock, 14 November 2014 - 01:21 AM.


#3 Draal Kaan

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Posted 14 November 2014 - 02:04 AM

Schon klar, dass man mitunter einfach auf größere Gruppen trifft und die somit unvermeidbar Vorteile haben.
Mein Problem war eher, dass 4 von 5 Stomps mit 12:0 waren. Im PUG wird man auch mal gestompt, aber eigentlich schafft man da immer noch mindestens 2 oder 3 Kills.

#4 xXDanteXx

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Posted 14 November 2014 - 02:05 AM

Nein dein Eindruck trügt dich nicht. Als kleine Gruppe 2-4 Leute könnt ihr halt nicht alleine das Spiel machen,und wenn ihr dann noch gegen Gruppen >8 gemachted werdet isses umso schwieriger. Deswegen ist es,um neue Spieler anzufixen,nicht das beste sie in ein einer Gruppe an das Spiel heranzuführen.

Zu deinem Post oben:Gruppen sind meist im TS organisiert,was gezieltes Fokus Fire angeht z.b.Deswegen wird es meist gegen kleine unerfahrene Gruppen öfter Stomps geben.

Edited by xXDanteXx, 14 November 2014 - 02:09 AM.


#5 Kuritaclan

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Posted 14 November 2014 - 02:11 AM

View PostDraal Kaan, on 14 November 2014 - 02:04 AM, said:

Schon klar, dass man mitunter einfach auf größere Gruppen trifft und die somit unvermeidbar Vorteile haben.
Mein Problem war eher, dass 4 von 5 Stomps mit 12:0 waren. Im PUG wird man auch mal gestompt, aber eigentlich schafft man da immer noch mindestens 2 oder 3 Kills.

Als jetzt das Event Halloween Event war ist man grob gesehen mit nem 2drop oder 3drop am besten bedient gewesen, immerhin war man da mit 2 Mann schon gewichtsmäßig im Vorteil gegenüber größeren Gruppen die die Gewichtsbonis einhalten wollten um Gewinne beim Event einzustreichen.

Und was TS angeht. muss nicht sein. In nem 2 oder 3 drop ist man eh mit nem dicken Breuler unterwegs, der hat dann nen Sidekick und ggf nen Aufklärer mit drin. Sprich da braucht man sich nicht absprechen. Der Breuler gibt das Tempi und Target die beiden anderen halten drauf. Das ist effektiv genug um sogar größere scheinbar TS Gruppen aufzurollen.

Edited by Kuritaclan, 14 November 2014 - 02:13 AM.


#6 Rushin Roulette

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Posted 14 November 2014 - 02:24 AM

Ich habe es allerdings auch deutlich in der anderen Richtung ausspielen sehen wenn ich mit kleineren Gruppen unterwegs war. Wir haben schon 10er oder 12er Truppen mit kleineren Gruppen platt gemacht und natürlich kommt es auch vor, dass wir mit einer Größeren Gruppe von anderen kleineren geschlagen werden.

Es kommt immer darauf an wie man mit den eigenen Teammitglieder zusammenhält. Wenn man bei denen bleibt und sich gegenseitig im Auge behält, dann kann man sehr viel schaffen. Viele 12er Gruppen werden überheblich nur weil sie sich im Vorteil sehen und machen irgend ein Quatsch oder denken "wir haben ja coms, ich muss ja nicht so gut spielen da die anderen meine Fehler ausbügeln können".

Am wichtigsten ist es wenn du in einer kleinen Gruppe spielst. zuerst schauen ob ein Gegner in deiner Schussbahn aufgeschalten ist (Dreieck über dem Kopf ist ausgefüllt), diesen Aufschalten und beschiessen. Wenn nichts aufgeschalten ist, dann schalte und halte ein Ziel bis dieser gefallen ist oder du ein Ziel siehst was viel Feuer bekommt. In den Gruppenspielen ist es viel mehr auf Team basiert als im Solo PUG Spielen. Solo kills sind eher was für die Scouts die einen abseits der Hauptgruppe gefunden haben. Alles andere sind Kills in der Gemeinschaft.

Edited by Rushin Roulette, 14 November 2014 - 02:26 AM.


#7 MW Waldorf Statler

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Posted 14 November 2014 - 03:29 AM

es gibt einfach auch Liga Hight Elo gruppen die mit minimalen Dmg maximalen Kill rausholen ...wenn man gegen Lords oder 331th spielt ,das sind Übergruppen, jedes chassie genau darauf ausgerichtet in möglichst kurzer zeit in der abgestimmten Gruppe und Focus Fire möglichst großen Killfaktor zu erreichen, nicht auf längere Gefechte ausgerichtet ,sondern zu4-6 einen Assault mit 3 gelichzeitigen Alfas zu killen, bevor der überhaupt den Gegner registriert hat...wer länger als 3 Minuten überlebt ist schon verdammt gut...3-4 Aris zum aufweichen der grppe,reinstürmen udn mit exakten Fokusfire in genau abgestimmter reihenfolge die Ziele zerstören..ECM Blase ...da ,Target H , und 4 Mechs richten sich aus und H ist weg, bevor ihn einer überhaupt warnen konnte.Bei der Abrechnung sahen wir (8er Gruppe) dann, dass die Mechs der Lords wie wir fast die gleichen DMG zahlen hatten, aber wir wurden innerhalb von 3 Minuten 12:0 gestompt ,und bei 200 dmg hatte ein lord mech schon 1-2 Kills dabei.

Anderseits haben wir das im 6er auch schon mit kleinen Grppen geschafft wenn auch nicht in 3 Minuten ,sowie die Koordination der anderen, oder der Skill einzelner etwas schlechter ist...für Anfänger ist Gruppe nur Hölle

Edited by CSJ Ranger, 14 November 2014 - 03:31 AM.


#8 Sturmwind

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Posted 14 November 2014 - 03:43 AM

Da spielen viele Faktoren rein:

a) Skill der eigenen Gruppe / einem selbst
B) Rest des eigenen Teams
c) Zusammenstellung des Gegnerteams

Klar, Fokusfire killt Mechs extrem schnell, aber Lords, 9th, AS, SJR, 228th und all die anderen sind auch sehr aggressiv spielende Teams. "Turtlen" in C4 auf ForestColony ist Todesfalle z.B. und es sind solche Standardsituation die der Gegner sofort ausnutzen wird wenn die Chance da ist. Viele "Pugger" machen die gleichen Fehler immer und immer wieder leider.

#9 w0rm

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Posted 14 November 2014 - 03:44 AM

Das Problem vieler Kleingruppen (<=8) fängt - Koordination, Skill etc außen vor gelassen - bei den Builds an:

Wenn ihr im Haifischpool schwimmen wollt bindet euch um Himmels willen nicht noch ein blutiges Schnitzel ans Bein und erwartet damit dann am anderen Ende des Pools anzukommen.

Edited by w0rm, 14 November 2014 - 03:46 AM.


#10 xXDanteXx

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Posted 14 November 2014 - 03:46 AM

Hey w0rm,nix gegen meinen LRM-Locust :P

#11 o0Marduk0o

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Posted 14 November 2014 - 03:48 AM

View PostxXDanteXx, on 14 November 2014 - 03:46 AM, said:

Hey w0rm,nix gegen meinen LRM-Locust :P

Ja wenn man niemanden killen will, dann ist der schon ideal. ^_^

#12 H I A S

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Posted 14 November 2014 - 03:50 AM

View PostSturmwind, on 14 November 2014 - 03:43 AM, said:

Klar, Fokusfire killt Mechs extrem schnell, aber 9th, AS, 228th


Kommt auch auf die Gruppe an. Viele Neue, Mechs zum leveln, oder einfach nur entspannt Daddln soll vorkommen ;)

#13 w0rm

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Posted 14 November 2014 - 03:50 AM

View Posto0Marduk0o, on 14 November 2014 - 03:48 AM, said:

Ja wenn man niemanden killen will, dann ist der schon ideal. ^_^


Ambassador-Class Mech :D

#14 Rushin Roulette

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Posted 14 November 2014 - 03:59 AM

View Postw0rm, on 14 November 2014 - 03:50 AM, said:


Ambassador-Class Mech :D

Aber nur wenn der Pilot ein Rotes Hemd trägt.

#15 Draal Kaan

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Posted 14 November 2014 - 04:10 AM

Hm, ich muss sagen, ich habe keine Ahnung gegen wen wir da so genau angetreten sind (ich kenne mich in den höheren Sphären dieser ganzen Einheiten nicht aus).
Wenn ich mal von meinem Skilllevel und vermutlichen ELO ausgehe, werden unsere Gegner wohl auch nicht die Superhelden gewesen sein. :)

Ich habe auch gar nicht erwartet, dass wir lustig losrocken. Wir haben uns auch im TS versucht abzustimmen, aber es ging so schnell, da war jeglicher Plan für den Poppes. :D

Gut, der Punkt der gewählten Mechs, der mag natürlich zutreffen. Wir haben jetzt nicht wirklich die Karrierebuilds an den Start gebracht.. Ich z.B. meinen Kitfox mit ECM, PPC und 2 MPLS... Keine Ahnung, wie "kompetitiv" der Build ist, ich mag ihn halt. ^^

#16 MW Waldorf Statler

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Posted 14 November 2014 - 06:59 AM

View PostDraal Kaan, on 14 November 2014 - 04:10 AM, said:

Hm, ich muss sagen, ich habe keine Ahnung gegen wen wir da so genau angetreten sind (ich kenne mich in den höheren Sphären dieser ganzen Einheiten nicht aus).
Wenn ich mal von meinem Skilllevel und vermutlichen ELO ausgehe, werden unsere Gegner wohl auch nicht die Superhelden gewesen sein. :)

Ich habe auch gar nicht erwartet, dass wir lustig losrocken. Wir haben uns auch im TS versucht abzustimmen, aber es ging so schnell, da war jeglicher Plan für den Poppes. :D

Gut, der Punkt der gewählten Mechs, der mag natürlich zutreffen. Wir haben jetzt nicht wirklich die Karrierebuilds an den Start gebracht.. Ich z.B. meinen Kitfox mit ECM, PPC und 2 MPLS... Keine Ahnung, wie "kompetitiv" der Build ist, ich mag ihn halt. ^^

Elo und Skilllevel kann man im Gruppenquere vergessen, wir sind alle keine superhelden (keine meta, keine Mechabsprachen,mehr Builds für lange einsatze und nicht rauf&destroy und landen am WE regelmässig bei Elitegruppen ab 6+ bis volle 12er von Lords,WDMC,331th.

#17 H I A S

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Posted 14 November 2014 - 07:20 AM

Würdet ihr Mechs nehmen und kein Silvesterzeugs, wärs schon mal besser :P

#18 Draal Kaan

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Posted 14 November 2014 - 10:59 AM

View PostCSJ Ranger, on 14 November 2014 - 06:59 AM, said:

Elo und Skilllevel kann man im Gruppenquere vergessen, wir sind alle keine superhelden (keine meta, keine Mechabsprachen,mehr Builds für lange einsatze und nicht rauf&destroy und landen am WE regelmässig bei Elitegruppen ab 6+ bis volle 12er von Lords,WDMC,331th.


Alles, was ich hier so lese, bestärkt mich in der Meinung, dass der Onkel Draal mal lieber weiter puggen gehen sollte. :D

#19 JD R

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Posted 14 November 2014 - 01:04 PM

Einfach nur die geänderten Grundvoraussetzungen beachten.

Beispiel:
Single:Annahme wenn nur einer mich sieht dann weiß das auch nur einer.
Team:Wenn nur einer mich sieht wissen das ALLE.

Single: Wenn du einen alleine findest ist er ziemlich sicher alleine.
Team: Wenn du einen alleine findest frag dich wo die anderen Stecken müssen.
.
.
.

Und dann gehts im Team auch besser.

#20 MW Waldorf Statler

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Posted 14 November 2014 - 01:48 PM

momentan sind die gruppenspiele einfach schlimm...entweder man stompt 12:0 oder wird viel öfter 0:12 gestompt, die Hitreg ist oftfür den Eimer, LRM Lock verschwindet nach der ersten Salve, egal wie lange man aufschaltet ,man bleibt an jeder Scholle hängen ,während 12 Sekunden nach dem Start schon 4 Lights an einem hängen...mal wieder Zeit das game zu pausieren ...





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