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12-Man Or Bust?


58 replies to this topic

#41 Karl Streiger

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Posted 17 November 2014 - 03:25 AM

View PostDariusX, on 17 November 2014 - 03:19 AM, said:

Mal so für mich als Noob....was versteht ihr unter loadout aufeinander abstimmen? Kann mir da mal jemand nen Beispiel machen, damit ich das auch verstehe?

Janz einfach:
Du wirst dein Team zusammen:
Raven 3L mit TAG und NARC
Wolverine mit SRMs
64 kmh Firebrand mit 2 AC 20
52kmh Awesome mit PPC

ist schon mal mui. Weil NARC und TAG hat der Raven für evtl. den Rest des Teams - oder für seine C-Bills.
Er ist schneller als der Wolverine - der Firebrand und der Awesome können vielleicht zusammenbleiben - aber auf Distanzen auf denen der Jaeger wirken will, möchte der Awesome nicht und umgekehrt.

Gut ich bin auch ein wenig beschränkt was True Lance (1111) Lanzen betrifft.... ich stehe eher auf Pärchen, 0/2/0/2 oder 0/0/2/2 - bei der die Aufgaben der Lanze auf 1-2 Ziele zu reduzieren sind.

So wäre z.B eine sehr hübsche Zusammenstellung:
Mechs mit CanOpeners AC 20/Gauss/Pep und Crit Finder - LBX -ggf. mit Sandblaster LRMs.
Freilich ist Optimierungsbedarf hier auch unnötig - weil mit Focusfeuer und Pure Brawler oder Pure Sniper Lanzen - du ein Ziel auch je Salve aus dem Spiel nehmen müsstest.

Edited by Karl Streiger, 17 November 2014 - 03:27 AM.


#42 Sledge Sandoval

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Posted 17 November 2014 - 03:25 AM

View PostDariusX, on 17 November 2014 - 03:19 AM, said:

Mal so für mich als Noob....was versteht ihr unter loadout aufeinander abstimmen? Kann mir da mal jemand nen Beispiel machen, damit ich das auch verstehe?


Ernst?

Bsp: Du im Ember mit ML/MG, dein Buddy nimmt nen Direwolf mit Gauss/PPC....Zusammenspiel: Schwierig, könnt ihr genausogut solo droppen
Bsp: Du im Ember mit ML/MG, dein Buddy steigt innen SRM Oxide....Zusammenspiel: Gut

#43 H I A S

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Posted 17 November 2014 - 03:34 AM

View PostDariusX, on 17 November 2014 - 03:19 AM, said:

Mal so für mich als Noob....was versteht ihr unter loadout aufeinander abstimmen? Kann mir da mal jemand nen Beispiel machen, damit ich das auch verstehe?


Gibt verschiedene Dropdeckauslegungen.
z.B.
Shortrangedeck: Vollgestopft mit SRM bis unters Cockpit. Dazu AC20, ML usw.
Longrange: ERLL, Gauss usw.
LRMDeck: 3 Spotter plus 9 Boote.
Mischdecks: Die oberen gemischt.
In der Regel gewinnen Spezialisten gegen Generalisten (-LRMDeck).

In der Liga gibt es ein paar ausnahmen. Da wird gern mal Longrange mit Blocker gespielt, wobei SRM-Bomben hier Meta sind. Wieder -LRM.

Dazu kommt dann noch die Geschwindigkeit- und und Cassisabstimmung.

Edited by HiasRGB, 17 November 2014 - 03:36 AM.


#44 MW Waldorf Statler

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Posted 17 November 2014 - 03:38 AM

View PostDariusX, on 17 November 2014 - 03:19 AM, said:

Mal so für mich als Noob....was versteht ihr unter loadout aufeinander abstimmen? Kann mir da mal jemand nen Beispiel machen, damit ich das auch verstehe?

beispiel eine Lanze reine LRM Träger(Stalker/Mad Dog/Catapult) ,die sich darauf verlassen können ,das ihre Leute ihnen alles vom Leib halten die restlichen Lanzen... leichte/Mittlere Mechs mit TAG/ECM als Spotter und Nahkampf Erstschlagskapazität (Raven/Stormcrows/Cicada) ,in jedem Mech noch ARI/UAV ,und dazu/oder nur Frontschweine Heavys/Assaults, mit fast nur Frontpanzerung ,mit Hight DPS potenzial ohne all zu große Munitionsvorräte bei letzterem ,weil man das Match schnell im Rush durchzieht, also mehr DHS und schwerste Waffen (alles über M laser) ohne Backup Kleinwaffengemüse und natürlich alles auf höchstem Tierlevel mit maximalen Modulen..was dem LRM Feuer entkommt, wird vom Light-raptorenrudel, oder den Sturmambossen gekillt

Edited by CSJ Ranger, 17 November 2014 - 08:58 AM.


#45 H I A S

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Posted 17 November 2014 - 03:46 AM

Dann fehlen dir aber 5 Tier1 Mechs :P

#46 Catalina Steiner

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Posted 17 November 2014 - 03:51 PM

View PostCSJ Ranger, on 14 November 2014 - 03:29 AM, said:

es gibt einfach auch Liga Hight Elo gruppen die mit minimalen Dmg maximalen Kill rausholen ...wenn man gegen Lords oder 331th spielt ,das sind Übergruppen


Bei der 331th muss ich widersprechen; ich habe auch schon gegen diese Gruppe verloren, aber ich habe schon grössere Premade-Gruppen der 331th mit einer guten eigenen Premade-Gruppe geschlagen, meistens sogar.
Aber das bestätigt nur, dass ich man ganz anders spielt, wenn man vor einer Gruppe "keinen Respekt" hat oder am besten keine gar Vorahnung. Bei mir funktioniert das eher schlecht, weil ich ein gutes Gedächtnis für Gruppen habe und sie meist wiedererkenne.

Edited by Catalina Steiner, 17 November 2014 - 05:21 PM.


#47 MW Waldorf Statler

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Posted 17 November 2014 - 09:05 PM

Hallo Catalina :) klar kann man sicher gegen sie gewinnen ;) aber dazu benötigt man ein trainiertes Team ,keinen zusammengewürfelten Haufen :D wo jeder nimmt,was er gerade leveln möchte ....war bei mir zu MW4 Ligazeiten auch anders, aber die Zeiten sind endgültig vorbei , jetzt guckt man, wer vom team gerade on ist , sowas wie feste Feuerlinien ,Fokus Fire ,Bewegung in Kampflinie funktioniert bei mir meist nur mit meinen 2-3 alten Kämpen vom CCC.

#48 Wilburg

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Posted 17 November 2014 - 11:14 PM

tl;dr

aber bedeutet:

View Postw0rm, on 14 November 2014 - 03:44 AM, said:

Das Problem vieler Kleingruppen (<=8) fängt - Koordination, Skill etc außen vor gelassen - bei den Builds an:

Wenn ihr im Haifischpool schwimmen wollt bindet euch um Himmels willen nicht noch ein blutiges Schnitzel ans Bein und erwartet damit dann am anderen Ende des Pools anzukommen.


dass eine klare Trennung vorliegt? Mechs Leveln testen = PUG und Max Tech = Grp?
Denn diese Schlussfolgerung fände ich unheimlich schade, schließlich mag ich auch gerne mit herzlichen Menschen spielen, wenn ich gerade mal einen Mech durchziehen muss ...

#49 Catalina Steiner

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Posted 18 November 2014 - 02:53 AM

Man braucht auf jeden Fall ein organisiertes Team, aber das bezieht sich mittlerweile auf fast jedes Spiel in der Gruppen-Queue. Agieren die verschiedenen Teile des Teams (beispielsweise, weil es drei oder vier kleine Premades sind) wie PUG-Spieler, ist das Spiel meistens schon verloren, bevor es beginnt.
Es sind viele gute Gruppen unterwegs, gegen die ich auch "gern" verliere, weil ich auch immer etwas dazu lerne - die Lords sind eine Ausnahme, zu der ich mich nicht weiter äussern will.

Aber ansonsten gibt es keine grössere oder berühmte Gruppe, die ich nicht schon geschlagen hätte. Aber die Gruppen-Queue ist wirklich nicht mehr der Platz, wo man eben mal Mechs mastern und ein bisschen mit seinen Freunden spielen kann.
Es ist wirklich der "Hardcore-Modus".

View PostCSJ Ranger, on 17 November 2014 - 09:05 PM, said:

Hallo Catalina :) klar kann man sicher gegen sie gewinnen ;) aber dazu benötigt man ein trainiertes Team ,keinen zusammengewürfelten Haufen :D wo jeder nimmt,was er gerade leveln möchte ....war bei mir zu MW4 Ligazeiten auch anders, aber die Zeiten sind endgültig vorbei , jetzt guckt man, wer vom team gerade on ist , sowas wie feste Feuerlinien ,Fokus Fire ,Bewegung in Kampflinie funktioniert bei mir meist nur mit meinen 2-3 alten Kämpen vom CCC.

Edited by Catalina Steiner, 18 November 2014 - 02:54 AM.


#50 Horace83

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Posted 18 November 2014 - 03:22 AM

Quote

Agieren die verschiedenen Teile des Teams (beispielsweise, weil es drei oder vier kleine Premades sind) wie PUG-Spieler, ist das Spiel meistens schon verloren, bevor es beginnt.


Und das ist das Problem, welches häufig auftritt. Unter 10 Mann gehe ich gerade nicht in die Gruppen-Queue, wenn ich gewinnen möchte.
Will ich einfach mit 2-3 Kumpels ein paar Runden droppen, schraube ich da meine Ansprüche runter - sonst wirds nur frustig.
Klar kriegt man so die Gruppen-Schlange schneller voll, aber ich persönlich fand es noch besser als man mit 4-Mann Teams noch in der "Solo" Queue gedroppt ist. Da war es halt auch schlecht, dass man nur die 12er only Schlange hatte und zT ewig gewartet hat. Der Cut ist imo zu niedrig angesetzt. Ich würde bis zu 4 Mann noch in die Solo Queue lassen und dann erst in die Gruppen Reihe wechseln - ist halt die Frage wie lange man dann warten muss.

#51 Revorn

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Posted 18 November 2014 - 03:32 AM

Nope, sry, keine Premades im Solo Que.

Das das für Dich im Premade spaßig war, kann ich verstehen, aber bitte such andere Lösungen, als den Pgus das Game zu versauen. Imho.

#52 Karl Streiger

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Posted 18 November 2014 - 03:36 AM

View PostRevorn, on 18 November 2014 - 03:32 AM, said:

Nope, sry, keine Premades im Solo Que.

Das das für Dich im Premade spaßig war, kann ich verstehen, aber bitte such andere Lösungen, als den Pgus das Game zu versauen. Imho.

Sehe ich leider ähnlich, nicht dass das Spiel im reinen PUG irgendeine Relevanz hätte.
Aber zum Schmerzfreien Powergrinden reicht es alle mal.

Edited by Karl Streiger, 18 November 2014 - 03:36 AM.


#53 Horace83

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Posted 19 November 2014 - 05:26 AM

Habe das auch als Solospieler so empfunden und bin nicht nur Premade gedroppt (aber halt nur meine Meinung). Momentan wird das Spie nunl für alle Premades von 2-9 Spielern versaut - ist das besser?
Klar, war das früher manchmal auch kacke - aber momentan zocke ich immer mehr lieber alleine, weil es mit drei oder vier Mann nur noch frustig ist.
Gibt wohl keine rundung-sorglos-Lösung in dem Fall.
Es ist halt die Frage, ob man eher Premades oder Solo-Spielern einen Gefallen tun will und da die meisten neuen Spieler erstmal solo droppen, verstehe ich das sogar.

Edited by Horace83, 19 November 2014 - 05:27 AM.


#54 o0Marduk0o

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Posted 19 November 2014 - 06:10 AM

Und dann gibt es auch wieder Streams, wo man sieht wie max 4er Gruppen Gruppen mit 8+ abziehen. :D

#55 Revorn

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Posted 19 November 2014 - 06:57 AM

View PostHorace83, on 19 November 2014 - 05:26 AM, said:

Habe das auch als Solospieler so empfunden und bin nicht nur Premade gedroppt (aber halt nur meine Meinung). Momentan wird das Spie nunl für alle Premades von 2-9 Spielern versaut - ist das besser?
Klar, war das früher manchmal auch kacke - aber momentan zocke ich immer mehr lieber alleine, weil es mit drei oder vier Mann nur noch frustig ist.
Gibt wohl keine rundung-sorglos-Lösung in dem Fall.
Es ist halt die Frage, ob man eher Premades oder Solo-Spielern einen Gefallen tun will und da die meisten neuen Spieler erstmal solo droppen, verstehe ich das sogar.


Ich denk mal, das ein Problem sicher ist, das extrem High Elo Spieler / Gruppen halt fordern, ständig Matches haben zu können.

Also ungefähr so, als ob Klitschko jeden Abend nen Kampf wollte. Da aber zuwenige gleichwertige Gegner für Klitschko da wären, können wir uns alle denken wie diese Kämpfe aussehen würden. Wir sehen ein Equivalent ja in den Gruppen-Games.


Übrigens spielen nicht nur Neulinge im PUG, sondern die generelle Mehrheit aller Spieler von MWO sind Pugger. Irgendwas um die 74 %. Was auch der Grund dafür war, das die Premades nun unter sich spielen.

Das es ein Problem im Gruppen Que gibt, sehe ich übrigens auch, Allerdings denke ich nicht, das ein zurück zu etwas, was schon vorher als, sagen wir mal, ungünstig, empfunden wurde, die Lösung wäre.

Edited by Revorn, 19 November 2014 - 06:59 AM.


#56 MW Waldorf Statler

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Posted 19 November 2014 - 07:18 AM

da viele Gruppenspieler auch Pug spielen, sind die 74 % für den allerliebsten, denn nicht nur entweder, oder , sondern als auch, zieht man dann noch in Betracht wie schwer es war als gruppe vor den gruppenqueres zu joinen , vercshärft das die 74 % noch mehr ,wieviele Puger waren dann nur schlecht synchron gelandete Gruppenspieler ???? somit sagen die 74% Niente aus, diese Masche wurde schon bei 3PV aufgefahren

#57 Revorn

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Posted 19 November 2014 - 07:23 AM

View PostCSJ Ranger, on 19 November 2014 - 07:18 AM, said:

da viele Gruppenspieler auch Pug spielen, sind die 74 % für den allerliebsten, denn nicht nur entweder, oder , sondern als auch, zieht man dann noch in Betracht wie schwer es war als gruppe vor den gruppenqueres zu joinen , vercshärft das die 74 % noch mehr ,wieviele Puger waren dann nur schlecht synchron gelandete Gruppenspieler ???? somit sagen die 74% Niente aus, diese Masche wurde schon bei 3PV aufgefahren



Naja, hab da leider halt keine andere Zahl, as das was un PGI vorgeworfen hat. Immerhin waren es wohl genung, das PGI es als Handlungsgrund ansah um Ihr System umzukrempeln.

#58 H I A S

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Posted 19 November 2014 - 08:12 AM

Gruppen und PUG teilen eine Warteschlange = Problem für Kleingruppen gelöst.

Lol, Autokorrektur :D

Edited by HiasRGB, 19 November 2014 - 08:32 AM.


#59 the Dead Eye

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Posted 20 November 2014 - 10:00 PM

Hallo ,

da hier die 331st mehrmals erwähnt wurde möchte ich kurz mal meine persönliche Meinung äussern..,

Meine Einheit hat derzeit 38 aktive Mitglieder.

Sollte man im abendlichen Drops auf das MRBC Kader treffen, welches grade Ligatraining fährt, ist die Wahrscheinlichkeit gegen diese eingespielten Truppe nicht zu gewinnen doch recht hoch...
(siehe → http://mrbcleague.com/leaguetable Division F)

Sollte man auf eine Fungruppe der „alten oder jungen Väter“ treffen, die froh sind, trotz (viel)Arbeit und (großer)Familie mal 2 oder 3 Abende/Woche stressfrei ihre Mechs zu leveln dann ist die Wahrscheinlichkeit gegen diese Truppe zu gewinnen genauso hoch wie gegen andere „Durchschnittsspieler“. Denn meistens wird dann zwar zusammen gedropt aber das sehr entspannt und ohne Droplead und Ansage und auch nicht immer in LIGA tauglichen Loadouts.

Die 331st hat halt für jeden was dabei :-)

Edited by Rudi Carlyle, 20 November 2014 - 10:25 PM.






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