Lights Jenseits Von Gut Und Böse
#1
Posted 17 November 2014 - 03:50 AM
LG Silver73
#2
Posted 17 November 2014 - 04:02 AM
Man darf auch nicht vergessen, dass Lights bis dato am wenigsten benutzt wurden, weshalb es dann zu einem gewaltigen Bonus für die kleinen geführt hat.
Jetzt sind die Light Mechs die echten Assaults, die Rollen wurden getauscht.
#3
Posted 17 November 2014 - 04:02 AM
#4
Posted 17 November 2014 - 04:07 AM
Wirklich geändert hat sich da nicht so viel.
Ist natürlich auch ein Unterschied ob man PuG oder im Team spielt. Im PuG bekommst Du ganz häufig einfach keine Hilfe wenn der der Light am A... klebt. Mit meiner Gruppe macht er das genau ein mal...
Wie immer, nicht die Mechs sind OP, nur manche Spieler
#5
Posted 17 November 2014 - 04:11 AM
#6
Posted 17 November 2014 - 04:12 AM
#7
Posted 17 November 2014 - 04:26 AM
Der Hugin hat die SRM so schnell raus wie nen small Laser, genau es gibt nur OP Spieler (die evtl. ein paar tools benutzen )
Die meisten Waffen Nerf's waren doch schon zum Vorteil der Lights (AC,PPC langsamer, Brenndauer der Laser verlängert etc.).
und seit dem Server Umzug sollte doch auch das Lag Shild weg sein???
#8
Posted 17 November 2014 - 04:30 AM
PS: ausser diesem miesen, kleinen, nervigen, total OP, Imba...$%&%/&%/&* Comando, welcher mich in nicht mal 8 sekunden niedergestreckt hatt. Der gehört total generft und instant aus dem Game gebannt. Hatt sicher nur gecheatet und überhaupt..... (is mir tatsächlich passiert)
Edit: ach ja, ich spiel eher Low ELO, da sind die Ligths noch ned so gut, mag sein, das das in anderen ELOs schon wieder ganz anders aussieht.
Edited by Revorn, 17 November 2014 - 04:36 AM.
#9
Posted 17 November 2014 - 04:33 AM
#10
Posted 17 November 2014 - 04:41 AM
Das schöne ist, es klappt auch mit meiner Kitfox!
#12
Posted 17 November 2014 - 04:47 AM
Jup, da sind die Lights dagegen voll OP geworden deswegen spielen auch....9% der Spieler Lights!
und schauen wir uns doch mal die Quirks bei Lights an:
Locust: Nett, aber bei den Varianten mit Missles helfen auch keine Quirks, wegen zu wenig Tonnage
Commando: wie in meinen anderen Post gesagt, seltsame quirks und auch fehlende Tonnage
Spider: die ECM-Spider wurde kaum gequirkt, die anderen Varianten nen bisschen. Jetzt ist das Leveln der selbigen nicht soo schlimm
Jenner: Der F hat keine, der D nur nen paar für Raketen und der K für MPL. Nur der Oxide hat tolle Quirks bekommen, aber um Oxide fahren zu können, braucht man schon viel skill und es ist immer nen Tanz auf dünnen Eis. Ich habe mit nen Oxide schon nen Direwolf geplättet, als das Spiel erst ne Minute lief (hat der im Chat geflucht), hätte er mich aber einmal getroffen ->tot.
Firestarter: Ember nix, die anderen Varianten nur kleine Boni.
Raven: Ecm-Raven kaum was, die nutzlosen Varianten nen bissle besser und der Huggin hat nun endlich ne kleine Nische, wo er gut ist.
Also bitte die Kirche im Dorf lassen. Ich kann es verstehen, wenn ihr im Heavy oder Assult es hasst, wenn euch nen Commando-Pilot den Rücken aufreisst (Revorn, kann es sein, dass du meinen kleinen Death Knell meinst ), aber solange man viel Skill benötigt, um Light zu fahren und Fehler meist das Todesurteil sind, werden die Spielerzahlen nicht über 20% kommen. Also chillt und lasst Euch ab morgen mit meinen Locust-Hero den Rücken aufreißen^^
#13
Posted 17 November 2014 - 04:51 AM
Seraphim Raphael, on 17 November 2014 - 04:47 AM, said:
Genau lasst die Kirche im Dorf.... aber ohne jetzt dich genau zu meinen.
Hast du hier einen schönen "klischee" Satz verwendet.
"man viel Skill benötigt" - hallo? Welcher Mech außer einem Dicken Wal braucht denn keinen Skill und selbst bei dem ist es ne Frage der Positionierung - gut das kann man "vorgesagt" bekommen - gehe nach X-Y und parke dein Mech und schieße auf alles was sich bewegt?
i.d.R ist für jeden Mech ein Fehler das Todesurteil, man hat nur mehr Zeit es zu bereuen.
#14
Posted 17 November 2014 - 04:53 AM
w0rm, on 17 November 2014 - 04:33 AM, said:
Naja, der OP Eindruck drängt sich doch immer auf, wenn da was ist, wogegen man Augenscheinlich erst mal nicht machen kann.
ZB. dieser Comando. er flitzte Links an mir vorbei und dank Hitreg überlebte er das auch, Seine Beinpanzerung wurde lediglich hellgelb, trotz 3 LPL Treffer, Dann war er Ausserhalb meines Schußbereiches und obwohl mein Mech 100K/mh hat, gabs keine Change den irgendwie mit meinem Waffen zu erreichen. Er blieb dann auch in der Position und nahm mich so, ohne das ich was hätte tun können, genüsslich auseinander, und das zügiger als ich es mit anderen Mechs machen kann.
War schon eindrucksvoll. Und nach so nem Ereigniss, kann sich, wenn man das öfters hatt, schon schnell der Eindruck von OP einstellen. Nicht das ein Comando OP wäre. Aber das Gefühl von totaler Hilflosigkeit gegen einen Gegner ist jedenfalls kein tolles, das kan ich sagen.
#15
Posted 17 November 2014 - 04:57 AM
Revorn, on 17 November 2014 - 04:53 AM, said:
Naja, der OP Eindruck drängt sich doch immer auf, wenn da was ist, wogegen man Augenscheinlich erst mal nicht machen kann.
ZB. dieser Comando. er flitzte Links an mir vorbei und dank Hitreg überlebte er das auch, Seine Beinpanzerung wurde lediglich hellgelb, trotz 3 LPL Treffer, Dann war er Ausserhalb meines Schußbereiches und obwohl mein Mech 100K/mh hat, gabs keine Change den irgendwie mit meinem Waffen zu erreichen. Er blieb dann auch in der Position und nahm mich so, ohne das ich was hätte tun können, genüsslich auseinander, und das zügiger als ich es mit anderen Mechs machen kann.
In einem Wolverine? Ehrlich? Du hast nen Schussfeld von 180° wie kann der dich da ausmanövrieren? Der AC 2 Nerf muss dich härter getroffen haben als du zugeben möchtest oder?
Edited by Karl Streiger, 17 November 2014 - 04:58 AM.
#16
Posted 17 November 2014 - 05:00 AM
Seraphim Raphael, on 17 November 2014 - 04:47 AM, said:
Gut möglich, haste mit dem am WE ein 3LPL Wolvie auf HPG geplättet? Und fährste den mit max Engiene? Weil der kleine war echt nicht zu erwischen. Noramlerweise schaffe ich das ja mit meiner Turnrate, aber der war sicher ein 170 Km/hler.
#17
Posted 17 November 2014 - 05:01 AM
es gibt Mechs, die sind "Verzeihender" was Fehler angeht. bestes Beispiel ist hier die Spider und die Stormcrow, die durch ihre gedrungenen Hitboxen eher Fehler verzeihen, als bei einem Locust oder einem Kintaro der Fall ist.
Natürlich braucht man auch zum Atlas fahren skill und viel Übung, das will ich gar nicht abstreiten (versuche mich gerade am Atlas und ist nicht so meins), nur verstehe ich nicht, warum man gleich OP,OP schreit, wenn man im Commando gute Ergebnise einfährt. Gerade diese Mechs brauchen viel Übung und einen dementsprechenden Skill, was Auffassungsgabe, Deckungsnutzung ect angeht. Das hat nix mit dem Mech zu tun, sondern auch mit üben, üben, üben.
Revorn, on 17 November 2014 - 05:00 AM, said:
Gut möglich, haste mit dem am WE ein 3LPL Wolvie auf HPG geplättet? Und fährste den mit max Engiene? Weil der kleine war echt nicht zu erwischen. Noramlerweise schaffe ich das ja mit meiner Turnrate, aber der war sicher ein 170 Km/hler.
ne, dieses WE nicht, aber bei der Chassis-Challenge habe ich den das ganze WE gefahren mit 170 kmh. der geht gut ab. dachte ich hätte dich da erwischt^^
Edited by Seraphim Raphael, 17 November 2014 - 05:05 AM.
#18
Posted 17 November 2014 - 05:04 AM
Karl Streiger, on 17 November 2014 - 04:57 AM, said:
In einem Wolverine? Ehrlich? Du hast nen Schussfeld von 180° wie kann der dich da ausmanövrieren? Der AC 2 Nerf muss dich härter getroffen haben als du zugeben möchtest oder?
Ja hatt er, zudem fehlt mir durch meine Pause die Übung. Was noch mit reinspielt ist, das der Wulvie halt doch 5 Tonnen schwerer ist als der Cent, das merke ich bei der Beweglichkeit schon auch. Naja, das nächste mal bekomm ich den kleinen Racker.
#19
Posted 17 November 2014 - 05:20 AM
Todesklinge, on 17 November 2014 - 04:02 AM, said:
Huginn? Du fährst gefälligst Boars Head und zerstörst mir hier nicht mein Weltbild
#20
Posted 17 November 2014 - 05:40 AM
Eine funktionierende Hitreg ist natürlich trotzdem wichtig! Aber: Nur weil man glaubt gesehen zu haben, dass etwas getroffen wurde das mit 150 an einem vorbeiflitzt, bedeutet das noch lange nicht, dass das auch tatsächlich so war..... (selbst bei perfekter Hitreg)
Edited by n4sty, 17 November 2014 - 05:41 AM.
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