J'ai de nouveau un peu de temps donc voici les derniers infos fraîches que j'ai pu glanées ici et là
Tout d'abord, les joueurs ayant acheté le pack Clan Vague 2 peuvent désormais sélectionner leurs récompenses de faction, à voir ici => https://mwomercs.com/profile/content
Road Map Décembre
La source => http://mwomercs.com/...ember-road-map/
Le mois de décembre est concentré sur le patch du 16/12 :
King Crab and Wave 2 Content
Le King Crab et le Gargoyle arrivent le 16/12.
Les skins de faction seront dispos pour les Mechs Clan Vague 2 à cette date là pour les variantes Prime(Invasion). Pour les Mechs Clan Vague 1, il faudra attendre un ou deux patchs.
NB : les différentes variantes du King Crab seront dispos en MC ce jour-là. Sortez les couteaux et la mayo, on va pouvoir faire du surimi !
NB bis : le King Crab "cadeau" aura bien un skin spécial comme le CN9-AH et le AS7-S. Normalement, il devrait représenter Skuld, vu que le Centurion correspond à Verdandi et l'Atlas à Urdr. Je vous laisse chercher les références .
Hit Box corrections
Des corrections de hitboxes sont prévues pour le Mad Dog, le Ice Ferret et le Myst Lynx pour le 16/12.
Mad Dog : réduction des sides torsos.
Ice Ferret : redistribution des zones des 3 torses afin de mieux protéger le CT.
Mist Lynx : réduction des hitboxes sur les bras.
IS Quirks pass update
Quelques changements mineurs : pour le Dragon 5N on passe à l'UAC5 au lieu de l'AC2, le Grid Iron passe au Gauss, etc. Pas de liste exhaustive, à voir donc le jour du patch.
Community Warfare Phase 2 - Open Beta
Le tant attendu Community Warfare sortira bien le 16/12, se référer aux nombreux posts déjà existants sur le sujet.
Comme le titre l'indique, le CW est en Open Beta car il y aura forcément des bugs déjà connus lors de la sortie pour le 16/12. Pour info, le CW est déjà en test en interne depuis prés de 3 semaines (fichu Clan Wolf qui a réussi à prendre une planète au Combine !!!)
Une remarque : vu que la sortie du CW est proche de Noël et qu'il y a généralement un pic de joueurs à cette période, il n'est pas impossible que le CW reçoive plusieurs hotfixes dans la semaine voir même soit coupé pour régler d'éventuels problèmes liés à la volumétrie des joueurs.
Community Warfare Update - Dec 2
La source => http://mwomercs.com/...re-update-dec-2
Loyalty Point Bonuses From Contracts
Beaucoup de blabla, donc je résume un peu :
Bonus des contrats de faction :
- 7-Day Contract = 0% bonus.
- 14-Day Contract = 15% bonus.
- 28-Day Contract = 30% bonus.
- Permanent alignment = 50% bonus.
NB : Les bonus de LP ne s'additionnent pas entre eux.
Il y a deux façons de gagner des LP : actions in-game et les rewards des attaques/défenses de planète.
Exemple :
- Un joueur est aligné avec la maison Davion avec un contrat de 28j.
- Le joueur clique sur une planète Kuria le long de la frontière Davion/Kurita (le mécréant ).
- Un "contrat de bataille" apparaît et informe le joueur que si il gagne le match, il recevra 50 LP.
- Le joueur accepte et se retrouve dans le match.
- Le joueur gagne le match ( ) et revient sur l'écran de faction.
- Une fenêtre de récap informe le joueur de la récompense des 50 LP plus les 30% du contrat de 28j, soit 65 LP au total.
- Component Destruction = 8LP
- Kill = 15 LP
- Assist = 6 LP
- Team Kill = -20 LP
- Kill with Most Damage = 20 LP
- Solo Kill = 30 LP
- Souting = 5 LP
- Flanking = 5 LP
- Brawling = 10 LP
- Tag Kill = 15 LP
- NARC Kill = 15 LP
- Hit And Run = 10 LP
- Lance Formation = 5 LP
- Protected Medium = 3 LP
- Protected Light = 3 LP
- Saviour Kill = 12 LP
- Defensive Kill = 12 LP
- UAV Kill = 7 LP
- Counter ECM = 10 LP
- Counter ECM Locked Damage = 3 LP
- Turret Kill = 5 LP
Reprenons le joueur de l'exemple précédent, durant le match, il a fait 4 assists, 2 kills, 3 hit and runs, 1 saviour kill, 1 UAV kill and 3 Turret Kills. Il gagne donc :
- 24 LP pour les assists,
- 30 LP pour les kills,
- 30 LP pour les hit and runs,
- 12 LP pour les saviour kills,
- 7 LP pour l'uav,
- 15 LP pour les turret,
- Ce qui fait une base de 118 LP.
- On ajoute les 30% du contrat de 28j : le joueur a gagné 153 (arrondi) LP au total.
Drop Ships and How They Work
Pas mal de questions donc quelques précisions sur le sujet.
Il faut voir le Drop Ship comme un "prêt" de la faction avec laquelle vous vous êtes alignés. Ils sont là pour faire le taxi et vous emmenez sur le champ de bataille. On ne peut pas modifier le Dropship ni l'attaquer pendant qu'il dépose des joueurs, ... pour l'instant ( ).
Vous DEVEZ amener 4 Mechs. Le tonnage total doit être compris entre 140 et 240 tonnes. Vous ne pourrez pas sauver votre drop deck tant que vous ne respecterez pas ces conditions.
Il n'y a actuellement qu'un seul drop deck de dispo et c'est la raison pour laquelle vous pouvez changer de mech jusqu'à que ce le MM vous lance dans une partie. Vous aurez ainsi assez de temps pour configurer votre drop deck si besoin.
Faites attention aussi au fait que votre premier Mech dans votre drop deck sera aussi le premier Mech que vous utiliserez dans le match. Vous ne pourrez pas changer de Mech tant que celui-ci ne sera pas détruit. Une fois détruit (ou éjecté), vous aurez accès par l'intermédiaire d'un bouton, à l'interface de sélection de vos Mechs restants. Vous verrez aussi le temps restant avant la prochaine vague de respawn. Apparemment, il y a une surprise à ce niveau là.
Une fois vos 4 Mechs détruits, vous pourrez voir le match en tant que spectateur comme actuellement.
Contract Length Reductions
La durée des contrats a été réduite afin de laisser plus de flexibilité aux joueurs quant aux Mechs qu'ils veulent jouer, etc.
Cependant ces valeurs peuvent être facilement modifiées et ne sont pas figées d'ici la sortie du CW.
Grouping In CW
Pour remettre une couche sur ce qui a déjà été dit avant, le CW est principalement concentré sur le roleplay et les guildes. C'est pour cela que les groupes dans le CW seront uniquement constitués de joueurs de la même guilde. Une équipe de 12 pourra être constituée de plusieurs groupes de joueurs, cependant ils appartiendront tous à la même faction (quid des défenseurs inter-IS face aux Clans ?).
Résumé
Nous ne sommes plus qu'à 2 semaines de la sortie du CW. Il n'y pas d'évolutions majeurs d'ici là, PGI se concentre sur la stabilisation et la correction de bug de la version actuelle.
C'est aussi le dernier gros update d'ici la sortie du CW.
Pas de vidéo cette semaine mais une petite chanson sur l'air de I believe I Can Fly :
Edited by SgtKinCaiD, 04 December 2014 - 05:44 AM.