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S49 Cw Update & Patch Du 16/12

Patch CW

18 replies to this topic

#1 SgtKinCaiD

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Posted 04 December 2014 - 02:32 AM

Bonjour à toutes et à tous,

J'ai de nouveau un peu de temps donc voici les derniers infos fraîches que j'ai pu glanées ici et là B)

Tout d'abord, les joueurs ayant acheté le pack Clan Vague 2 peuvent désormais sélectionner leurs récompenses de faction, à voir ici => https://mwomercs.com/profile/content


Road Map Décembre

La source => http://mwomercs.com/...ember-road-map/

Le mois de décembre est concentré sur le patch du 16/12 :

King Crab and Wave 2 Content
Le King Crab et le Gargoyle arrivent le 16/12.
Les skins de faction seront dispos pour les Mechs Clan Vague 2 à cette date là pour les variantes Prime(Invasion). Pour les Mechs Clan Vague 1, il faudra attendre un ou deux patchs.
NB : les différentes variantes du King Crab seront dispos en MC ce jour-là. Sortez les couteaux et la mayo, on va pouvoir faire du surimi !
NB bis : le King Crab "cadeau" aura bien un skin spécial comme le CN9-AH et le AS7-S. Normalement, il devrait représenter Skuld, vu que le Centurion correspond à Verdandi et l'Atlas à Urdr. Je vous laisse chercher les références ;).

Hit Box corrections
Des corrections de hitboxes sont prévues pour le Mad Dog, le Ice Ferret et le Myst Lynx pour le 16/12.
Mad Dog : réduction des sides torsos.
Ice Ferret : redistribution des zones des 3 torses afin de mieux protéger le CT.
Mist Lynx : réduction des hitboxes sur les bras.

IS Quirks pass update
Quelques changements mineurs : pour le Dragon 5N on passe à l'UAC5 au lieu de l'AC2, le Grid Iron passe au Gauss, etc. Pas de liste exhaustive, à voir donc le jour du patch.

Community Warfare Phase 2 - Open Beta
Le tant attendu Community Warfare sortira bien le 16/12, se référer aux nombreux posts déjà existants sur le sujet.
Comme le titre l'indique, le CW est en Open Beta car il y aura forcément des bugs déjà connus lors de la sortie pour le 16/12. Pour info, le CW est déjà en test en interne depuis prés de 3 semaines (fichu Clan Wolf qui a réussi à prendre une planète au Combine !!!)
Une remarque : vu que la sortie du CW est proche de Noël et qu'il y a généralement un pic de joueurs à cette période, il n'est pas impossible que le CW reçoive plusieurs hotfixes dans la semaine voir même soit coupé pour régler d'éventuels problèmes liés à la volumétrie des joueurs.


Community Warfare Update - Dec 2

La source => http://mwomercs.com/...re-update-dec-2

Loyalty Point Bonuses From Contracts
Beaucoup de blabla, donc je résume un peu :

Bonus des contrats de faction :
  • 7-Day Contract = 0% bonus.
  • 14-Day Contract = 15% bonus.
  • 28-Day Contract = 30% bonus.
  • Permanent alignment = 50% bonus.
Exemple : vous avez gagné 100 LP dans un match et vous avez un contrat de 14j avec la maison Kurita, vous recevrez 115 LP au final pour ce match.

NB : Les bonus de LP ne s'additionnent pas entre eux.

Il y a deux façons de gagner des LP : actions in-game et les rewards des attaques/défenses de planète.

Exemple :
  • Un joueur est aligné avec la maison Davion avec un contrat de 28j.
  • Le joueur clique sur une planète Kuria le long de la frontière Davion/Kurita (le mécréant :angry:).
  • Un "contrat de bataille" apparaît et informe le joueur que si il gagne le match, il recevra 50 LP.
  • Le joueur accepte et se retrouve dans le match.
  • Le joueur gagne le match ( :angry: :angry: :angry:) et revient sur l'écran de faction.
  • Une fenêtre de récap informe le joueur de la récompense des 50 LP plus les 30% du contrat de 28j, soit 65 LP au total.
L'autre façon de gagner des LP sont les actions in-game. C'est assez similaire aux rewards d'XP/CBills durant les matchs :

  • Component Destruction = 8LP
  • Kill = 15 LP
  • Assist = 6 LP
  • Team Kill = -20 LP
  • Kill with Most Damage = 20 LP
  • Solo Kill = 30 LP
  • Souting = 5 LP
  • Flanking = 5 LP
  • Brawling = 10 LP
  • Tag Kill = 15 LP
  • NARC Kill = 15 LP
  • Hit And Run = 10 LP
  • Lance Formation = 5 LP
  • Protected Medium = 3 LP
  • Protected Light = 3 LP
  • Saviour Kill = 12 LP
  • Defensive Kill = 12 LP
  • UAV Kill = 7 LP
  • Counter ECM = 10 LP
  • Counter ECM Locked Damage = 3 LP
  • Turret Kill = 5 LP
Exemple :

Reprenons le joueur de l'exemple précédent, durant le match, il a fait 4 assists, 2 kills, 3 hit and runs, 1 saviour kill, 1 UAV kill and 3 Turret Kills. Il gagne donc :
  • 24 LP pour les assists,
  • 30 LP pour les kills,
  • 30 LP pour les hit and runs,
  • 12 LP pour les saviour kills,
  • 7 LP pour l'uav,
  • 15 LP pour les turret,
  • Ce qui fait une base de 118 LP.
  • On ajoute les 30% du contrat de 28j : le joueur a gagné 153 (arrondi) LP au total.
NB : le premium time donnera un bonus de 10% de LP, mais uniquement pour les matchs dans le CW. Il n'est pas possible de gagner des LP autrement qu'en participant aux conflits du CW.


Drop Ships and How They Work
Pas mal de questions donc quelques précisions sur le sujet.

Il faut voir le Drop Ship comme un "prêt" de la faction avec laquelle vous vous êtes alignés. Ils sont là pour faire le taxi et vous emmenez sur le champ de bataille. On ne peut pas modifier le Dropship ni l'attaquer pendant qu'il dépose des joueurs, ... pour l'instant ( ;) ;) ;)).

Vous DEVEZ amener 4 Mechs. Le tonnage total doit être compris entre 140 et 240 tonnes. Vous ne pourrez pas sauver votre drop deck tant que vous ne respecterez pas ces conditions.

Il n'y a actuellement qu'un seul drop deck de dispo et c'est la raison pour laquelle vous pouvez changer de mech jusqu'à que ce le MM vous lance dans une partie. Vous aurez ainsi assez de temps pour configurer votre drop deck si besoin.

Faites attention aussi au fait que votre premier Mech dans votre drop deck sera aussi le premier Mech que vous utiliserez dans le match. Vous ne pourrez pas changer de Mech tant que celui-ci ne sera pas détruit. Une fois détruit (ou éjecté), vous aurez accès par l'intermédiaire d'un bouton, à l'interface de sélection de vos Mechs restants. Vous verrez aussi le temps restant avant la prochaine vague de respawn. Apparemment, il y a une surprise à ce niveau là.

Une fois vos 4 Mechs détruits, vous pourrez voir le match en tant que spectateur comme actuellement.

Contract Length Reductions

La durée des contrats a été réduite afin de laisser plus de flexibilité aux joueurs quant aux Mechs qu'ils veulent jouer, etc.

Cependant ces valeurs peuvent être facilement modifiées et ne sont pas figées d'ici la sortie du CW.

Grouping In CW
Pour remettre une couche sur ce qui a déjà été dit avant, le CW est principalement concentré sur le roleplay et les guildes. C'est pour cela que les groupes dans le CW seront uniquement constitués de joueurs de la même guilde. Une équipe de 12 pourra être constituée de plusieurs groupes de joueurs, cependant ils appartiendront tous à la même faction (quid des défenseurs inter-IS face aux Clans ?).

Résumé
Nous ne sommes plus qu'à 2 semaines de la sortie du CW. Il n'y pas d'évolutions majeurs d'ici là, PGI se concentre sur la stabilisation et la correction de bug de la version actuelle.

C'est aussi le dernier gros update d'ici la sortie du CW.

Pas de vidéo cette semaine mais une petite chanson sur l'air de I believe I Can Fly :

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Edited by SgtKinCaiD, 04 December 2014 - 05:44 AM.


#2 0lethros

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Posted 04 December 2014 - 05:45 AM

Bonjour !


Merci pour toutes ces news. Excellent résumé comme à chaque fois SgtKinCaiD. :)


Bonne journée !

#3 Drangon Lee

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Posted 04 December 2014 - 07:13 AM

Merci Frère pour cet excellent travail.

#4 SgtKinCaiD

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Posted 06 December 2014 - 01:10 AM

Les prochaines cornes de guerre sont disponibles à l'écoute => https://soundcloud.com/mechwarrior

Des premiers screens du King Scrab et du Gargoyle sont dispos sur NGNG => http://www.nogutsnog...hp?topic=2584.0

#5 SgtKinCaiD

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Posted 07 December 2014 - 01:51 AM

Une vidéo du King Crab et du Gargoyle en action !



#6 SgtKinCaiD

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Posted 08 December 2014 - 06:47 AM

Bon les hardpoints sont dispos et c'est du lourd :
KGC-000 : 1B dans chaque bras, 4E Torse Droit, 4M Torse Gauche
KGC-00B : 2B dans chaque bras, 3E Torse Droit, 3M Torse Gauche
KGC-00L : 3B dans chaque bras, 2E Torse Droit, 2M Torse Gauche (c'est ce modèle le cadeau)

Plus d'infos :
http://www.nogutsnog...ab/KGC_0000.jpg
http://www.nogutsnog..._0000_Quirk.jpg

http://www.nogutsnog...ab/KGC_000B.jpg
http://www.nogutsnog..._000B_Quirk.jpg

http://www.nogutsnog...ab/KGC_000L.jpg
http://www.nogutsnog..._000L_Quirk.jpg

#7 Aleski

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Posted 08 December 2014 - 09:27 AM

View PostSgtKinCaiD, on 08 December 2014 - 06:47 AM, said:

Bon les hardpoints sont dispos et c'est du lourd :
KGC-000 : 1B dans chaque bras, 4E Torse Droit, 4M Torse Gauche
KGC-00B : 2B dans chaque bras, 3E Torse Droit, 3M Torse Gauche
KGC-00L : 3B dans chaque bras, 2E Torse Droit, 2M Torse Gauche (c'est ce modèle le cadeau)

Plus d'infos :
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http://www.nogutsnog...ab/KGC_000L.jpg
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Ho punaise, cette violence :lol:

Les gens se plaignent que le Direwolf est trop puissant, mais là ça va envoyer du pâté à courte porté!

Merci pour les infos, comme d'habitude =)

#8 SgtKinCaiD

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Posted 09 December 2014 - 01:14 AM

C'est Noël avant l'heure : patch ce soir avec le King Crab et le Gargoyle => http://mwomercs.com/...6-dec-9th-2014/

!!! Les fichues statues de River City ont enfin été enlevées !!!

Attention => il y a une première phase d'ajustement sur les quirks IS, sont concernés les Mechs suivants :
  • Commando,
  • Firestarter,
  • Jenner,
  • Vindicator,
  • Centurion,
  • Hunchback (40% de cooldown sur le Gauss pour le Grid Iron !),
  • Kintaro,
  • Shadowhawk,
  • Dragon
  • Thunderbolt
  • Victor
Il y a aussi des ajustements des hitboxes sur les Mechs suivants :
  • Hellbringer
  • Ice Ferret
  • Mad Dog
  • Mist Lynx
  • Hunchback
  • Spider (je pense que ça peut être très drôle si le Spider perd enfin son bouclier ... niark niark niark)
  • Firestarter

Edited by SgtKinCaiD, 09 December 2014 - 01:34 AM.


#9 Aleski

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Posted 09 December 2014 - 02:12 AM

Pour le Grid Iron, ce sera +50% de cooldown sur le Gauss.

Source :
https://static.mwome...%20December.pdf

Je pense que je vais essayer ce genre de build :
http://mwo.smurfy-ne...605bb1f018b8f81

Avec un XL, ce Hunchback sera peut-être viable à nouveau?

Le golden Boy a des quirks bien plus intéressants également et qui permet de faire autre chose que le 5xLRM5.

Pour le Dragon 5N par contre, un quirk majeur sur le UAC/5 et voila tout... ça me semble pas vraiment top. Je sens que je ne vais plus trop me servir de ce châssis! =/

#10 SgtKinCaiD

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Posted 09 December 2014 - 02:17 AM

Effectivement pour le Grid Iron, j'ai lu trop vite donc 50% de base + le module de 10% cooldown = MIAM !

Sinon pour le Golden Boy, j'aurais préféré qu'ils gardent les quirks sur les LRM5 et que ce soit le KTO-18 qui soit modifié : le Golden Boy a une limitation trop importante au niveau du moteur pour faire autre chose que du 5*LRM5.

Edited by SgtKinCaiD, 09 December 2014 - 02:17 AM.


#11 SgtKinCaiD

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Posted 09 December 2014 - 04:15 AM

J'allais oublier la dernière vidéo de TheB33f :



#12 SgtKinCaiD

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Posted 09 December 2014 - 04:39 AM

View PostAleski, on 09 December 2014 - 02:12 AM, said:

Pour le Grid Iron, ce sera +50% de cooldown sur le Gauss.


J'avais bien vu un 40% quelque part : c'est le HBK-4SP qui a désormais 40% de cooldown sur les SRM6 !
Ci-joint la changelist : http://www.reddit.co...ull_changelist/

Edited by SgtKinCaiD, 09 December 2014 - 04:39 AM.


#13 Aleski

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Posted 09 December 2014 - 04:46 AM

View PostSgtKinCaiD, on 09 December 2014 - 02:17 AM, said:

Sinon pour le Golden Boy, j'aurais préféré qu'ils gardent les quirks sur les LRM5 et que ce soit le KTO-18 qui soit modifié : le Golden Boy a une limitation trop importante au niveau du moteur pour faire autre chose que du 5*LRM5.


Pour le Golden Boy, il fonctionne plutôt bien avec des SRM également! Mais c'est vrai que le 5xLRM5 ça fonctionne bien sur ce châssis, c'est juste qu'il faut aimer les LRM-boat =)

Par contre, SgtKinCaid, tu as des nouvelles des quirks sur les mechs des clans? Ils vont faire des changements sur le Lynx, le Nova et le Summoner (ce sera bienvenu d'ailleurs)...

J'ai cherché un peu sur le forum, sur NGNG, mais apparemment on en saura pas plus avant ce soir...

#14 Rainbowsfx

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Posted 09 December 2014 - 05:20 AM

Malheureusement pour la Golden boy, il est meilleur en LRM.
Si tu le met en SRM, donc ça sera 3 SRM6 + 2 SRM4 mais pas d'Artemis :(
Voilà le built que je pense
GOLDEN BOY

Certains vont être content de voir des quirks pour le Victor ;)

Pour le Grid Iron, je pense que le XL sera obligatoire, de toute façon l'explosion du gauss fait mal ^^
GRID IRON

Et pour le NOVA, je pense que les quirks seront pour les ER-MED

Edited by Rainbowsfx, 09 December 2014 - 05:23 AM.


#15 SgtKinCaiD

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Posted 09 December 2014 - 06:08 AM

View PostAleski, on 09 December 2014 - 04:46 AM, said:

Par contre, SgtKinCaid, tu as des nouvelles des quirks sur les mechs des clans? Ils vont faire des changements sur le Lynx, le Nova et le Summoner (ce sera bienvenu d'ailleurs)...

J'ai cherché un peu sur le forum, sur NGNG, mais apparemment on en saura pas plus avant ce soir...


Pour les quirks des Mechs Clan, j'ai posé la question mais pas de réponse pour l'instant : http://www.reddit.co...ngelist/cmpnzfs

#16 SgtKinCaiD

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Posted 09 December 2014 - 06:12 AM

View PostRainbowsfx, on 09 December 2014 - 05:20 AM, said:

Malheureusement pour la Golden boy, il est meilleur en LRM.
Si tu le met en SRM, donc ça sera 3 SRM6 + 2 SRM4 mais pas d'Artemis :(
Voilà le built que je pense
GOLDEN BOY


Oui je suis d'accord avec toi, il est meilleur en LRM car avec seulement 94km/h de vitesse max, c'est trop lent pour un medium en SRM boat. Le KTO-18 remplit bien mieux ce rôle.

#17 Aleski

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Posted 09 December 2014 - 07:23 AM

View PostSgtKinCaiD, on 09 December 2014 - 06:12 AM, said:


Oui je suis d'accord avec toi, il est meilleur en LRM car avec seulement 94km/h de vitesse max, c'est trop lent pour un medium en SRM boat. Le KTO-18 remplit bien mieux ce rôle.


http://mwo.smurfy-ne...9bb796336380e77

Voici le build que j'utilise, c'est un peu bâtard, mais tu profites des Hardpoints montés sur les bras pour les SRM. Tu peux tirer en continu les streaks et les MPL sur les Maps un peu chaudes. ça a l'air bizarre vu comme ça, mais je fais des merveilles avec cette configuration! ça marche aussi avec deux SRM4 + Artemis et plus de munitions + DHS.

Merci pour les infos, on va attendre ce soir alors =)

Edited by Aleski, 09 December 2014 - 07:26 AM.


#18 Rainbowsfx

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Posted 10 December 2014 - 04:44 AM

Bon pour les quirks des 3 chassis clans

Mist Lynx avec ses bonus en armure et sa refonte des hitbox devrait être plus agréable à jouer (pas eu le temps ^^)

Nova avec - 10 % chaleur sur les med, je suis clairement déçu et j'attendrai encore pour les monter.

Summoner avec ses bonus d’accélération, de décélération et de vitesse est devenu clairement plus agréable à jouer. J'ai senti que le mech était moins lourd à diriger. Il reste encore un petit up des jumpjet (moins de peine à monter) et il sera vraiment bien.

#19 SgtKinCaiD

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Posted 12 December 2014 - 12:51 AM

Challenge ce weekend => https://mwomercs.com...type=challenges

Les règles de calcul des points => https://mwomercs.com/tournaments

En résumé, il faut faire plus de 80pts de score sur un match de CW (perdu ou gagné), ce qui n 'est pas très difficile à première vue. Le problème va être de faire les 20 matchs voire plus.

Edited by SgtKinCaiD, 12 December 2014 - 01:29 AM.






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