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CW Wartezeiten

Community Warfare CW

110 replies to this topic

#101 Shalanor

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Posted 17 December 2014 - 03:39 AM

Hmm villeicht Fraktionsbelohnungen einführen? Also wenn wenig da sind 25% auf cbills oder sowas.... ansonsten den gesamten modus besser belohnen damit für die betatests genug material vorhanden ist.

#102 Dodger79

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Posted 17 December 2014 - 03:51 AM

View PostReitmeier, on 17 December 2014 - 02:56 AM, said:

Naja, dann bekommen wir hoffentlich bald einen EU Ceasefire. So macht es wenig Sinn für uns.

Irgendwas muss sich da wirklich ändern. Es ist einfach doof, übertrieben ausgedrückt 20 Stunden lang die Oberhand zu behalten und aktiv etwas dafür zu tun, nur damit es in den letzten 4 Stunden alles Makulatur wird, weil eine handvoll EInheiten alles wieder auf den Kopf stellt.

Entweder, bei 11 Token ist Schluß und der Planet gehört der Fraktion, die gewonnen hat, egal wie lange der ceasefire noch hin ist (was dann aber den Amis sauer aufstoßen könnte, wenn die Asiaten und Europäer schon Tatsachen geschaffen haben) oder aber es gibt alle 6 oder 8 Stunden ein ceasfire, da hat dann jede Region die Möglichkeit, Einfluß zu nehmen. Dabei würden dann aber die Angriffe auf unverteidigte Welten ein ernstes Problem werden können.

#103 Reitmeier

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Posted 17 December 2014 - 03:51 AM

Ganzen morgen geht schon nix. Egal ob solo, als 4er oder 9er Sync

Edit:
@ Dodger: Bei 11 Schluss würde kleine Fraktionen noch mehr benachteiligen.
Einfach max 11 Siege entfernen und am Ende der Attackphase wird abgerechnet. 50 zu 40 zb und den Angreifern gehört der Planet.

Edited by Reitmeier, 17 December 2014 - 03:56 AM.


#104 Gonzo123

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Posted 17 December 2014 - 03:57 AM

View PostDodger79, on 17 December 2014 - 03:51 AM, said:

Entweder, bei 11 Token ist Schluß und der Planet gehört der Fraktion, die gewonnen hat, egal wie lange der ceasefire noch hin ist (was dann aber den Amis sauer aufstoßen könnte, wenn die Asiaten und Europäer schon Tatsachen geschaffen haben)

Warum sollte ihnen das sauer aufstossen? (ausser dass sie einen gravierenden Vorteil verlieren - aber das Stösserchen gönne ich ihnen dann ;) ) Sie haben ja die gleiche Möglickeit indem sie die 11 Tokens in ihrer Spielzeit runterreissen und somit Tatsachen für Europäer und Asiaten schaffen. Es sind dann halt evtl. andere Planeten, aber das seh ich jetzt nicht so dramatisch.
So wie es momentan ist, wird nur ein spezieller Zeitzonen Bereich bevorzugt. Im anderen Fall kann jeder was bewegen egal wann er spielt.

Edited by Gonzo123, 17 December 2014 - 03:59 AM.


#105 Dodger79

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Posted 17 December 2014 - 04:42 AM

View PostReitmeier, on 17 December 2014 - 03:51 AM, said:


Edit:
@ Dodger: Bei 11 Schluss würde kleine Fraktionen noch mehr benachteiligen.
Einfach max 11 Siege entfernen und am Ende der Attackphase wird abgerechnet. 50 zu 40 zb und den Angreifern gehört der Planet.

Das wäre wahrscheinlich wirklich die praktikabelste Lösung. Auch, wenn attack-drops ohne Verteidiger dann immer noch ein Riesenproblem darstellen würden, denn das kann keine EInheit, egal wie gut sie ist, auffangen, wenn zu einer Zeit mit wenig Aktivität eine Fraktion schnelle ungefährdete Siege farmt.

#106 Shalanor

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Posted 17 December 2014 - 04:43 AM

Timer höher setzen? So auf ne woche und am ende der woche wird abgerechnet wer was kriegt? Dann hätten alle zeitzonen gleichviel Einfluss.

#107 Reitmeier

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Posted 17 December 2014 - 04:43 AM

View PostDodger79, on 17 December 2014 - 04:42 AM, said:

Das wäre wahrscheinlich wirklich die praktikabelste Lösung. Auch, wenn attack-drops ohne Verteidiger dann immer noch ein Riesenproblem darstellen würden, denn das kann keine EInheit, egal wie gut sie ist, auffangen, wenn zu einer Zeit mit wenig Aktivität eine Fraktion schnelle ungefährdete Siege farmt.


Ghostattacks müssen verschwinden. Aktuell bin ich der Meinung, dass diese für die aktuelle IS Karte verantwortlich sind primär.

#108 Gonzo123

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Posted 17 December 2014 - 05:24 AM

View PostShalanor, on 17 December 2014 - 04:43 AM, said:

Timer höher setzen? So auf ne woche und am ende der woche wird abgerechnet wer was kriegt? Dann hätten alle zeitzonen gleichviel Einfluss.


Dann darf man sich aber nicht mehr an den 11 orientieren, sondern an der Gesamtzahl die nach ner Woche so rauskommt.

#109 Nainko

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Posted 17 December 2014 - 03:44 PM

Genau das hat er damit sagen wollen. Dann könnten Ergebnisse wie 214 zu 167 bei rauskommen. Und alles wäre eindeutig geklärt.

#110 Snowhawk

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Posted 18 December 2014 - 02:52 AM

Also wenn ich das richtig gelesen habe dann soll noch heute am 18. Dezember ein Patch rausgebracht werden der die Wartezeiten erträglicher machen soll. Es soll dann angezeigt werden wieviele Spieler sich in der jeweiligen Lobby angemeldet haben. Gefällt mir sehr gut dass PGI in diesem Fall recht schnell reagiert und ein Update anbietet.

Anscheinend sollen auch weitere Ziele bzw. Generatoren auf den Karten eingefügt werden um den Rush mit Light-Mechs schwieriger zu machen. Klingt interessant.... :rolleyes: (hoffe ich hab das so richtig aus dem Englischen verstanden).

#111 G McKenner

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Posted 18 December 2014 - 03:14 AM

Ich stimme Shalanor zu, in einer Woche hat jeder der möchte genug Zeit daran teilzunehmen, das würde auch die Wartezeit verkürten da mehrere Gefechte paralell laufen könnten. statt der 11 Token wie jetztwoch sich zwangsläufig eine Warteschlange bildet. Wird die Gesammtheit der Matches genommen kann es folgende Konstellationen geben: wenn der Angreifer z.B nur 40% der Spiele gewinnt bleibt der Planet beim Verteidiger, die Einheit mit den meisten Verteidigungspunkten bekommt einen Tag auf den Planeten, der Planet wird für 1 Woche vor Attacken geschützt (klar die Angreifer müssen erstmal Nachsub ranschaffen), zwischen 41 und 60% bleibt der Planet umkämpft, sprich man kann sich eine weitere Woche freundschaftlich eins auf die Mechnase geben, ab 61% wechselt der Planet den Besitzer und kann ebenfalls 1 Woche lang nicht angegriffen werden (logisch die Verteidiger evakuieren ihre Resttruppen und müssen sich neu gruppieren bzw neue Einheiten für den Angriff ausheben) außerdem erhällt die Einheit die am meisten Punkte gesammelt hat bei der Attacke Ihren Tag auf den Planeten.





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