#101
Posted 17 December 2014 - 03:39 AM
#102
Posted 17 December 2014 - 03:51 AM
Reitmeier, on 17 December 2014 - 02:56 AM, said:
Irgendwas muss sich da wirklich ändern. Es ist einfach doof, übertrieben ausgedrückt 20 Stunden lang die Oberhand zu behalten und aktiv etwas dafür zu tun, nur damit es in den letzten 4 Stunden alles Makulatur wird, weil eine handvoll EInheiten alles wieder auf den Kopf stellt.
Entweder, bei 11 Token ist Schluß und der Planet gehört der Fraktion, die gewonnen hat, egal wie lange der ceasefire noch hin ist (was dann aber den Amis sauer aufstoßen könnte, wenn die Asiaten und Europäer schon Tatsachen geschaffen haben) oder aber es gibt alle 6 oder 8 Stunden ein ceasfire, da hat dann jede Region die Möglichkeit, Einfluß zu nehmen. Dabei würden dann aber die Angriffe auf unverteidigte Welten ein ernstes Problem werden können.
#103
Posted 17 December 2014 - 03:51 AM
Edit:
@ Dodger: Bei 11 Schluss würde kleine Fraktionen noch mehr benachteiligen.
Einfach max 11 Siege entfernen und am Ende der Attackphase wird abgerechnet. 50 zu 40 zb und den Angreifern gehört der Planet.
Edited by Reitmeier, 17 December 2014 - 03:56 AM.
#104
Posted 17 December 2014 - 03:57 AM
Dodger79, on 17 December 2014 - 03:51 AM, said:
Warum sollte ihnen das sauer aufstossen? (ausser dass sie einen gravierenden Vorteil verlieren - aber das Stösserchen gönne ich ihnen dann ) Sie haben ja die gleiche Möglickeit indem sie die 11 Tokens in ihrer Spielzeit runterreissen und somit Tatsachen für Europäer und Asiaten schaffen. Es sind dann halt evtl. andere Planeten, aber das seh ich jetzt nicht so dramatisch.
So wie es momentan ist, wird nur ein spezieller Zeitzonen Bereich bevorzugt. Im anderen Fall kann jeder was bewegen egal wann er spielt.
Edited by Gonzo123, 17 December 2014 - 03:59 AM.
#105
Posted 17 December 2014 - 04:42 AM
Reitmeier, on 17 December 2014 - 03:51 AM, said:
Edit:
@ Dodger: Bei 11 Schluss würde kleine Fraktionen noch mehr benachteiligen.
Einfach max 11 Siege entfernen und am Ende der Attackphase wird abgerechnet. 50 zu 40 zb und den Angreifern gehört der Planet.
Das wäre wahrscheinlich wirklich die praktikabelste Lösung. Auch, wenn attack-drops ohne Verteidiger dann immer noch ein Riesenproblem darstellen würden, denn das kann keine EInheit, egal wie gut sie ist, auffangen, wenn zu einer Zeit mit wenig Aktivität eine Fraktion schnelle ungefährdete Siege farmt.
#106
Posted 17 December 2014 - 04:43 AM
#107
Posted 17 December 2014 - 04:43 AM
Dodger79, on 17 December 2014 - 04:42 AM, said:
Ghostattacks müssen verschwinden. Aktuell bin ich der Meinung, dass diese für die aktuelle IS Karte verantwortlich sind primär.
#108
Posted 17 December 2014 - 05:24 AM
Shalanor, on 17 December 2014 - 04:43 AM, said:
Dann darf man sich aber nicht mehr an den 11 orientieren, sondern an der Gesamtzahl die nach ner Woche so rauskommt.
#109
Posted 17 December 2014 - 03:44 PM
#110
Posted 18 December 2014 - 02:52 AM
Anscheinend sollen auch weitere Ziele bzw. Generatoren auf den Karten eingefügt werden um den Rush mit Light-Mechs schwieriger zu machen. Klingt interessant.... (hoffe ich hab das so richtig aus dem Englischen verstanden).
#111
Posted 18 December 2014 - 03:14 AM
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