Jump to content

Planeten Erobern


19 replies to this topic

#1 RapierE01

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,576 posts
  • LocationEden

Posted 15 December 2014 - 12:15 AM

Wie genau erobert man einen Planeten so das das eigene Einheits-Tag dahinter erscheint?

Ich meine es liegt an die Siegen die man macht. Aber gilt dann nur 12 vs 12 Premade oder jeder an dem die Einheit beteiligt ist? Bzw wie verhält es sich bei Pugs geht der Punkt dann an die Einheit die die meisten Mitglieder in dem Drop hatte?

Oder bin ich ganz falsch

Edited by RapierE01, 15 December 2014 - 12:15 AM.


#2 RogerHawk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • Mercenary
  • 323 posts
  • LocationGermany

Posted 15 December 2014 - 01:16 AM

Die Beschreibung des CW ist ziemlich ungenügend bisher. Ich habe auch nicht verstanden wieso man als Angreifer gegen eine leere Basis dropen kann, aber als Verteidiger nicht.

Auch habe ich bisher nirgendwo gelesen was passiert wenn ein Planet erobert wurde, mal abgesehen davon das er die Farbe wechselt. Gibt es da extra Loyalitätspunkte/C-Bills/XP für die Angreifer die das Letzte der 11 Gefechte gewinnen? Gibt es auch was für die erfolgreichen Verteidiger?

Mehr Infos zu den ganzen Details wäre schön.

#3 JD R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,814 posts
  • LocationGermany

Posted 15 December 2014 - 01:26 AM

View PostRogerHawk, on 15 December 2014 - 01:16 AM, said:

Die Beschreibung des CW ist ziemlich ungenügend bisher. Ich habe auch nicht verstanden wieso man als Angreifer gegen eine leere Basis dropen kann, aber als Verteidiger nicht.

Auch habe ich bisher nirgendwo gelesen was passiert wenn ein Planet erobert wurde, mal abgesehen davon das er die Farbe wechselt. Gibt es da extra Loyalitätspunkte/C-Bills/XP für die Angreifer die das Letzte der 11 Gefechte gewinnen? Gibt es auch was für die erfolgreichen Verteidiger?

Mehr Infos zu den ganzen Details wäre schön.

Wenn es keine Verteidiger gibt muss der Angreifer die Leere Base besetzten.

Ohne Angreifer was sollen da die Verteidiger machen? 30min Däumschen drehen?

Das einzige an "Extra" Reward ist das die Einheit die die meisten Gefechte gewonnen hat mit ihrem Namen auf dem Planeten verewigt wird.

#4 RogerHawk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • Mercenary
  • 323 posts
  • LocationGermany

Posted 15 December 2014 - 02:32 AM

Am WE war ich auch als Verteidiger unterwegs und hatte dabei auch die Angriffsposition außerhalb der Basis.

Wenn man also die Basis als Verteidiger einnehmen muss ist das doch die gleiche Situation wie die eines Angreifers der den Planeten erobern will. Wieso wird also dem Angreifer der eine oder andere Sieg geschenkt und dem Verteidiger nicht?

Sollte ein Planet keine eigenen Streitkräfte haben die ihn verteidigen können, dann wäre es logisch, dass dieser mit nur einer Runde (statt 11) erobert wird. Dann wären die anrückenden "Verteidiger" die diesen zurückerobern wollen aber auch "Angreifer" die dann auf eine "Besatzungsmacht" treffen und diese aus den Basen vertreiben muss.

Die Anzahl der dazu nötigen Gefechte müsste sich dann aber auch nach der Anzahl der für die Eroberung aufgebrachten 12er Gruppen richten und nicht auf diese 11-Siege-Regelung wie aktuell.

Derzeit müssen die Verteidiger bis zu 528 Mechs bezwingen um einen Planeten zurück zu erobern während die Angreifer theoretisch ohne Verlusste eine Welt erobern können. Nicht sehr ausgeglichen wie ich finde.

#5 Shalanor

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 354 posts

Posted 15 December 2014 - 02:59 AM

Was willst du zurückerobern wenn kein angreifer da ist der zurückeroberbare stellungen besetzt? Dieser teilaspekt passt und ist logisch und ja momentan habens verteidiger sehr schwer. Ne beta is ja dazu da sowas rauszufinden und zu ändern

#6 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 15 December 2014 - 03:07 AM

ich hoffe,dass sich da noch einiges tut, aber die Spieltiefe wie in der MW4 Liga, wo man erstmal Mechs aus einem verfügbaren Pool stationieren musste (was stellen wir da nun hin ? 25L/30M/12H/12A ????) udn diese auch erstmal dahin transportieren musste, bzw erstmal durch die feindlichen Raumkräfte musste, und dann auch die stationieren mechs je Klasse abgearbeitet werden mussten ... etc, wird es hier wohl im normalen CW nie geben, im reinen Lobby-Ligafight ist da sicher wieder mit der MBO einiges möglich

Edited by CSJ Ranger, 15 December 2014 - 03:08 AM.


#7 RogerHawk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • Mercenary
  • 323 posts
  • LocationGermany

Posted 15 December 2014 - 03:08 AM

View PostShalanor, on 15 December 2014 - 02:59 AM, said:

Was willst du zurückerobern wenn kein angreifer da ist der zurückeroberbare stellungen besetzt? Dieser teilaspekt passt und ist logisch und ja momentan habens verteidiger sehr schwer. Ne beta is ja dazu da sowas rauszufinden und zu ändern


Einer von uns beiden hat hier gerade einen Denkfehler, aber irgendwie komm ich gerade nicht dahinter wo der Fehler sitzt.

#8 Mjoelnnir

    Member

  • PipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 38 posts

Posted 15 December 2014 - 06:46 AM

Um 5 Uhr nachts unserer Zeit beginnt die Cease Fire Phase, welche bis 11:30 Uhr unserer Zeit geht.

Wenn der Angreifer um 5 Uhr nachts 6 Punkte hat, wechselt der Planet den Besitzer.

#9 Meihru

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 378 posts
  • LocationGrafschaft Bentheim/Germany

Posted 15 December 2014 - 07:41 AM

View PostMjoelnnir, on 15 December 2014 - 06:46 AM, said:

Um 5 Uhr nachts unserer Zeit beginnt die Cease Fire Phase, welche bis 11:30 Uhr unserer Zeit geht.

Wenn der Angreifer um 5 Uhr nachts 6 Punkte hat, wechselt der Planet den Besitzer.

hm nichts gegen unsere internationalen mitspieler, aber damit ist (ernsthafter) CW für europäische spieler sinnlos, da das endergebnis allein von den US spielern abhängt.. außer natürlich die europäische Truppen zocken die ganze nacht durch..

sicher, man kann fleißig deffen/angreifen, aber das endergebnis können wir damit in keinster weise beeinflussen

#10 Commodus

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 476 posts

Posted 15 December 2014 - 08:06 AM

View PostS1lenceR, on 15 December 2014 - 07:41 AM, said:

hm nichts gegen unsere internationalen mitspieler, aber damit ist (ernsthafter) CW für europäische spieler sinnlos, da das endergebnis allein von den US spielern abhängt.. außer natürlich die europäische Truppen zocken die ganze nacht durch..

sicher, man kann fleißig deffen/angreifen, aber das endergebnis können wir damit in keinster weise beeinflussen


Derzeit mag das so sein. Später ist dann CW nur Phasenweise offen.

Da wir zwei Planeten besitzen, scheint das aber auch für EU Einheiten zu gehen. Wir greifen halt massiv am Abend mit mehreren Kompanien einen Planeten an. Da ist der Counter dann für uns so hoch, dass wir dann oft trotz der Ami Phase den Planet bekommen.

#11 Meihru

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 378 posts
  • LocationGrafschaft Bentheim/Germany

Posted 15 December 2014 - 08:24 AM

View PostCommodus, on 15 December 2014 - 08:06 AM, said:

Da wir zwei Planeten besitzen, scheint das aber auch für EU Einheiten zu gehen. Wir greifen halt massiv am Abend mit mehreren Kompanien einen Planeten an. Da ist der Counter dann für uns so hoch, dass wir dann oft trotz der Ami Phase den Planet bekommen.


ja gut, aber das ist dann zufallsbasiert, wenn ich so die vermutungen zusammentrage.. zb der planet bekommt das tag der unit, die auf diesem die meisten siege eingefahren hat

ihr droppt dann meinetwegen 10-20 drops auf dem planeten(sagen wir mal alles siege), hört zb gegen 23 uhr auf, so langsam werden die amis aktiv, droppen noch muntere 6h gegeneinander.. schon ist es reine glückssache (aus unserer sicht), welche seite nun gewinnt.

das einzige, was wir beeinflussen KÖNNEN, ist, wenn wir extrem viele drops gewinnen, wir einen so großen punktvorsprung haben, dass der planet (WENN wir in halten/gewinnen) unser TAG bekommt, aber das setzt halt vorraus,. dass unsere US kollegen nicht so massiv mit einer unit auf diesem planeten droppt

#12 Commodus

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 476 posts

Posted 15 December 2014 - 01:58 PM

View PostS1lenceR, on 15 December 2014 - 08:24 AM, said:


das einzige, was wir beeinflussen KÖNNEN, ist, wenn wir extrem viele drops gewinnen, wir einen so großen punktvorsprung haben, dass der planet (WENN wir in halten/gewinnen)


Jau. Derzeit ist das wohl so.

Und an Tagen, wie heute Abend wird das nix. weil sich keine Gegner finden. Man kann zwar auch gegen Turrets droppen... aber wir wollen ja eigentlich Gegner bezwingen.

#13 RapierE01

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,576 posts
  • LocationEden

Posted 17 December 2014 - 03:00 AM

Gilt für die Wertung wer den Planeten am Ende hat (also wessen Name dasteht) nur ein 12 vs 12 oder gelten auch Matches mit Pug Anteil?

#14 Revorn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Patron
  • 3,557 posts

Posted 17 December 2014 - 03:02 AM

Ich denke es gelten alle Matches. Aber hundertprozentig sicher bin ich nicht.

#15 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 17 December 2014 - 03:26 AM

Angeblich gelten alle Matches. Bei der "Planetenvergabe" wird ausgewertet ob eine Einheit dabei eine Mehrheit an Spielern gestellt hat, die dann auch noch eine bestimmte "Mindestanzahl" überschreiten muss...

Aber da hier einfach nix dokumentiert ist, ist das natürlich alles nur Erfahrung, logisches Denken und Halbwissen ;)

#16 Revorn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Patron
  • 3,557 posts

Posted 17 December 2014 - 03:33 AM

Werd mal versuchen bis zum Podcast aufzubleiben um dort evtl mehr Klarheit zu bekommen.

#17 Talono

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 277 posts
  • LocationTerra-Malediven

Posted 17 December 2014 - 04:01 AM

Es zählt der höchste aufkumilierte Matchscore aller Mitglieder der angreifenden Einheiten (oder verteidigenden Einheiten) in der Zeit bis zur erfolgreichen Übernahme (oder der erfolgreichen Verteidigung) des entsprechenden Planeten.

Dadurch haben natürlich große Einheiten die gezielt mit allen Mitgliedern auf einen bestimmten Planeten droppen (oder ihn verteidigen) eine viel größere Chance, ihren EinheitsTAG über dem Planeten zu sehen als kleinere Einheiten oder Einheiten, die sich aufsplitten und an allen Fronten gleichzeitig angreifen/verteidigen.

#18 Reitmeier

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Hunter
  • The Hunter
  • 955 posts
  • LocationHessen

Posted 17 December 2014 - 04:06 AM

View PostTalono, on 17 December 2014 - 04:01 AM, said:

Es zählt der höchste aufkumilierte Matchscore aller Mitglieder der angreifenden Einheiten (oder verteidigenden Einheiten) in der Zeit bis zur erfolgreichen Übernahme (oder der erfolgreichen Verteidigung) des entsprechenden Planeten.

Dadurch haben natürlich große Einheiten die gezielt mit allen Mitgliedern auf einen bestimmten Planeten droppen (oder ihn verteidigen) eine viel größere Chance, ihren EinheitsTAG über dem Planeten zu sehen als kleinere Einheiten oder Einheiten, die sich aufsplitten und an allen Fronten gleichzeitig angreifen/verteidigen.


Gibt es einen Beweis dafür dass der Matchscore zählt?
Die meisten Siege machen die Einheiten durch Ghostattacks und Zergrush und da gibt es fast gar keinen Matchscore.
Die Einheit welche die meisten Siege auf Planet X eingefahren hat bekommt den TAG. So ist zumindest meine Meinung nach den paar Tagen CW.

#19 Imigo Montoya

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 297 posts

Posted 18 December 2014 - 02:53 AM

Laut dem Townhall meeting gilt folgendes:

Für jeden Sieg bekommt eine Einheit Punkte anhand der Spieler, die von ihrer Einheit dabei waren, z.B. 1 Sieg mit 12 Spielern = 12 Punkte, 1 Sieg mit 4 Spielern der gleichen Einheit 4 Punkte für die Einheit die anderen 8 werden auf den Rest verteilt.

Finde ich gut, größe der Einheit macht wieder was aus.... sucht noch wer ne Davion Einheit ?

Link: http://www.reddit.co...how_notes_1217/

und der Text herauskopiert:

Q: Would love to get Planetary Stats/Readout over a Battle Period or history of planet. How are points allocated? And how are tags assigned

A: Would love have all that information on all planets.. very interesting stuff. Unit tags are based on total number of tags of all players winning drops on planet.
1 solo 1 tag... 12 man 12 tags... Unit with most tags at the end of the day gets the planet name

Edited by Imigo Montoya, 18 December 2014 - 02:54 AM.


#20 Revorn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Patron
  • 3,557 posts

Posted 18 December 2014 - 04:51 AM

Jo, was oben geschrieben wurde.

1 Punkt pro Sieg pro Spieler





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users