Jump to content

Обращение К Пираньям

CW Обращение Обсуждение

157 replies to this topic

#21 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 18 December 2014 - 03:59 AM

Ну по идее, с введение процентажа побед\поражений, вместо счетчика возможно и решит эту проблему. Будем посмотреть.

#22 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 18 December 2014 - 04:05 AM

View PostVitalyga, on 18 December 2014 - 02:48 AM, said:

1. Юнит (или отдельный боец) привязывается к планете - типа прилетели и воюем. Соответственно глобалка от юнита запускается только для этой планеты. Перелёт между планетами - 12 часов (к примеру, можно дифференцировать в зависимости от дальности и от принадлежности начальной и конечной систем) на 1 прыг. Перемещения по "домашней" территории без ограничений. Нападение - только на "назначенные" фракцией планеты. Юниты, купившие джампшип, могут нападать на системы по своему желанию (опять же в определённом радиусе от стартовой точки).
Про логистику они уже давно писали, что это будет сделано в далёком будущем. Хотя как раз с неё и надо было начинать разработку CW, но это же рыбы. ^_^

#23 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 18 December 2014 - 04:05 AM

View PostXanderpeach, on 18 December 2014 - 03:42 AM, said:

Вообще, вопрос абьюза и тайм зон решился бы тем, что флип бы происходил не по остояния на конец фазы атаки, а планета бы отходила тому, кто большую часть времени доминировал на ней. + стимул играть кв. Сейчас удьба планеты решается за 1-2 часа до конца фазы атаки. Так будет решать весь промежуток времени.

думаю, ты переоцениваешь численность ру-юнитов. мы уже имеем фейл при системе "по жетону за победу бойца с тикером, макс. число жетонов определяет вин-тикер". Опять же в ЕVE всегда существовали лидер-комьюнити с большим числом, но жопу им драли те кто сплоченнее и агрессивнее, не обязательно русские, но в том числе. И это - правильно.

Нам нужно иметь шанс, а воспользуемся мы им с риском или скооперируемся с кем-то (поможем, чтобы помогли нам) - это также важная часть игры. Заявки на планеты должны разигрываться между юнитами, но заявка не должна определять гарантию победы - только реальный результат должен определять место в рейтинге. А клайм - это всегда рейтинг.

#24 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 December 2014 - 04:09 AM

View PostBagor Aga, on 18 December 2014 - 04:05 AM, said:

думаю, ты переоцениваешь численность ру-юнитов. мы уже имеем фейл при системе "по жетону за победу бойца с тикером, макс. число жетонов определяет вин-тикер". Опять же в ЕVE всегда существовали лидер-комьюнити с большим числом, но жопу им драли те кто сплоченнее и агрессивнее, не обязательно русские, но в том числе. И это - правильно.

Нам нужно иметь шанс, а воспользуемся мы им с риском или скооперируемся с кем-то (поможем, чтобы помогли нам) - это также важная часть игры. Заявки на планеты должны разигрываться между юнитами, но заявка не должна определять гарантию победы - только реальный результат должен определять место в рейтинге. А клайм - это всегда рейтинг.

причем тут ру юниты?

#25 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 18 December 2014 - 04:36 AM

View PostXanderpeach, on 18 December 2014 - 04:09 AM, said:

причем тут ру юниты?

Если планета будет отходить тому кто больше доминировал, то юниты с бОльшим числом оставят за собой карту.
Ру-юниты мне интересны по странному стечению обстоятельств, да?

Сейчас действует странная абстракция, что планета - это неделимый плацдарм. В реальности же ясно, что их (плацдармов) может быть несколько на планете. Отсюда еще один вариант "справедливого" клайма:

когда тикер юнита преодолевает N число побед vs поражений (т.е. доминирует некоторое время), то включается таймер на удержание плацдарма, скажем N\2 побед. Если тикер удержал планету в этот период в окне, то получает на планете плацдарм. В конце периода из нескольких дней плацдармы пересчитываются и идут на торг за контроль над (ресурсами или) планетами. Кажется логичным, что внутри клана юниты могут перераспределять усилия просто передавая плацдармы.

Edited by Bagor Aga, 18 December 2014 - 04:37 AM.


#26 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 December 2014 - 04:39 AM

View PostBagor Aga, on 18 December 2014 - 04:36 AM, said:

Если планета будет отходить тому кто больше доминировал, то юниты с бОльшим числом оставят за собой карту.
Ру-юниты мне интересны по странному стечению обстоятельств, да?

Сейчас действует странная абстракция, что планета - это неделимый плацдарм. В реальности же ясно, что их (плацдармов) может быть несколько на планете. Отсюда еще один вариант "справедливого" клайма:

когда тикер юнита преодолевает N число побед vs поражений (т.е. доминирует некоторое время), то включается таймер на удержание плацдарма, скажем N\2 побед. Если тикер удержал планету в этот период в окне, то получает на планете плацдарм. В конце периода из нескольких дней плацдармы пересчитываются и идут на торг за контроль над (ресурсами или) планетами. Кажется логичным, что внутри клана юниты могут перераспределять усилия просто передавая плацдармы.

хорошо. ПРИЧЕМ ТУТ ЮНИТЫ?
разговор идет фракциях.
При чем тут клайм планеты на юнит?
Почитай тему то хоть.

П.С.
Всегда радовали люди, которые слышат звон не зная где он.

Edited by Xanderpeach, 18 December 2014 - 04:41 AM.


#27 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 18 December 2014 - 04:44 AM

Предлагаю вот такой вариант:

Spoiler

Ну и полотнище я настрочил...
Главное, чтобы хоть кому-то, хоть что-то было понятно из того что я написал...

Я и сам толком не могу понять действительно ли это хорошая система, или нет и она чрезмерно сложная, да и проблему можно решить куда более простым способом.

Edited by Bulef, 18 December 2014 - 05:14 AM.


#28 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 18 December 2014 - 04:46 AM

View PostXanderpeach, on 18 December 2014 - 04:39 AM, said:

П.С.
Всегда радовали люди, которые слышат звон не зная где он.


Ты грубо прямолинеет и самовлюблен. Внутри фракции один юнит клаймит и сохраняет свой тикер в истории, усилия других тают в бозе.

Edited by Bagor Aga, 18 December 2014 - 04:46 AM.


#29 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 18 December 2014 - 04:49 AM

View PostBagor Aga, on 18 December 2014 - 04:46 AM, said:


Ты грубо прямолинеет и самовлюблен. Внутри фракции один юнит клаймит и сохраняет свой тикер в истории, усилия других тают в бозе.

так важно поставить печать со своим именем на чей-то зад?.. как по мне, то важнее успехи всей фракции. ну, а если при этом на планете будет написан тег моего юнита, то буду рад, что наконец-то он (юнит) стал достаточно многочисленным и компетентным.

#30 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 18 December 2014 - 04:56 AM

View PostXanderpeach, on 18 December 2014 - 04:39 AM, said:

хорошо. ПРИЧЕМ ТУТ ЮНИТЫ?
разговор идет фракциях.
При чем тут клайм планеты на юнит?
Почитай тему то хоть.

Ну имеется в виду, что русские как сила, представляющая фракцию, тоже должны светиться на карте, а не быть бэкграундом, воюя, но оставляя все лавры американцам.

#31 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 18 December 2014 - 04:59 AM

View PostHell Pryde, on 18 December 2014 - 04:49 AM, said:

так важно поставить печать со своим именем на чей-то зад?.. как по мне, то важнее успехи всей фракции. ну, а если при этом на планете будет написан тег моего юнита, то буду рад, что наконец-то он (юнит) стал достаточно многочисленным и компетентным.

Мне нравится твой альтруизм, сокол. Как там Лорды написали - мы вас ВСЕХ имели и будем иметь? По-моему они не к IS обращались. По-моему даже клану ушастого ежа будет понятно, что тикер юнита - это его место в истории онлайн игры.

#32 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 December 2014 - 05:00 AM

View PostBagor Aga, on 18 December 2014 - 04:46 AM, said:


Ты грубо прямолинеет и самовлюблен. Внутри фракции один юнит клаймит и сохраняет свой тикер в истории, усилия других тают в бозе.

Это очень классно, только все мои посты направлены на обсуждения проблем захвата планет для фракции, а не на обсуждение возможности пометить территорию и впасть в спячку.
И я не совсем понимаю зачем ты усиленно что-то про юниты приплетаешь.
Еще раз прошу т{отредактировано}я перечитать мой пост, который ты первым заквоутил.
Там разговор идет о том, что сейчас ПОПУЛЯЦИЯ ФРАКЦИИ дает возможность захватывать планеты у другой ФРАКЦИИ фармя БЕСПЛАНТЫЕ победы просто потому что у т{отредактировано}я больше народу. И да, ситуация на глобалке>чем таг рядом с планетой.

#33 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 18 December 2014 - 05:01 AM

Bulef сложно слишком :(

#34 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 18 December 2014 - 05:04 AM

View PostXanderpeach, on 18 December 2014 - 05:00 AM, said:

Это очень классно, только все мои посты направлены на обсуждения проблем захвата планет для фракции, а не на обсуждение возможности пометить территорию и впасть в спячку.
И я не совсем понимаю зачем ты усиленно что-то про юниты приплетаешь.
Еще раз прошу т{отредактировано}я перечитать мой пост, который ты первым заквоутил.
Там разговор идет о том, что сейчас ПОПУЛЯЦИЯ ФРАКЦИИ дает возможность захватывать планеты у другой ФРАКЦИИ фармя БЕСПЛАНТЫЕ победы просто потому что у т{отредактировано}я больше народу. И да, ситуация на глобалке>чем таг рядом с планетой.

У илиты пригорело :lol:
Я не участвовал в этих дропах и по сути наемник за волков, но за это им пять, умыли надутых нарцисcов. ggclose

Edited by Alex Gorsky, 18 December 2014 - 05:06 AM.


#35 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 18 December 2014 - 05:06 AM

Горите в аду, рыбы :angry:

#36 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 18 December 2014 - 05:07 AM

View PostBulef, on 18 December 2014 - 04:44 AM, said:

Предлагаю вот такой вариант:

Вы, кажется, имели дело с юриспруденцией. :blink:

#37 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 December 2014 - 05:07 AM

View PostSorrowcry, on 18 December 2014 - 04:56 AM, said:

Ну имеется в виду, что русские как сила, представляющая фракцию, тоже должны светиться на карте, а не быть бэкграундом, воюя, но оставляя все лавры американцам.

Приведу {отредактировано}огию. Туртл бей пытаются у ваз забрать обратно. Вы(вся фракция дымчатых ягуаров) его обороняете. так вот, его атакует столько команд, что у вас попросту нету такого количество игроков для защиты. В это время, пока абсолютно каждый ягуар {отредактировано}одится в бою - 5-7 пачек атакующих заходит в бесплатные матчи в которых нету простивников и фармят туррели. Именно так и поступили волки отбивая баттхолд обратно.
Это называется абьюз плохой игровой механики.

#38 Vitalyga

    Rookie

  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 6 posts
  • LocationRussia, Saratov

Posted 18 December 2014 - 05:09 AM

ИМХО не надо особо усложнять клайм и прочее.
Как уже писал выше нужно по хорошему 3 вещи:
1) Невозможность быстро сфокусировать силы для нападения/обороны ("привязка" и "долгие" перелёты) - этим грешила EVE и это вроде исправляют сейчас. Будет невозможно быстро отбить планету за 2 часа до "перемирия", т.к. надо ещё долететь.
2) длинный цикл захвата и расчёт захвата по процентам побед/очкам. Оптимально 1 (например вечер четверга по GMT) или 2 (вечер четверга и полночь воскресенья по GMT) раза за неделю. 5 очков победа в атаке, 3-4 очка победа в обороне, 1 очко победа без противника.
3) Отображение баланса сил на планете. Будет понятно куда лететь, что делать и т.п. Появится возможность координации между юнитами одной фракции.

#39 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 18 December 2014 - 05:11 AM

хотелось бы больше конструктива, а не обмазывания тегами и унылыми тактиками. у нас проблема с возможностью влияния на изменения карты ВС, а вы о мелочах треплетесь.

ЗЫ Гноммер воспринял слишком буквально название топика

#40 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 18 December 2014 - 05:11 AM

View PostXanderpeach, on 18 December 2014 - 05:07 AM, said:

Это называется абьюз плохой игровой механики.

Это называется использование численного преимущества. Вас задавили числом - это вполне нормальное явление.

Edited by Alex Gorsky, 18 December 2014 - 05:12 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users