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Patchnotes - Später Dezember 2014

Patchnotes

9 replies to this topic

#1 Garyson

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Posted 18 December 2014 - 08:06 AM

PATCHNOTES SPÄTER DEZEMBER 2014

Den Originalbeitrag findet ihr HIER!

PATCH #38

Bevorstehender Patch

In diesem Patch werdet ihr Hot-Fixes, Gameplay-Fixes, Performance-Verbesserungen und UI Kommunikations-Verbesserungen finden. Wir wissen, dass wir da draußen ein paar größere Probleme haben, also haben wir einige davon im Folgenden detailliert angesprochen.

BASE RUSHING
Base Rush Taktiken sind, obwohl sie gekontert werden können, mit Sicherheit nicht dazu gedacht, den einzigen oder besten Weg darzustellen, eine Basis einzunehmen. Um das abzuhandeln, haben wir zwei Hauptänderungen eingebaut.

Zum einen: Spieler müssen nun drei kleine Generatoren zerstören, bevor sie Zugang zum Omega Ziel, der Orbital-Kanone, erlangen. Bis diese drei Mini-Generatoren zerstört sind, wird das Omega Ziel eine Schutztür haben, die seinen internen Generator abschirmt.

Zweitens: Es gibt eine Serie an Map-Änderungen, die so beschaffen sind, dass mehr Deckung und geschützte Wege existieren, nachdem die Tore durchbrochen wurden. Die Absicht dahinter ist, dass wir ein paar mehr Rangeleien innerhalb der Tore und sogar tiefer in der Basis sehen wollen, aber dafür weniger Base-Rush Taktiken.

TERRITORY MATCH STATUSLEISTE
Wenn man aus einem Match herauskommt, kann es schwer sein, den Angriffsfortschritt zu sehen. Um eure Aktionen transparenter zu gestalten, haben wir die Art und Weise geändert, wie die Territory Match Statusleise die Siege und Niederlagen anzeigt.

In dieser Leiste stellt jeder Slot ein Territorium dar, welches umkämpft wird. Beim Release von CW hätte sich die Leiste rot gefüllt, oder wäre blau geblieben, je nachdem, ob das gesamte Territorium zu einem bestimmten Zeitpunkt verloren oder gewonnen wurde. Territorien-pro-Slot
Wenn ihr jetzt um ein Territorium kämpft, ist jeder Slot einem spezifischen Territorium, um das ihr gekämpft habt, zugeordnet. Als Ergebnis seht ihr keine Kurve aus Angriffssiegen – ihr seht, wie sich jeder Slot abhängig davon, ob das Territorium gewonnen oder gehalten wurde, verändert. Das sollte die dynamische Natur der Mehrfach-Schlachten um einen Planeten besser verdeutlichen.

Wir zeigen nun die Prozente eines Angriffssieges an, anstelle der Gesamtzahl an Angriffssiegen. Das zeigt den Spielern genauer, wann ein Planet erfolgreich wechselt; alles über 50% heißt, dass er am Ende des Kampffensters wechseln wird.

LOBBY AKTIVITÄT
Die “Pending Player” Aktivität wird jetzt angezeigt, wenn man sich in der Matchmaking Warteschlange befindet, so dass es einen Indikator dafür gibt, wie viele Spieler sich angestellt haben, um ein 12-Personen Team zu bilden. Wenn es weniger als 12 Spieler sind, wird dieses Pre-Lobby Fenster anzeigen, wie nahe der Matchmaker daran ist, ein volles 12 Personen Team zu bilden. Das volle Team inklusive der Pilotennamen wird dennoch nicht angezeigt, bis ein komplettes 12-Personen Team gebildet wurde und sich in einer Lobby befindet.

Aufgrund der Methode, wie Community Warfare funktioniert, kann es sein, dass es viele Gruppen gibt, die sich zum Spielen einreihen, aber die gesamten Spieler innerhalb der Gruppen kein 12-Personen Team bilden können. Um das deutlicher zu machen, wird unser nächster Schritt im neuen Jahr darin liegen, die aktuelle Zusammensetzung der Gruppen anzuzeigen, die sich für ein Match anstellen. Das wird Spielern ermöglichen zu sehen, auf welchen Planeten sie am wahrscheinlichsten einem Match beitreten können.

PLANETEN FINDER & SPIELER AKTIVITÄT
Der Planeten Finder zeigt nun die Gesamtanzahl an Spielern an, die auf einem Planeten kämpfen und trennt dabei die Spieler nach Angreifer oder Verteidiger. Wenn ein Spieler sieht, dass sich viele Leute zum Angriff anstellen, werden sie wissen, dass ein Einreihen in die Verteidiger einen schnelleren Kick-Off des Matches bedeuten sollte.

64 BIT CLIENT
Zusätzlich haben wir die Option für einen 64-Bit Client eingefügt. Lest hierzu unseren neuen Post für weitere Infos.

Wir sehen euch da draußen!

- Das MechWarrior Team

Change Log

Gameplay
- Spieler müssen jetzt drei Generatoren zerstören, um Zugang zu der Orbitalen Verteidigungskanone zu Erlangen. (Omega Ziel).

- Die Hit-Points des Haupt-Omega Ziels wurden als Kompensation für die zusätzlichen Generatoren reduziert.

- Das Omega Ziel wird nun von einer Tür geschützt.

- Bestimmte Punkte in der Map wurden optimiert, so dass Angreifer mehr Deckung finden, wenn sie versuchen, in die Basis einzudringen.

- Der Match Status Indikator im Planetenauswahl-Fenster gibt nun genau wieder, welches Territorium umkämpft wird.

- Die Gesamtzahl an Angriffssiegen wird in der UI der Planetenauswahl angezeigt; über 51% oder mehr werden dazu führen, dass der Planet am Ende des Kampfzyklus wechselt.

- Spieler werden nun die Matchmaking Aktivität in der Lobby sehen. Bitte beachtet, dass aufgrund der Funktionsweise des Matchmakers eine Anzahl an unterschiedlich großen Gruppe in der Warteschlange sein kann; nur wenn eine volle Gruppe aus 12 Spielern gebildet werden kann, kann ein Match gestartet werden. Daher ist es möglich, dass ihr ein Fenster voll von Spielern seht, das MM aber noch nicht in der Lage ist, ein Match zu starten.

- Die Gesamtzahl an Angreifern und Verteidigern wird nun in dem Fenster zu Planetensuche angezeigt.

- Warteizeit für einen Auto-Sieg beträgt nun 10 Minuten – das war die einzige Änderung, die schnell zur Verfügung stand, damit Fraktionen mit weniger Leuten mit größere Fraktionen mithalten können.

- Loyalitätspunkte, die pro Achievement verlangt wurden, wurden angehoben. Bitte beachtet, dass Spieler keinen Achievement-Rang verlieren, den sie bereits freigeschaltet haben.

- Sulfurous Rift Performance-Verbesserungen: Das Fabrikgelände sollte die Framerate nicht mehr drastische senken.

- Die7 Medium Laser eines Landungsschiffes wurden gegen ER Large Laser ausgetauscht. Angreifenden Landungsschiffe haben nun 12 ERLLs.

- Die ERLLs der verteidigenden Landungsschiffe wurden entfernt. Verteidigende Landungsschiffe haben nun nur noch 7 Medium Laser.

- Landungsschiffe werden ihre Waffen nur abfeuern, wenn sie in der Reichweite für maximalen Schaden sind.

Bug Fixes
- Viele Gebiete, in denen Spieler in Sulfurous Rift feststecken konnten, wurden gefixt.

- Alle Fraktions-Achievements zeigen jetzt die korrekte Fraktion an, für die ihr Loyalitätspunkte erhaltet.

- Der “Exchange XP” Button ist nun anklickbar.

- Belohnungen verschwinden nicht mehr vom Planeten Info-Fenster, wenn man auf “ready” klickt.

- Die Fortschrittsleiste des Conquest HUD ist nicht mehr kleiner, als sie eigentlich sein sollte.

- User können die Map nicht mehr länger ziehen und zerren, ohne die Mausbuttons zu benutzen.

- Die Loyalitätspunkte in der Planeteninfo werden sich nicht mehr auf 0 ändern, wenn man “attack/defend” anwählt, während man sich in einer Einheitengruppe befindet.

- Mit einer King Crab aus dem Landungsschiff auszusteigen sorgt nicht mehr länger für Kollisionsprobleme mit den Klauen.

- Jeder angewählte Planet wird jetzt den Kampfstatus Chart um das Bild des Planeten anzeigen.

- Die Client seitige Anzeige der Angriffsphase fließt nicht mehr über und zeigt direkt nach Beendigung eines Invasionszyklus nicht mehr inkorrekt 5 verbleibende Stunden an.

- Permanente Verträge zeigen nun die verbleibende Zeit und Angriffsphase korrekt an.

- Die Ladebildschirme vor einem Invasionsmatch werden nun die Siegbedingungen für Angriff, Verteidigung, Gegenangriff und Territorium halten anzeigen.

- Wenn ein Spieler zuschaut, wird die Health der Orbitalkanone nicht länger als voll angezeigt.

- Eine Anzahl an fehlenden Zeilen wurde korrekt aktualisiert.

- Die Waffenabdeckungen von toten Mechs werden nun angemessen gesäubert.

- User können die IS Map nun nicht mehr gleichzeitig schwenken und rotieren.

- Über das gesamte Spiel verteilt wurden generelle Memory Verbesserungen vorgenommen.

- Rauchpartikel werden nun verblassen, wenn ein Generator zerstört wird.

- Drop Deck Resets wurden gefixt.

- Angriffssiege werden nun korrekt aktualisiert, wenn ein User sich bereits in dem Fraktionsmenü befindet.

- Einen Fraktionsvertrag in einer Einheit zu brechen, wird nun den Einheiten-Coffer korrekt aktualisieren, ohne reloggen zu müssen.

- Hängende Cockpit Items werden nun wieder angezeigt.

- Mech Cockpits werden nicht mehr länger verschwinden.

- Freunde oder Leute auf eurer Einheitenliste werden nach der Meldung nicht mehr länger als freier Platz angezeigt.

- Spieler können jetzt Verträge brechen, bei denen noch mehr als zwei Tage übrig sind.

- Spieler, die einen permanenten Vertrag gebrochen haben, können nun einen neuen Vertrag ohne Error beginnen.

- Einheitenführer können nun ihre Einheit auflösen, ohne einen Vertrag zu starten.

Known Issues
- Fraktions Errungenschaften gewähren keine Titel und andere diesbezügliche Belohnungen – dies wird im neuen Jahr mit der neuen Titel-Funktion kommen, die ermöglicht, dass Titel im Spiel angezeigt werden. Siehe dazu: http://mwomercs.com/...oints-clarified

- Sulfurous Rift: Wenn ein Spieler die internen Out of Bounds Gebiete betrifft, erhält er keinen warnenden Countdown oder stirbt.

- Es kann sein, dass sich der Einheiten Coffer bei einer Spende nicht richtig aktualisiert – durch reloggen wird dieses Problem gelöst.

- Mehrfache Ränge mit einem Namen zu erzeugen, endet darin, dass alle bis auf einen gelöscht werden.

- Aus der Dropdeck Selection in den Store zu gehen, sorgt dafür, dass das Dropdeck mit den Dropdowns überlappt. Um das zu fixen, müsst ihr reloggen.

- Wenn ein Mitglied einer Einheiten Gruppe den Store betritt, kann dessen Status im Social Fenster „Store“ anzeigen – das ist nur ein visuelles Problem und hat keinen Einfluss auf den tatsächlichen Status oder das Gameplay.

- Wenn ein Vertrag endet wird man abrupt zurück zu dem Fraktions-Auswahl Bildschirm geleitet.

- Selten kann es vorkommen, dass ein Fraktions- Icon eines Users sich ändert, um zu den Fraktionen anderer User in der gleichen Lanze zu passen.

- Ready/Not Ready Buttons bleiben, nachdem eine Einheiten-Gruppe verlassen wurde – um das zu fixen, sollte der gleiche Planet erneut angewählt und dann auf den korrekten attack/defend button zurückgekehrt werden.

- Selten kann es vorkommen, dass der User die Belohnungen nicht auf dem Bildschirm sieht, nachdem man am Ende eines Invasions-Matches in das Front-End zurückkehrt.

- Selten kann es nach Abschluss eines Matches vorkommen, dass man ein falsches Ergebnis auf dem Bildschirm sieht. Bitte beachtet, dass ihr die richtigen Belohnungen erhaltet, egal, was der Bildschirm sagt.

- Selten kann es vorkommen, dass ein Spieler am Ende der Runde nicht disconnected wird – wenn das passiert, einfach den Exit Match Button drücken.

- Wenn man einer Einheit beitritt, die einen längerfristigeren Vertrag hat, als der eigene, wird die Dauer des eigenen Vertrages sich nicht aktualisieren, bis man relogged.

- Selten kann es vorkommen, dass, wenn man mit hoher Latenz spielt, Namen am Ende der Runde nicht korrekt angezeigt werden.

Wir danken euch für eure Geduld und wir freuen uns darauf, euch auf dem Schlachtfeld zu sehen!

- Das MechWarrior® Online™ Team

#2 H I A S

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Posted 18 December 2014 - 09:54 AM

Sehr geil, ich mag das neue PGI (-IGP) :)

#3 o0Marduk0o

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Posted 18 December 2014 - 11:43 AM

Bisher ging es eben in die verkehrte Richtung, nicht nur bei der Schreibweise. :P

#4 Thanar76

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Posted 18 December 2014 - 12:13 PM

Hab ich mich verlesen? Sollte der Patch nicht heute kommen?


#5 Ghost1987

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Posted 18 December 2014 - 12:30 PM

The patch is still coming today. However it will not be at 10 AM PST.

We will Update this post when the patch is ready to deploy.

http://mwomercs.com/...-eta-tbd-update

Also,erst mal Tee trinken

Edited by Ghost1987, 18 December 2014 - 12:31 PM.


#6 Thanar76

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Posted 18 December 2014 - 12:33 PM

Bei "Später Dezember" hatte ich schon schlimmes befürchtet, danke.

#7 MWSnake

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Posted 18 December 2014 - 12:34 PM

Kommt auch. Steht in den News, dass er sich verzögert.
Soll aber wohl heute noch kommen.
https://mwomercs.com...-eta-tbd-update

-Snake-

#8 Revorn

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Posted 19 December 2014 - 06:37 AM

View PostGaryson, on 18 December 2014 - 08:06 AM, said:

Zweitens: Es gibt eine Serie an Map-Änderungen, die so beschaffen sind, dass mehr Deckung und geschützte Wege existieren, nachdem die Tore durchbrochen wurden. Die Absicht dahinter ist, dass wir ein paar mehr Rangeleien innerhalb der Tore und sogar tiefer in der Basis sehen wollen, aber dafür weniger Base-Rush Taktiken.



Sind diese Änderungen schon irgendjemanden aufgefallen? Oki hab heute meinen Blinden und teff auch nix, :wacko: aber dachte schon, das ich wenigstens erkennen würde, wo da nun mehr Deckung ist. :unsure:

#9 Ben Vape

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Posted 19 December 2014 - 02:20 PM

Ich bin wirklich angetan von dem was PGi in letzter Zeit so liefert.
Noch nicht ganz beeindruckt, aber die aktuelle Richtung ist wirklich positiv.

Beeindruckt wär ich, wenn man seitens PGI sobald CW einigermaßen rund läuft auch mal die alten Baustellen (z.B. die Maps, das Mechlab, etc.) angeht und da auch endlich mal klar Schiff macht.

Die aktuelle PGI-Politik lässt auf jeden Fall hoffen. :)

#10 Suzano

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Posted 17 February 2015 - 12:13 PM

patch hat sich fürs CW nicht rentiert, keine Änderungen in Sachen Baserush...

Edited by Suzano, 17 February 2015 - 12:15 PM.






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