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CW: Zeitzonen

Community Warfare CW

172 replies to this topic

#161 Karl Streiger

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Posted 27 January 2015 - 03:24 AM

View PostderFiend, on 27 January 2015 - 03:22 AM, said:

Und wenn´s nicht grad die Lords oder sonstige "pro elite" Leute auf der anderen Seite sind, kann man auch gegen einen 12er ORDENTLICH cBills farmen und gut abschneiden.

naja du vielleicht - :unsure:

Edited by Karl Streiger, 27 January 2015 - 03:25 AM.


#162 derFiend

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Posted 27 January 2015 - 03:30 AM

Naja, 2-3 kills und um die 1000 dmg sollte man mit 4 Mechs schon hinbekommen. Ich glaub das ist jetzt kein übersteigert hoher Anspruch. Falls nein, sollte man vielleicht auch am Dropdeck arbeiten.

Aber erreicht man besagtes Ziel, springen etwa 350k cbills ohne premium und konsorten raus. 10 Spiele davon reichen für ein Modul, mehrere Mechupgrades oder whatever...
Geschenkt gibts aber auch in MWO nix ;)

#163 J Blue

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Posted 27 January 2015 - 04:11 AM

Hey Leute

Im Vergleich zu den meisten von Euch bin ich wohl noch ein noob und arbeite auch noch an meinem Dropdeck damit da kein Trial-Mech mehr drin ist, spiele halt noch nicht so lange Mw:O, deshalb drop ich bisher eher selten in CW.

Meine bisherigen Erfahrungen als Pug-Spieler in CW waren aber doch eher ausgewogen.
Da gab es Pugs vs. Pugs die gut liefen, sogar Pugs vs. Premades die knapp waren oder die das Pug team sogar gewonnen hat.
Natürlich wird man als Pug von Premades die meiste Zeit gefrühstückt, ich seh das aber für mich nicht als Frustfaktor.
Das spornt an selber besser zu werden, zu überlegen wo man fehler gemacht hat und man kann sich doch vieleicht auch die ein oder andere Taktik abschauen.

Aber ich sehe CW auch nicht als Weg C-bills zu sammeln sondern, zumindest in der Theorie, als Spielmodus wo das spielen im Team wirklich wichtig ist.
Wenn man natürlich ein gutes Match hat und die Faction Loyalities bedenkt kann man gemessen an der Zeit etwas mehr rausholen als wenn man in der selben Zeit 2-3x in den anderen modi dropt, das ist schon auch eine Motivation wenn man nicht in C-Bills schwimmt, aber man kann halt auch 20 Minuten lang in der Luft zerissen werden und dann wars ein Satz mit X.

Und das man in Mw:O nichts geschenkt bekommt finde ich super, ich mag es mir meine Mechs und das drum herum zu erarbeiten.

#164 derFiend

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Posted 27 January 2015 - 05:13 AM

Schön das es auch verständige Leute gibt ;)

Ich denke rein zum farmen von cBills ist man als Einzelspieler im solo PuG sicher besser aufgehoben.
Meiner persönlichen Empfindung nach, macht CW aber mehr spaß, egal ob man gewinnt oder verliert.

#165 Jamaicca

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Posted 27 January 2015 - 05:36 AM

Ein (scheinbar) oft vernachlässigter Tip fürs Dropdeck und C-Bills farmen: HeroMechs einbauen. Aus persönlicher Erfahrung kann ich hier den Locust-PB, den Kintaro-GB und (im Deff) die KGC-000(L) empfehlen... Und schon sprudelt die Kasse (auch bei Niederlagen und Stomps).

Edit:
Für das (optimierte) Bauen eines Dropdecks sollte man schon mehrmals am CW teilgenommen haben, um die doch andere Spielweise gegenüber dem Solo-PuG kennenzulernen. Bei mir funktionieren Builds aus dem PuG selten im CW - und umgedreht (2-3 OP-Schüsseln ausgenommen).

Edited by Jamaicca, 27 January 2015 - 05:40 AM.


#166 Shikata nai

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Posted 27 January 2015 - 07:56 AM

View PostderFiend, on 27 January 2015 - 05:13 AM, said:

Schön das es auch verständige Leute gibt ;)

Ich denke rein zum farmen von cBills ist man als Einzelspieler im solo PuG sicher besser aufgehoben.
Meiner persönlichen Empfindung nach, macht CW aber mehr spaß, egal ob man gewinnt oder verliert.


Das liegt imho aber wenn dann an den schlechten Wartezeiten. Wenn man in einer Phase dropt in der zügig Matches gefunden werden kommt man imho im CW deutlich besser weg wenn man sich geschickt anstellt auch wenn man von vorn herein sieht dass das Spiel nicht gewonnen werden wird. Vorallem dann wenn man berücksichtigt dass man in manchen normalen PUG-Drops keinerlei Chance hat überhaupt C-Bills zu schießen wenn das Team einfach nur den Schisser spielt und aufs verderben wartet.

#167 derFiend

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Posted 27 January 2015 - 09:09 AM

Ich bin da vorsichtig mit meinen Äusserungen, weil ich da selbst sicher nicht der Maßstab bin.
Ich lege mal zu Grunde das man in einem mittelmäßigen CW Spiel um die 1000dmg und 2-3 Kills macht, das Match aber verliert. Dürften (ohne Hero Mechs und Premium) etwa 300k-350k sein. Bei einem "flotten" Verlust etwa 20 Min Spielzeit.

Bei selbem "Leistungsniveau" und verloren verdient man im PuG etwa 75-100k ? (spiels nicht mehr so oft), bei etwa 5-7 min Spielzeit. Addiert man jetzt die jeweiligen Wartezeiten dazu (2 Min PuG, 10 Min CW) kommt man etwa auf den selben verdienst, mit eventuell leichten Vorteilen beim PuG.

Übrigens haste leider auch in CW gerne mal Schisser-Teams die sich am Tor gnadenlos zusammenschießen lassen, dann kommt da auch deutlich weniger bei rum ;)

In relation lohnt sich CW dann sofort mehr, wenn man mal ein Spiel gewinnt. Da sind sofort um die 450k (bei mittelprächtiger Leistung) + Boni drin + LP Rang Belohnungen. Das ist der Grund warum ICH CW zum Geldfarmen den Vorzug geben würde.

Fänd es aber angeraten für PGI sich hier finanziell noch etwas auszudenken. Ich hätte nichtmal was gegen einen garantierten 50k Bonus für den single Pug Teilnehmer im CW. Könnte dem einen oder anderen zumindest hier und da mal den Schmerz des Stomps etwas versüßen ;)

Edited by derFiend, 27 January 2015 - 09:10 AM.


#168 Shikata nai

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Posted 27 January 2015 - 09:16 AM

View PostderFiend, on 27 January 2015 - 09:09 AM, said:

Ich bin da vorsichtig mit meinen Äusserungen, weil ich da selbst sicher nicht der Maßstab bin.
Ich lege mal zu Grunde das man in einem mittelmäßigen CW Spiel um die 1000dmg und 2-3 Kills macht, das Match aber verliert. Dürften (ohne Hero Mechs und Premium) etwa 300k-350k sein. Bei einem "flotten" Verlust etwa 20 Min Spielzeit.

Bei selbem "Leistungsniveau" und verloren verdient man im PuG etwa 75-100k ? (spiels nicht mehr so oft), bei etwa 5-7 min Spielzeit. Addiert man jetzt die jeweiligen Wartezeiten dazu (2 Min PuG, 10 Min CW) kommt man etwa auf den selben verdienst, mit eventuell leichten Vorteilen beim PuG.

Übrigens haste leider auch in CW gerne mal Schisser-Teams die sich am Tor gnadenlos zusammenschießen lassen, dann kommt da auch deutlich weniger bei rum ;)

In relation lohnt sich CW dann sofort mehr, wenn man mal ein Spiel gewinnt. Da sind sofort um die 450k (bei mittelprächtiger Leistung) + Boni drin + LP Rang Belohnungen. Das ist der Grund warum ICH CW zum Geldfarmen den Vorzug geben würde.

Fänd es aber angeraten für PGI sich hier finanziell noch etwas auszudenken. Ich hätte nichtmal was gegen einen garantierten 50k Bonus für den single Pug Teilnehmer im CW. Könnte dem einen oder anderen zumindest hier und da mal den Schmerz des Stomps etwas versüßen ;)


Der Unterschied ist dass du in CW wenn du merkst dass dein Team kacke ist viel viel passiver spielen kannst. Irgendwann tut sich meist was auch wenns nur der Gegner ist der etwas aufgeweicht rauspusht und dann ist Zahltag.

Wenn das Spiel kein hoffnungsloser Fall ist (z.B. competitiver 12er gegen fast nur PUGs und selbst da geht noch halbwegs was...) schieß ich meist auch in verlorenen Spielen um die 2k Schaden und hab dementsprechend viele Kills / Brawlkills / Solokills / Componentdestructions dass ich unterm Strich mit min. 500k rausgehe. In der selben Spielzeit schaffe ich geschätzt 3 normale Spiele mit meist so um die 150k pro Spiel wenns kein gestompe wird was leider mMn in den meisten Fällen so ist. Da gehen dann die C-Bills in den Keller weil man entweder sehr wenig zum Sieg beiträgt weil der Gegner innerhalb kürzester Zeit weggeschossen wird oder weil man eben selber in kürzester Zeit demontiert wird.

Für mich persönlich fällt die Bilanz dann deutlich zu gunsten von CW aus wenn man zu Zeitpunkt X keine ewiglangen Wartezeiten hat.

#169 derFiend

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Posted 27 January 2015 - 09:42 AM

View PostLachesis Muta, on 27 January 2015 - 09:16 AM, said:

Wenn das Spiel kein hoffnungsloser Fall ist (z.B. competitiver 12er gegen fast nur PUGs und selbst da geht noch halbwegs was...) schieß ich meist auch in verlorenen Spielen um die 2k Schaden und hab dementsprechend viele Kills / Brawlkills / Solokills / Componentdestructions dass ich unterm Strich mit min. 500k rausgehe.


Sei mir nicht bös, ich schätze Deine Meinung hinsichtlich vieler Dinge sehr, aber scheinbar kannst Du dich nur schlecht in die Lage eines normalen Spielers versetzen. Für viele sind die 2k Dmg selbst bei einem optimalen Spielverlauf mit Win nur schwer/selten zu erreichen, und niemals dann wenn du vom Gegner gestompt wirst. Zu erkennen welchen Verlauf das Spiel nimmt, und sich taktisch danach auszurichten, erfordert viel Erfahrung, die häufig einfach nicht vorhanden ist.
Spiel doch desöfteren mal ganz alleine CW, und schau Dir an was deine Mitspieler da so an durchschnittlichem Dmg/Kill erreichen, und überleg Dir was da an cBills rüberwächst.

Wie gesagt, ist absolut nicht persönlich gemeint, aber ich glaub da geht deine Einschätzung WEIT an den Realitäten vieler Spieler vorbei...

#170 Shikata nai

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Posted 27 January 2015 - 10:12 AM

View PostderFiend, on 27 January 2015 - 09:42 AM, said:


Sei mir nicht bös, ich schätze Deine Meinung hinsichtlich vieler Dinge sehr, aber scheinbar kannst Du dich nur schlecht in die Lage eines normalen Spielers versetzen. Für viele sind die 2k Dmg selbst bei einem optimalen Spielverlauf mit Win nur schwer/selten zu erreichen, und niemals dann wenn du vom Gegner gestompt wirst. Zu erkennen welchen Verlauf das Spiel nimmt, und sich taktisch danach auszurichten, erfordert viel Erfahrung, die häufig einfach nicht vorhanden ist.
Spiel doch desöfteren mal ganz alleine CW, und schau Dir an was deine Mitspieler da so an durchschnittlichem Dmg/Kill erreichen, und überleg Dir was da an cBills rüberwächst.

Wie gesagt, ist absolut nicht persönlich gemeint, aber ich glaub da geht deine Einschätzung WEIT an den Realitäten vieler Spieler vorbei...


Keine Sorge nehme ich nicht persönlich :)

Deswegen habe ich irgendwo in meinem post auch ein "für mich persönlich" reingeschrieben ;)
Habe in letzter Zeit sehr oft CW komplett alleine gedropt. Ja mir fällt da oftmals auf dass aus solchen Drops dann viele mit unter 400 oder 500 Schaden rausgehen was ich mir echt manchmal nicht erklären kann - ob es für die dann weniger rentabel ist oder nicht kann ich tatsächlich nicht einschätzen. Habe in letzter Zeit sehr oft CW komplett alleine gedropt.

Tendentiell habe ich das Gefühl dass je besser der Spieler ist desto eher lohnt sich CW weil man da alleine oftmals noch mehr machen kann als in einem normalen PUG-Spiel.

Edited by Lachesis Muta, 27 January 2015 - 10:12 AM.


#171 derFiend

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Posted 27 January 2015 - 11:49 AM

View PostLachesis Muta, on 27 January 2015 - 10:12 AM, said:

Tendentiell habe ich das Gefühl dass je besser der Spieler ist desto eher lohnt sich CW weil man da alleine oftmals noch mehr machen kann als in einem normalen PUG-Spiel.


Definitiv. Weil´s grad mal passiert ist hab ich geschaut: abgefarmt worden am Dropship, nur 5 Kills 1500 dmg (war damit mit abstand topscorer) da kommen um die 280k raus. Entsprechend weniger gibt es dann wohl auch für die 500-800 dmg Spieler...
Im Gegensatz zum single PuG ist halt die Range nach oben im CW deutlich größer. Bei noch laufender Premiumzeit hab ich auch mal ne Mille pro Game gemacht...

#172 Karl Streiger

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Posted 27 January 2015 - 11:15 PM

Mal was anderes?
Die Planeten werden je Cease Fire "resettet"???
Sprich eine Einheite erobert in Zeitzone 2 - 1 Planeten mit TAG und verliert diesen dann in Zeitzone 3 wieder um ihn in Zeitzone 2 wieder zu bekommen?
Das klingt ja so als ob das ganze gar nix bringt?
Oder hab ich da nen Theorie Fail?

Edited by Karl Streiger, 27 January 2015 - 11:16 PM.


#173 Shikata nai

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Posted 28 January 2015 - 03:54 AM

View PostKarl Streiger, on 27 January 2015 - 11:15 PM, said:

Mal was anderes?
Die Planeten werden je Cease Fire "resettet"???
Sprich eine Einheite erobert in Zeitzone 2 - 1 Planeten mit TAG und verliert diesen dann in Zeitzone 3 wieder um ihn in Zeitzone 2 wieder zu bekommen?
Das klingt ja so als ob das ganze gar nix bringt?
Oder hab ich da nen Theorie Fail?


Naja Karl sehen wir das ganze doch mal nüchtern. Es wird einen von zwei Fällen geben.

Möglichkeit 1: Die angreifenden und verteidigenden Spieler sind ungefähr gleich viele / gleich stark und an den Grenzen wird sich nur minimal Veränderung einstellen die oftmals schon sehr schnell rückgängig gemacht wird (Grade als Beispiel CGB vs FRR VS CW - hier tut sich kaum etwas an keiner der jeweiligen Grenzen)

Möglichkeit 2: Die Überzahl und Stärke liegt bei einer Fraktion der Grenze und die andere wird systematisch überrollt. Siehe SJR vs Kurita.

Der Punkt ist da halt... im Endeffekt ist das ne ganz schwierige Sache für PGI. Sie müssen progress ermöglichen aber gleichzeitig Rewards und Kontrakte so geschickt verändern dass irgendwann die ganze Sache zum stocken kommt ohne nur auf reines 1 Wochen Mercgehoppe zurückzuführen zu sein. Sonst verliert auf lange Sicht jeder die Lust ;)

Edited by Lachesis Muta, 28 January 2015 - 03:55 AM.






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