Cw Und So :)
#1
Posted 23 December 2014 - 09:38 AM
Jetzt hatte ich mal ne wirklich nette PUG Truppe für Sulfur im Attack Modus.
In der Lobby auf Mechs mit JJ geeinigt.
Anschliessend ist eine Lanze Lights linkes Tor und
eine Lanze rechtes Tor. Dann haben wir auf die verbliebene
Lanze Nichtspringer gewartet die mittig das Tor angriffen.
Die Lights dann rein und haben im ersten Schwung alle Generatoren
geknackt und sogar noch den Generator angekratzt *g
Mit der dritten Welle war das dann erledigt 9)
Soviel zum Thema, PUGs kriegens eh ncht auf die Reihe
Ich hab generell das Gefühl, dass das bei den PUG Drops immer besser klappt.
Bei mir ist nur noch 1/3 Katastrophe, beim Rest ne reelle Win-Chance.
(egal ob Def oder Attack).
#2
Posted 23 December 2014 - 11:18 AM
Einen der die Initiative ergreift und ansagt was gemacht werden soll, und 11 PuG´s die dem auch folgen.
Ich erlebe da zwar momentan häufiger, das man sich in Sulfurus drauf einigen kann welches Tor angegriffen wird, und welche Lanze ein zweites öffnet, aber dann hat, wie so häufig, keiner den Mut auch reinzupushen.
Anschließend lassen sich alle schön am Tor platt machen, weil sie nicht merken das Clans auf longrange einfach überlegen sind...
#3
Posted 23 December 2014 - 11:29 AM
Leider in der letzten Zeit häufiger vorgekommen.
#4
Posted 23 December 2014 - 11:51 AM
#5
Posted 23 December 2014 - 12:16 PM
Bei ner anderen Runde haben wir Verteidigt gegen Clans und die 48 - 16 weggeballert.
Jeweils unterschiedliche PUG-Teams. Ich hab auch das gefühl es wird langsam.
#6
Posted 23 December 2014 - 12:29 PM
Habe als Claner auch schon ein paar Spiele verloren. Nichts ist unmöglich.
#7
Posted 23 December 2014 - 12:29 PM
Chillicon, on 23 December 2014 - 11:51 AM, said:
So selten kommt das bei mir mittlerweile gar nicht mehr vor. Jetzt zwar nicht mit dieser ausgefeilten Taktik
wie oben beschrieben, aber mit der Standard-Rudimentär Taktik (Angriff: Welle-für-Welle-Rush bzw.
Verteidigung:Gates beobachten und der Blob wuselt von Brennpunkt zu Brennpunkt) bin ich mittlerweile
jedes zweite mal unterwegs.
Es führt zwar nicht immer zum Erfolg, macht aber dennoch Spass, weils meist knapp ist. Die Katastrophenspiele
gibts mir zwar immer noch zu oft, aber die positiven gleichen das mittlerweile aus
Mag aber auch daran liegen, dass ich zur Zeit kaum Drops gegen Teams habe und die Gegner meist auch ein Würfelhaufen sind.
p.s. besonders nervig finde ich die Eismap im Angriff. Da gehts meistens in die Binsen 8)
#8
Posted 23 December 2014 - 11:34 PM
Edited by CSJ Ranger, 23 December 2014 - 11:34 PM.
#9
Posted 24 December 2014 - 12:02 AM
Wir sind als (anscheinend) reine PUG-Truppe gegen eine Kurita Einheit gedropt.
Die"Schlangen" wahren 9-10, der Rest wurde aufgefüllt.
Zum Glück konnten wir verteidigen.
Und es hat nicht lange gedauert da hatten wir schon 16 Abschüsse.
Die Gegner erst einen.
Ich glaube sie hatten auch Probleme mit der Koordination der Einheit.
Kamen jedenfalls auch gelegentlich einzelne Mechs angestapft.
Wir haben dann souverän gewonnen.
Auf jeden Fall hatte ich, am Anfang, als ich den Premade sah, schon die Befürchtung das wir einfach überrannt werden.
Aber das wir uns so gut schlagen, damit hätte ich nie gerechnet.
#10
Posted 24 December 2014 - 12:04 AM
#11
Posted 24 December 2014 - 01:08 AM
Im Public-Queue: Hau alles weg egal wie egal wo egal was im weg steht.
Im CW: "Pass auf dass das nicht kaputt geht" oder halt "renn da hin und mach das kaputt"
Im CW gehst du ohne rudimentäre Zusammenarbeit unter, ausser der Gegner ist noch ein schlimmerer Chaoshaufen
Im Public-Modus kannst du immer irgendwie was reissen.
Dementsprechend hält es die Superchaoten nicht lange im CW, weil wer verliert schon gerne permanent?
Einen gewissen Prozentsatz an unbelehrbaren Deppen kann man zwar nicht verhindern,
aber ich denke mal dass der Anteil der Kooperationswilligen Spieler im CW deutlich höher ist als in der Public-Queue.
Meist reicht wenn einer sagt wo es lang geht.
#12
Posted 24 December 2014 - 01:54 AM
Gonzo123, on 24 December 2014 - 01:08 AM, said:
aber ich denke mal dass der Anteil der Kooperationswilligen Spieler im CW deutlich höher ist als in der Public-Queue.
Meist reicht wenn einer sagt wo es lang geht.
Wir träumen und hoffen alle mit dir
#13
Posted 24 December 2014 - 01:57 AM
derFiend, on 24 December 2014 - 01:54 AM, said:
Wir träumen und hoffen alle mit dir
Soll sowas wirklich geben - gestern hatten wir so ein Beispiel mit im Team. Der hat direkt gemeint er würde Anweisungen von uns als Premade annehmen. Hat dann auch super geklappt. Leider ist das wirklich eine Seltenheit.
#14
Posted 24 December 2014 - 02:23 AM
Ich hatte schon ein paar mal das Glück mit den -SA- Smoke Adders zu droppen. Meistens 5- 8 Man. Die geben die Ziele vor sie werden befolgt. Nach 10 Min fällt die Kanone das läuft wie geschnitten Brot außer es steht wirklich eine 12er in der Base aber Kleinere Gruppen spielen keine Rolle.
#15
Posted 24 December 2014 - 03:45 AM
Lachesis Muta, on 24 December 2014 - 01:57 AM, said:
Soll sowas wirklich geben - gestern hatten wir so ein Beispiel mit im Team. Der hat direkt gemeint er würde Anweisungen von uns als Premade annehmen. Hat dann auch super geklappt. Leider ist das wirklich eine Seltenheit.
Auch schon erlebt, und gestern sogar mal einen Single PuG der den DC gegeben hat, und es nichtmal schlecht gemacht hat. Da kann man halt nur auf einen Lernprozess hoffen.
Leider wird der Push aus vielen Gründen heraus immer ein Problem bleiben, weil ja nie einer den ersten geben wird, und man dieses Verhalten auch selbst aus den bisherigen PuG games kennt... das wird ne weile länger dauern
#16
Posted 24 December 2014 - 04:00 AM
Lachesis Muta, on 24 December 2014 - 01:57 AM, said:
Soll sowas wirklich geben - gestern hatten wir so ein Beispiel mit im Team. Der hat direkt gemeint er würde Anweisungen von uns als Premade annehmen. Hat dann auch super geklappt. Leider ist das wirklich eine Seltenheit.
Es geht auch umgekehrt. Wenn ich in CW eine premade sehe, frage ich immer, ob die die Führung übernehmen. Schweigen. Dann habe ich versucht, den Haufen zu koordinieren. In der Theorie hat alles geklappt, bis es an die Praxis ging. Selbst die premade Lanze war nicht in der Lage, bei jeder Welle am ausgegebenen Sammelpunkt zu warten, sondern ist einzeln vorgestürmt...
#17
Posted 24 December 2014 - 03:29 PM
Waren beim ersten "scout" instanz 4 Leute down die sind im LRMgewitter von 3 Awesomes min 3 Katapulten und Kleingemüse (Hunchback mit LRMquirks z.b.) zerrissen worden. Und da man hinter den mauern stand kann man auch nich so richtig gut raus und se im nahkampf umhauen...
Kann aber auch am Event liegen.
#18
Posted 24 December 2014 - 03:46 PM
Michael Abt, on 24 December 2014 - 04:00 AM, said:
Es geht auch umgekehrt. Wenn ich in CW eine premade sehe, frage ich immer, ob die die Führung übernehmen. Schweigen. Dann habe ich versucht, den Haufen zu koordinieren. In der Theorie hat alles geklappt, bis es an die Praxis ging. Selbst die premade Lanze war nicht in der Lage, bei jeder Welle am ausgegebenen Sammelpunkt zu warten, sondern ist einzeln vorgestürmt...
Also wir übernehmen als Premade immer gerne die Führung... das Problem ist dass man oftmals garnichtmehr die Lust hat von selbst die Initiative zu ergreifen weil man oftmals nur angepflaumt wird und gefühlt absichtlich nur noch das Gegenteil gespielt wird.
#19
Posted 24 December 2014 - 03:57 PM
Lachesis Muta, on 24 December 2014 - 03:46 PM, said:
Also wir übernehmen als Premade immer gerne die Führung... das Problem ist dass man oftmals garnichtmehr die Lust hat von selbst die Initiative zu ergreifen weil man oftmals nur angepflaumt wird und gefühlt absichtlich nur noch das Gegenteil gespielt wird.
Musst ja auch nicht immer von Mathematik während des CW-Gefechts faseln, das überfordert manche! Oder hast du das nicht gemerkt?^^
#20
Posted 24 December 2014 - 04:02 PM
Scotrock, on 24 December 2014 - 03:57 PM, said:
Sorry aber wenn die Hälfte des Teams einfach nicht schnallt dass man sich (außer man ist ein extrem Treffsicherer 12er Premade) auf der dementsprechenden Karte nicht einfach hinter Omega stellen kann gegen dementsprechende Premades weil man dann einfach durch Objective Rush verliert kann man eh nichtmehr helfen.
Es ist nunmal simple Mathematik dass wenn man dadurch alle 3 Generatoren in der ersten Welle verliert man keine Chance hat wenn der Gegner einfach nur aufs Objective rusht.
Wenn sich dann die dementsprechenden Knalltüten auch noch brüsten dass sie X Schaden und Y Kills geschossen haben in einem absolut immobilen Daishi direkt hinter dem Objective hat eh nicht verstanden um was es im CW geht.
Edit:
Genau solchen Spieler sind übrigens der Grund warum der Ruf der PUGs so schlecht ist.
Edited by Lachesis Muta, 24 December 2014 - 04:03 PM.
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