Mechwarrior Monotonie
#21
Posted 18 January 2015 - 06:08 AM
und wenn diese quirks leicht generfed werden wird der mech gleich sinnlos? warum sollte en thunderbolt-9s mit 2 er ppc + 4 med laser schlechter sein als einer mit 3 er ppc? weil man damit net noob sein kann?
das großteil der probleme ist die community selbst die sich immer wieder selber en bein stellt und PGI nur darum anfleht alles wieder in grund und boden zu nerfen was gerade gut funktioniert.
ich hoffe sehnlichst das PGI von dem trip runterkommt jeden mech auf nur eine waffe zu spezialisieren und in ne richtung zu quirken in der man main + support weapons sinnvoll benutzen kann OHNE dass man eine der beiden zum boaten benutzen kann.
#22
Posted 18 January 2015 - 09:30 AM
Mir persönlich macht CW im Moment ausschließlich in Gruppen Spaß.
#23
Posted 18 January 2015 - 09:36 AM
Aliisa White, on 18 January 2015 - 06:08 AM, said:
und wenn diese quirks leicht generfed werden wird der mech gleich sinnlos? warum sollte en thunderbolt-9s mit 2 er ppc + 4 med laser schlechter sein als einer mit 3 er ppc? weil man damit net noob sein kann?
das großteil der probleme ist die community selbst die sich immer wieder selber en bein stellt und PGI nur darum anfleht alles wieder in grund und boden zu nerfen was gerade gut funktioniert.
ich hoffe sehnlichst das PGI von dem trip runterkommt jeden mech auf nur eine waffe zu spezialisieren und in ne richtung zu quirken in der man main + support weapons sinnvoll benutzen kann OHNE dass man eine der beiden zum boaten benutzen kann.
Wenn man spezifische Quirks nutzt dann wird es immer so laufen dass es zum Boating einläd. Ansonsten müsste man ja gleich alle oder eine große Bandbreite an Waffen quirken und dann könnte man auch gleich von anfang an den Mech sinnvoll designen...
#24
Posted 18 January 2015 - 10:37 AM
Aliisa White, on 18 January 2015 - 06:08 AM, said:
und wenn diese quirks leicht generfed werden wird der mech gleich sinnlos? warum sollte en thunderbolt-9s mit 2 er ppc + 4 med laser schlechter sein als einer mit 3 er ppc? weil man damit net noob sein kann?
das großteil der probleme ist die community selbst die sich immer wieder selber en bein stellt und PGI nur darum anfleht alles wieder in grund und boden zu nerfen was gerade gut funktioniert.
ich hoffe sehnlichst das PGI von dem trip runterkommt jeden mech auf nur eine waffe zu spezialisieren und in ne richtung zu quirken in der man main + support weapons sinnvoll benutzen kann OHNE dass man eine der beiden zum boaten benutzen kann.
Genau so siehts aus.
#25
Posted 18 January 2015 - 10:48 AM
Lachesis Muta, on 18 January 2015 - 09:36 AM, said:
Wenn man spezifische Quirks nutzt dann wird es immer so laufen dass es zum Boating einläd. Ansonsten müsste man ja gleich alle oder eine große Bandbreite an Waffen quirken und dann könnte man auch gleich von anfang an den Mech sinnvoll designen...
man MÜSSTE das tun aber dann würden wieder zuviele leute rumheulen dass man nicht mehr boaten kann oder es würden mechs noch abartiger verunstaltet als es eh schon passiert.
bestes beispiel ist der letzte quirk des dragon-1c. *omgomg* kein gauss/large laser quirk mehr -> mech nutzlos. so ein schwachsinn.
hab nun gauss + 4 med laser + srm 4 drin, funktioniert wunderbar. man kann nur nicht mehr stupide auf range bleiben und rumcampen wobei man immernoch gauss + large laser benutzen kann. die quirks erlauben das immernoch nur macht es den mech universeller. man kann ihn fahren wie man ihn selber haben will mit den waffen mit denen man klar kommt und jede hat ihren quirk dabei.
#26
Posted 18 January 2015 - 02:09 PM
#27
Posted 18 January 2015 - 02:54 PM
Die zur Challange wieder massenhaft rumlaufenden 9s mit 4! er ppc aber xl engine beweisen das wieder hervorragend...
Aber ja, weg mit den Quirks, weg mit den Modulen, weg mit dem Mechleveln - her mit einem schön in die tiefe, aber nur individuell levelbaren Skilltree ala Diablo2
Endlich Pilot sein, und nicht mehr Mechgarage!
#28
Posted 18 January 2015 - 03:46 PM
#29
Posted 18 January 2015 - 03:51 PM
Ja, zocken was Spass macht, solange es die Community zuläßt! Es gibt nichts schlimmeres wie manche Beifahrer, die ihre Klappe nicht halten können! Selber schon tot, sitzen in deinem Cockpit, und nerven dich mit ihren Halbwissen, was du an deiner Config doch alles versaut hast, während du gerade im Infight bist! Quirks wirken sich nicht nur positiv aus, besonders auf den Verstand vieler Mitspieler!
#30
Posted 19 January 2015 - 03:47 AM
#32
Posted 19 January 2015 - 04:34 AM
o0Marduk0o, on 19 January 2015 - 03:52 AM, said:
Ich denke er meinte die Quirks. Was im Prinzip keine schlechte Idee gewesen wäre, wenns für jeden Mech annähernd gleich viele gäbe.
#33
Posted 19 January 2015 - 05:20 AM
Ja, ich finde es auch schade, dass einem von Anfang an alle Mechs zur Verfügung stehen und dass es in dem Sinne kein Aufleveln gibt, aber das sehe ich alles nicht so eng. Kritischer sehe ich da schon das Fehlen der sozialen Funktionen, die ich aus WoT kenne: "Hilfeeee...!!!" (F7), "Ökay" (F5), "Ziel angreifen) (T) etc. Solche simplen Sachen würden manchmal echt helfen, die Kommunikation in den den Random Matches zu verbessern.
Hat echt noch niemand den Jungs von PGI diesen Vorschlag gemacht? Sollte ja auch simpelst zu implementieren sein.
#34
Posted 19 January 2015 - 05:27 AM
Ich überlege mir eher zunächst, was will ich mit meinem Mech anfangen ( Brawl, Über- Berge- Schnipseln, Tanken, Backup im Hintergrund) und dann wähle ich den Mech aus, der diese Aufgabe mit Tonnage und Quirks bedient.
Die Quirks haben meine Auswahl ( gerade fürs CW) immens gesteigert.
#35
Posted 19 January 2015 - 05:43 AM
Todesklinge, on 18 January 2015 - 05:18 AM, said:
Bei World of Tanks und War Thunder, muss man die verschiedenen Technologiestufen bestreiten, bei MwO kann man sich gleich die stärksten kaufen, eben Heavy und Assault.
Das kannst du nicht wirklich vergleichen. Bei MWO sind alle 4 Klassen im Gefecht vertreten und haben ihre Rollen. Bei den von dir verglichenen Genrevertetern werden diese Klassen noch in Tiers eingestuft die sich leistungstechnisch deutlich unterscheiden und daher nicht zusammen gematcht werden können. Das einzig Vergleichbare ist der Sammeltrieb, der auch bei MWO vorhanden ist. Nur, und da hast du Recht, bei MWO gibts nicht den leistungsbezogenen Sammeltrieb. Wobei es echt egal ist ob ein blutige Anränger im Boar's Head sitzt oder im IS-7 oder in der B-17G.
#36
Posted 19 January 2015 - 07:29 AM
#37
Posted 19 January 2015 - 07:37 AM
#38
Posted 19 January 2015 - 09:12 AM
Aza1979, on 19 January 2015 - 07:37 AM, said:
Oooh...
dann noch Fraktionsspezifische Trialmechs und Boni fürs fahren von Chassis/Varianten der Fraktion.
Ein wahrer Loregasm.
#39
Posted 19 January 2015 - 10:58 AM
Edited by o0Marduk0o, 19 January 2015 - 11:32 AM.
#40
Posted 19 January 2015 - 11:24 AM
Am Ende könnte man vieles machen, die frage ist nur wie kompliziert darf man es machen bevor der "gemeine Casualgamer" oder Nicht-Lore-Veteran die Segel streicht.
Wobei wir sowas zum Teil eh schon haben. Ein Anfänger hat dieser Tage zum Beispiel ohne weitere Recherche ziemliche Probleme IS-Mechs und Clanmechs auseinander zu halten, da das Mechlab und der Store sich diesbezüglich sehr zurück halten mit Aufklärung.
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