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Mechwarrior Monotonie


145 replies to this topic

#21 Alienized

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Posted 18 January 2015 - 06:08 AM

was für motivation? lol. alles was ich sehe sind stupide fotm-quirked boats.
und wenn diese quirks leicht generfed werden wird der mech gleich sinnlos? warum sollte en thunderbolt-9s mit 2 er ppc + 4 med laser schlechter sein als einer mit 3 er ppc? weil man damit net noob sein kann?

das großteil der probleme ist die community selbst die sich immer wieder selber en bein stellt und PGI nur darum anfleht alles wieder in grund und boden zu nerfen was gerade gut funktioniert.

ich hoffe sehnlichst das PGI von dem trip runterkommt jeden mech auf nur eine waffe zu spezialisieren und in ne richtung zu quirken in der man main + support weapons sinnvoll benutzen kann OHNE dass man eine der beiden zum boaten benutzen kann.

#22 Kara Ben Nemsi

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Posted 18 January 2015 - 09:30 AM

@ TK: Wenn es ab 20.01. für Mitglieder verschiedener Units möglich ist, im CW gemeinsam zu droppen, können wir Dich gerne mal auf nen paar Runden mitnehmen.

Mir persönlich macht CW im Moment ausschließlich in Gruppen Spaß.

#23 Shikata nai

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Posted 18 January 2015 - 09:36 AM

View PostAliisa White, on 18 January 2015 - 06:08 AM, said:

was für motivation? lol. alles was ich sehe sind stupide fotm-quirked boats.
und wenn diese quirks leicht generfed werden wird der mech gleich sinnlos? warum sollte en thunderbolt-9s mit 2 er ppc + 4 med laser schlechter sein als einer mit 3 er ppc? weil man damit net noob sein kann?

das großteil der probleme ist die community selbst die sich immer wieder selber en bein stellt und PGI nur darum anfleht alles wieder in grund und boden zu nerfen was gerade gut funktioniert.

ich hoffe sehnlichst das PGI von dem trip runterkommt jeden mech auf nur eine waffe zu spezialisieren und in ne richtung zu quirken in der man main + support weapons sinnvoll benutzen kann OHNE dass man eine der beiden zum boaten benutzen kann.


Wenn man spezifische Quirks nutzt dann wird es immer so laufen dass es zum Boating einläd. Ansonsten müsste man ja gleich alle oder eine große Bandbreite an Waffen quirken und dann könnte man auch gleich von anfang an den Mech sinnvoll designen...

#24 Ghost1987

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Posted 18 January 2015 - 10:37 AM

View PostAliisa White, on 18 January 2015 - 06:08 AM, said:

was für motivation? lol. alles was ich sehe sind stupide fotm-quirked boats.
und wenn diese quirks leicht generfed werden wird der mech gleich sinnlos? warum sollte en thunderbolt-9s mit 2 er ppc + 4 med laser schlechter sein als einer mit 3 er ppc? weil man damit net noob sein kann?

das großteil der probleme ist die community selbst die sich immer wieder selber en bein stellt und PGI nur darum anfleht alles wieder in grund und boden zu nerfen was gerade gut funktioniert.

ich hoffe sehnlichst das PGI von dem trip runterkommt jeden mech auf nur eine waffe zu spezialisieren und in ne richtung zu quirken in der man main + support weapons sinnvoll benutzen kann OHNE dass man eine der beiden zum boaten benutzen kann.


Genau so siehts aus.

#25 Alienized

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Posted 18 January 2015 - 10:48 AM

View PostLachesis Muta, on 18 January 2015 - 09:36 AM, said:


Wenn man spezifische Quirks nutzt dann wird es immer so laufen dass es zum Boating einläd. Ansonsten müsste man ja gleich alle oder eine große Bandbreite an Waffen quirken und dann könnte man auch gleich von anfang an den Mech sinnvoll designen...


man MÜSSTE das tun aber dann würden wieder zuviele leute rumheulen dass man nicht mehr boaten kann oder es würden mechs noch abartiger verunstaltet als es eh schon passiert.

bestes beispiel ist der letzte quirk des dragon-1c. *omgomg* kein gauss/large laser quirk mehr -> mech nutzlos. so ein schwachsinn.

hab nun gauss + 4 med laser + srm 4 drin, funktioniert wunderbar. man kann nur nicht mehr stupide auf range bleiben und rumcampen wobei man immernoch gauss + large laser benutzen kann. die quirks erlauben das immernoch nur macht es den mech universeller. man kann ihn fahren wie man ihn selber haben will mit den waffen mit denen man klar kommt und jede hat ihren quirk dabei.

#26 Scotrock

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Posted 18 January 2015 - 02:09 PM

Quirks! Ein Grund mithin weswegen ich fast nur noch Clankisten fahre, da kann man wenigstens einbauen was man will ohne als Antiquirknoob zu gelten, der das "einzig wahre" Metapotenzial seines Mechs nicht ausnutzt!

#27 derFiend

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Posted 18 January 2015 - 02:54 PM

Naja, das viele die Quirks garnicht verstehen und meinen mehr = besser, obwohl es teilweise in genzenlosem Schwachsinn endet, ist sicher nicht primär die Schuld von PGI.
Die zur Challange wieder massenhaft rumlaufenden 9s mit 4! er ppc aber xl engine beweisen das wieder hervorragend...

Aber ja, weg mit den Quirks, weg mit den Modulen, weg mit dem Mechleveln - her mit einem schön in die tiefe, aber nur individuell levelbaren Skilltree ala Diablo2 ;)
Endlich Pilot sein, und nicht mehr Mechgarage!

#28 Mangeras

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Posted 18 January 2015 - 03:46 PM

Öhm, scheiß auf Quirks^^ Klar wird der ein oder andere Mech dadurch mal etwas brauchbarer/beliebter aber ich gehör immer noch zur Fraktion Zocken was Spaß macht

#29 Scotrock

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Posted 18 January 2015 - 03:51 PM

Ich kann WoT zwar nicht mehr ab nach 20000 Gefechten, aber der Skilltree dort war mehr als ok in meinen Augen! um die richtig dicken Dinger zu fahren braucht man schon einwenig Zeit, die man investieren muss, wodurch auch (meistens) die Erfahrung im Spiel wächst!
Ja, zocken was Spass macht, solange es die Community zuläßt! Es gibt nichts schlimmeres wie manche Beifahrer, die ihre Klappe nicht halten können! Selber schon tot, sitzen in deinem Cockpit, und nerven dich mit ihren Halbwissen, was du an deiner Config doch alles versaut hast, während du gerade im Infight bist! Quirks wirken sich nicht nur positiv aus, besonders auf den Verstand vieler Mitspieler!

#30 Todesklinge

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Posted 19 January 2015 - 03:47 AM

Waffen und Mechboni hätte man prima erforschen können, sozusagen zum freischalten.

#31 o0Marduk0o

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Posted 19 January 2015 - 03:52 AM

View PostTodesklinge, on 19 January 2015 - 03:47 AM, said:

Waffen und Mechboni hätte man prima erforschen können, sozusagen zum freischalten.

Genau das machen wir doch bereits. Sag bloß, das ist nur eine weitere Umsetzung deiner Ideen von PGI?

#32 CupraZero

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Posted 19 January 2015 - 04:34 AM

View Posto0Marduk0o, on 19 January 2015 - 03:52 AM, said:

Genau das machen wir doch bereits. Sag bloß, das ist nur eine weitere Umsetzung deiner Ideen von PGI?


Ich denke er meinte die Quirks. Was im Prinzip keine schlechte Idee gewesen wäre, wenns für jeden Mech annähernd gleich viele gäbe.

#33 SevenUpMan

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Posted 19 January 2015 - 05:20 AM

Auch auf die Gefahr hin, mich als Nicht-Quirk-Noob zu outen: Ich gebe da gar nichts drauf. Ich baue mir meine Mechs so, wie ich sie haben will. Ob ich bei einer LRM eine Reichweite von 1000 oder 1100 habe oder ob der Laser 10% schneller auflädt, ist zwar nicht unerheblich, tut aber meinem persönlichen Spielgefühl keinen Abbruch. Ich muss mich mit der Maschine wohl fühlen, und das tue ich nach unzähligen Umbauten irgendwann auch, Quirks hin oder her.

Ja, ich finde es auch schade, dass einem von Anfang an alle Mechs zur Verfügung stehen und dass es in dem Sinne kein Aufleveln gibt, aber das sehe ich alles nicht so eng. Kritischer sehe ich da schon das Fehlen der sozialen Funktionen, die ich aus WoT kenne: "Hilfeeee...!!!" (F7), "Ökay" (F5), "Ziel angreifen) (T) etc. Solche simplen Sachen würden manchmal echt helfen, die Kommunikation in den den Random Matches zu verbessern.

Hat echt noch niemand den Jungs von PGI diesen Vorschlag gemacht? Sollte ja auch simpelst zu implementieren sein.

#34 Commodus

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Posted 19 January 2015 - 05:27 AM

Hm. Kommt wohl auf drauf an, aus welcher Sicht man die Quirks betrachtet.

Ich überlege mir eher zunächst, was will ich mit meinem Mech anfangen ( Brawl, Über- Berge- Schnipseln, Tanken, Backup im Hintergrund) und dann wähle ich den Mech aus, der diese Aufgabe mit Tonnage und Quirks bedient.

Die Quirks haben meine Auswahl ( gerade fürs CW) immens gesteigert.

#35 Aza1979

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Posted 19 January 2015 - 05:43 AM

View PostTodesklinge, on 18 January 2015 - 05:18 AM, said:

MwO hat die Suchtspirale vergessen.

Bei World of Tanks und War Thunder, muss man die verschiedenen Technologiestufen bestreiten, bei MwO kann man sich gleich die stärksten kaufen, eben Heavy und Assault.

Das kannst du nicht wirklich vergleichen. Bei MWO sind alle 4 Klassen im Gefecht vertreten und haben ihre Rollen. Bei den von dir verglichenen Genrevertetern werden diese Klassen noch in Tiers eingestuft die sich leistungstechnisch deutlich unterscheiden und daher nicht zusammen gematcht werden können. Das einzig Vergleichbare ist der Sammeltrieb, der auch bei MWO vorhanden ist. Nur, und da hast du Recht, bei MWO gibts nicht den leistungsbezogenen Sammeltrieb. Wobei es echt egal ist ob ein blutige Anränger im Boar's Head sitzt oder im IS-7 oder in der B-17G. ;)

#36 derFiend

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Posted 19 January 2015 - 07:29 AM

Wenn man sich in MwO erst durch alle "Mechklassen" durchleveln müsste, wären die hälfte aller Spieler schon nicht mehr hier. Wobei es den meisten gut täte, sich erstmal mit lights zu befassen... würde auch 99% aller Theads in diese Richtung obsolet machen...

#37 Aza1979

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Posted 19 January 2015 - 07:37 AM

Hat alles Vor- und Nachteile. Für Lorefetischisten würde sich eine hausorientierte Karriereleiter gut machen, wo man Qualifikationen für schwerere Chassis erwerben müsste. Und alle müssten mit nem Locust anfangen. ;)

#38 CupraZero

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Posted 19 January 2015 - 09:12 AM

View PostAza1979, on 19 January 2015 - 07:37 AM, said:

Hat alles Vor- und Nachteile. Für Lorefetischisten würde sich eine hausorientierte Karriereleiter gut machen, wo man Qualifikationen für schwerere Chassis erwerben müsste. Und alle müssten mit nem Locust anfangen. ;)


Oooh...
dann noch Fraktionsspezifische Trialmechs und Boni fürs fahren von Chassis/Varianten der Fraktion.
Ein wahrer Loregasm.

#39 o0Marduk0o

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Posted 19 January 2015 - 10:58 AM

Wenn aber alle mit leichten Mechs anfangen müssen, selbst wenn sie lieber schwerere Klassen spielen, dann haben wir auch nichts gewonnen. Genau das soll MWO ja nicht sein, im Vergleich mit ähnlichen Spielen, wo man nach und nach "stärkere" Mechs freischaltet. Wenn alle Gewichtsklassen ihren Nutzen haben sollen, dann darf man auch keine Schranken einbauen.

Edited by o0Marduk0o, 19 January 2015 - 11:32 AM.


#40 CupraZero

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Posted 19 January 2015 - 11:24 AM

Ein richtiges Tiersystem wie in zb WoT fände ich hier auch fehl am Platze, aber ich könnte mir vorstellen das man zu Anfang nur eine gewisse Auswahl an Mechs (je nach Fraktion) zum kauf hat und weitere "Fraktionsfremde" erst mit XP freischalten müsste.

Am Ende könnte man vieles machen, die frage ist nur wie kompliziert darf man es machen bevor der "gemeine Casualgamer" oder Nicht-Lore-Veteran die Segel streicht.
Wobei wir sowas zum Teil eh schon haben. Ein Anfänger hat dieser Tage zum Beispiel ohne weitere Recherche ziemliche Probleme IS-Mechs und Clanmechs auseinander zu halten, da das Mechlab und der Store sich diesbezüglich sehr zurück halten mit Aufklärung.





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