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Mechwarrior Monotonie


145 replies to this topic

#81 MW Waldorf Statler

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Posted 15 February 2015 - 09:16 PM

Wobei bei mW4 die Kamagne schnell durch war, und nur Mektek/Netmech mit ihren Mech-Mods ( die Elementar Kämpfe waren schon zeimlich wuselig )und die EBTL/MBO Liga hauchte dem Game dann jahrelanges Leben ein...hab es immer noch auf dem PC und gegen /Mit Bots immer noch besser als alles in MWO ausser der Grafik.
wobei die Animationen der Mechs in MW4 um Welten besser sind, ich sag nur die MWO Daishi-ballerina mit ihrem Hüpftippel-Schritt.Wenn ich Lust auf heftige Planetenkämpfe habe, dann erstelle ich im Editor dort eben solches .
Hillfort ,mal eben 20 Bomber und Fighter die bei Feindkontakt starten, mehrer Mechlanzen auf der ganzen Map die sich bekämpfen, und bei denen man dann nie weiss, was für Restverbände von einem selbst oder dem Gegner aus der Weite der Map dann noch in welchem Zustand auftauchen..also 8 lanzen gegen 7 Sterne ,plus Bodenfahrzeuge ,Landungsschiffe,Jets und Helis erzeugt schon ziemliches Schlachtfeeling, während man den Raumhafen mit seienr Lanze erobert ,udn 3km weiter heftige unabhängige Kämpfe um POV Camps,Stadtteile und industrienanlgen toben.

#82 grayson marik

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Posted 16 February 2015 - 01:21 AM

View PostCSJ Ranger, on 15 February 2015 - 09:16 PM, said:

Wobei bei mW4 die Kamagne schnell durch war, und nur Mektek/Netmech mit ihren Mech-Mods ( die Elementar Kämpfe waren schon zeimlich wuselig )und die EBTL/MBO Liga hauchte dem Game dann jahrelanges Leben ein...hab es immer noch auf dem PC und gegen /Mit Bots immer noch besser als alles in MWO ausser der Grafik.
wobei die Animationen der Mechs in MW4 um Welten besser sind, ich sag nur die MWO Daishi-ballerina mit ihrem Hüpftippel-Schritt.Wenn ich Lust auf heftige Planetenkämpfe habe, dann erstelle ich im Editor dort eben solches .
Hillfort ,mal eben 20 Bomber und Fighter die bei Feindkontakt starten, mehrer Mechlanzen auf der ganzen Map die sich bekämpfen, und bei denen man dann nie weiss, was für Restverbände von einem selbst oder dem Gegner aus der Weite der Map dann noch in welchem Zustand auftauchen..also 8 lanzen gegen 7 Sterne ,plus Bodenfahrzeuge ,Landungsschiffe,Jets und Helis erzeugt schon ziemliches Schlachtfeeling, während man den Raumhafen mit seienr Lanze erobert ,udn 3km weiter heftige unabhängige Kämpfe um POV Camps,Stadtteile und industrienanlgen toben.


Stimmt, der Editor bei MW4 für Soforteinsätze ist schon witzig.

Die Ligen damals hatten es auch in sich. EBTL und MBO liefen für Jahre ziemlich erfolgreich.
Mit den Vertretern ISW und MBO in MWO, waren wir bislang nicht so erfolgreich, was hauptsächlich zwei Gründe hatte:

1. ISW war ein EBTL remake, welches zu schnell released wurde und somit im laufenden Betrieb noch zu viele Änderungen erfahren hat.

2. MBO war halt auch ein Remake von MBO aus MW4 Tagen und ist letztendlich daran gescheitert, das MWO nun doch eher andere Methoden nötig macht.

Das der Menschliche Faktor, was Meinungsverschiedenheiten und Community Management angeht auch nicht zu verachten ist, steht außer Frage.

Mitlerweile haben wir die Projekte zusammengelegt und auch eine lange aber fruchtbare Lernphase absolviert.
  • So sind die Regeln freundlicher für Kleingruppen geworden
  • Die Karte der IS + ClanCluster ist so dimensioniert, das es nicht ewig dauert Gegner zu finden
  • Einheiten, die unter vielen Angriffen stehen können einzelne Kämpfe zur Stellvertreterverteidigung ausschreiben.

    Auf diese Art können sich Partner unterstützen oder man kann einfach dem Feind seines Feindes in die Suppe spucken ;-)
  • Das generieren von Einheiten und Geld durch Admins wird inklusive User ID auf dem Server protokolliert.
    Es gibt also keine Geldpresse mehr für Admins.
  • Parameter wie Mechpreise, Schiffskapazitäten, Vertragsbelohnungen etc. können schneller geändert werden, um steuernd in das Balancing einzugreifen.
  • Mehrere Einheiten können in einer Fraktion spielen, ohne sich ins Gehege zu kommen
  • Söldner haben richtige MRBC Ränge, die nach Erfolg / Misserfolg erstellt werden und die auch Einfluss auf die Bezahlung haben.
  • Das Community-Management ist verbessert worden und wird nun deutlich transparenter gehalten.
  • Einheiten erhalten primäre und sekundäre Missionsziele, die sie in einer Season erfüllen können, um Belohnungen zu erhalten bzw. Ereignisse auszulösen.
Alles in Allem beobachte ich selbst bereits in der Startphase bei den beteiligten Einheiten ein hohes Maß an Motivation und ein erfreuliches kampfaufkommen mit spannenden Gefechten.

Das einzige was der aktuellen MBO/ISW momentan noch fehlt sind noch ein paar Einheiten, die noch mehr Leben in die Bude bringen.

Im Übrigen sind alle Einheiten der MBO auch im CW aktiv und nutzen die MBO als quasi "deutschen CW", als Trainigsplatform oder einfach nur als zweites Standbein um der CW Monotonie einen Kontrapunkt entgegenzusetzen.

Edited by grayson marik, 16 February 2015 - 01:32 AM.


#83 Kshat

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Posted 20 February 2015 - 07:40 PM

View Postgrayson marik, on 16 February 2015 - 01:21 AM, said:

Das einzige was der aktuellen MBO/ISW momentan noch fehlt sind noch ein paar Einheiten, die noch mehr Leben in die Bude bringen.


Vielleicht würde es helfen auf eurer Webseite einen Leitfaden für Neueinsteiger prominent zu platzieren.

- Exakte Beschreibungen, unter Umständen mit screenshots, für Leute die weder in einer Liga gespielt haben noch, unter Umständen, bisher Kontakt mit MWO hatten. Einfach direkt zeigen was einen erwartet. Ist das eine Art tabletop online? Oder darf ich selbst in einen mech steigen? Wie ist der Ablauf?

- Und am allerwichtigsten: hey, das klingt genial, was brauch ich und wo melde ich mich an?!

Auf den ersten Blick schaut eure Webseite aus als hättet ihr sie für euch designed. Das macht irgendwo Sinn, aber ihr kennt die Ansprechpartner, ihr kennt die Ligen, ihr wisst was euch erwartet. Nicht unbedingt der beste Ausgangspunkt um neue Leute zu begeistern. Ich zum Beispiel habe keinen Knopf gefunden der mir sagt "Du willst mitmachen? Drück mich und ewige Glückseligkeit umfängt Dich!"

#84 grayson marik

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Posted 21 February 2015 - 05:09 AM

View PostKshat, on 20 February 2015 - 07:40 PM, said:


Vielleicht würde es helfen auf eurer Webseite einen Leitfaden für Neueinsteiger prominent zu platzieren.

- Exakte Beschreibungen, unter Umständen mit screenshots, für Leute die weder in einer Liga gespielt haben noch, unter Umständen, bisher Kontakt mit MWO hatten. Einfach direkt zeigen was einen erwartet. Ist das eine Art tabletop online? Oder darf ich selbst in einen mech steigen? Wie ist der Ablauf?

- Und am allerwichtigsten: hey, das klingt genial, was brauch ich und wo melde ich mich an?!

Auf den ersten Blick schaut eure Webseite aus als hättet ihr sie für euch designed. Das macht irgendwo Sinn, aber ihr kennt die Ansprechpartner, ihr kennt die Ligen, ihr wisst was euch erwartet. Nicht unbedingt der beste Ausgangspunkt um neue Leute zu begeistern. Ich zum Beispiel habe keinen Knopf gefunden der mir sagt "Du willst mitmachen? Drück mich und ewige Glückseligkeit umfängt Dich!"


Stimmt, da ist noch Handlungsbedarf. Schließlich sind wir aus zwei Projekten fusioniert - da geht also noch was.
Allein, die grafisch ansprechende Aufbereitung eines solchen Guides, würde ich gern Anderen überlassen. Ich bin eher der Datenbank und Variablen Mensch und tauge nicht für simplifizierende Veranschaulichungen... eh ich also jemanden finde, für den das zutrifft, bin ich auf Leumund und das alte Noobvideo in Englisch angewiesen, welches es übrigens hier gibt:

Für den technischen Part bildet das Video die meisten Dinge korrekt ab, auch wenn sich Einheitsbezeichnungen etc. für die Fusion mit der MBO geändert haben.

Am einfachsten ist es wohl so erklärt:

MBO Webseite für Forum, Terminabsprachen, Regeln usw. hier: http://www.mechwarrior-online.eu

ISW Webseite für das Kommandieren der Truppen, Schiffchen schieben ..kurz, das Einheitsmanagement.
http://innerspherewars.eu/


Aber du hast Recht, der Knopf der Glückseligkeit muss und wird kommen!

Edited by grayson marik, 21 February 2015 - 05:15 AM.


#85 Todesklinge

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Posted 12 March 2015 - 02:11 AM

Warum kommt eigentlich nichts mehr neues und aufregendes in dem Spiel?
Ständig nur mehr von den blöden Mechs, dass wird doch echt langsam langweilig.

#86 DLFReporter

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Posted 12 March 2015 - 02:33 AM

TK Du alter Eigenthread Necromancer. :D
Stellst Du die Frage auch beim Schach? ;)

#87 CupraZero

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Posted 12 March 2015 - 02:49 AM

Er spielt kein Schach, weil er keine Kartenspiele mag.

#88 Fire for Effect

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Posted 12 March 2015 - 08:42 AM

Nachricht an den OP:
Zitat:
"Hat man mit einer Einheit wirklich 1000x mal mehr Spass als im "solo que"?"

Ja solo in einem Gruppenspiel ist einfach langweilig...

#89 digitalMe

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Posted 02 April 2015 - 01:59 PM

Vorab: Ich finde das Spiel sehr gelungen trotz aller Einwände in diesem Thread. Habe früher auch BattleTech (und später MechWarrior online bzw. MechCommander) gespielt, deswegen war mir das Meiste noch bekannt...

Eine intuitivere GUI würde das Spiel jedoch deutlich aufwerten. Ich hatte mich bisher (trotz 1 Jahr Spielzeit) beispielsweise nicht mit den Factions auseinandergesetzt. Heute auf Anhieb dort durchzusteigen, ist mir nicht gelungen. Das ist traurig, zumal ich doch recht affin bin, was solche Dinge betrifft. Wie finde ich hier einen guten Einstieg?

Dass man bei Nachrichten untereinander nicht einmal den Zeitpunkt angezeigt bekommt, ist ebenfalls sehr hinderlich. Kleinigkeiten wie diese schmälern den Gesamteindruck.

Darüber hinaus finde ich die Anzahl der Karten recht begrenzt, hier würde etwas mehr Abwechslung keinesfalls schaden.

Ansonsten bin ich an dem Punkt angekommen, wo ein Team unbedingt notwendig ist... Empfehlungen oder Einladungen also immer gerne :)

#90 Quardak

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Posted 03 April 2015 - 12:12 AM

da kommt es auf deinen Einsatz an. Möchtest du regelmässig mit Verpflichtung trainieren oder lieber "wenn ich Zeit hab" spielen?

Im Rekru-Thread findest du entsprechende Einheiten die den Fokus unterschiedlich legen. ;)

#91 Todesklinge

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Posted 03 April 2015 - 01:47 AM

Man müsste das Haus von PGI mit faulen Eiern bewerfen, ist ja schliesslich Oster, frohes Fest :)

#92 H E A V Y G A U S S

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Posted 03 April 2015 - 02:52 AM

View PostTodesklinge, on 03 April 2015 - 01:47 AM, said:

Man müsste das Haus von PGI mit faulen Eiern bewerfen, ist ja schliesslich Oster, frohes Fest :)


Dazu braucht man aber aim.

#93 RaiderTM

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Posted 05 April 2015 - 08:51 AM

View PostHeavygauss75, on 03 April 2015 - 02:52 AM, said:


Dazu braucht man aber aim.


Büddeschön...

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Edited by RaiderTM, 05 April 2015 - 08:51 AM.


#94 H E A V Y G A U S S

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Posted 05 April 2015 - 10:27 AM

Danke,

wo wir gerade am Süßigkeiten austauschen sind:

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Für die jüngeren unter uns, das heißt jetzt Twix.

#95 Alienized

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Posted 05 April 2015 - 10:53 AM

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frohe ostern

#96 Serrin Chamadar

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Posted 09 April 2015 - 06:36 AM

Hier
https://www.reddit.c...map_design_for/

gibts es einige Anworten von einem der Mapdesigner....

#97 Nachtigall

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Posted 09 April 2015 - 10:10 AM

Bei vielen der Antworten des Designers bekomme ich Sodbrennen.

#98 Rebel Ace Fryslan

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Posted 09 April 2015 - 10:17 AM

CW muss nur mehr leute haben, der letze contest war super fur das CW.

Mehr leute is einfach besser.

#99 Nachtigall

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Posted 09 April 2015 - 10:27 AM

Man bräuchte gute Karten und ein Ende des Quirks Müll.
Dann ein Wärmemanagment von Solaris. Dann kommen auch wieder Spieler.
Es sollte sich halt wieder wie ein MechWarrior anfühlen das auf Battletech basiert.

#100 MW Waldorf Statler

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Posted 09 April 2015 - 10:56 AM

finde es interessant ,dass man Forrest, River und Frozen als Maps entworfen hat ,bevor man sie überhaupt spielen konnte, und dann ...Erstaun ,feststellte zu klein :D also wird bei PGi wirklich das Pferd von hinten aufgezäumt





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