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Sneak Peek: New Clan Omni-Mechs


64 replies to this topic

#41 Karl Streiger

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Posted 21 January 2015 - 02:55 AM

Nach der Defenition ist doch kein Mech merh ein Mech in MWO.
Außerdem denke ich schon das es da die ein oder andere Position gibt, die er mit 360° - halten kann - je nach Twist - und Feuer Geschwindigkeit.
Kein Leichter aus dem MWO Lehrbuch - aber ein Westentaschen Heavy allemal.

#42 CSR Pruschi McKenna

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Posted 21 January 2015 - 03:42 AM

ist schon Krank Wie viele Leute auf die Quirks achten!!

#43 N F X

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Posted 21 January 2015 - 07:39 AM

das einzige das interessant aussieht ist der tripple ams nova :D

#44 Shikata nai

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Posted 21 January 2015 - 08:19 AM

View PostKarl Streiger, on 21 January 2015 - 02:55 AM, said:

Nach der Defenition ist doch kein Mech merh ein Mech in MWO.
Außerdem denke ich schon das es da die ein oder andere Position gibt, die er mit 360° - halten kann - je nach Twist - und Feuer Geschwindigkeit.
Kein Leichter aus dem MWO Lehrbuch - aber ein Westentaschen Heavy allemal.


Naja dass die Mechs nicht 100% 1zu1 auf MWO übertragbar sind ist mir klar. Beim Urbanmech ist es aber halt doch nochmal nen ganz anderes Kaliber (ähnlich wie beim Panther...).

#45 Karl Streiger

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Posted 21 January 2015 - 11:19 PM

Naja - wenn MWO weniger ein Shooter wäre, hätte man zumindest die undruchdringbare Panzerung der Mittelmäßigkeit - oder wieso der Hollander so erfolgreich ist.
Leider tendieren die Leute hier dazu, auf wehrlose Ziele abzugehen wie Nachbars Lumpi.

Ansonsten ich steh auf herausforderungen - und welcher Mech außer dem DireWolf kann schon die Hälfte seines Gewichts in Waffen tragen :lol:

Am Ende liegt es an der Größe des Mechs - wird er so mini dünn wie der Koshi ist alles in Butter - wird er so groß wie ein Hunch - dann DOA

Edited by Karl Streiger, 21 January 2015 - 11:20 PM.


#46 Shikata nai

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Posted 22 January 2015 - 01:21 AM

Selbst wenn er so klein wird - was soll er denn besser können als andere Chassis momentan? Das Meta, gerade bei Lights war schon immer Laser oder SRM orientiert - Ballistics sind einfach zu schwer. Wenn er anständige schnell ist hat er kaum noch nennenswerte Bewaffnung gegenüber anderen Lights...

#47 Karl Streiger

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Posted 22 January 2015 - 02:01 AM

Naja - im normalen Public wird er sinnlos sein - soviel ist sicher.
Aber im CW - weiß nicht der hat nur 30t dafür krieg ich ne schnell feuernde AC 10 - bei guter Position - siehst du von dem Kerl nicht viel - während der AC 10 granaten alle 1,66 sec (mit Modulen und 20-35%) quirks raus rotzt.
Speed ist da nicht so wichtig - es geht drum schnell und massiv genug Schaden zu machen und für nen 30t kann er das dann vielleicht ganz gut -wer weiß. Berücksichtigt man den durchschnittlichen PUG - kann so ein Urban Mech vielleicht sogar einen weniger koordinierten Vorstoß ersticken. Einfach weil er es bei 4 Zielen 4x in schneller folge ordentlich plautzen lässt.

Urban gonna Mech?

Edited by Karl Streiger, 22 January 2015 - 02:03 AM.


#48 StarShot40k

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Posted 22 January 2015 - 02:25 AM

View PostKarl Streiger, on 22 January 2015 - 02:01 AM, said:

Naja - im normalen Public wird er sinnlos sein - soviel ist sicher.
Aber im CW - weiß nicht der hat nur 30t dafür krieg ich ne schnell feuernde AC 10 - bei guter Position - siehst du von dem Kerl nicht viel - während der AC 10 granaten alle 1,66 sec (mit Modulen und 20-35%) quirks raus rotzt.
Speed ist da nicht so wichtig - es geht drum schnell und massiv genug Schaden zu machen und für nen 30t kann er das dann vielleicht ganz gut -wer weiß. Berücksichtigt man den durchschnittlichen PUG - kann so ein Urban Mech vielleicht sogar einen weniger koordinierten Vorstoß ersticken. Einfach weil er es bei 4 Zielen 4x in schneller folge ordentlich plautzen lässt.

Urban gonna Mech?


Der bekommt doch kaum Munition mit. Gerade im CW ist der dann sowas von schnell leergeschosseen, dass er nach ein paar Minuten gleich Ejecten kann :)

#49 Karl Streiger

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Posted 22 January 2015 - 02:41 AM

View PostHeadshot40k, on 22 January 2015 - 02:25 AM, said:

Der bekommt doch kaum Munition mit. Gerade im CW ist der dann sowas von schnell leergeschosseen, dass er nach ein paar Minuten gleich Ejecten kann :)

wer sagt denn das er so lange steht - und 2t Munition reichen knapp für ne Minute Dauerfeuer.
Andererseits wer weiß schon, wie es im April aussieht.

#50 Kamelkaze

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Posted 23 January 2015 - 09:02 AM

30 Tonnen mit Minustonnage für die 60er Standardengine (wenn ich die UM-63 Variante nachbaue entsprechend -2,5 Tonnen), + JJ + 360 grad Torsodrehung + Endo machen sozusagen 31 Tonnen mit 2 eingebauten Heatsinks zur freien Verfügbarkeit gegenüber einer Spider mit 27,5 Tonnen mit 100er Standardengine mit 4 eingebauten Heatsinks.

Bei 10 Heatsinks wären das für den Urbie
23 Tonnen für den Urbie
21,5 Tonnen für Spidey

1,5 tonnen ist nicht viel, ist aber doch recht nah an den Jenner oder den Firestarter rangerückt mit 100er Standardengine (bei 10 Heatsinks 24,5 Tonnen)

Edited by Kamelkaze, 23 January 2015 - 09:06 AM.


#51 Shikata nai

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Posted 23 January 2015 - 09:12 AM

Und was soll uns diese Rechnung jetzt genau sagen?

#52 Kamelkaze

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Posted 23 January 2015 - 09:21 AM

Das da mehr wie 2 Tonnen Munition reinpassen werden.. ;)

#53 Shikata nai

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Posted 23 January 2015 - 09:24 AM

Wenn er ne kleine Engine trägt was ihn direkt dem Tode weiht... Glückwunsch ^^'

#54 Kamelkaze

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Posted 23 January 2015 - 09:32 AM

Naja muss man halt ne gescheite Mischung finden.. ;)

#55 CupraZero

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Posted 23 January 2015 - 01:00 PM

Solange die Quirks nicht feststehen ist er ein Liebhaberstück und als solchen sollte man ihn betrachten.
Ich finde es super das sie auf diesen Wunsch der Community eingegangen sind, denn er wird ihnen am Ende wahrscheinlich einiges an Geld bescheren was wiederum dem restlichen Spiel zugute kommt.
Alle gewinnen.

#56 Shalanor

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Posted 23 January 2015 - 01:14 PM

Wegen mir kann das scheisteil beim laufen quietschen wie Donald Duck, den Arm verlieren beim schnellen drehen, seine 30km/h rum FEST haben ohne Enginewechsel und bei jedem Schritt grunzen ICH WILL DEN HABEN!

Pff Meta. Clan hat je nachdem wen man fragt 3-5 Mechs gesamt für Meta da werden se inner IS wohl auf einen Light verzichten können da dort sowieso ein tierisches Ungleichgewicht herrscht(also bei den Lights).

#57 Kuritaclan

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Posted 24 January 2015 - 02:48 PM

Ich habs nicht so ganz mitbekommen, wann genau sind die Omnipods verfügbar?

#58 Shikata nai

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Posted 24 January 2015 - 03:13 PM

View PostKuritaclan, on 24 January 2015 - 02:48 PM, said:

Ich habs nicht so ganz mitbekommen, wann genau sind die Omnipods verfügbar?


IIRC hieß es dass die Dinger jetzt zumindest erstmal 3-4 Monate nur im gift store erhältlich sein werden.

#59 Kuritaclan

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Posted 24 January 2015 - 05:50 PM

also p2w, auch nicht übel - humm aber danke für die info.

Edited by Kuritaclan, 24 January 2015 - 05:51 PM.


#60 cry-

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Posted 25 January 2015 - 12:58 AM

21. April hab ich irgendwo gelesen. Ist schon sehr lange..

Edit: http://mwomercs.com/...18#entry4117318

Edited by Las51, 25 January 2015 - 01:23 AM.






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