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Aus Gegebenen Anlass

Direwhale

15 replies to this topic

#1 Here5y

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Posted 28 January 2015 - 12:38 PM

Aus gegebenen Anlass fordere ich mehr Freiheit für 100 Tonner.



#2 derFiend

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Posted 28 January 2015 - 11:58 PM

Lol!

#3 Karl Streiger

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Posted 28 January 2015 - 11:59 PM

Wieso glaube ich, dass der DireWhale Sprung keine Zeitlupe war

#4 derFiend

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Posted 29 January 2015 - 12:02 AM

Ich bin erstaunt, das er überhaupt über das Schiff drüber kommt...

#5 Karl Streiger

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Posted 29 January 2015 - 12:04 AM

Naja vielleicht wurde auch gecutted... zuerst bis aufs Schiff - dann 5sec warten und dann weiter

#6 John McHobo

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Posted 31 January 2015 - 03:34 AM

Der Wal kommt mit drei Sprungdüsen erstaunlich weit.

Und: Ja, als Highlanderpilot bin ich eifersüchtig...

#7 Here5y

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Posted 11 February 2015 - 05:47 AM

Naja, um ehrlich zu sein - da wurden zwei Sprünge zusammengecutted :-D

#8 Lily from animove

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Posted 11 February 2015 - 05:53 AM

View PostPlizzken, on 11 February 2015 - 05:47 AM, said:

Naja, um ehrlich zu sein - da wurden zwei Sprünge zusammengecutted :-D


Das loch im Schiff war ihm wohl nicht groß genug XD

#9 Dancing Joker 1

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Posted 11 February 2015 - 12:54 PM

Das wäre ein Toller Todessprung ;-)

#10 Karl Streiger

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Posted 11 February 2015 - 11:22 PM

View PostDancing Joker 1, on 11 February 2015 - 12:54 PM, said:

Das wäre ein Toller Todessprung ;-)

Zu viel Arbeit für die 3,5 Schadenspunkte am Gegner und die 25 Schadenpunkte an Fallschaden, die man selbst kassiert.
Fällt mir auf ich habe mich schon lange nicht mehr drüber aufgeregt.

#11 Lily from animove

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Posted 12 February 2015 - 05:56 AM

View PostKarl Streiger, on 11 February 2015 - 11:22 PM, said:

Zu viel Arbeit für die 3,5 Schadenspunkte am Gegner und die 25 Schadenpunkte an Fallschaden, die man selbst kassiert.
Fällt mir auf ich habe mich schon lange nicht mehr drüber aufgeregt.


ja und das lights trotzdem noch ewig oft fallschaden nehmen können ohne das was ersnthaftes passiert. prinzipiell hat die ganze Fallschadenanpassung nix gebracht, ist ziemlich wie vorher.

#12 Frater Sender

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Posted 17 February 2015 - 12:22 PM

@Lily from animove

Aus schlechtem Stahl wird niemals ein gutes Messer!
-Catweazle oder irgend so ein amerikanischer Obermotz

#13 Karl Streiger

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Posted 17 February 2015 - 11:08 PM

Schön das es dich noch gibt - bei 9th B&F wieder zum Ursprung zurückgekehrt?

Aber wen nennst du hier eine Pfeife? :D

Edited by Karl Streiger, 17 February 2015 - 11:21 PM.


#14 Lily from animove

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Posted 18 February 2015 - 02:28 AM

View PostFrater Interitum, on 17 February 2015 - 12:22 PM, said:

@Lily from animove

Aus schlechtem Stahl wird niemals ein gutes Messer!
-Catweazle oder irgend so ein amerikanischer Obermotz


ahc recyclng macht aber aus schlechtem stahl guten stahl :P mand müsste eben nur mal das Fallschadensmodell recyclen. 200m in die tiefe fallen? macht nix, beine flackern nen bissel minimaler schaden, das wars.

#15 Karl Streiger

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Posted 18 February 2015 - 02:33 AM

View PostLily from animove, on 18 February 2015 - 02:28 AM, said:


ahc recyclng macht aber aus schlechtem stahl guten stahl :P mand müsste eben nur mal das Fallschadensmodell recyclen. 200m in die tiefe fallen? macht nix, beine flackern nen bissel minimaler schaden, das wars.

Ach er meinte das Fallschadensemodell?
Ich dachte er meint mich :D

Jep Fallschaden ist Schrott - zu wenig Schaden, wenn es dir den Mech zerruppen müsste, zuviel Schaden wenn nix passieren sollte.
Bestes Beispiel immer noch Crimson City - wenn du die Wahl hast "Springen oder Gauss fressen - wer springt dann nicht? Ich meine das sind > 30m und da passiert manchmal weniger als wenn du mit nem Light über eine Ebene flitzt!"

#16 Lily from animove

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Posted 18 February 2015 - 04:54 AM

View PostKarl Streiger, on 18 February 2015 - 02:33 AM, said:

Ach er meinte das Fallschadensemodell?
Ich dachte er meint mich :D

Jep Fallschaden ist Schrott - zu wenig Schaden, wenn es dir den Mech zerruppen müsste, zuviel Schaden wenn nix passieren sollte.
Bestes Beispiel immer noch Crimson City - wenn du die Wahl hast "Springen oder Gauss fressen - wer springt dann nicht? Ich meine das sind > 30m und da passiert manchmal weniger als wenn du mit nem Light über eine Ebene flitzt!"


Ja, da wundert man sich shcon, wie die physik funktioniert in MWO, aber das genau ist das problem. Es gibt wohl keine dynamische schadenberehnung, lediglich: schneller als X nach Zeit T in der Luft = Y schaden. egal ob der lolcust 200m abhang runterballert, oder 20m fällt. liegt wohl auch daran, daß MWO nicht die Bewegungen zwischen X, Y und Z achse unterscheidet, deswegen hat es auch lights die über einen stein renen die Beine weggefetzt zwischendurch. Obwohl hier ja kaum "fall" entsteht.





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