derFiend, on 11 February 2015 - 05:11 AM, said:
Auch wenn 4er Gruppen im allgemeinen PuG sicher mal "dominant" waren, habe ich den "Führungs und Lerneffekt" immer als wertvoll betrachtet. Der fehlt inzwischen völlig, und führt dazu, das diese Spieler generell nicht in der Lage sind ohne längere, erneute Lernphase in Gruppenspielen was zu reissen. Das dort nötige Spielverhalten ist einfach ein ganz anderes, als wenn 12 Einzelspieler aufeinander treffen...
Führt im Ergebnis natürlich zu klareren Ergebnissen, aka Stomps...
Nostalgie ist was feines... Jetzt tut mal nicht so als ob die Mehrzahl der damaligen 4er Premades aus Westpointabsolventen bestand. Auf jede gut spielende 4er Gruppe kam mindestens eine "vier Freunde wollen mal so zocken"-Gruppe, "wir machen nen Saufabend, ob wir gewinnen ist egal"-Gruppe, "ey lasst uns mal nur MG-Trollmechs spielen"-Gruppe, "unsere Taktik ist es die 8 Pugs als Meatshield zu benutzen"-Gruppe oder meine Lieblingsgruppe "wir sind so elitär das wir zu viert losziehen um ein grandioses Flankenmanöver zu machen... oh der gegnerische Blob der zusammenblieb zerfetzt uns und es steht 4 zu 0, jetzt müssen wir ins Forum, um zu schreiben wie doof die Pugs sind", das sind zumindest meine Erfahrungen aus +1000 Solodrops und alle diese Gruppen sind vollkommen legitim, jeder soll tun wozu er Spass hat. Der Lerneffekt für Newbies war aber eher begrenzt...
Das die 4er irgendwelche Anweisungen geben war im übrigen auch eine Seltenheit, angeblich wurden die ja von den doofen Pugs nie befolgt(liest man hier im Forum zumindest alle paar Monate), meine Erfahrungen dahingehend sind das 95% der Pläne befolgt werden, sofern sie in den ersten Minuten des Spiels gemacht werden. Die Teamführung übernahmen da erfahrungsgemäß eher erfahrene Solopugger.
Habe mich nie mehr gefreut als über die Trennung der Queues, ich hab lieber ein paar Newbies im Team als eine der letztgenannten Gruppen die dafür sorgt das der Gegner eine gut spielende 4er bekommt.
Kann die Erfahrung das es vermehrt zu 12:1-4, 1-4:12 Ergebnissen kommt nicht bestätigen, sind vielleicht 20%, 20% sind 12:10-11, 10-11:12 und 60% sind der Rest, anfangs ausgeglichene Spiele die irgendwann kippen, weil ein Team ein Flanke überrollt.