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Sneak Peek: Quirk Phase 2 (Incoming Feb. 17Th, 2015)


230 replies to this topic

#21 derFiend

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Posted 13 February 2015 - 12:51 AM

Leider hat´s PGI mal wieder nicht geschafft VERNÜNFTIGE Anpassungen vorzunehmen. Gegen ein gefühlvolles Überarbeiten der Quirks wäre nix zu sagen gewesen aber so?

Naja, gibts letztlich 2 Möglichkeiten: lightrushes bis der Arzt kommt, oder einfach keinen cw mehr spielen...

#22 H I A S

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Posted 13 February 2015 - 12:51 AM

View PostHeavygauss75, on 13 February 2015 - 12:41 AM, said:

Danke Fanatic für den schnellen Post !

Bedeutet für die open Drops - moar Lrm´s,
für CW - moar Lrm´s
(dachte nicht das es da noch eine Steigerung gibt - aber dank der Quirks denke ich wird es mehr werden - gg)


Und das alles nur, weil sie die wunderschönen Hoppelhässchen kaputt geweint haben ;(

#23 derFiend

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Posted 13 February 2015 - 01:00 AM

View PostHiasRGB, on 13 February 2015 - 12:51 AM, said:

Und das alles nur, weil sie die wunderschönen Hoppelhässchen kaputt geweint haben ;(


Ne, vom Arrow mal abgesehen, ist das leider nicht der Einzige...

#24 MC Gunner

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Posted 13 February 2015 - 01:08 AM

View PostLONGINUS, on 12 February 2015 - 03:19 PM, said:

Ach kommt Leute ...alle IS Einheiten werden einfach zu den Clans überlaufen und nur noch gegen die PUGs als IS'ler antreten...dann brauchen wir uns nicht mehr zu ärgern das PGI auf die ****** Clanner hört, die die größten Heulbojen in dieser Community sind, womit unsere einzigsten Geheimwaffen gegen sie zu Nichte gemacht werden....

Posted Image




Ist ja Interesant. Ups hat die IS nicht schon zum Heulen angefangen als noch kein Clanmech im Spiel war ????

Pay to WIN und so !!!!

Haben wir daraf hin nicht lauter AK Schrotflinten bekommen ??

Ultras die immer noch Jammen wie bei IS !!!

Ja und Mechs die sich nach den Zweiten Alfa selbst Sprengen habt Ihr auch nicht (ok Stock version) .

JA wir Claner haben es sooooo guuut!!

Edited by MC Gunner, 13 February 2015 - 01:12 AM.


#25 Karl Streiger

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Posted 13 February 2015 - 01:12 AM

OK der nächster der das Heulargument bringt - darf sich um einer Extraportion "Liebe" meinerseits erfreuen ;)
Ehrlich hört auf mit diesm Dreck - Wenn ihr Respekt erwartet dann gebt ihn auch - oder wenn ihr nicht als Heulsusen Bezeichnet werden wollt, dann hört auf damit andere so zu bezeichen.

Weil wenn ich diese "Substanz" aus eingen Posts entferne - dann ist das ein klassischer Spam (Post ohne Inhalt) so wie dieser hier.

Was ClanTech vs IS betrifft - na ja - MCGUnner wenn du meinst das die AK Schrotflinten keine gute Idee waren - park doch deinen Mech mal vor einer King Crab/Boomjäger...nur das du als Clanner eben 2 Doppel 20er auf einem 100kmh Chassis hättest.

Edited by Karl Streiger, 13 February 2015 - 01:14 AM.


#26 Draal Kaan

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Posted 13 February 2015 - 01:15 AM

Mir ist viel wichtiger: Mein Protector hat immer noch Kack-Quirks.....

Und die die Wubberine hab ich mir wohl umsonst geholt. :D

#27 derFiend

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Posted 13 February 2015 - 01:21 AM

View PostDraal Kaan, on 13 February 2015 - 01:15 AM, said:

Und die die Wubberine hab ich mir wohl umsonst geholt. :D


Was sie da geritten hat, versteht doch wieder keine ***. Bischen die Range kürzen hätte völlig gereicht... aber nein, man muss den Mech gleich wieder nutzlos machen. Ist natürlich auch ne Form von Moneysink...

#28 Seraphim Raphael

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Posted 13 February 2015 - 01:56 AM

Ich kann ja auf der einen Seite verstehen, dass gewisse Mechs Nerf-würdig waren, aber warum mein Locust-3M :blink: ?
Der 30% Range-Quirk war jetzt weder OP noch sonstwas, er hat einen nur geholfen, auf Range mit ML bleiben zu können und man konnte auch ausserhalb der (Clan)-Streak-Reichweite bleiben. Nun hat der 3M Quirks bekommen, die ihn noch schneller warm machen werden, und man muss immer noch auf 270m ran. Ich verstehe es nicht. :huh:
Der 1E ist dafür zur Energieboat-Referenz der Locust gemacht worden und der 1V hat nun sogar -50% auf die ERLL-Duration :o . (1M und 3S wurden zwar gebufft, haben aber eh schlechte Hardpoints, so dass sie da buffen können bis der Arzt kommt, die Dinge sind nutzlos <_< )
Der Pirates Bane wurde bis auf die Struktur-Erhöhung nicht verbesser/verschlechtert, was ich auch nicht verstehe. Hallo? Die MGs blenden einen bei normalen Grafikeinstellungen und die Energiehardpoints liegen alle im Torso. Hat PGI noch nie ein Light-Duell gemacht? Torso-Laser sind fürn A...im Light. Aber nein, bloss nix am Hero ändern <_< .
Diese willkül alleine beim Locust verstehe ich einfach nicht. Als wenn die Leute bei PGI würfeln, Dartpfeile auf Mech-Bilder werfen oder irgendwas anderes als Auswahlkriterium nehmen.
Wenigstens wurde dem Arrow nun endlich Quirks gegeben, die sich an ihm orientieren :rolleyes:

#29 Karl Streiger

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Posted 13 February 2015 - 02:00 AM

View PostSeraphim Raphael, on 13 February 2015 - 01:56 AM, said:

Diese willkül alleine beim Locust verstehe ich einfach nicht. Als wenn die Leute bei PGI würfeln, Dartpfeile auf Mech-Bilder werfen oder irgendwas anderes als Auswahlkriterium nehmen.
Wenigstens wurde dem Arrow nun endlich Quirks gegeben, die sich an ihm orientieren :rolleyes:

Keine Dartpfeile....Nerf Munition.
In diesem Beitrag sieht man ein sehr schönes Statement.

http://mwomercs.com/...ost__p__3619658

Außerdem - das ist ein Locust - ich glaube nicht je einen Dev in einem Locust gesehen zu haben. Meist eher Heavys und Assaults mit ein paar Mediums

#30 Lily from animove

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Posted 13 February 2015 - 02:34 AM

irgndwie quark, Warum bekommt de rlocust arm buffs? der ist nen laufender CT und platzt so schnell, da helfen ihn seine armstumpen auch nicht nicht 3 miollionen hp. Gleiches mit den beinen, total übetriegener buff. Dann lieber weniger arm HP un paar mehr in den ct.


Rest sieht ok aus,

#31 Shikata nai

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Posted 13 February 2015 - 03:00 AM

Wuberinenerf völlig überzogen. PPC-Bolt nerf könnte in Ordnung gehen denke ich. Rest ist vermutlich eher der Tropfen auf den heißen stein.

#32 Karl Streiger

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Posted 13 February 2015 - 03:06 AM

OK - hab mich mal mit den Zahlen auseinander gesetzt:
Ich denke die "gemeldten" Balancing Schwierigkeiten von TDR-9S und Wolverine sind ausschließlich auf deren "Primär" Quirk Waffensystem zurückzuführen.
Der ERPPC und dem LPL

Nehmen wir den LPL - 11 Schaden, 7 Hitze - 0,63sec Brenndauer. Ungequirkt

Jetzt wird beim Wolverine 6K der Large Pulse Laser Quirk gegen einen Large Laser Quirk getauscht.
Hat folgende Konsequenz - KEINE
Der Large Laser mit 9 Schaden und 7 Hitze bei 1sec Brenndauer - ist selbst mit 25% Bonus Quirks einem LPL mit 12,5% Bonus eindeutig unterlegen.
Betrachtet man die "Potentielle" Feuerkraft - einer Sekunde eines LL gegen einen LPL auf einem Gequirkten Wolverine.
Komme ich auf 20 Schaden beim LPL und 12 beim LL.

Da die Hitze gleich ist - inklusive Ghost Heat - macht man nur gering Fügig mehr Hitze mit dem LPL als vorher.
Nimmt man z.B. für 20t und 4 E Aufhängungen - 4 Large Laser vs 3 LPL ab dem 17. Hat man einen "toten" Mech.
Der läuft heißer bei weniger Schaden, und nur marginal mehr Reichweite

Also wer den Wubverine toll fand -kann ihn getrost weiter fahren - ggf. mit 1-2sec mehr Pause zwischen den Feuerstößten, oder in der Kombination 3 - 2-1; 2-1; 3


Beim Thunderbolt 9S - wird geringere Wärme durch mehr Speed erkauft. Der PPC Bolzen fliegt jetzt keine 1207m/s mehr sondern 1365 m/s. Das heißt die Dichte des Beschusses mag abnehmen (2 statt 3 PPCs) aber ihr habt einen zähen Gegner, der euch präziser trifft.
Also Liebe gehässigen Mitspieler -freut euch über diese "Nerfs" die keine Sind.

Edited by Karl Streiger, 13 February 2015 - 03:06 AM.


#33 Shikata nai

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Posted 13 February 2015 - 03:19 AM

@Karl

Teilweise stimmt das was du sagst teilweise aber auch nicht.

Zum Wuberine - ich persönlich glaube der Wuberine ist hiermit ziemlich tot. 3LPL boating ist jetzt einfach nichtmehr lukrativ genug für das Risiko mit einem Waffenarm und entweder extrem langsam oder ner XL daher zu kommen. Dass die Largelaser aber vermutlich keine sinnvolle alternative darstellen werden sehe ich genauso. Glaube eher dass der Dakkarine jetzt beliebter wird.

Zum PPC-Bolt - doch das ist schon ein nerf. Die schwäche des PPC-Bolts ist jetzt deutlich im Nahkampf zu erkennen, die hatte er zwar davor auch aber für seine Longrangequalitäten viel zu schwach. Es ist imho genau der richtige weg so einem auf Longrange getrimmten Mech die Fähigkeit des Nahkampfes noch ein stückchen schwerer zu machen. Zusätzlich macht es den PPC-Spam im Team erträglicher. Unterm Strich imho doch ein nerf aber im richtigen Maße.

#34 Karl Streiger

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Posted 13 February 2015 - 03:24 AM

View PostLachesis Muta, on 13 February 2015 - 03:19 AM, said:

Zum Wuberine - ich persönlich glaube der Wuberine ist hiermit ziemlich tot. 3LPL boating ist jetzt einfach nichtmehr lukrativ genug für das Risiko mit einem Waffenarm und entweder extrem langsam oder ner XL daher zu kommen. Dass die Largelaser aber vermutlich keine sinnvolle alternative darstellen werden sehe ich genauso. Glaube eher dass der Dakkarine jetzt beliebter wird.

Ich fahre keinen, kann also nicht 100% mit reden ;) - aber mein -MS- Programm lügt nicht.
Du büßt ab dem 17.02. 3 Hitze beim 3er Alpha Strike von LPL ein und der Beam dauert dann 0,55 statt 0,47sec.
Das sind so gesehen keine "echten" Nachteile.
Wenn überhaupt kann man vom Verlust der Reichweite reden. (Wurde gerade erst drauf hingewiesen)
Die derzeitigen 547m werden mit 410m recht deutlich beschnitten.
Aber auch hier stellt der LL mit gequirkten ~560m keine Alternative dar.

#35 Shikata nai

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Posted 13 February 2015 - 03:31 AM

Dass der LL keine alternative darstellt sehe ich genauso. Denke aber overall wird der LPL deutlich unattraktiver auf dem Wuberine. Fast 300 Meter Reichweite und dazu Beam und Schadensnerf sind schon viel.

#36 H I A S

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Posted 13 February 2015 - 04:00 AM


Edited by HiasRGB, 13 February 2015 - 04:02 AM.


#37 Sledge Sandoval

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Posted 13 February 2015 - 04:09 AM

Die Frage bzgl. des Blitzbolt ist doch obs sich im Vergleich Kosten/Nutzen überhaupt noch lohnt den dann mitzunehmen.
3 ERPPC sind zu heiss und für 2 ERPPC lohnt sich nicht wirklich, da kann ich auch ne ERLL ******** oder nen Doppelgausser mit nehmen

#38 Draal Kaan

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Posted 13 February 2015 - 04:12 AM

View PostKarl Streiger, on 13 February 2015 - 03:06 AM, said:

...snip...
Hat folgende Konsequenz - KEINE
...snip..


Das solltest du so nicht stehen lassen. Der Reichweitenverlust zumindest wie du später selber schreibst, ist schon eine Hausnummer.
Ja, die anderen Punkte sind eher Kleinigkeiten... Nerf-ig nichtsdestotrotz.

#39 Shikata nai

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Posted 13 February 2015 - 04:23 AM

View PostSledge Sandoval, on 13 February 2015 - 04:09 AM, said:

Die Frage bzgl. des Blitzbolt ist doch obs sich im Vergleich Kosten/Nutzen überhaupt noch lohnt den dann mitzunehmen.
3 ERPPC sind zu heiss und für 2 ERPPC lohnt sich nicht wirklich, da kann ich auch ne ERLL ******** oder nen Doppelgausser mit nehmen


Glaube nicht dass 3 ER-PPCs jetzt nichtmehr spielbar sind. Man schießt halt solange 2-1 bis es zu heiß wird und wechselt dann auf 2. Man muss eben mehr Kühlphasen auf sich nehmen und genau das ist vollkommen in Ordnung. Wenn man sich auf einen Longrange schlagabtausch einstellt dann ist das machbar aber im Closerange verliert er eben an Power was genau richtig ist.

#40 o0Marduk0o

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Posted 13 February 2015 - 04:28 AM

View PostSeraphim Raphael, on 13 February 2015 - 01:56 AM, said:

Ich kann ja auf der einen Seite verstehen, dass gewisse Mechs Nerf-würdig waren, aber warum mein Locust-3M :blink: ?
Der 30% Range-Quirk war jetzt weder OP noch sonstwas, er hat einen nur geholfen, auf Range mit ML bleiben zu können und man konnte auch ausserhalb der (Clan)-Streak-Reichweite bleiben. Nun hat der 3M Quirks bekommen, die ihn noch schneller warm machen werden, und man muss immer noch auf 270m ran. Ich verstehe es nicht. :huh:
Der 1E ist dafür zur Energieboat-Referenz der Locust gemacht worden und der 1V hat nun sogar -50% auf die ERLL-Duration :o ....
Diese willkül alleine beim Locust verstehe ich einfach nicht. Als wenn die Leute bei PGI würfeln, Dartpfeile auf Mech-Bilder werfen oder irgendwas anderes als Auswahlkriterium nehmen.


Sehe ich genauso. Der 3M wird nutzlos im Vergleich zum 1E. Es wird nicht mal unterschieden, welche Waffen eingebaut werden sollten, ergo kannst du in beide die gleichen Waffen einbauen, nur das einer dabei deutlich besser abschneidet.

Beim leichtesten Mech überhaupt, der auch nur leichte Waffen tragen kann, die in der Regel eine kurze Reichweite haben, werden ausgerechnet die Range Quirks entfernt. GG 110-135m. <_<

Die 1V Buffs würde ich so schon abnicken, ich hatte den mir extra wieder gekauft nach den letzten Quirks und dann trotzdem erneut verkauft. ^^





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