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Enforcer / Panther Sneak Und Quirks


54 replies to this topic

#41 HarlekinEO

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Posted 20 February 2015 - 01:06 AM

View PostRapierE01, on 19 February 2015 - 09:41 AM, said:

Naja dafür das der Mech angeblich so schlecht ist sind die Light Queues ziemlich voll seit erscheinen


Sie müssen halt gelevelt werden.

Die andern zeig ich lieber nich =o :

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#42 cry-

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Posted 20 February 2015 - 06:40 AM

Die Quirks vom Enforcer 5D sind totaler krepp. Zu Nix zu gebrauchen die LBX. Der Reichweitenquörk kann auch nicht ernst gemeint sein..

#43 Karl Streiger

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Posted 20 February 2015 - 07:07 AM

Ach komm bei das steigert den Schaden der LBX doch imens. Bei 600m treffen doch mindestens 3-4 Pellets das Ziel - und die machen dann vollen Schaden :D

Naja immerhin haben die Mechs nen Henkel dran....

Edited by Karl Streiger, 20 February 2015 - 07:11 AM.


#44 Arcarnos

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Posted 20 February 2015 - 07:23 AM

Anstatt der LBX hab ich lieber ne Gauss und 3 medlaser eingepackt... trifft immer und macht guten Schaden.


In etwa so: ENF-5D

Edited by Arcarnos, 20 February 2015 - 07:25 AM.


#45 cry-

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Posted 20 February 2015 - 07:52 AM

View PostArcarnos, on 20 February 2015 - 07:23 AM, said:

Anstatt der LBX hab ich lieber ne Gauss und 3 medlaser eingepackt... trifft immer und macht guten Schaden.


In etwa so: ENF-5D

So sah meiner nach einer Runde mit LBX auch aus :)

#46 Kshat

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Posted 20 February 2015 - 06:03 PM

Die Trefferzonen sind aber noch ziemlich unschön. Bin gerade einem (schlecht gespielten) Panther über den Weg gelaufen als ich einer der letzten meines Teams war. Im Haufen seiner Kameradene twas übermütig kam er gerade auf mich zugerannt - kurz: er hat dreimal die Gauss plus vier MPL gefressen. Egal wie schlecht ich ziele, an dem Ding ist nicht genug Panzerung dran um zu verhindern dass ihm nicht irgendwo Panzerung fehlt.
Erinnert mich an die Spider oder den Centurion, die hatten auch solche "Löcher" im CT...

#47 Aza1979

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Posted 27 February 2015 - 07:57 AM

View PostKshat, on 20 February 2015 - 06:03 PM, said:

Erinnert mich an die Spider oder den Centurion, die hatten auch solche "Löcher" im CT...

Ach was, PGI hat einfach nur die Hitboxen des Firestarters für den Panther recyclet.

#48 Zacharias McLeod

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Posted 28 February 2015 - 01:37 AM

View PostKshat, on 20 February 2015 - 06:03 PM, said:

Die Trefferzonen sind aber noch ziemlich unschön. Bin gerade einem (schlecht gespielten) Panther über den Weg gelaufen als ich einer der letzten meines Teams war. Im Haufen seiner Kameradene twas übermütig kam er gerade auf mich zugerannt - kurz: er hat dreimal die Gauss plus vier MPL gefressen. Egal wie schlecht ich ziele, an dem Ding ist nicht genug Panzerung dran um zu verhindern dass ihm nicht irgendwo Panzerung fehlt.
Erinnert mich an die Spider oder den Centurion, die hatten auch solche "Löcher" im CT...

Ja ich habe gerade Gestern auch wieder festgestellt das beim Panther wohl was nicht in Ordnung ist.

War echt unglaublich was der eine an Schaden geschluckt hat. Kein Wunder das er als letzter Gegner übrig geblieben ist und praktisch nur durch Zufall doch noch ausgeschaltet wurde. Und es ist schon sehr gewagt wenn man sich mit einem Panther genau vor eine King Crab stellt und dabei noch nicht mal großartig an Ausweichen denkt.

Hätte nur ich Probleme gehabt echten Schaden an dem Teil zu machen hätte es sein können das ich einfach nicht richtig getroffen habe aber jeder aus unserem Team hat kaum Schaden an dem Teil gemacht.

#49 Sheepshooter

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Posted 28 February 2015 - 02:27 AM

Wieso werden denn gleich immer die hitboxen verteufelt? Vieleicht liegt´s ja am ping? :wacko:
Schneller mech mit ping um die 50 oder weniger, ooooder mehr als 150 und mehr ist quasi nicht treffbar! Und mein ping is im schnitt so um die 110!
Bei solchen unterschieden haben auch andere mechs komische hitboxen und die mumpeln fliegen einfach durch! :(

#50 Zacharias McLeod

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Posted 28 February 2015 - 02:35 AM

Sagen wir es so wenn der Mech laufen würde könnte man über den Ping reden. Aber wenn das Teil still steht sollte der Ping beim treffen keinen so großen Unterschied machen.

Ansonsten hatte ich zuletzt wieder mal zwei Gegner die sich plötzlich ein paar Meter weg teleportiert haben. Echt toll wenn das Ziel plötzlich 20m weiter Rechts bzw Links steht und man in die Botanik ballert während man vom Gegner zerlegt wird. Wahren komischerweise nur Gegner die fast kaputt wahren. Ein weiterer schwerer Treffer in den CT und sie währen platt gewesen. So bin ich aber stattdessen ausgeschaltet worden.

Edited by Zacharias McLeod, 28 February 2015 - 02:38 AM.


#51 Ismael

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Posted 28 February 2015 - 02:59 AM

Panther sind aus meiner Sicht ok, auch ohne PPC Build kann man Spass haben, hier 2 Ergebnisse mit 4 Med-Pulse und 1 SRM 4

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Edited by Ismael, 28 February 2015 - 03:00 AM.


#52 derFiend

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Posted 28 February 2015 - 07:01 AM

Alle 6 Mechs sind ok. Hitboxen stimmen, Bewaffnung ist in Ordnung.
Der Enforcer hat ne gute Nische ausgefüllt, beim Panter bin ich mir da nicht so sicher... kann eigentlich nix was andere lights nicht besser könnten...

#53 Zacharias McLeod

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Posted 01 March 2015 - 07:19 AM

Übrigens falls ihr es noch nicht bemerkt habt kann man nun mittlerweile über die Profilseite die Fraktionssachen der Resistance Pakete auswählen.

Das Zeug kommt aber leider erst am 17 März.

#54 Aza1979

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Posted 03 March 2015 - 02:16 AM

View PostderFiend, on 28 February 2015 - 07:01 AM, said:

[...] beim Panter bin ich mir da nicht so sicher... kann eigentlich nix was andere lights nicht besser könnten...

Hmm, kennst du einen anderen IS light mit JJs, 3 ML und 2 SRM4? Raven kanns nicht mit JJ, oder? Klar mangelt es an Geschwindigkeit im Vergleich etwa zum Oxide, aber dafür hat der Panther ja die spannend stabilen Hitboxen und kann ggf. einstecken.

Edited by Aza1979, 03 March 2015 - 02:16 AM.


#55 DLFReporter

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Posted 03 March 2015 - 02:19 AM

Im Panther mache ich regelmäßig mehr als 400 Schaden, er ist echt ein kleiner, aber guter Plänkler. :)





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