#81
Posted 02 March 2015 - 02:07 AM
We're extending the Wave III Clan Collection Early Adopter Rewards until March 17th 10:00AM PST (6PM UTC)!
The Early Adopter Variants have been really well received, but we've received lots of feedback that the deadline wasn't convenient for some players, particularly in certain regions.
We also know that some of you wanted to take a look at the concepts of the Shadow Cat and the Arctic Cheetah before making a decision, so with this extension you will have the chance to see them before the new deadline on March 17th.
Note:
- The Shadow Cat concept will be released March 4th
- The Arctic Cheetah concept will be released March 13th
http://mwomercs.com/...opter-deadline/
#82
Posted 02 March 2015 - 02:28 AM
Bin gespannt, wie der Cauldron Born wird. Im Konzept-Art Forum gabs ja schon ne Menge Gerede über die Beine und anderes Zeugs. Hoffe, PGI wird mit nem halben Ohr mithören.
#83
Posted 02 March 2015 - 05:01 AM
Karl Streiger, on 02 March 2015 - 12:23 AM, said:
Ich für meinen Teil möchte das kein Stück. Mir würde es reichen wenn die Spider dieselbe Trefferfläche bietet wie andere lights ihrer Gewichtsklasse. In einem Spiel in dem das Zielen und Treffen maßgeblich ist, sind Trefferzonen von enormer Bedeutung. Und diese werden im TT nichtmal ansatzweise nachgebildet. Eine Cicada wiegt 5t mehr als eine Spider, besitzt gefühlt das vierfache Volumen und kann diesen Malus nicht ansatzweise ausgleichen - nichtmal wenn die 5t direkt in Panzerung umgemünzt werden. Prinzipiell könnten die assaults etwas kleiner und die lights etwas größer werden. Ein Commando oder Mist Lynx erinnert eher an einen elemental als einen Mech mit Cockpit.
Der Wolverine ist in diesem Spiel genauso ein Scheunentor wie ein Orion, dabei wiegt der Orion 50% mehr und ist bekannt dafür dass er "innen" besonders großzügig ist was die Wartung erleichtert.
Von ästhetischen Gesichtspunkten abgesehen hat das enorme spielerische Auswirkungen. Es hat seinen Grund gehabt warum niemand den Wolverine gespielt hat bis er völlig überzogene Quirks bekam. Und dann hat man auch nur diese eine Variante gespielt...
@Ranger: Ein Sattelzug ist aber auch zum Großteil umbaute Luft gefüllt mit Orangen oder Klopapier... ein Mech wird zum Großteil aus verschiedenen Metallen bestehen und da wäre ein Atlas schon eher "leicht" für die Größe. Auf der Länge eines Sattelzuges kannst Du auch zwei MBTs abstellen. Nicht nur dass die mehr Platz im Innenraum bieten, sie wiegen zusammen je nach Ausbaustufe auch eher 130t.
#84
Posted 02 March 2015 - 05:03 AM
#85
Posted 02 March 2015 - 05:31 AM
Kshat, on 02 March 2015 - 05:01 AM, said:
Eine Cicada wiegt 5t mehr als eine Spider, besitzt gefühlt das vierfache Volumen und kann diesen Malus nicht ansatzweise ausgleichen - nichtmal wenn die 5t direkt in Panzerung umgemünzt werden. Prinzipiell könnten die assaults etwas kleiner und die lights etwas größer werden.
Hm, Cicada 40t Spider 30t macht 5t Differenz. Das sollte man erstmal unkommentiert stehen lassen.
Warum der Spider nicht gleich die Front des Phract verpassen, am besten noch mit einer Zielscheibe drauf, damit man auch wirklich trifft, aber denkt bitte an den Vorhaltepunkt (für unsere balistischen Jungs)!
Kshat, on 02 March 2015 - 05:01 AM, said:
Von ästhetischen Gesichtspunkten abgesehen hat das enorme spielerische Auswirkungen. Es hat seinen Grund gehabt warum niemand den Wolverine gespielt hat bis er völlig überzogene Quirks bekam. Und dann hat man auch nur diese eine Variante gespielt...
Wenn zwei Mechs den Titel Scheunentor verdient haben, dann Awesome und Phract!
Und den WVR haben schon andere vorher gespielt, da er ähnliche SRM-Fittings nehmen konnte wie der Shadowhawk. Kam darauf an, an welchen Turnieren man teilgenommen hat.
#86
Posted 02 March 2015 - 06:31 AM
Auch ohne Quirks hatte er seine Fans, wie alle anderen Mechs auch.
Ich kann z.B. keine SDHs fahren, irgendwas an dem Mech geht einfach für mich nicht.
Edited by DLFReporter, 02 March 2015 - 06:32 AM.
#88
Posted 02 March 2015 - 02:39 PM
Delios, on 02 March 2015 - 05:31 AM, said:
Das müssen ziemlich miese Turniere gewesen sein, da der Griffin prequirk alles besser konnte als der WVR - und wir reden da von SRM, denn für was anderes sind sie leider kaum zu gebrauchen gewesen.
Die 5t der Spider habe ich tatsächlich übersehen, nichtsdestotrotz ist das nur ein Beispiel dafür wie kaputte Trefferzonen einen Mech in diesem Spiel verändern. Was ihren Wert abseits von tabletop-Zahlen massiv beeinflusst - leider werden häufig immernoch die TT-Zahlen herangezogen wenn es darum geht den "Wert" eines Mechs zu ermitteln.
Darfst auch gern SCR oder TBR als Positivbeispiel heranziehen: was macht sie denn so beliebt? Ihre Trefferzonen. Erstens ist ein großer Anteil ihrer Größe auf ihre Beine verteilt, zum anderen kannst Du wunderbar den Schaden über die Torsi und Arme verteilen. Das ist alles.
#89
Posted 03 March 2015 - 12:01 AM
Kshat, on 02 March 2015 - 02:39 PM, said:
Das müssen ziemlich miese Turniere gewesen sein, da der Griffin prequirk alles besser konnte als der WVR - und wir reden da von SRM, denn für was anderes sind sie leider kaum zu gebrauchen gewesen.
Naja wir haben diesen (pre-Quirks) in der MRBC mit dabei! Ob Du diese als "mies" bezeichnen willst, bleibt alleine dir überlassen.
Wir haben mit dem WVR da gute Erfahrungen gemacht! Und mit SRM erfüllte er diese Aufgabe damals genauso gut wie die SHD! Ich fand diesen damals sogar weniger fragiel wie einen SHD!
Der einzige Vorteil, welcher der SHD damals hatte, war doch, dass er auf Grund seiner Hardpoints flexibler war, und man Fittings eher anpassen konnte, während der WVR auf SRM´s beschänkt war. Er war deshalb in seiner Rolle nicht schlechter als ein vergleichbarer SHD! Dadurch gab es mehr SHD und wenn man in einem 4er antritt, dann versuchte man 4 gleiche Mechtypen zu nehmen, um den Gegner das fokussieren zu erschweren.
Edited by Delios, 03 March 2015 - 01:57 AM.
#90
Posted 04 March 2015 - 10:41 AM
#91
Posted 04 March 2015 - 11:07 AM
Wieso sind Clan Kisten so schick.
Da fällt mir ein ich hab noch nen 20teiliges 3D Puzzle von der Kitty
Oh und nette sig xD
Edited by Karl Streiger, 04 March 2015 - 11:08 AM.
#92
Posted 04 March 2015 - 11:10 AM
#93
Posted 04 March 2015 - 11:15 AM
Karl Streiger, on 04 March 2015 - 11:07 AM, said:
Wieso sind Clan Kisten so schick.
Da fällt mir ein ich hab noch nen 20teiliges 3D Puzzle von der Kitty
Oh und nette sig xD
Weil Chicken-Legs i.d.R. besser aussehen und die Clans da die meisten Mechs haben. :>
Jetzt noch bis zum 13ten warten.
Dodger79, on 04 March 2015 - 11:10 AM, said:
5 Waffenhardpoints müssen dann aber reichen. 3M 2E oder 3E 2 M.
Edited by o0Marduk0o, 04 March 2015 - 11:20 AM.
#94
Posted 04 March 2015 - 11:31 AM
#95
Posted 04 March 2015 - 11:36 AM
#97
Posted 05 March 2015 - 03:17 AM
#98
Posted 05 March 2015 - 03:23 AM
Edited by RapierE01, 05 March 2015 - 03:23 AM.
#99
Posted 05 March 2015 - 03:25 AM
CSJ Ranger, on 05 March 2015 - 03:17 AM, said:
Natürlich sind sie in BT-Maßstäben gesehen zu klein und von der Ästhetik her gefällt mir das auch überhaupt nicht. Nur spielen wir hier halt einen FPS und wir können selber direkt zielen anstatt würfeln zu müssen. Wie lange würde wohl ein Light überleben, wenn PGI die nicht eingeschrumpft hätte und man sie ähnlich leicht wie Mediums oder gar Heavies treffen könnte. Für die Balance in einem FPS ist das also so notwendig. Das führt nur zu der Crux, dass wir dann mit der verdoppelten Panzerung und den wesentlich höheren dps der kleineren Waffensysteme im Gegensatz zu den geringeren dps der größeren Waffensysteme im Vergleich zu BT plus zusätzlich lagshield, hohe Geschwindigkeit (was ersteres Problem exorbitant verschlimmern kann) und kaputten hitboxen plötzlich Lights haben, die gefühlt mehr einstecken können als Heavies und im 1on1 im brawl Assaults erfolgreich attackieren und massakrieren können. Musste wohl auch so sein, weil das früher mal groß angepriesene role warfare immer noch nicht da ist und die einzige Rolle aus "vernichte den Gegner, egal in welchem Spielmodus" zu bestehen scheint. Scouting ist relativ sekundär und braucht nicht zwingend Lights, also müssen diese Mechs im Kampf mithalten können, was vom lore her so nie wirklich ihre Aufgabe war. Aber in einem rein baller-fokussierten FPS nötig.
#100
Posted 05 March 2015 - 05:14 AM
Der Executioner reizt mich irgendwie so gar nicht.... wenn ich 95 Tonnen durch die Gegend steuer, will ich an sich auch eine entsprechende Bewaffnung mitnehmen.
Übrigens, bin Fraktionsmäßig IS Spieler, aber da wir auch Publics spielen, gibt es genug Chancen die Clansmechs mal aus zuführen
Ich bin ehrlich gesagt aber nicht so glück darüber, das die Clans nochmal 2 neue ECM mechs bekommen...
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