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Großer Angriff Der Deutschen Einheiten


29 replies to this topic

#21 Mhalek Krol

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Posted 27 February 2015 - 07:12 AM

Kurze Richtigstellung: Die Phoenix Legion war nicht der Initiator der Aktion, sie hat lediglich ihr TS zur Verfügung gestellt.

#22 Tunes of war

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Posted 27 February 2015 - 07:22 AM

View PostMhalek Krol, on 27 February 2015 - 07:12 AM, said:

Kurze Richtigstellung: Die Phoenix Legion war nicht der Initiator der Aktion, sie hat lediglich ihr TS zur Verfügung gestellt.


Danke :) - nächstes mal koordinieren wir uns bisschen besser und dann sind wir auch effektiver :) Die phoenix legion freut sich auf das nächste event

#23 H I A S

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Posted 27 February 2015 - 07:36 AM

Huhu, wir sind wieder Gummibärlis \o/

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Edited by HiasRGB, 27 February 2015 - 08:08 AM.


#24 derFiend

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Posted 27 February 2015 - 09:07 AM

View PostHiasRGB, on 27 February 2015 - 07:36 AM, said:

Huhu, wir sind wieder Gummibärlis \o/


Fällt im CW eh ned auf...

#25 H I A S

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Posted 27 February 2015 - 10:18 AM

View PostderFiend, on 27 February 2015 - 09:07 AM, said:


Fällt im CW eh ned auf...


Das interne 9th Klonprogramm läuft auf Hochtouren und verzeichnet erste Erfolge:

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#26 Todesklinge

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Posted 27 February 2015 - 01:21 PM

Du hast den wichtigsten und größten Clan vergessen!

Die geheime stählerner Bruderschaft :)

#27 bleedingme

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Posted 28 February 2015 - 09:43 AM

Die KKF hat am Donnerstag auf Zhanshong ebenfalls 2 und auf Ramsau 1 Sieg beigesteuert. Verloren haben wir kein Match.

#28 bleedingme

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Posted 28 February 2015 - 09:47 AM

P.S.: Donnerstags ist bei uns regelmässig CW-Abend.

#29 Nainko

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Posted 01 March 2015 - 04:57 AM

@ Imigo und ganz Davion:
Macht es doch mit Liao wie wir mit den Mariks. Ignoriert sie einfach. Wir haben einmal versucht ihren angriff abzuwehren, als wir mit zwei 12er Kompanien zur Verteidigung antraten, beide Kompanienen sei 2x aus dem Leben traten, haben sie einfach nicht mehr angegriffen sondern uns in der Warteschlange verhungern lassen. Am nächsten Tag das gleich wieder, nur schon nach einem Gefecht. Sollen sie doch ihre Ghost Drops machen oder gegen PUGs spielen. Echte Gegner mögen sie offensichtlich nicht. In dieser Beziehung sind die Clanner erfahrungsgemäß sehr viel "ehrenhafter" als Mariks Einheiten.

Der zweite Abend war der Abend an dem wir (12DG) beschlossen haben nicht mehr gegen Marik zu spielen und das Territorium im Süden nicht weiter zu verteidigen. Clan Einheiten sind ohnehin sehr viel anspruchsvoller, nicht wegen der Piloten Fähigkeiten, mehr wegen der Mechs welche sie pilotieren. Seit dem Nerv unserer besten Mechs ist es zwar schwerer geworden, aber dafür macht ein Sieg über die RJF oder JFP noch viel mehr Spaß.


Generell fand ich die Aktion super, aber leider war es nur ein Momentaufnahme. Steiner kann zwar immer wieder Achtungserfolge erzielen aber wir sind einfach zu wenige um jeden Abend zwei Clans abzuweheren. Clans sind wohl etwas "sexier" als die IS Häuser. Besonders in den anderen beiden CW-Zeitzonen wird so gut wie nie ein Steiner-Planet erfolgreich verteidigt. Von einer geglückten Eroberung ist mir auch nichts bekannt. Wenn an einem Steiner Planeten ein TAG steht dann sind das zu über 90% deutschsprachige Einheiten. Hoffentlich bekommen wir die DHB, SRoT und ReX mal mehr eingebunden in unsere Bemühungen. Auf dem Papier sind das sogar viel mehr Spieler als wir.


Ein weiteres generelles Problem sind die vielen PUG Spiele. Wärend ein IS Team durchaus Chancen hat gegen ein Clan Team zu gewinnen ist das bei PUGs ganz anders. 12 einzelne Clan Spieler gewinnen in gefühlt 99% der Fälle gegen 12 einzelne IS Spieler, und das deutlich. Selbst wenn es lauter Wolfsclanner sein sollten (vorsicht IS Insider). Die Gründe sind bekannt. Und das gibt den Clannern einfach den immerwährenden Vorteil den sie nunmal immer haben werden solange es zu viele IS Einzelspieler gibt die mit 4x LRM Booten ins CW gehen. Ist aber auch ganz logisch. Fast jeder Clan Spieler hat "Echtgeld" investiert und spielt das Spiel ambitionierter als andere Spieler. Das ist also durchaus legitim das sie gewinnen.

Außerdem:
Für mich ist der Faction Chat ein schlechter Witz. Man kann ihn nur sehen solange man sich die Planetenauswahl anschaut. Sonst nicht, ob man dort etwas postet oder nicht kriegt keiner mit. Das hat für mich die Qualität einer Werbebande von McDonald's an der Autobahn an der man vorbeifährt. Sobald man auf Attack oder Defend klickt, oder sich im Mechlab befindet kann man den Chat nicht mehr einsehen. Hier hoffe ich auf Verbesserungs durch PGI.


Generell macht mir CW viel Spaß, wenn wir organisiert los ziehen haben die Clans nicht viel zu lachen. Aber das Problem ist eben; NUR wenn wir organiert los ziehen haben wir gegen die Clans überhaupt eine Chance. Ich habe noch nie ein PUG Match gesehen das IS gewinnen konnte. Wir werden uns weiter koordinieren und die Zusammenarbeit ausdehnen um uns gegen die Clan Invasion erfolgreich zu wehren.

Denn so steht es geschrieben. Dagegen könne die Clans nichts tun. Terra werden sie niemals erreichen!

#30 Kshat

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Posted 01 March 2015 - 06:13 AM

View PostHiasRGB, on 27 February 2015 - 10:18 AM, said:

Das interne 9th Klonprogramm läuft auf Hochtouren und verzeichnet erste Erfolge:

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Oh, sind das Deine? Echte Handarbeit? ;)

So interessant CW auch sein mag, selbst PGI muss aufgehen dass es nur funktioniert wenn die Bevölkerungen ausgeglichen sind. Alles andere ist Mumpitz, dafür muss man nicht studiert haben.

Ein Ansatz wäre dass sich die Anzahl der zur Verfügung stehenden Gefechte am schwächeren Part orientiert, so dass zum Beispiel IS und Clans global gesehen pro Tag nur dieselbe Anzahl an Angriffen ermöglicht wird. So wie es jetzt ist, läuft es darauf hinaus dass die Clans die IS einfach so oft angreifen bis es klappt da mangels Einheiten auf Seite der IS die Clanner idR gegen PUGs randürfen. Oder man setzt ähnlöiche Regeln wie in der PUG-queue um. Reine PUGs treten nur gegen reine PUGs an, Gruppen von zwei bis sechs Personen und von mir aus Gruppen von sieben Personen aufwärts gegeneinander. Vielleicht setzt man die Grenze auch erst bei acht Personen. Aber auf reine 12er drops zu limitieren dürfte die Warteschlange dafür zu sehr ausdünnen. Ein achter drop mit einem vierer kann sich meiner Meinung nach gut genug koordinieren dass sie eine brauchbare Chance gegen einen 12er haben.





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