#41
Posted 10 March 2015 - 10:07 AM
Und zwar habe ich eine ganze Zeit nicht mehr gespielt, und seit ich wieder spiele... frage ich mich warum haut es einen light Mech nicht mehr von den Fußen, wenn ich ihm eine Dual AC20 rein donner... Das vermisse ich, weil ich es liebe ^^
Ich kenne es von alten MW Spielen, das man Mechs von den Beinen holen kann, und auch hier ging es mal... Und auch ein Medium dürfte meines Erachtens hinten rüber fallen, wenn man ihm eine 60er Salve LRMs vor den Bug gibt.
(Ja ich bin Bootfahrer. Nicht schön, aber mehr knöpfe hat meien Maus halt nicht ;-)
Liebe Grüße Thomas
#42
Posted 10 March 2015 - 01:26 PM
Die Antwort auf deine Frage wäre also eigentlich: weils das noch nie gab.
In der Regel sind Mechs die derartige Salven abbekommen eh schon geprügelt genug, dann noch umfallen würde die TimeToKill weiter reduzieren, was eigentlich keiner will.
(vielleicht gabs das mal vor meiner Zeit, wobei das ehrlich gesagt kein sehr großes Zeitfenster ist)
Edited by CupraZero, 10 March 2015 - 01:28 PM.
#43
Posted 10 March 2015 - 01:56 PM
#44
Posted 10 March 2015 - 09:35 PM
TW 996, on 10 March 2015 - 01:56 PM, said:
Schieße ihnen ein Bein kaputt und sie halten still. Tödlich für sie ist es dann auch.
#45
Posted 11 March 2015 - 06:23 AM
#46
Posted 11 March 2015 - 04:17 PM
Mal gibts Tage da ist es besser mal eben nicht, manchmal auch von game zu game unterschiedlich oder auf bestimmte Personen.
Dieses Problem gibt es schon immer und wird nie weg sein, da es PGI scheinbar nicht interessiert oder für ein Hirngespinnst hält.
Lebt damit ändern wird sich daran auch nach 3 Jahren nichts!
#47
Posted 13 March 2015 - 07:51 AM
Chimperator, on 11 March 2015 - 04:17 PM, said:
Mal gibts Tage da ist es besser mal eben nicht, manchmal auch von game zu game unterschiedlich oder auf bestimmte Personen.
Dieses Problem gibt es schon immer und wird nie weg sein, da es PGI scheinbar nicht interessiert oder für ein Hirngespinnst hält.
Lebt damit ändern wird sich daran auch nach 3 Jahren nichts!
Ja da hast du leider Recht.
Gerade Gestern wieder so was erlebt. Hab mit der King Crab einen Raven zerlegt. Hatte zwar auf den Roten CT gezielt aber eigentlich ein Bein getroffen, das auch noch intakt war. Trotzdem fiel der Mech mit zerschossenem CT um und ich habe den Kill bekommen.
Auch sonst erscheint der Schaden nicht immer an der Stelle an der ich eigentlich getroffen habe. Zumindest nach dem was ich am Bildschirm sehe.
Zusätzlich hatte ich auch das Gefühl das der Schaden gelegentlich mit einer "etwas" größeren Verzögerung gewertet wurde.
#48
Posted 13 March 2015 - 08:05 AM
#50
Posted 13 March 2015 - 11:33 PM
wärs besser dort rein (im deutschen forum etwas zu äussern ist ... unfruchtbar...)
http://mwomercs.com/...-your-gameplay/
#51
Posted 27 April 2015 - 04:37 AM
Das ist wie Licht und Schatten im Gegensatz zur EU-Primetime
#52
Posted 28 April 2015 - 10:18 AM
Aus dem Vid von TW 996 vermisse ich den Coolen LAUNCH BUTTON im MechLab. Jetzt haben wir ja das hübsche Kinderfreundliche PlayNow!
rgr&out
#53
Posted 28 April 2015 - 08:10 PM
#54
Posted 28 April 2015 - 10:03 PM
Vielleicht ist die Befürchtung, dass es bei einigen gar nicht laufen würde, wenn die Bäume ein oder zwei Polygone hätte, wie auf anderen Maps, da es deutlich mehr gibt.
Zu keinem Zeitpunkt unter 30 fps? Ist doch keine Herausforderung. Mit vernünftiger Hardware vom letzten Jahr ist man auch immer über 50 fps in Full HD mit allem aktiviert was geht.
Wobei da muss ich einschränken. Wenn man direkt vor dem Cockpit in den Boden lasert, da brechen die fps derbe ein. Unerklärlicherweise aber nur dort und auch nur wenn es ganz nah ist.
Edited by o0Marduk0o, 28 April 2015 - 10:07 PM.
#55
Posted 29 April 2015 - 02:12 AM
#56
Posted 29 April 2015 - 05:59 AM
o0Marduk0o, on 28 April 2015 - 10:03 PM, said:
Das ist derselbe Partikelbullshit wie bei den Überhitzungsrauchfahnen...
@taiga: ich glaub die Bäume sind eigentlich unglaublich hübsch, nur wenn sie aus taktischen Gründen die komplette Infrarotstrahlung schlucken könnte es sein dass sie auch viel des sichtbaren Lichtes absorbieren - was wir sehen ist nur der hässliche Rest.
#57
Posted 29 April 2015 - 06:56 AM
Edited by CSJ Ranger, 29 April 2015 - 06:58 AM.
#58
Posted 29 April 2015 - 07:18 AM
Kshat, on 29 April 2015 - 05:59 AM, said:
Das ist derselbe Partikelbullshit wie bei den Überhitzungsrauchfahnen...
Nein, da habe ich keine Framedrops.
Eine Wand anzustarren und gleichzeitig die Feuertaste zu drücken ist ja auch vermeidbar.^^ Es passiert ja quasi nur, wenn die Rauch-Effekte den Bildschirm füllen.
#59
Posted 29 April 2015 - 08:48 PM
#60
Posted 29 April 2015 - 11:50 PM
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