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Hallo Hitreg?

Hitreg

59 replies to this topic

#41 TW 996

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Posted 10 March 2015 - 10:07 AM

Hallo @ all... Forums sind normalerweise nicht mein Ding, aber irgendwo muss ich meine Frage mal los werden und hier ist sie vielleicht nur halb "offtopic"

Und zwar habe ich eine ganze Zeit nicht mehr gespielt, und seit ich wieder spiele... frage ich mich warum haut es einen light Mech nicht mehr von den Fußen, wenn ich ihm eine Dual AC20 rein donner... Das vermisse ich, weil ich es liebe ^^

Ich kenne es von alten MW Spielen, das man Mechs von den Beinen holen kann, und auch hier ging es mal... Und auch ein Medium dürfte meines Erachtens hinten rüber fallen, wenn man ihm eine 60er Salve LRMs vor den Bug gibt.

(Ja ich bin Bootfahrer. Nicht schön, aber mehr knöpfe hat meien Maus halt nicht ;-)

Liebe Grüße Thomas

#42 CupraZero

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Posted 10 March 2015 - 01:26 PM

Durch beschuss umfallen gabs in MWO meines Wissens nach noch nie. Umfallen war damals ein Teil der Kollisionsabfrage wenn Mech in Mech gerannt ist.

Die Antwort auf deine Frage wäre also eigentlich: weils das noch nie gab.

In der Regel sind Mechs die derartige Salven abbekommen eh schon geprügelt genug, dann noch umfallen würde die TimeToKill weiter reduzieren, was eigentlich keiner will.

(vielleicht gabs das mal vor meiner Zeit, wobei das ehrlich gesagt kein sehr großes Zeitfenster ist)

Edited by CupraZero, 10 March 2015 - 01:28 PM.


#43 TW 996

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Posted 10 March 2015 - 01:56 PM

Hier gleich zu Beginn zu sehen... bei MW4 war das recht häufig. Ja es ist tödlich für einen Light... Aber so halten sie wenigstes mal still ;-)



#44 o0Marduk0o

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Posted 10 March 2015 - 09:35 PM

View PostTW 996, on 10 March 2015 - 01:56 PM, said:

Hier gleich zu Beginn zu sehen... bei MW4 war das recht häufig. Ja es ist tödlich für einen Light... Aber so halten sie wenigstes mal still ;-)


Schieße ihnen ein Bein kaputt und sie halten still. :) Tödlich für sie ist es dann auch.

#45 CupraZero

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Posted 11 March 2015 - 06:23 AM

Gabs nicht mal diesen Tooltip: "Es gibt nur Zwei Arten von Lightmechs. Die mit zwei Beinen und Tote." ?

:D

#46 Chimperator

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Posted 11 March 2015 - 04:17 PM

Leute.... Die Hitreg is schon immer Schei....

Mal gibts Tage da ist es besser mal eben nicht, manchmal auch von game zu game unterschiedlich oder auf bestimmte Personen.
Dieses Problem gibt es schon immer und wird nie weg sein, da es PGI scheinbar nicht interessiert oder für ein Hirngespinnst hält.
Lebt damit ändern wird sich daran auch nach 3 Jahren nichts!

#47 Zacharias McLeod

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Posted 13 March 2015 - 07:51 AM

View PostChimperator, on 11 March 2015 - 04:17 PM, said:

Leute.... Die Hitreg is schon immer Schei....

Mal gibts Tage da ist es besser mal eben nicht, manchmal auch von game zu game unterschiedlich oder auf bestimmte Personen.
Dieses Problem gibt es schon immer und wird nie weg sein, da es PGI scheinbar nicht interessiert oder für ein Hirngespinnst hält.
Lebt damit ändern wird sich daran auch nach 3 Jahren nichts!

Ja da hast du leider Recht.

Gerade Gestern wieder so was erlebt. Hab mit der King Crab einen Raven zerlegt. Hatte zwar auf den Roten CT gezielt aber eigentlich ein Bein getroffen, das auch noch intakt war. Trotzdem fiel der Mech mit zerschossenem CT um und ich habe den Kill bekommen.

Auch sonst erscheint der Schaden nicht immer an der Stelle an der ich eigentlich getroffen habe. Zumindest nach dem was ich am Bildschirm sehe.

Zusätzlich hatte ich auch das Gefühl das der Schaden gelegentlich mit einer "etwas" größeren Verzögerung gewertet wurde.

#48 Kinski Orlawisch

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Posted 13 March 2015 - 08:05 AM

Guten Tag hier ist der automatische Anrufbeantworter der Hit Reg...Bitte melden Sie sich mit dem Treffer zu den Bekannten Geschäftszeiten wieder. Diese sind: Mo- Freitags 0:00 - 0:600 nach EU Zeitzone. Danke.

#49 DarthHias

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Posted 13 March 2015 - 08:11 AM

View PostCupraZero, on 11 March 2015 - 06:23 AM, said:

Gabs nicht mal diesen Tooltip: "Es gibt nur Zwei Arten von Lightmechs. Die mit zwei Beinen und Tote." ?

:D


Ich hab auf einem Bein in nem Light schon reichlich Abschüsse muss nur einer zu gierig werden ^^

#50 MartyMechFly

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Posted 13 March 2015 - 11:33 PM

ein dev post ist seit gestern offen, wenn wer erfahrungen teilen möchte

wärs besser dort rein (im deutschen forum etwas zu äussern ist ... unfruchtbar...)

http://mwomercs.com/...-your-gameplay/

#51 H I A S

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Posted 27 April 2015 - 04:37 AM

Hahaha, Schlafproblembedingt hab ich in letzter Zeit öfter mal zwischen 5 und 7 Uhr gespielt und siehe da, meine Laserhitreg ist fast Pinpoint.
Das ist wie Licht und Schatten im Gegensatz zur EU-Primetime :D

#52 Adrius ADI Manthays

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Posted 28 April 2015 - 10:18 AM

Das HitReg ist Big ****! Bei mir ist das schon ne 50/50 Geschichte. Entweder wird das DMG bei den Enemy Mechs Registriert. Wobei ich mich schon manchmal wundere wieso ist der Enemy Mech so Schnell Down. Oder es Funktioniert halt nichts was in der Letzten Zeit öfters vorkommt. Man Duelliert sich mit 1-2 Mechs Trifft und Trifft. Kein DMG wird Registriert am Enemy Mech man selber nimmt DMG ohne Ende. Hatte auch schon Situationen. Kurz aus der Deckung raus dann wieder Zurück in Deckung. Und ich nehme solange Schaden bis mein CT tatsächlich durch war. War fast Schockiert und habe Unglaublich auf den TFT gestarrt. Cheats/Hecks oder doch nur die Übliche **** MWO Performance seit Jahren! Auf die FPS Drops will nicht mehr eingehen. Das ganze ist ein Armutszeugnis. Selbst die PC Games Hardware hat MWO etwas aufs Korn genommen. Und sind der Meinung das es einfach nur Beschießen läuft. Was die ganzen Updates alle 2 Wochen bewirken. Keine Ahnung merke nichts davon im Spiel selbst. Gibt es überhaupt ne PC Hardware wo MWO zu Keinem Zeitpunkt unter 30 FPS sinkt? Gerade die Basics funktionieren bis Heute nicht. Deshalb warum über zu kleine Playerbase wundern. Spiele die so schlecht Programmiert waren. Sind entweder Pleite gegangen. Oder haben sich weiter entwickelt und die Kurve doch noch gekriegt. Im Falle MWO keine Ahnung wie es hier weiter gehen soll.

Aus dem Vid von TW 996 vermisse ich den Coolen LAUNCH BUTTON im MechLab. Jetzt haben wir ja das hübsche Kinderfreundliche PlayNow!

rgr&out :ph34r:

#53 MW Waldorf Statler

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Posted 28 April 2015 - 08:10 PM

Danke Adrius :) dann weiss ich, dass ich erstmal weiter MWO links liegen lassen kann...schade, nach der Bismut Map hatte ich kurz wieder hoffnung, aber die neue CW Map mit ihren 8 Bit Bäumchen und Hitreg haben mich wieder schnell belehrt ,was man von MWO erwarten darf.

#54 o0Marduk0o

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Posted 28 April 2015 - 10:03 PM

Wieso die Bäume so hässlich sind kann ich mir auch nicht erklären. :D
Vielleicht ist die Befürchtung, dass es bei einigen gar nicht laufen würde, wenn die Bäume ein oder zwei Polygone hätte, wie auf anderen Maps, da es deutlich mehr gibt.

Zu keinem Zeitpunkt unter 30 fps? Ist doch keine Herausforderung. Mit vernünftiger Hardware vom letzten Jahr ist man auch immer über 50 fps in Full HD mit allem aktiviert was geht.

Wobei da muss ich einschränken. Wenn man direkt vor dem Cockpit in den Boden lasert, da brechen die fps derbe ein. Unerklärlicherweise aber nur dort und auch nur wenn es ganz nah ist.

Edited by o0Marduk0o, 28 April 2015 - 10:07 PM.


#55 MW Waldorf Statler

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Posted 29 April 2015 - 02:12 AM

Gut ,das die Panzer bei War Thunder keine Laser benutzen :) deshalb haben die wohl sogar zerstörbare Bäume ...also Laser und Raketen raus, und nur noch Aks und MGs in MWO :D

#56 Kshat

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Posted 29 April 2015 - 05:59 AM

View Posto0Marduk0o, on 28 April 2015 - 10:03 PM, said:

Wobei da muss ich einschränken. Wenn man direkt vor dem Cockpit in den Boden lasert, da brechen die fps derbe ein. Unerklärlicherweise aber nur dort und auch nur wenn es ganz nah ist.


Das ist derselbe Partikelbullshit wie bei den Überhitzungsrauchfahnen...

@taiga: ich glaub die Bäume sind eigentlich unglaublich hübsch, nur wenn sie aus taktischen Gründen die komplette Infrarotstrahlung schlucken könnte es sein dass sie auch viel des sichtbaren Lichtes absorbieren - was wir sehen ist nur der hässliche Rest.

#57 MW Waldorf Statler

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Posted 29 April 2015 - 06:56 AM

mit STEAM wird alles besser ,wurde es bei HAWKEN auch ...notfalls bleibt MW4 Mektek die haben die hübscheren Bäume und animationen :D..Nein , bei all den überarbeitungen udn Patches (was ich löblich finde) hatte der sonstige Mapdesigner keine Ziet (arbeitet am Mechlab) udn die Putzfrau musste wieder ran

Edited by CSJ Ranger, 29 April 2015 - 06:58 AM.


#58 o0Marduk0o

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Posted 29 April 2015 - 07:18 AM

View PostKshat, on 29 April 2015 - 05:59 AM, said:


Das ist derselbe Partikelbullshit wie bei den Überhitzungsrauchfahnen...


Nein, da habe ich keine Framedrops.

Eine Wand anzustarren und gleichzeitig die Feuertaste zu drücken ist ja auch vermeidbar.^^ Es passiert ja quasi nur, wenn die Rauch-Effekte den Bildschirm füllen.

#59 MW Waldorf Statler

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Posted 29 April 2015 - 08:48 PM

Den rauch hat pgi ja auch selber programmiert...

#60 Major Spongebob

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Posted 29 April 2015 - 11:50 PM

find den hitreg so wie jetzt ist mies,irgend wie hat 1 team immer hitreg und das 2 team(verleirer) so gut wie gar keinen,da braucht man echt nur glück in welches man reinkommt,das sieht man doch wie gewonnen wird 12:2 oder 12:1,mir kann keiner erzählen das die im verlieren spiel nicht spielen können oder etwas neben der kappe sind,das eine team macht einfach keinen schaden,und so macht das spiel doch gar kein spass mehr,wie der hitreg gar net stimmt,die sollten anstatt irgendwelche deppen events lassen die eh keiner spielen kann nur wenn man 12std davor hockt,sonder lieber das spiel anständug machen und wirklich sich um die fehler kümmer die hier seit 1 paar jahren da sind und nichts geändert wird :ph34r:





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