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Spielerschwund?

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283 replies to this topic

#141 Coki

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Posted 20 March 2015 - 06:12 AM

Ich denke WoT macht es richtig. Durch das schnelle Leveln im Lowlevel hat man trotz miese Fahrergebnisse positive Erfolge, was die Bindung stark erhöht.
MWO hat es trotz der Kadet Erfolge nicht in ausreichender Menge parat.

In meinen Augen würde eventuell ein schön aufgebauter PVE (Training) Part abhilfe schaffen.
Zudem eine sehr gute Möglichkeit das BT Universum und deren Fraktionen (inkl. ihrer Besonderheiten) zu präsentieren.

Eine Reihe von Missionen die immer schwieriger werden und den Einsatz aller normalen Taktiken und Techniken erfordert, die einem dann im PvP helfen und zudem eine Reihe von Belohnungen haben (Mechbay, Cockpit-Items, gute Clan und IS Mechs mit brauchbarer Ausstattung .. vllt die am häufigsten gespielten Configs, usw.)

Und ich würde auch nur die erste Anzahl an Missionen einfach gestalten. Die letzten müssen richtig schwer und vllt nur als Gruppe machbar sein.

Gruss,

Coki

Edited by Coki, 20 March 2015 - 06:14 AM.


#142 Karl Streiger

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Posted 20 March 2015 - 06:22 AM

Ich glaub mit PVE Inhalten brauchen wir von PGI nix erwarten - hat WoT ja auch nicht

#143 Fire for Effect

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Posted 20 March 2015 - 06:59 AM

Ich denke PVE also eine Kampagne und dann später im 12er Bereich diverse Szenarien (gewinne eine Clan LB-X) ist genau das richtige um

a) Spielern langsam beizubringen wie das spiel überhaupt funktioniert
B) die Spieler mit 100 Mechs im Hangar ausreichend zu beschäftigen.
c) ne feine spannende Geschichte im Rahmen einer Kampagne zu erzählen


Es fehlt der Teil der die Leute motiveirt die einfach nur zusammenspiel machen wollen.. ohne locker von bereits eingespielten 12ern zerpflückt zu werden :D

Als Beifang könnten weitere karten fürs PUG und NPC Tanks, Infantrie (da haste mal was richtig nützliches für deinen Flamer) Battle Armor und NPC Mechs abfallen. Das könnte auch das leidige Balancing etwas verbessern ok da isn totaler Anfänger im Team Team kriegt noch nen NPC Mech. Oh da ist die Nummer 1 des letzten Wettbewerbs Team kriegt nur Infantrie statt 2 Panzern und nem NPC-Mech.

Würde auch das Problem der Leerdrops beseitigen da sind dann eben 48 NPC Mechs da die das Verteidigen... oder um es lustiger zu machen vielleicht 80 Panzerchen mit 40 infantriebattalionen...

Selbstverständlich kann man die kampagne auch zu 2 bis 12 erledigen beim zusammenspiel...

View PostKarl Streiger, on 20 March 2015 - 06:22 AM, said:

Ich glaub mit PVE Inhalten brauchen wir von PGI nix erwarten - hat WoT ja auch nicht



mehr optimismus bitte :-)

#144 CupraZero

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Posted 20 March 2015 - 07:38 AM

Wer hätte gedacht das ich dir tatsächlich mal recht gebe... aber was solls.^^ Take my like.

#145 Karl Streiger

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Posted 20 March 2015 - 08:09 AM

Oh ich war schon optimistisch, kam das nicht richtig rüber?
Aber kommt machen wir uns nix vor - wenn es darum Kernfeatures zu bringen sträuben sich einige Forumwarriors mit Händen und Füßen gegen etwas mehr Komplexität.
Und da werden 10% von 300 zu mehr erklärt als 4% von 800.
Oder mit Unverständnis auf die Überlegung reagiert, das ein Mech der 2 Reaktirtreffer bekommt natürlich nicht so weiter machen kann als ob alles in.o.sei.



#146 Steve Pryde

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Posted 20 March 2015 - 09:18 AM

PvE wäre sicher ne Überlegung wert. Der PvE/Single Player Part in MW4 war anfangs die Hauptmotivation. Später hat man dann halt Public Server besucht und hat sich seinen Server gesucht der seinem Skill entsprach. Wobei es damals wegen des Respawns innerhalb der Matches deutlich weniger frustig war mal abgeschossen zu werden.

Auch kann ich mir nicht vorstellen dass das so wahnsinnig kostenintnsiv sein soll, diese Minivideoschnipsel in MW4 kriegt jeder Youtuber heute besser hin. Für ein Intro+Outro lassen sich sicher LARPer finden+Ingame Sequenzen für die Mechaction. :D

#147 Dodger79

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Posted 20 March 2015 - 09:50 PM

View PostAdrius ADI Manthay, on 20 March 2015 - 02:53 AM, said:

Sorry aber einen gewissen Schwierigkeit Level soll MWO noch bitten. Es wurden schon genug Konsequenzen Deaktiviert bei MWO. Wir alle mussten da durch!

Wenn der Nova Anfänger Motiviert ist. Wird er beim zweiten mal den Fehler nicht wiederholen.
Anfänger die nach dem ersten Battle schon die Nr. 1 sein wollen. Müssen die eigene Einstellung Überdenken oder sich ein anderes Game suchen. Bessere Infos zu The Way Of MechWarrior müssten ausreichend sein.

rgr&out

Du kannst aber nicht einerseits Komplexität haben (was ich mir ebenfalls wünsche, die momentane Hitzeskala z.B. ist einfach witzlos, da fehlt verschwommene Sicht, Bewegiglichkeitseinschränkungen, Risiko einer Mun-Explosion etc.), andererseits aber, im wahrsten Sinne des Wortes, Anfänger dumm sterben lassen, weil du keine Tutorials anbietest Und dabei GLEICHZEITIG die Anfänger teilweise mit dem denkbar schlechtestmöglichen/ungeeignetesten Equipment anfangen lassen.

Ich will ja gar keine voll mit Modulen bestückten, gemasterten Meta-Trial Mechs. Nutzbare würden mir schon vollkommen ausreichen.

Und sorry, ohne es irgendwo mal erklärt zu haben, was Hitze so macht, wie man Waffengruppen einrichtet und chain fire etc. einem Anfänger tatsächlich eine Nova Prime anzubieten, ohne Warnung, dass diese Maschine anspruchsvoller als andere ist, ist einfach nicht schlau von einem Entwickler, der neue Spieler anziehen möchte.

Ich will keinen Einstieg auf einem Silbertablett, ich will einen glatten Einstieg.

Und "da mussten wir alle mal durch" ist erstens Unfug, wie CUpra schon schrieb und zweitens stimmt das nicht: ich beschäftige mich seit Anfang der 90er mit BT und so blöd es klingt: ich weiß, dass IS-LRM unter 180m keinen Schaden machen genau so gut wie dass die Sonne jeden Morgen aufgeht. Solche Kleinigkeiten machen doch schon einen gewaltigen Unterschied aus. Und nichtmal die werden anhand eines Tutorials wirklich erklärt.

Wir brauchen einfach Tutorials, durch die jeder Anfänger durch MUSS, bevor er das erste Mal online mit und gegen andere antritt, die Mechklassen, Bewegung und unterschiedliche Waffen erlären.

#148 Adrius ADI Manthays

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Posted 23 March 2015 - 07:59 AM

Also aus Fehlern lernen bezeichnest du als Unfug? Also ich musste als Kadet anfangen und mich in Unterlegenen Mechs durch kämpfen. Und nach und nach die Mechs auf Master zu bringen um etwas Konkurrenzfähiger zu werden. Da muss jeder durch oder nicht? Oder habe ich etwas Verpasst?

Und unabhängig ob man mit BT etwas anfangen kann oder nicht. Bzw. Infos oder Kenntnisse besitzt um einen etwas leichteren Einsteig beim MWO zu haben. Sollte man als Anfänger so viel Geduld und Umsicht mit bringen. Um mit den Aktuell Vorhandenen Infos und Mitteln mit MWO klar zu kommen. Spätestens nach ein paar Drops sollte ein Anfänger in der Lage sein. Das Heat System zu verstehen bzw. auf die Heat Skala zu achten. Egal wie Perfekt das Tutorial den Leuten all die Infos erklärt. Wird eventuell die Hälfte der Leute sich damit ernsthaft beschäftigen. Und die andere Hälfte scheißt drauf. Die wollen halt nur Ballern bis der Arzt kommt. Und diese Leute würden am besten das ganze Cooldown und Heat System komplett abschaffen. Viele der Spieler wollen mit ihrem Mech durch eine Gruppe von Enemy Mechs hindurch, dann durch den nächsten Berg und nochmal durch die nächste Enemy Mech Gruppe. Und das am besten im Dauer Feuer Modus ohne Konsequenzen. Auf diese Art Spieler kann ich gerne Verzichten und werde die auch nicht Vermissen bei MWO. Hast du schon mal auf die Waffen Gruppen der Leute geschaut. Egal ob Anfänger oder erfahrene MechJockeys. Über 50% der Leute denen ich im Cockpit zuschaue. Haben die ganze Bewaffnung auf 1 Stehen! Und die haben noch den Anspruch das das ganze ohne Probleme funktionieren soll. Und ich rede zum Teil von Leuten die länger dabei sind und es besser wissen sollten. Gegen die Alpha Kultur bei MWO. Hilft das Beste Tutorial nix.

Das MWO nicht genug Spieler hat oder am Spielerschwund leidet oder auch nicht. Keine Ahnung! Ohne Aktuelle Zahlen kann keiner dazu etwas sagen. Das MWO kein Spieler Magnet ist. Liegt bestimmt nicht an fehlenden Tutorials oder an Überforderung. Es liegt eher an der Miesen Präsentation der BT/MW Welt bis hin 0% Content und endet bei der Schlechten Instabilen Performance usw...

Natürlich habe ich nichts dagegen. Wenn Coole Tutorials in einer SP Qualität für Anfänger es ins MWO Schaffen. Am besten noch alles von Betty Detailliert erklärt. Nur das ist nicht das Kern Problem bei MWO.

rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthay, 23 March 2015 - 08:18 AM.


#149 o0Marduk0o

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Posted 23 March 2015 - 08:09 AM

View PostAdrius ADI Manthay, on 23 March 2015 - 07:59 AM, said:

Hast du schon mal auf die Waffen Gruppen der Leute geschaut. Egal ob Anfänger oder erfahrene MechJockeys. Über 50% der Leute denen ich im Cockpit zuschaue. Haben die ganze Bewaffnung auf 1 Stehen!

Das, was du beim Zuschauen siehst, entspricht nicht zwingenderweise der Realität. Wie auch die Minimap beim DC wird es oft falsch angezeigt.

#150 Adrius ADI Manthays

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Posted 23 March 2015 - 08:21 AM

@Marduk

Mag sein. Aber allgemein trifft das zu. Da ich sehe wie alle Waffen gleichzeitig ausgelöst werden. Und wie Schnell die Mechs das Overheat erreichen.

rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthay, 23 March 2015 - 08:22 AM.


#151 SwissNoob

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Posted 23 March 2015 - 08:24 AM

View PostAdrius ADI Manthay, on 23 March 2015 - 07:59 AM, said:

Also aus Fehlern lernen bezeichnest du als Unfug? Also ich musste als Kadet anfangen und mich in Unterlegenen Mechs durch kämpfen. Und nach und nach die Mechs auf Master zu bringen um etwas Konkurrenzfähiger zu werden. Da muss jeder durch oder nicht? Oder habe ich etwas Verpasst?

Und unabhängig ob man mit BT etwas anfangen kann oder nicht. Bzw. Infos oder Kenntnisse besitzt um einen etwas leichteren Einsteig beim MWO zu haben. Sollte man als Anfänger so viel Geduld und Umsicht mit bringen. Um mit den Aktuell Vorhandenen Infos und Mitteln mit MWO klar zu kommen. Spätestens nach ein paar Drops sollte ein Anfänger in der Lage sein. Das Heat System zu verstehen bzw. auf die Heat Skala zu achten. Egal wie Perfekt das Tutorial den Leuten all die Infos erklärt. Wird eventuell die Hälfte der Leute sich damit ernsthaft beschäftigen. Und die andere Hälfte scheißt drauf. Die wollen halt nur Ballern bis der Arzt kommt. Und diese Leute würden am besten das ganze Cooldown und Heat System komplett abschaffen. Viele der Spieler wollen mit ihrem Mech durch eine Gruppe von Enemy Mechs hindurch, dann durch den nächsten Berg und nochmal durch die nächste Enemy Mech Gruppe. Und das am besten im Dauer Feuer Modus ohne Konsequenzen. Auf diese Art Spieler kann ich gerne Verzichten und werde die auch nicht Vermissen bei MWO. Hast du schon mal auf die Waffen Gruppen der Leute geschaut. Egal ob Anfänger oder erfahrene MechJockeys. Über 50% der Leute denen ich im Cockpit zuschaue. Haben die ganze Bewaffnung auf 1 Stehen! Und die haben noch den Anspruch das das ganze ohne Probleme funktionieren soll. Und ich rede zum Teil von Leuten die länger dabei sind und es besser wissen sollten. Gegen die Alpha Kultur bei MWO. Hilft das Beste Tutorial nix.

Das MWO nicht genug Spieler hat oder am Spielerschwund leidet oder auch nicht. Keine Ahnung! Ohne Aktuelle Zahlen kann keiner dazu etwas sagen. Das MWO kein Spieler Magnet ist. Liegt bestimmt nicht an fehlenden Tutorials oder an Überforderung. Es liegt eher an der Miesen Präsentation der BT/MW Welt bis hin 0% Content und endet bei der Schlechten Instabilen Performance usw...

Natürlich habe ich nichts dagegen. Wenn Coole Tutorials in einer SP Qualität für Anfänger es ins MWO Schaffen. Am besten noch alles von Betty Detailliert erklärt. Nur das ist nicht das Kern Problem bei MWO.

rgr&out

Ich kanns Dir nur aus meinem Umfeld sagen...
von 10 Leuten bin ich der Einzige der noch ab und an spielt... und da sind auch welche dabei, die grosse Founders bezahlt haben...

Der Grund? schacht begint und unter umständen ist Dein Atlas schneller weg wie du gucken kannst (alles noch in der frühen Phase der OpenBeta) ... keine erklärung was gerade passierte oder wie was... kein Respawn... nur "warten" ...

Nach ein paar solchen Spielen gehen sehr viele wieder.. manche kommen ev. später zurück, aber es gibt genug Spiele, da muss man sich, wenn man BT nicht liebt sowas nicht antun...

Und ja, wir und PGI sind auf DIESE Spieler angewiesen, zumindest wenn wir noch lange spielen wollen...

Ich denke einfach hier sollte PGI einen Modus rein bringen, der Anfängern entgegenkommt... mehr mit Spawnsystem und Zielen (was spricht eigentlich gegen ein reines Zeitlimit mit unbegrenzten Respawns?)...

Kurz : Das was ich immer höre : Zu kompliziert zu kurz mit zu langem Warten

#152 derFiend

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Posted 23 March 2015 - 08:53 AM

View PostSwissNoob, on 23 March 2015 - 08:24 AM, said:

Kurz : Das was ich immer höre : Zu kompliziert zu kurz mit zu langem Warten


Also ganz ehrlich, wem die Kernfeatures von MWO zu kompliziert sind, der sollte besser höchstens mau mau spielen...

#153 Eiswolf

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Posted 23 March 2015 - 11:54 PM

Vorschläge zu Singleplayer Inhalten und Tutorials wurden im Vorschlagsthread schon oft gepostet...

Vielleicht sollte jeder hier im Forum kurz mal reinschauen und jedesmal wenn ein Cut kommt postet ein anderer den selben Vorschlag für SP und Tutoial...
Vielleicht überlegt es sich PGI und macht dann was...

Ich muss auch ganz ehrlich zu geben wenn ich nicht schon seit gut 20 Jahren BT-Fan wäre hätte ich das Spiel vermutlich kurz angetestet und dann wieder deinstalliert da es für einen Anfänger doch etwas komplex wirkt, mir hat es sehr geholfen mich im BTU etwas auszukennen. Bis zum heutigen Tag entdecke ich noch ab und zu was neues im Hauptmenü (übertriebene Darstellung)

Und hört auf mit den Argument es gibt "Videoanleitungen", "Forum Postings für Anfänger" usw.
Ja das ist alles richtig doch nicht jeder Spieler möchte sich bevor er ein Spiel spielt das Web durch kämmen und sich zig Seiten Tutorials durchlesen oder zig Stunden Videos schauen.
Ich finde es klasse das sich Leute aus der Community die diese Dinge machen wirklich viel Mühe geben und auch sehr viel Zeit darin investieren Anfänger das Leben leichter zu machen und trotzdem muss man PGI hier in die Pflicht nehmen. Es kann doch nicht Aufgabe der Community sein komplette Tutorials zu schaffen und z.b. eine Waffe näher zu bringen oder die verschiedenen Spielmodi.

Hier würde wirklich schon kleine Missionen helfen die die verschiedenen Spielmodi und Waffen näher bringt.
Das sie Tutorials machen können haben sie ja schon bewissen (Steuerung eines Mechs)
Als ich dieses Tutorial gespielt habe hatte ich zwar noch kein gefühl für den Mech aber ich wusste wie und was ich drücken muss um das Ding dort hin zu bewegen wo ich hin will.
Vergeblich suchte ich nachher Ingame nach Waffentutorials (Gauss ist ein fluch für anfänger der drückt ab und nix passiert..)

Anfängern sollte durch die Tutorials der Einstieg leichter gemacht werden und der großteil wird sich meistens NICHT vor dem Spielen großartig im I-Net erkundigen wie was funktioniert.
So würde man auch diversen Spielstilen vorbeugen und die Leute würden auf Conquest auch mal verstehen das es bei einen 2vs2 am Ende nicht darauf ankommt die zwei gegner noch zu killen sondern die Punkte zu capen und den 50 Punkte Vorsprung noch auszubauen und nicht durch mangelndes Spielmodus verständniss einen fast sicheren Sieg noch zu verschenken...

Edit:
Spielerschwund wäre mir jetzt in diesem Falle nicht wirklich aufgefallen.
Klar sind viele Namen auf der Friendlist grau.
Im Sommer wird euch der "Spielerschwund" noch mehr auffallen da das Wetter schön ist und der Tag länger dauert und man da doch lieber draußen ist als sich auf fernen Welten im dunklen Keller mit riesigen Mechs die Köpfe einzuschlagen.

Ich für meinen Teile genieße lieber im Sommer am See die Bikiniaussicht :wub: als die Heatscale meines Mechs auf Tourmaline.

Edited by Eiswolf, 24 March 2015 - 12:14 AM.


#154 Serrin Chamadar

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Posted 24 March 2015 - 08:18 AM

Keine Ahnung ob es hier reinpasst, könnte aber neuen Spielern helfen.
Meine Idee wäre eine Art Mechschießstand mit "laufenden Klappscheiben" in Mechform.
Der eigene Mech kann sich bis auf recht/links drehen nicht bewegen. Die "Scheiben" bewegen sich in verschieden Abständen, z.B.: 300m, 500m usw. "Laufend" wäre wichtig damit das Vorhalten bei ballistischen Waffen notwendig ist.

Damit könnte man eine bessers Gefühl/Verständnis für die Waffenmechaniken/auswirkungen, Hitzeentwicklung oder Waffengruppen entwickeln. Ist vielleicht auch schneller und billiger als ne KI für die Mechs im Testing Ground

#155 PFC Carsten

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Posted 24 March 2015 - 11:31 AM

Im Testing Ground brauchst du doch keine KI, nur ein paar Bahnen, auf denen die Mechs sich auf Tastendruck/Wunsch in Bewegung setzen. Das kann sogar ich dir programmieren. :-)

#156 Karl Streiger

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Posted 24 March 2015 - 01:35 PM

Du brauchst noch nicht mal bewegte Bahnen - einfach Links und Rechts ein paar WasserMelonen auf Pfählen - bei der Skalierung, haben die dann genau die richtige MechGröße - eine Start und Ziellinie - und eine Stoppuhr.

wIe in der Geschieausbildung in MW2

#157 Kinski Orlawisch

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Posted 24 March 2015 - 10:58 PM

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#158 Karl Streiger

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Posted 24 March 2015 - 11:44 PM

View PostMarc von der Heide, on 24 March 2015 - 10:58 PM, said:

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Schade das niemand das Video sieht - ist ja keiner mehr da :D

#159 Revorn

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Posted 25 March 2015 - 03:39 AM

View PostMarc von der Heide, on 24 March 2015 - 10:58 PM, said:

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View PostKarl Streiger, on 24 March 2015 - 11:44 PM, said:

Schade das niemand das Video sieht - ist ja keiner mehr da :D



Jo, stimmt, is schade, :D

#160 VitusFitzWoven

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Posted 27 March 2015 - 10:51 AM

View PostMarc von der Heide, on 24 March 2015 - 10:58 PM, said:

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View PostKarl Streiger, on 24 March 2015 - 11:44 PM, said:

Schade das niemand das Video sieht - ist ja keiner mehr da :D


View PostRevorn, on 25 March 2015 - 03:39 AM, said:

Jo, stimmt, is schade, :D


Macht auch gar kein Geräusch der Busch weil keiner zuschaut - das ist wie mit den umfallenden Bäumen im Wald, irgendwie traurig... ;)

Edited by VitusFitzWoven, 27 March 2015 - 10:53 AM.






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