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Neue CW Map


42 replies to this topic

#1 MW Waldorf Statler

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Posted 09 March 2015 - 08:24 AM

Im Video kann man die neue CW Map bestaunen :D
http://mwomercs.com/...67#entry4270167


Ich finde sie Toll, endlich eine offene CW Map ohne Zwangswege A, B oder C .
Auch die Stimmung für eine SF Map finde ich super ,wenn gleich ich sicher eine andere Natürliche Textur für die Formationen benutzt hätte und die Map durch die künstlichen "Schrott-Obelisken" doch stark an WH40K,UT oder SC erinnert, wieder das Mechscaling total deplaziert wirkt (Eher erinnert es an einen Infantriekampf auf einen schrottplatz) und wenig an BT erinnert ,aber an echte MW/BT Atmosphäre glaube ich bei MWO sowiso nicht mehr,deshalb will ich mich da gar nicht mehr groß drüber auslassen :ph34r:

#2 Tarzilman

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Posted 09 March 2015 - 08:32 AM

Zuerst dachte ich "Wer bist du und was hast du mit dem Rangerlein gemacht!?"
Aber dann kam ja zum Glück doch noch die Kritik und alles ist gut. :-P

#3 Alienized

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Posted 09 March 2015 - 08:46 AM

manchmal habe ich so das gefühl dass mechs größer gewünscht werden als sie tatsächlich wären^^
man stelle sich einen atlas in folgendem bilde vor....

https://southwestdes...lley-sunset.jpg


er wäre wirklich winzig ;)
16 meter höhe sind im vergleich zur natur nichts und das wird eigentlich ganz gut dargestellt in den maps =)

edit: um es mal mit zahlen zu verdeutlichen: diese felsen sind bis zu 300m hoch^^

um den atlas mit etwas aus unserer zeit zu bemaßen:

Posted Image


er hätte die höhe des schaufelrades^^ im vergleich zum ganzen schaufelradbagger auch eher klein

Edited by Alienized, 09 March 2015 - 08:53 AM.


#4 Karl Streiger

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Posted 09 March 2015 - 09:20 AM

Und wieso kämpfen wir um Schrott? Oder gibt's da irgendwo ein Wall-E los Tech autonomes Kampfsystem

#5 MW Waldorf Statler

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Posted 09 March 2015 - 09:43 AM

Nö, die Skalierung wirkt nur im Vergleich zu den "Schrottkuben" etwas ...merkwürdig, oder sind es Gebäude ? sehen mehr nach weggeworfenen Kanistern aus, die jemand zu abstrakte künstliche Gebilde auftürmte

#6 Alienized

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Posted 09 March 2015 - 09:54 AM

View PostCSJ Ranger, on 09 March 2015 - 09:43 AM, said:

Nö, die Skalierung wirkt nur im Vergleich zu den "Schrottkuben" etwas ...merkwürdig, oder sind es Gebäude ? sehen mehr nach weggeworfenen Kanistern aus, die jemand zu abstrakte künstliche Gebilde auftürmte


sie soll ja ähnlich wie tourmaline sein also tippe ich auf kristallformationen, evtl amethyst?^^

#7 Mangeras

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Posted 09 March 2015 - 10:03 AM

Also es sind entweder Reste von Borg Kuben oder in der Tat natürliche Formationen. Ich bin auf die Mapbeschreibung gespannt, da erfährt man ja immer etwas übers Kampfgebiet, vielleicht lassen sie durchblicken warum wir uns um Quader kloppen :)

#8 Zacharias McLeod

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Posted 09 March 2015 - 10:36 AM

View PostMangeras, on 09 March 2015 - 10:03 AM, said:

Also es sind entweder Reste von Borg Kuben oder in der Tat natürliche Formationen. Ich bin auf die Mapbeschreibung gespannt, da erfährt man ja immer etwas übers Kampfgebiet, vielleicht lassen sie durchblicken warum wir uns um Quader kloppen :)

Also auf die Beschreibung bin ich auch echt mal gespannt. ;)

Den mal ganz ehrlich Leute ich habe absolut keinen Plan was das darstellen soll. Nicht mal ansatzweise.

Auf eines können wir uns aber ziemlich verlassen und zwar darauf das es PGI auch diesmal nicht hin bekommt eine Karte ohne Fehler zu bringen. Ich hasse wirklich die Sumpfkarte, da ich dort regelmäßig an allen schlecht gemachten Stellen hängen bleibe. Wobei ich momentan gefühlt eh auf jeder Karte zielsicher die entsprechenden Stellen erwische. :D

Übrigens wann bekommen wir eine Tron-Karte? Das währe doch was tolles. So mit diesen ganze Leuchteffekten und dem futuristischen Designe.

#9 Amun Seth

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Posted 09 March 2015 - 11:09 AM

DIe "Borg-Kuben" waren auch mein erster Gedanke. :D
Wird aber auch endlich mal Zeit, daß ne neue Map auftaucht.
Wo die PGI-ler aus langeweile sonstgen Blödsinn verzapfen, können de sich ruhig mal sinnvoll betätigen.
Ich bin ja echt geduldig und genügsam, aber so langsam geht mir auch echt einer ab.
Laufend neue Mechs und das ganze rumgeQuirke wird langsam öde.
Auch außerhalb von CW wären neue Maps mal toll... :wub:

#10 MW Waldorf Statler

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Posted 09 March 2015 - 11:11 AM

also von der Farbe würde Amethyst gut hinkommen ...muss man sich erstmal dran gewöhnen ,dass es solcher sein könnte in solch riesigen Kristallformationen, bin ja persönlich eher für nicht zu spacige designs bei BT ,war ja eben das hauptmerkmal des universums ,dass alles sehr hausbacken war

#11 Alienized

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Posted 09 March 2015 - 11:19 AM

View PostCSJ Ranger, on 09 March 2015 - 11:11 AM, said:

also von der Farbe würde Amethyst gut hinkommen ...muss man sich erstmal dran gewöhnen ,dass es solcher sein könnte in solch riesigen Kristallformationen, bin ja persönlich eher für nicht zu spacige designs bei BT ,war ja eben das hauptmerkmal des universums ,dass alles sehr hausbacken war


*hust* hesperus 2 *hust*

#12 Karl Streiger

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Posted 09 March 2015 - 11:36 AM

Hesperus II????
Wenn überhaupt dann eher der Mond Werke Wernke. Aber Hesperus II???
Nope der Planet ist wie die meisten anderen Planeten ziemlich bewohnbar.
Solche extremen Schwankungen wie sie auf Mwo Karten zu finden sind, halte ich für ehm blöd.
Weil ehrlich du hast die ganze Milchstraße - wie verzweifelt muss man sein, dann auf extremen Welten zu siedeln.
Zumal die gemäßigten Themen noch lange nicht alle ausgereizt sind
Da brauch ich kein Marik Gras oder komische Felsformationen oder Planeten mit 100 Grad Umgebungstemperatur.
Ich meine wo findest du solche Extremen?

#13 Alienized

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Posted 09 March 2015 - 11:43 AM

hesperus 2 ist nur auf 2 kontinenten wirklich bewohnbar mit durchschnittstemperaturen von 30°^^.
ein großer teil ist viel zu heiß und unbewohnbar, ödes brachland und vulkanische aktivitäten überall.


über 80° auf dem rest des planeten^^
hört sich ziemlich extrem an ;)

#14 Kuritaclan

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Posted 09 March 2015 - 02:18 PM

View PostKarl Streiger, on 09 March 2015 - 11:36 AM, said:

#Solche extremen Schwankungen wie sie auf Mwo Karten zu finden sind, halte ich für ehm blöd.
Weil ehrlich du hast die ganze Milchstraße - wie verzweifelt muss man sein, dann auf extremen Welten zu siedeln.

Für Rohstoffe wird überall angesiedelt. Oder meinst du die Leute auf Spitzbergen sind wegen der Eisbären dort - ne wegen der Kohle. Oder bist du der Ansicht das im australischen Hinterland es so wahnsinnig toll ist in Erdlöchern sich ne Wohnung zu basteln, wenn man nach Opalen gräbt.

Schon in Deutschland hat es ne Temperaurschwankung von 80°K zwischen den extremsten Messaufzeichnungen. Auf der Erde ist die Temperaturschwankung von −89,2 °C zu 56,7 °C also deltaT = ~145°K. (Wiki hilft: http://de.wikipedia....mperaturextrema) Die Erde erscheint nur dem hier in der gemäßigten Zone lebenden als "normal" temperiert, die Messlate bescheinigt aber das es schon hier extrem einhergeht.

Edited by Kuritaclan, 09 March 2015 - 02:26 PM.


#15 CupraZero

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Posted 09 March 2015 - 05:20 PM

Und wenn es Berge voll mit alten Waschmaschienen wären. Das Ziel des Angriffs ist doch die Station mit örtlichem Orbitalgeschütz.

Muss ja nichtmal zwangsläufig ein bewohnter oder ressourcenreicher Planet des Systems sein, evtl nur ein Mod der nahe der Aufladepunkte kreist und darum strategisch wichtig ist.


Ich finde die Map sieht schick aus, hoffentlich kommt eine mit dieser Optik auch für normale Gefechte, evtl als Nachtversion von Tourmalin oder mit Sandsturm...

#16 Karl Streiger

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Posted 09 March 2015 - 10:11 PM

@Kuritaclan
Rohstoff Knappheit in BattleTech ist wohl eher das gleiche wie Aliens, die die Erde angreifen wegen Wasser.
Die einzigen Gründe in Bt Krieg zu führen sind:
Feudal idiotische Gründe (Clan und Häuser)
Industrie (eigentlich nach 3028 auch blöd)
Und den Krieg um all diesen ganzen Mist zu beenden.

Rohstoffe kommen da nicht vor - warum auch - wenn der böse Max dem armen Hanse nen Mond mit "Hydrogen" Minen geklaut hat - hat er ja noch drölf Millionen andere.

Damit entfällt dann der Kampf um alte Nambu Nissan Waschmaschinen.
Und es bleibt der Feudal Idiotische Grund übrig und den würde man dann um "Bewohnbare" Planeten führen.

Edited by Karl Streiger, 09 March 2015 - 11:05 PM.


#17 Adrius ADI Manthays

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Posted 09 March 2015 - 11:23 PM

Ich würde mal sagen das die CW Maps zu Zeit. Eher Ziele bzw. Aufträge für Söldner oder für Claner die in Unehre gefallen sind bieten. Und müssen jetzt halt irgendwelche Rand Welten angreifen mit eher Unwichtigen Zielen. Glaube nicht das wichtige Einheiten Aufträge bekommen würden. Um irgendwelche Flak Geschütze auszuschalten. Ist halt auch ne Auslegungssache. CW braucht sehr viele unterschiedliche Maps. Um genug Dynamic War Atmo zu erzeugen im CW. Hoffe vor allem auf viele Maps. Die eher gut ausgebauten Heimat Welten entsprechen. Hätte gerne ne Map wo ich in einer Big City kämpfe, dann geht es zum Aero/Space Hafen, und alles Endet in einer Fetten Military Base. Die ganzen Maps für MWO zeigen bis jetzt. Das PGI zu wenig Leute, oder zu wenig Erfahrung oder keine Lust auf Vernünftige Komplexe Maps hat. Vielleicht sollten die endlich mal ein paar BT Bücher Lesen. Siehe auch die ganzen Bugs auf jeder Map. Wie ich schon woanders geschrieben habe. Ich würde nur noch das ganze Team auf das BugFixing und auf Maps ansetzen. Mechs haben wir erst mal genug. Und das Balance wird eh nie Funktionieren! Weil sich die Player immer anpassen werden. Deshalb Full Power auf das BT Content Mobilisieren bei MWO. Weil sonst wird es bald Zappenduster.

rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthay, 09 March 2015 - 11:28 PM.


#18 o0Marduk0o

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Posted 09 March 2015 - 11:45 PM

View PostAdrius ADI Manthay, on 09 March 2015 - 11:23 PM, said:

Mechs haben wir erst mal genug.

Wenn der Arctic Cheetah da ist, dann haben wir genug Mechs.

#19 Merobaudes

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Posted 09 March 2015 - 11:47 PM

View PostKarl Streiger, on 09 March 2015 - 09:20 AM, said:

Und wieso kämpfen wir um Schrott? Oder gibt's da irgendwo ein Wall-E los Tech autonomes Kampfsystem


Das ist kein Schrott, sondern: http://de.wikipedia.org/wiki/Bismut

#20 Karl Streiger

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Posted 10 March 2015 - 01:00 AM

View PostMerobaudes, on 09 March 2015 - 11:47 PM, said:


Das ist kein Schrott, sondern: http://de.wikipedia.org/wiki/Bismut

Naja das ist immerhin noch weniger wert als Schrott :D - oder?





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