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Raketen machen keine Treffer


188 replies to this topic

#21 Karl Streiger

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Posted 17 March 2015 - 12:51 AM

View PostHiasRGB, on 17 March 2015 - 12:46 AM, said:

Das ganze Zeugs ist eigentlich ein Insider ;)

Das ist das Problem mit Internen Insidern

#22 Eiswolf

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Posted 17 March 2015 - 12:53 AM

View PostHiasRGB, on 17 March 2015 - 12:46 AM, said:

Heavy ist unsre LRM-***** und hat ne zeitlang nur Hunchie mit 10nern gespielt. Das ganze Zeugs ist eigentlich ein Insider ;)
Wie gleich alle abgehn ^^


Ich hab mal im Zitat von dir das hervorgehoben warum hier alle so abgehen.
Die Leute die hier diskutieren wissen es nicht. Andere wissen es auch nicht das ist eben so bei Insider witzen.

Was daraus entsteht ist Polarisation weil man die Fakten und Dinge nicht kennt auf die sich diese Aussage bezieht.
Dann kocht das ganze hier und ist ein Kelomat mit kaputten Druckventil

Die Leute die Pro und Kontra sind nehmen diese Aussage "ernst" weil sie den Insider nicht kennen...
Wäre nett wen man bei gewissen Theme auf solche Dinge verzichtet um keine Schlammschlacht vom Zaun bricht...

Edit: Danke Karl. Deine Kurzfassung triffst Haargenau auf den Punkt und du warst schneller :D

Edited by Eiswolf, 17 March 2015 - 12:54 AM.


#23 H I A S

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Posted 17 March 2015 - 01:14 AM

Also ich bin ja gestern fast vom Stuhl gefallen vor lachen, als Heavy sich praktisch als Spieler B bezeichnet hat :D

#24 Sturmkraehe

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Posted 17 March 2015 - 01:59 AM

View PostLachesis Muta, on 16 March 2015 - 09:03 AM, said:

quoted deleted post


Hmh.. Du weichst fünf Salven IS-LRM's (wahrscheinlich 10er oder 15er) aus, welch von rechts kommen, gehst dann aus der Deckung und feuerst mit drei anderen Mechs gemeinsam auf einen etwas unglücklich herumlaufenden Kintaro mit 5 LRM5 und erwischst ihn mit einem Doppelgaustreffer im CT..
Abgesehen davon das der Treffer sauber gesessen hat, wo bitteschön zeigt das irgendwie den Sinn oder Unsinn von LRM's?
Weil sie dich nicht mit einer Salve weggemacht haben? Wenn Du an dieser Stelle über so offenes Gelände im Kreuzfeuer von 4 LRM-Mechs laufen würdest, wärst Du wahrscheinlich nicht so schnell tot, wie der Kintaro, aber bis in der Deckung angelangt wärest, wäre von Dir auch nichts mehr übrig..

Und was wäre anders gewesen, wenn der Kintaro ein PPC, AC5 - Shadowhawk gewesen wäre?? Oder ein SRM-Griffin?? Die wären an der gleichen Stelle zur selben Zeit genauso geplatzt.

Daher ist das hier für mich eigentlich nichts weiter als Geprotze.. :D

Ich nutze selbst recht selten LRM's, und wenn ich es tue, dann passiert es mir regelmäßig so, wie am Samstag als ich mal für die Heavy-Klasse kurz meinen Founder-Catapult rausgekramt habe - und von Hias und Marc innerhalb von ein paar Sekunden gezeigt bekommen habe, das das doch nicht so die richtige Idee war.. :D (ich glaube ich habe dort auf Viridian Bog irgendwas um die wahnwitzigen 50 Dmg gemacht bis ich weg war - aber zum Glück ging es dem Rest des Teams genauso..) - aber ich habe auch schon öfter sehr viel Spaß in meinem Maddog mit 6 LRM5ern gehabt - und ich bin auch schon häufig genug von Raketensalven zerhagelt worden um sagen zu können das man die Dinger durchaus auch gut verwenden kann..
Und wenn wir uns mal ungefähr ein Jahr zurückerinnern - da wurde mal für ein paar Tage der LRM-Nerv etwas übertrieben - und plötzlich haben alle rumgejammert wie bösartig die LRM's wären.. Jedes Waffensystem hatte hier bei MWO schonmal seine guten Zeiten - und auch die aktuellen LRM's sind brauchbar.

Gruß
Sturmkraehe

Edited by Catalina Steiner, 17 March 2015 - 03:35 AM.


#25 Karl Streiger

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Posted 17 March 2015 - 02:05 AM

Naja Schwamm drüber.
Tatsache ist - er bekommt "visuelle" Treffer angezeigt - aber scheinbar kein Schaden auf dem Ziel.
und das schreit nach HSR.... fände ich zwar irgendwie komisch - aber es wird wohl das sein.

Davon abgesehen - so wie er es beschreibt, hat er die LRMs auf LOS verfeuert - und da machen LRM bekanntlich einen Effizienzknick von 1,000,000%.

(jut ich gestehe ich hätte lieber MRM Ripple Style für LRMs auf LOS - auch wenn dich das noch Stärker HSR auf Gedeih und Verderb ausliefert)

Alternativ bin ich für die sofortige Einführung: der Nova Cat B - und nur der Nova Cat B.... keine Prime oder C Konfig. Nur die B
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hm - mist mit LPL oder ERPPCs und 6 ASRM6 - würde der doch gehen...wartet ich bin noch am suchen

Edited by Karl Streiger, 17 March 2015 - 02:46 AM.


#26 Kinski Orlawisch

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Posted 17 March 2015 - 02:24 AM

Wo issen der Verfasser des Thread hin?

/Teppich anheb runterkuck....

Ist das Problem gelöst? Woran lag es nu? Alles in AMS/ Deckung geschossen (Unsichtbare Kanten)?

Edited by Marc von der Heide, 17 March 2015 - 02:26 AM.


#27 Catalina Steiner

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Posted 17 March 2015 - 02:56 AM

Es sieht tatsächlich so aus, als wäre das Problem gelöst. Nun können wir überlegen, ob wir den Thread behalten und über LRM's diskutieren - wieder mal, oder ob wir ihn schliessen.

Ich musste übrigens einen Beitrag von Heavygauss75 löschen und ich habe auch alle Beiträge gelöscht, die ihn zitiert haben. Wer klug ist, zitiert keine "gefährdeten Beiträge", das war schon immer gefährlich.

@Lachesis Muta: Das Video war spitze, weswegen ich es auch angeschaut und gelikt habe. Veröffentlichen kannst du es hier trotzdem nicht nochmal, aus dir wohl bekannten Gründen.
Ich habe übrigens auch so einen Kintaro, ich musste wirklich laut lachen. Toll, wenn mein Mech solche Reaktionen hervorruft. :)


Edit: ich habe den anderen Teil herausgenommen; Moderatorenbeiträge und persönliche Beiträge sollten sich nicht in einem Beitrag befinden.

Edited by Catalina Steiner, 17 March 2015 - 03:32 AM.


#28 Catalina Steiner

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Posted 17 March 2015 - 03:34 AM

Hier noch meine Meinung als Spielerin:
Es hat mich schon immer gestört, wenn sich Leute abfällig über LRM's unterhalten haben. Ich habe eher die Erfahrung gemacht, dass ich immer dann Respekt vor einem Mech oder einem Waffensystem bekommen habe, wenn ich mich selbst daran versucht habe.

Erfolgreich mit LRM's spielen, wohlgemerkt erfolgreich(!), ist eine Kunst. Ich spreche hier von einem Schaden zwischen 800 und 1200 pro Match. Man muss dafür extrem gute Kenntnis über diese Waffe besitzen und auch Fähigkeiten, von denen ich nur einige kurz aufzählen will:
  • Laufen, Schiessen, Zielen, Fliegen (bzw. Springen) können... alles muss gleichzeitig geschehen
  • Entfernung schnell abschätzen können, unter 1000 Metern (oder andere Entfernungen, Quirks) und über 180 Meter? Beschuss abbrechen, wenn nötig, um Munition zu sparen
  • Alle möglichen Ziele identifizieren und das Beste auswählen, bevor man schiesst, bei UAV ECM suchen und auswählen
  • Karte genau kennen, wo landen meine LRM's (Wand, Hindernis)? Beschuss beobachten, Umgebung trotzdem im Auge behalten, um nicht hinterrücks überfallen zu werden. Was machen meine Teamkameraden?
  • Umgebung beachten (LRM's nicht schon gegen nahes Hindernis schiessen)
  • LRM-Flugbahn "biegen" können (bending), dazu gibt es Videos hier
  • Was ist mit dem Ziel? (ECM, nicht in der Nähe von eigenen Einheiten), lohnt sich der Beschuss oder verliert man das Ziel schnell wieder (Ökonomie von Raketen)?
  • Einschlag beachten, kommen die LRM's an? Beschuss früh abbrechen, wenn nicht...
  • LRMs abfeuern, Ziel halten, Laser auf anderen Mech richten, schiessen, LRMs währenddessen weiter auf altes Ziel schiessen
Das alles ist das Mindeste, was man können muss, wenn man LRM's erfolgreich spielen will. Ich bin sicher, dass nicht wenige Spieler es aufgegeben haben, weil die Waffe zu anspruchsvoll ist. Sie macht eigentlich wenig Schaden und trifft nur selten. Wenn man aber die oben genannten Fähigkeiten hat, kommen die LRM's auch an und dann sind 800 bis 1200 Schaden pro Runde drin. Dann machen LRM's auch Spass und sind spielentscheidend.

Ich hasse beispielsweise Gauss und PPC, habe aber trotzdem grossen Respekt vor dieser Waffe. Mir fehlt diese Zielgenauigkeit und es ist auch anstrengend, so zu spielen. Ich bin keine Sniper-Spielerin.
Es stimmt, dass man LRM's intuitiver spielen kann, aber nur erfolgreich, wenn man oben genannte Fähigkeiten komplett verinnerlicht hat. Wer das nicht kann, ist harmlos; man kann LRM's nicht ohne Training mal so nebenbei spielen und "einfach drauffeuern".

LRM's sind keine aktuelle Meta, sie sind weit davon entfernt... das sagt schon alles. LRM's sind harmlos in den falschen Händen.
In meinen Händen ist die Gauss relativ harmlos (trotzdem achte ich sie) und mit der PPC habe ich immerhin schon seit längerem angefangen zu trainieren.
Aber ich spiele LRM's sehr erfolgreich, sogar im CW (2000 bis 3000 Schaden in einem Spiel sind drin, zwei LRM-Mechs im Dropdeck, Medium und Assault) und in meinen Händen sind sie durchaus eine grosse Gefahr.

Ich wünsche mir einfach etwas mehr Toleranz für Waffen und Mechs, die man nicht so gut kennt oder beherrscht. Ich habe vor diesem ganzen Spiel Respekt und jeder Mech, jede Waffenart flösst mir Respekt ein. Es ist nicht einfach ein hirnloser Shooter, hier braucht es echten Skill, wenn man ein Waffensystem beherrschen will.
Der Dragon, der Awesome, der Quickdraw, der Locust... es gibt viele Leute, die diese Mechs als "eher schlecht" bezeichnen, doch genau diese sollten uns reizen, sie zu spielen. Wer es schafft, mit diesen Mechs trotzdem gute Spiele abzuliefern, der ist ein wahrer Krieger, wenigstens in meinen Augen. Der Dragon und der Awesome haben es sogar in einige CW-Dropdecks geschafft. So sollte Wettbewerb aussehen.

Ich überlege ebenfalls, Videos zu veröffentlichen und einen LRM-Guide zu erstellen; danach wird sich sicher niemand mehr über LRM's lustig machen - soviel ist sicher. B)

#29 Fire for Effect

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Posted 17 March 2015 - 06:03 AM

View PostCupraZero, on 16 March 2015 - 08:44 AM, said:



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Vielleichst versucht du mal anderen nicht deinen Geschmack aufzudrängen.



Das hat wenig mit Geschmack zu tun. Kalte harte Fakten

kleiner Nebensächlichkeit recherchier mal was "Fire for effect" bedeuten könnte und in welchem zusammenhang man das so nutzt.

Aber schickes Bild.

#30 Karl Streiger

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Posted 17 March 2015 - 06:10 AM

View PostFire for Effect, on 17 March 2015 - 06:03 AM, said:

kleiner Nebensächlichkeit recherchier mal was "Fire for effect" bedeuten könnte und in welchem zusammenhang man das so nutzt.

für indirekten beschuss :D -
ach warte - jetzt verstehe ich du benutzt ganz viel LRMs und willst nicht das der Rest es dir gleich macht, deshalb die Verungimpflichung....ah geschickt :lol:

#31 Mechwarrior29081924

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Posted 17 March 2015 - 06:25 AM

Hallo, Catalina!

Ich halte mich selbst nicht immer für besonders sachlich in Postings und bin mir auch bewusst, dass manche davon die Nerven mancher Mitspieler strapazieren. Das gilt allerdings auch umgekehrt für manche Threads, die nach kurzem, meist sachlichen Anfängen gern in mehr oder weniger unerfreuliche Richtungen abdriften und mich nicht besonders weiterbringen.

Deine Betrachtungen zu LRMs haben ein sachliches Niveau, das man nicht von jedem in jedem Thread verlangen muss - obwohl's nicht schlimm wäre - Foren dienen ja auch dem Frustabbau und zu anderen Zwecken als reiner Sachinformation. Vor allem aber sind deine Ausführungen für mich eine Mahnung an eine ausgewogene und umfassende Betrachtungsweise. Wenn man diesen Post liest, erfährt man wirklich etwas über diese Waffe und dieses Spiel.

Ich hätte nur (als Nicht-LRM-Fachmann) eine kleine Ergänzung: Ich finde, dass die Relativierung der 180m-Untergrenze für die Clan-LRMs diese Waffe zumindest teilweise in einem anderen Licht erscheinen lässt als für die IS. Ich habe am meisten mit meinen Timberwölfen mit LRMs experimentiert - wenn auch letztlich, ohne dass sie für meine Möglichkeiten eine optimale Lösung geworden sind. Wenn ich auf der Clanseite CW mache würde, bin ich einigermaßen sicher, dass ich zumindest einen der dann wahrscheinlich 2 TWs auch mit LRMs fahren würde.
Der Grund, warum ich damit nicht recht warm werde, ist übrigens einfach. Mir ist das zu komplex, denn genau, wie du das beschreibst: das gelassene Ausspähn, glatte Aufschalten, Kontakt halten, selbst in Deckung gehen usw. usf. klappt sehr schön in den Trainings Grounds und auch noch mal gegen grottenschlechte Gegner - aber im Echtkampf und im CW z.B. kaum reibungslos. Ich komme mit den ja meist notwendigen Ortsveränderungen und dem Einsatz der anderen Waffen dann in Stress, und das mag ich so wenig, wie mit 170 km unterwegs sein.

#32 Kinski Orlawisch

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Posted 17 March 2015 - 06:29 AM

Wenn Munition Kohle kosten würde. Dann hat Fire for Effekt Recht.
Ansonsten hat Er keine Ahnung von guten LRM Spielern. Ich denke es ist auch Effektiv einen 100t Mech mit 2t LRM Mun zu zerreißen oder für einen Pinpointer zum One shoot zu machen. Beispiel Masakari: LRM 50 raufhauen und mit 6 Med Puls den CT rausfräsen während der Gegner noch vor Einschlägen nix sieht...Denke das ist auch Effektives Fire for Effekt. Schaden machen und blind machen.

Die Lager der Kritiker sind:
1. LRM ist was für 0 Skillor.
2. LRM Boote stehen oft hinten rum und verursachen bei den Eigenen Nahkämpfern mehr Schaden wie am Gegner.
3. LRM Boote passen nicht in unser Setup da Sie nicht gut tanken können solange Sie 10t Ammo in sich tragen. ( Ammo Krit)

Ergo spiele ich in der Unit KEIN LRM Boot. Zum Leveln , Kohle machen, bei Events und im Pugg können Sie aber sehr gut sein, oder wenn das Setup stimmt.

#33 Rushin Roulette

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Posted 17 March 2015 - 06:57 AM

View PostMarc von der Heide, on 17 March 2015 - 06:29 AM, said:

Die Lager der Kritiker sind:
1. LRM ist was für 0 Skillor.
2. LRM Boote stehen oft hinten rum und verursachen bei den Eigenen Nahkämpfern mehr Schaden wie am Gegner.
3. LRM Boote passen nicht in unser Setup da Sie nicht gut tanken können solange Sie 10t Ammo in sich tragen. ( Ammo Krit)



Das Problem hierbei ist, dass die meisten Kritiker absolut keine Ahnung hat wie man gut mit LRMs spielen kann. Ein Assault asl LRM boat zu missbrauchen ist beinahe immer eine absolute Verschwendung. Die Dinger können zwar viel Munition und große Raketenwerfer mitschleppen... sind aber viel zu langsam um sich zu positionieren. Ein LRM Boat muss schnell und wendig sein um sich so gut zu positionieren, dass die eine Balance finden zwischen nahe am Gegner um zu treffen und weit genug um sich hinter/im eigenen Team zu stellen falls sie sich bewegen oder der Gegner sich nähert.

jedes mal wenn ich im Chat sehe "Hab LRMS dabei haltet die Locks" denke ich mir mein Teil und weis schon wer im Team wenig bis keinen Schadem nacht und die anderen die Schuld dafür gibt... Holt euch verdammt noch mal selber die locks und schiesst auf Sicht, benützt TAG und BAP um ECM zu negieren. Alle anderen Locks sind einfach Bonus. Dann könnt Ihr auch sicher sein, dass die Raketen treffen und nicht nach über 900 Meter Flug in eine Wand klatschen.

#34 MW Waldorf Statler

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Posted 17 March 2015 - 06:58 AM

gearde bei Clan LRM macht sich ja auch gerne der "Unlock" Effekt bemerkbra , man hat das Ziel 2 Sekunden im lock ...feuert...das Ziel ist in dem moment des Triggerauslösens aus dem lock, das nächste Mal wartet man 4 Sekunden, trotzdem ,mit Feuertastenbetätigung =Unlock

#35 Catalina Steiner

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Posted 17 March 2015 - 07:04 AM

Ich kann hier zustimmen, besonders was die Assaults angeht.
Der Victor, der Awesome und der Battlemaster, ja auch der Stalker sind ganz gute Ausnahmen für gute LRM-Assaults, doch es gibt eine Menge andere, bei denen es Verschwendung ist.

Ein guter LRM-Spieler kann auf Sicht schiessen und nutzt auf jeden Fall mit seinem Medium oder schnellen Heavy seine BAP aus, um ECM-Mechs auszukontern. Wenn ich keine Locks bekomme, hole ich sie mir selbst: auf Sicht, mit TAG oder per UAV, die ich mit LRM-Mechs (besonders Mediums) immer dabei habe.

Und ich habe aufgehört, mich aufzuregen, dass ich keine Locks kriege. Es ist tatsächlich nicht die Schuld der anderen, wenn sie nicht im Feuer stehen wollen, während ich mich natürlich eher hinten halte.
Das habe ich vergessen: LRM-Spieler brauchen sehr viel Geduld und Ausdauer. Wer diese nicht hat, sollte wirklich lieber ein anderes Waffensystem wählen.
Die Stunde meines Griffins kommt jedenfalls immer erst ganz am Schluss. Natürlich mache ich schon vorher Schaden, aber die Kills gehen dann eher an meine Kollegen und zwar verdient. Aber am Ende hole ich gern drei, vier Kills, wenn wir die Reste aufsammeln. Man muss sich bis dahin gedulden und vor allem, überleben.

Edited by Catalina Steiner, 17 March 2015 - 07:05 AM.


#36 CupraZero

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Posted 17 March 2015 - 07:08 AM

View PostFire for Effect, on 17 March 2015 - 06:03 AM, said:



Das hat wenig mit Geschmack zu tun. Kalte harte Fakten

kleiner Nebensächlichkeit recherchier mal was "Fire for effect" bedeuten könnte und in welchem zusammenhang man das so nutzt.

Aber schickes Bild.


Seltsam das deine Fakten so ganz anders sind als die einiger anderer. Wobei du bislang wenig Konstruktiv bist was das belegen eben jener betrifft.

Lustigerweise, ich habs mal Recherchiert, und der Wikipediaeintrag dazu beginnt mit den Worten "its sources remain unclear" ,was auch ein wenig auf deine Aussagen zutrifft.

Ich für meinen Teil habe durchaus mit LRM-bestückten Mechs sehr gute Runden, viel Schaden, viel CrowdControl, viele Kills.
Das ist ein Fakt. Und wenn du dann ankommst und sagst die Dinger taugen nix, muss ich mich doch fragen, sind es mangelnde eigene Kenntnisse oder schlicht eine negative Grundeinstellung die dich zu sowas verleiten.

#37 Kinski Orlawisch

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Posted 17 March 2015 - 07:09 AM

:D Wenn sonn Huggin anfängt auf die Rückenpanzerung zu schießen, war das Boot defenetiv zu weit hinten..:D

#38 H I A S

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Posted 17 March 2015 - 07:20 AM

Es wurde doch schon hundertmal durch gekaut.
LRM auf Sicht sind anderen Waffen unterlegen.
Indirekte LRM zwingen die Mitspieler für einen zu arbeiten.
Deswegen auf Sicht stärken und indirektes Feuer Schwächen (Mechanik ändern).
Zwei Fliegen mit einer Klappe.
Wenn man mehr als zwei überquirkte Mediums mit LRM ins Deck tackert, trollt der Gegner einfach drüber.

#39 Fire for Effect

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Posted 17 March 2015 - 07:25 AM

@Cat (wenn ich darf das ist einfach einem meiner Lieblingsmechs zu ähnlich ^^)

LRM verleiten zu miesem Spielstil, die Leute tendieren dazu sich irgendwo hinzustellen und immer den LRM Knopf ohne jeden Sinn und Verstand zu drücken, bis die LRM leer sind. Gefühlte 90% aller LRM Spieler sind nicht mal in der Lage einen vor Ihnen stilstehenden (!) Light mit Lasern zu treffen, der sie gerade gemütlich auseinander nimmt. (Anscheinend haben viele Lightfahrer es zum Sport gemacht die CATs Ohr für Ohr auseinanderzunehmen ^^)

Hm ich frage mich ob es CATalina oder CATAlina heissen sollte, welcher von den beiden Mechs ist dir lieber? :-)
Bei mir auf dem Spielbrett wärs der Catapult, Ein Grund warum ich seinerzeit das founders Pack überhaupt gekauft hatte....

Back zu LRM: Leute zu noch mehr LRM-Nutzung zu ermutigen ist deshalb vlt. nicht das Optimum. (siehe inzwischen auch unten, wurde im Laufe der Zeit immer länger....)

@ Karl
nope ich benutze so gut wie nie LRM, aber der TAG (*hüstel* witz gag lach... ok der ist dann doch schlecht, -.- ) sagt eben das ich da nicht ganz ahnungslos bin ;-) Habe am meisten und intensiv das Founderspult gefahren seinerzeit vor... meine Güte hat das echt vor... 3 Jahren angefangen?

Ab und an mal viele LRM im PUG verteilen ist ganz nett aber eben nicht so der burner. Eine 12er Gruppe nimmt dich auseinander. Im Endeffect (*hüstel* effect witz ^^ na gut der is auch schlecht -.- ) machst du es Gruppen einfacher zu gewinnen wenn du LRM nutzt, die rubbeln dann nämlich fix über dich drüber während dein Team wenig gegenwehr bieten kann, bei 100m sind LRM eben einfach nutzlos.

Ist auch keine Verunglimpfung sondern wie der gute leider verstorbene Terry Pratchett es genannt hätte "Psikolokie" (hab die immer nur auf englisch gelesen das wär wohl die deutsche Übersetzung?) die guten granny weatherwax methode. Sie reflektieren (hoffentlich) darüber ob evt. nicht auch noch andere Methoden erfolgreich sind, anstatt an den LRM kleben zu bleiben und mit max. 300 Schaden verteilt auf 12 Feindmechs als letzter Überlebender vom Platz zu gehn (oder auch nicht so selten als erster mit 17 schaden zu verrecken weil die Lights das LRM Boot gefunden haben) und leider keinerlei Fortschritte zu machen, denn LRM nutzung sind nicht gerade vorteilhaft um

-die Karten kennenzulernen,
-zu lernen wie man mit lasern, AC oder PPC irgendwas trifft,
-wo die gegnermechs denn so sein könnten oder
-wie man sich selbst am besten positioniert.

Von solchem Luxus wie torsotwisten und rückwärts feuernd sich zurückziehen wollen wir mal nicht reden...

Selbst mit all den feinen Kenntnissen und Fähigkeiten, die die gute Cat richtigerweise anführt. Nen einfacher Light nimmt dich relativ locker auseinander. LRM brauchen richtig viel masse mit popeligen 15 LRM brauchst nicht ankommen. Da bleibt dann wenig zur Selbstverteidigung. Alternativ biste heftig schwer und unbeweglich da freut sich der light dann aber auch.


Auch muß man sich dann fragen ob die 85 tonnen nicht vielleicht in einem brecher brawler mech besser angelegt sind... Ein 85t XL assault der nach so rund 50 punkten schaden auf dem riesigen seitentorso einfach umfällt ist jetzt nicht gerade ein gewinn fürs team...

Alle diese Dinge kann der Anfänger nicht wissen! (darf ich als hommage an Terry jetzt ganz viele Ausrufezeichen machen?)

Er sieht nur rotes Fadenkreuz, button drücken, schaden gemacht uiii 200 wahrsinn... das verleitet bei LRM zu bleiben. Das PGI ausgerechnet auch noch solche mech als trials bietet, die einen mit einem alpha hochjagen (zB zu zeiten als die Nova trial war!) macht es jetzt nicht besser. Dazu kommt noch die Unsitte aus jedem Mech der M slots hat nen Raketenboot draus zu schrauben, Top war ja der Raven als der noch ein Narc Röhrchen hatte da kamen dann die LRM X einzeln raus...

Da sollte man trotzdem den Leuten sagen nehmt erstmal was anderes.... arbeitet wenigstens parallel mit nem anderen waffentypus.


Ach während man das so nebenher schreibt gibt es schon wieder neue Antworten...

@marc
doch ich weiß was man als guter LRM spieler verursachen kann, und ich sage dir als mittelmäßiger brawler biste immer mehr gewinn fürs Team denn

-dann verteilt sich der schaden des Gegners auf einen mech mehr und deine Panzerung ist nicht nur deko sondern auch von nutzen für das Team.
-dein eigener Schaden ist konzentrierter (gut zugegeben das braucht mehr übung als LRM Knöpfchen 2 drücken aber das kriegt jeder hin mit Lasern was zu treffen später kann man dann AC dazupacken... oder wie Cat jetzt gerade PPC, aber das ist der Punkt man muß anfangen damit zu üben die meisten die mit LRM angefangen haben zu spielen bleiben dran hängen und werden dann natürlich locker regelmäßig von jedem Mech der Sie findet geplättet und sind dann frustriert.) und du kannst auch tatsächlich
-kontrolliert zB den rechten Arm abschießen statt eben irgendwas oder eben bei ca. 80% der LRM spieler Felsen umdekorieren.

und marc selbst zu den zeiten als die raketen 90° geflogen sind und von oben runter kamen und es quasi nirgends Deckung gab selbst da waren LRM nicht der King auf dem Schlachtfeld war zwar witzig aber im Endeffect (*hüstel* ... ok lassen wir das)
haben trotzdem die anderen dann die Schlacht entschieden.

@ Rushin
Ein LRM Boot das man sieht ist sehr schnell tot, das lernt der Anfänger LRM Nutzer auch sehr sehr schnell.

#40 Fire for Effect

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Posted 17 March 2015 - 07:37 AM

Ach mist jetzt kamen in der Zwischenzeit schon wieder neue Posts -.-


@Cat (ich hoffe ich darf das)

das wichtigste kann man gar stark genug rausheben, du hattest es zwar erwähnt aber ich wills nochmal betonen:
Du must die Karten kennen!!!! (Gruß an Terry mit den multiplen Ausrufenzeichen und ja ich weiß was er dazu schrieb :-)
Geht als Anfänger gar nicht...


@Cupra
Schon allein die Tatsache das in 12ern sowas selten bis gar nicht benutzt wird spricht Bände. sonst siehe post oben von mir.

View PostCupraZero, on 17 March 2015 - 07:08 AM, said:

. Ich für meinen Teil habe durchaus mit LRM-bestückten Mechs sehr gute Runden, viel Schaden, viel CrowdControl, viele Kills. Das ist ein Fakt. .


Du willst jetzt nicht PUG runden als Referenz anführen?





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