ClaymoreReIIik, on 31 March 2015 - 08:13 AM, said:
Dann haben wir Marik ausprobiert. Das war allerdings stinke-langweilig. IS vs IS is einfach nich das gleiche.
Wenn ich die bevorzugten "Taktiken" der ein oder anderen Marikeinheit so sehe gegen die ich mal "meinen Auftraggeber" verteidigen musste, kann ich mir schon vorstellen dass das langweilig wird...
abgesehen haben Marik und Davion einfach ein Riesenproblem indem sie keine Clanvektoren haben. Ich denke ich bin nicht der einzige für den BT zu diesem Zeitpunkt in Clans vs IS besteht, was die inner-IS-Kämpfe für mich eher zu GZSZ für große Kinder werden lässt. Davon abgesehen finde ich es persönlich reizvoller gegen andere Mechs mit anderen Waffen und deren Fähigkeiten anzugreifen. Egal in welche Richtung das balancependel gerade ausschlägt - es ist interessanter als zwölf Stalker 4N gegen zwölf Stalker 4N...
Insofern fände ich es schön wenn man für Haus Marik und Davion eine Art "Comstarvertrag" bekommen könnte, in dem man ähnlich wie bei der Verteidigung versus die Clans auch über die Angriffsvektoren der anderen Häuser angreifen kann - zu dann etwas reduzierten Bezügen, gerade bei den Loyalitätspunkten könnte man etwas die Schere ansetzen.
Ihnen völlig eigene Angriffsvektoren zu geben wäre dann doch... problematisch denke ich. Wie einige Kuritaeinheiten zeigen kann man aber schon mit dem Verteidigen wunderbar sein Einflussgebiet in anderen IS-Gebieten ausweiten
Ich finde die Erfahrungsberichte wie es innerhalb der verschiedenen Fraktionen für uns germanische Mitteleuropäer (und den damit verbundenen Uhrzeiten) so abläuft aber interessant und würde mir eventuell wünschen dass derlei in einem extra Thread gesammelt wird.
Gerade Infos wie "CW um 20 Uhr abends ist tote Hose weil die Fraktion vornehmlich von Übersee bedient wird" oder "ich muss erst einen Russischsprachkurs machen um im PUG mitlaufen zu können" etc pp finde ich hilfreich um sich vielleicht dann doch mal dafür zu entscheiden das Ganze aus einem anderen Blickwinkel zu sehen.
P.S.: was ich am CW schön finde ist dass das endlich mal ein objektbezogener Spielmodus ist mit dazu passenden Karten. Die Standard-PUG-queue ist ja häufig unabhängig vom Spielmodus einfach nur ein Teamdeathmatch.
Ich kann mich z.B. an ein Spiel erinnern als es auf crimson mal wieder zum "wir stehen um den Tunnel rum" kam dass ich mit zwei mediums mal eben die Basis gecappt hab und da die Gegner weder zu uns kamen noch den Rest des Teams angriffen war das Spiel mit insgesamt drei zerstörten Mechs zu Ende... ja sorry, wer objektbezogene Spielmodi nicht möchte soll sie abwählen.
Man kann allerdings berechtigt kritisieren dass bei der Entlohnung der gemachte Schaden überproportional wichtig ist. Wenn ich Objekte erfülle wie z.B. Punkte oder Basen cappen, und damit wesentlich zum Gewinnen der Runde beitragen, sollte das auch entsprechend belohnt werden. Und wenn das bedeutet dass sich die lights künftig ums cappen schlagen weil es für die Gegnerbasis 50k C-bills gibt wär mir das auch Recht - dann kommt endlich mal Dynamik in den Spielmodus.
Edited by Kshat, 31 March 2015 - 09:19 AM.