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Mechlabüberarbeitung Wip


8 replies to this topic

#1 H I A S

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Posted 26 April 2015 - 12:55 AM

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Edited by HiasRGB, 26 April 2015 - 12:56 AM.


#2 Aza1979

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Posted 26 April 2015 - 01:29 AM

Bleibt die Frage, wie stabil das ist. Kann noch so schick sein, wenns alle Nase lang laggt oder abstürzt brauch ich das nur optional. ;)

#3 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 26 April 2015 - 02:54 AM

988.000 MCs. LOL. Kann ich den cheat haben?

#4 elzock

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Posted 26 April 2015 - 03:47 AM

Frage ist: Wie siehts bei kleineren Auflösungen aus. Genauso übersichtlich?
ü

#5 Kshat

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Posted 26 April 2015 - 04:11 AM

View Postelzock, on 26 April 2015 - 03:47 AM, said:

Frage ist: Wie siehts bei kleineren Auflösungen aus. Genauso übersichtlich?
ü


Ich denke dafür ist die Sichtweise des ersten Bildschirmes. Du siehst nur ein Kompartiment, kannst dieses aber auswählen. Die Liste rechts wird über den Scrollbalken reguliert, man sieht auf kleineren Bildschirmen einfach weniger vom Mech in der Mitte.

P.S.: Ich würde mich freuen wenn man bei dieser Einzelauswahl der Kompartimente wieder wie früher auf dem 3D-Modell des Mechs hervorgehoben bekommt wie sich dieses als Trefferzone auf dem Mech anordnet.

#6 BladeXXL

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Posted 27 April 2015 - 12:51 AM

Die für viele sehr wichtige Funktion: "wo habe ich meine 255XL und mein Seismic Modul verbaut" (Suchfunktion für verbautes Equipment) wird man sicherlich weiterhin vemissen :-(

#7 cry-

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Posted 27 April 2015 - 03:41 AM

View PostBladeXXL, on 27 April 2015 - 12:51 AM, said:

Die für viele sehr wichtige Funktion: "wo habe ich meine 255XL und mein Seismic Modul verbaut" (Suchfunktion für verbautes Equipment) wird man sicherlich weiterhin vemissen :-(

Das ist Teil des Geschäftsmodells ;)

#8 Quardak

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Posted 09 May 2015 - 12:15 PM

Ist jetzt übrigens Testbar auf dem TEST-Client von MWO.

Sieht aus wie Smurfy mit ein paar kleinen Boni:

Click den Arm an und er zeigt dir nur die Waffen an die auch reinpassen (als nur Energie wenn Hardpoints dafür vorhanden sind)
Klickst du Muni an dann gibts nur Muni für Waffen die der Mech auch trägt. (Kennt jeder das er mit Waffe A loszieht aber Muni B geladen hatte)

Also ist mal deutlich ne Verbesserung zum alten System.

Wen man Omnipods reinklickt werden die Quirks in der Zusammenfassung gleich summiert.

Ganz nett!

#9 JD R

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Posted 09 May 2015 - 12:35 PM

Ja das neue Mechlab benutzt sich gut wenn man mal alle Schalter und Anzeigen gefunden hat. Vor allem wie man von Liste auf Paperdoll umstellt. Aber sieht bisher ganz gut aus und es ist ein klarer Schritt in die richtige Richtung.

Ich hatte bis jetzt keine abstürze oder Hänger und das Thema schnelleres Abspeichern ist ja ein Datenbankproblem das separat angegangen wird.





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