Jump to content

Erweiterter Fraktionskrieg


44 replies to this topic

#41 grayson marik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • 1,436 posts
  • LocationGermany

Posted 21 May 2015 - 04:21 AM

View PostCSJ Ranger, on 21 May 2015 - 02:09 AM, said:

...und was dann noch ein Assault gegen einen Ice Ferret mit Small Lasern machen soll , ausser gleich aus dem Game gehen ,erschliesst sich mir nicht.


Also ich finde damit bestätigst du meinen Ansatz der verstärkt nötigen Zusammenarbeit auf dem Schlachtfeld :-)
Im Übrigen, würde besagter Lightmech ja auch seltener feuern können und Teamkameraden also mehr zeit haben zur Hilfe zu eilen, bevor der Rücken des Assaultmechs durch ist....

Bitte, nicht motzen um des Motzens willen und "weil man sowas nunmal nicht denkt und tut"!

Weil ja MWO unbedingt mindestens 1000 Lichtjahre vom Brettspiel weg sein muss und es ja absolut undenkbar ist, dass einige Sachen die im Brettspiel funktioniert haben auch für Big Stompy Space Robotz auf dem Monitor funktionieren...

Edited by grayson marik, 21 May 2015 - 04:23 AM.


#42 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 21 May 2015 - 08:03 PM

Hi Grayson


Für einen Hardcore Mode würde ich es mir ja auch gut vorstellen können (zusammen mit einem längerem Gameplay)
und im Team und für Veterarnen sicher machbar, aber was meinst du ,was dann mit Anfängern und Kleingruppen/ Pugern abgeht ?! da gibt es wenig bis keinerlei Teamarbeit und die meisten wissen gerade mal, wie man mit dem Mech geradeaus läuft ...PGI kann sich nicht durch 1000 zufriedene Teamplay Veteranen finanzieren ;)..in real im PUG kann man froh sein ,wenn noch einer ,als man selbst den gegnerischen Pulk sieht ,der gerade im Rücken auftaucht , sowas wie Minimap und Lock sind da meist unbekannt, und Flamer/Small laser setzt man vorzugsweise bei 600m ein, und dan steht eine gute Kleingruppenlanze plötzlich schnell allein da ,weil alle mal wieder Nascar auf Caustic spielen und keiner auf den rücken achtet, wo die schwersten mechs gerade aussichtslos Last stand spielen, oder die restlichen 8 sind weg,bevor die Veteranen eintreffen(ganz abgesehen ,wenn man einen schlechten tag hat ,was man selber verbockt)
Ich fände es toll, aber das kann man wohl leider nicht mehr mit der heutigen Daddelklientel einbringen,schliesslich soll MWO scheinbar auch am Lapi in der Schulpause spielbar sein :wacko: :blink:
oder die Spiele würden statischer,weil man sich eben 10 sekunden lang versteckt ...auch im TT waren die 10 Sekunden eine rein willkürliche Entscheidung aufgrund der Wabengröße ,hätte man die Wabendurchmesser mit 60m angegeben ,hätte es dort doppelte Reichweiten ,aber dafür vieleicht 20 Sekunden Rundendauer gegeben.Innerhalb 15 Minuten könnte dann jeder 70mal seine Waffensysteme abfeuern.

Edited by CSJ Ranger, 22 May 2015 - 07:56 PM.


#43 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 22 May 2015 - 06:37 AM

Munition für Energiewaffen wären echt super.
Es wäre zu vergleichen mit High-Power-Batterien die bei dem Abfeuern verbraucht werden.
Ähnlich wie bei den ballistischen Waffen, nur das man da mehr Munition hat, dafür auch eine höhere Hitzeerzeugung.
Bisher macht es keinen Unterschied ob ich einen 100er oder 400er Reaktor habe.

Dadurch das jeder Mech nicht mehr endlos feuern kann, bekommt das nachmunitionieren eine wichtigere Rolle.

Momentan ist es ja so, dass man im CW dazu gezwungen wird, Laserwaffen zu nehmen.
Wenn man munitionsverbrauchende Waffen nehmen würde, müßte man zu viel Munition mit sich herum tragen, während sich die Laserwaffen Nutzer, sich ins Fäustchen lachen und dafür andere Dinge erweitern können.

#44 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 22 May 2015 - 07:48 PM

Also ich persönlich habe im CW noch keinen Mech im CW gesehen, der entweder im unterlegenen Team solange überlebt hat, dass seine Munition alle ging ,bzw im gewinnenden Team habe ich auch schon mal bis zu Schluss mit nur einem Dunkelfalken,und noch 3 t AC5 Muni überlebt, weil mein Team so gut war ,ohne meine anderen mechs aus der grage zu holen ...aber auch schon gesehen ,wie einer 2 seiner Mechs im Dropship sprengte ,nur um mit seinem zweiten Heavy starten zu können.Und für Energiewaffen benötigt man auch genug Wärmetauscher ,um sie abfeuern zu können ,habe da schon viele Röstis gesehen ,die nach der dritten Alphasalve selbst in die luft gingen.

Und um auf das TT zurück zu kommen ....selbst unter den TTs und Wargames war BT nicht wirklich gut oder hochgradig innovativ, aber es hatte die coolen Unseen Mechs (ohne die ,und die GD Triologie hätte ich bT nie angefasst) :D ,in Sachen Gamemechanik war WH40k immer noch ausgereifter

Edited by CSJ Ranger, 22 May 2015 - 07:57 PM.


#45 Russhuster

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ominous
  • The Ominous
  • 722 posts
  • LocationBayern

Posted 22 May 2015 - 09:01 PM

Die Idee von Hochenergiebatterien für Energiewaffen ist absurd. Gerade im Wegfall der Notwendigkeit Verbrauchsgüter mitzuführen liegt ja der Vorteil der Energiewaffen, Zudem würde wie Ranger oben geschrieben hat die Energiewaffe mit Wärmetauscher UND Verbrauchsgut und damit einhergehender Beschränkung der Einsatzzeit, doppelt benachteiligt.

Das ist sowohl vom Lore her Unsinn, als auch von der Speilbalnce her unausgewogen da doppelte Benachteiligung für eine Waffengattung





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users