Jump to content

Tukayyid Hat Es Bewiesen...


173 replies to this topic

#41 Major Morgan Kell

    Rookie

  • Philanthropist
  • 9 posts

Posted 01 May 2015 - 09:41 AM

Das ein 12er Premade im Normalfall 12 zufällige Pugs oder kleinere Gruppen schlägt sollte keinen verwundern. Natürlich ist das seltenst fuer eine der beiden Seiten befriedigend, dennoch mache ich den Entwicklern keinen Vorwurf. Nun geht der normale CWbetrieb wieder los und es wird unvermeidlich solche Gefechte zu verhindern, denn was ist noch langweiliger als ein unfairer Kampf?.... ewige Wartezeiten und Ghostdrops.

BALANCING: In den meisten Runden in denen ausgeglichene Truppen aufeinandertraffen (pugs vs pugs, bzw. premades vs premades) waren die Spiele relativ ausgeglichen. Mal gewann man, mal verlor man.. so soll es sein. Das eine Seite grundsätzlich OP ist halte ich fuer Humbug.
Leider gibt es die Taktik des Rushes, den ich auch schon hunderte Male mit ausgefuehrt habe und ich muss gestehen dass sich solche Siege (denn darin endet es meist) nicht befriedigend anfuehlen.
Sie erfuellen aber ihren Zweck. Viele Slots in kurzer Zeit zu gewinnen, was vorallem für Deutsche Einheiten wichtig ist, da die meisten gemeinsamen Drops nur relativ kurz vor der Ceasetime stattfinden können. Sie sind zwsr nicht unmöglich zu stoppen, ich selbst habe schon 2 Spielen beigewohnt in denen wir den Mariklightrush stoppen konnten, aber das ist sicherlich eher die Ausnahme.Einen Clanrush allerdingshabe ich noch nie scheitern sehn. Unter Umständen würde hier eine 1/1/1/1regel helfen, zumindest gegen die Lightrushes.

QUIRKS: Wie oben erwähnt sind Is und CLANS meiner Ansicht nach relativ gut gebalanced, die Quirkshaben also ooffensichtlich keine übermässige Begünstigungzur Folge.
Dass manche Varianten (sogar rechr viele) im Cw kaum genutzt werden, ist eine andere Frage.

Edited by Major Morgan Kell, 01 May 2015 - 09:46 AM.


#42 BSK

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 7
  • Mercenary Rank 7
  • 1,040 posts

Posted 01 May 2015 - 11:06 AM

View PostHiasRGB, on 01 May 2015 - 02:27 AM, said:

Viel Spaß mit dem virtuellen Gebimmel fürs Gegrinde.


Danke, werde ich haben. Wir haben von vielen IS Einheiten Glückwünsche zu unserem Erfolg bekommen. Vor allem aber auch, weil wir sehr respektvoll mit unseren Gegnern umgegangen sind.
1 Woche vor der Schlacht war ich bei euch auf dem TS, und hab euch das Angebot der Zusammenarbeit gemacht, so wie ich es auch den German Snow Raven, den Russsian Ghost Bears, den 140th Strikern, den Sea Wolfs und allen Einheiten die in Zeeces Liste als Geisterbären registriert sind, gemacht habe. Auch habe ich euch von Operation Veleda erzählt, dem Geheimdienst mit dem wir uns untereinander über die Aufstellungen und Taktiken der Gegner mitteilen wollten. Und? War was von euch dabei?

Mein lieber Hias da spiele ich Donnerstags mit der 331 gegen eure Einheit Trainingsspiele der MRBC Liga und du willst mir jetzt Quantität aber keine Qualität vorwerfen? Wir haben gegen jede IS Einheit in der Wertung mehr Spiele gewonnen als verloren. Wir haben sogar sehr selten ein Spiel verloren. Gegen Einheiten wie die 228 haben wir mit 6 zufälligen Spielern innerhalb von 9 Minuten einen Sieg errungen weil wir deren langsamen 12 'Mechs mit jeweils 100 Tonnen ausmanövrierten und einen wie du es sagst NOOB GEN RUSH machten.

Juckt es mich? Nein. Leck deine Wunden.

#43 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 01 May 2015 - 11:30 AM

Mein lieber BSK, wenn du Kritik am System persönlich nimmst, dann ist das deine Auffassung.
Ich sagte nie, daß du keine Qualität hast, sondern daß Quantität mehr wiegt, egal wie gut wer ist.
Sei es, daß eine kleine Einheit rund um die Uhr spielen muß, oder daß eine große möglichst viele 12er ins Rennen schickt.
CGBI ist auch nur vor euch, da sie mehr gespielt haben (ka wie viel Spieler die haben) und nicht, weil sie besser aufgestellt sind.
Euer Name ist nur gefallen, weil ich eure Anzahl ungefähr mal wo gelesen hab.

Was für Wunden? Meine Kritik habe ich schon vor dem Event geäußert und das ist auch der Grund, warum es mich nicht gejuckt hat. Jedes Leaderboardevent ist immer nur Gegrinde.

Edited by HiasRGB, 01 May 2015 - 11:44 AM.


#44 Dodger79

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,552 posts
  • LocationHamburg, Germany

Posted 01 May 2015 - 11:44 AM

View PostHiasRGB, on 01 May 2015 - 11:30 AM, said:

Mein lieber BSK, wenn du Kritik am System persönlich nimmst, dann ist das deine Auffassung.
Ich sagte nie, daß du keine Qualität hast, sondern daß Quantität mehr wiegt, egal wie gut wer ist.
Sei es, daß eine kleine Einheit rund um die Uhr spielen muß, oder daß eine große möglichst viele 12er ins Rennen schickt.

Was für Wunden? Meine Kritik habe ich schon vor dem Event geäußert und das ist auch der Grund, warum es mich nicht gejuckt hat. Jedes Leaderboardevent ist immer nur Gegrinde.

Ich glaube, wir haben da einfach grundsätzlich unterschiedliche Sichtweisen:
Für dich war es ein Leaderboardevent, für mich war es die Schlacht um Tukayyid.
Für dich ging es (anscheinend) um den e-peen, für mich ging es darum, mit vielen anderen gemeinsam etwas zu erreichen.
Für dich war es gegrinde, das nötig ist, um die Preise zu bekommen, für mich waren es spannende Spiele bei denen man nebenbei noch etwas gewinnen konnte.
Für dich scheint eine Zusammenarbeit mit anderen abwegig zu sein, weil sie deinen persönlichen Ruhm schmälert, für mich war es einer der interessantesten Aspekte, neue Leute, Spielweisen und einfach dieses miteinander kennenzulernen und zu erleben.

Mit solch unterschiedlichen Sichtweisen kann man wohl nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen, weswegen man aneinander vorbeiargumentiert oder sich im schlimmsten Falle aufgrund von Missverständnissen, bedingt durch komplett unterschiedliche Perspektiven, in die Haare kriegt.

#45 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 01 May 2015 - 11:55 AM

View PostDodger79, on 01 May 2015 - 11:44 AM, said:

Mit solch unterschiedlichen Sichtweisen kann man wohl nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen, weswegen man aneinander vorbeiargumentiert oder sich im schlimmsten Falle aufgrund von Missverständnissen, bedingt durch komplett unterschiedliche Perspektiven, in die Haare kriegt.



Jup, ganz deine Meinung lassen wir das. Falls sich wer persönlich angegriffen gefühlt hat, entschuldige ich mich hiermit.

#46 BSK

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 7
  • Mercenary Rank 7
  • 1,040 posts

Posted 01 May 2015 - 12:06 PM

Hias du hast gesagt meine Einheit wäre nur im Leaderboard weil wir gespamt haben. Wir hatten teilweise mehr als 50 gegnerische Dropships im Queue. Und die haben wir bedient. Und wir haben mit unseren Gefechten mehr Siege beigetragen oder 12 Mann Elite Einheiten beschäftigt, als es unkoordinierte Pug auf unserer Seite getan haben.
Wenn ihr bei einem Event der 1 Woche dauert nur einen Tag davon spielt, dann leg dich eben mit anderen Einheiten zusammen.
Meine Einheit hat vor dem Event sogar Planeten erobert ohne dass ich was davon wußte, einfach weil wir alle Zeitzonen bedienen können.

#47 Fat Amy

    Member

  • PipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 82 posts
  • LocationGermany

Posted 01 May 2015 - 12:11 PM

View PostslaxxTB, on 30 April 2015 - 02:02 PM, said:

und dieses Wahnsinnig tolle matchmaking :)

PUGs vs 12Man-premade-teams

PGI hat echt knorcke Algorithmen drauf!!!


Na und? Nicht alle zwölfer waren in der Lage PUGs zu besiegen, soviel kann ich versichern. Wahrgeborene kennen keine Angst. Und es ist keine Schande, gegen überlegene Gegner zu verlieren.

#48 Kshat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,229 posts

Posted 01 May 2015 - 12:12 PM

Du verstehst aber auch nicht worauf er hinauswollte.

Mal als Beispiel: wenn sich Unit XYZ einfach nen Haufen PUGs krallt die unter ihrem Namen spielen müssen die nur gut genug sein die 80 matchscore zu erreichen, ab einer gewissen Größe wären sie vor euch, egal wie ihr spielt oder euch engagiert.
Auf euch nahm er nur Bezug weil ihr offenkundig recht viele seid im Vergleich zu manch anderer einheit. Vielleicht hätte er lieber MS oder SWOL nehmen sollen, von denen fühlt sich mangels Anwesenheit niemand auf den Schlips getreten.

#49 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 01 May 2015 - 12:13 PM

View PostBSK, on 01 May 2015 - 12:06 PM, said:

Hias du hast gesagt meine Einheit wäre nur im Leaderboard weil wir gespamt haben. Wir hatten teilweise mehr als 50 gegnerische Dropships im Queue. Und die haben wir bedient. Und wir haben mit unseren Gefechten mehr Siege beigetragen oder 12 Mann Elite Einheiten beschäftigt, als es unkoordinierte Pug auf unserer Seite getan haben.
Wenn ihr bei einem Event der 1 Woche dauert nur einen Tag davon spielt, dann leg dich eben mit anderen Einheiten zusammen.
Meine Einheit hat vor dem Event sogar Planeten erobert ohne dass ich was davon wußte, einfach weil wir alle Zeitzonen bedienen können.



Hab mich vielleicht in der Wortwahl etwas vertan und geschriebenes ist oft missverständlich. Nix für ungut, BSK.

#50 BSK

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 7
  • Mercenary Rank 7
  • 1,040 posts

Posted 01 May 2015 - 12:16 PM

Alles gut, hab deine Antwort zu spät gesehen. Schreibe auf dem Tablet während ich meine ersten Gefechte als IS habe.

#51 Genwinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 512 posts
  • LocationÖsterreich

Posted 01 May 2015 - 12:37 PM

Ich gehöre zu einer der IS Einheiten die der BSK zu ihrer Platzierung gratuliert haben.
Es waren harte Kämpfe und ich habe auch das gute zusammenspiel der Unit bewundert, Taktik und Teamplay waren perfekt.
Nun ja zum Fairplay:
1 sie waren immer gut und haben gute Leistungen gebracht.
2 man hat auch Abschüsse geschafft
3 Rush waren eigentlich eher die Ausnahme
4 Es waren gute Leistungen egal ob in kleineren Gruppen oder im 12er
5 Es würden mir keine 8 Headshots in einem Spiel gemeldet nicht so wie bei anderen Clan 12er Einheiten gegen die ich gedroppt bin.
6 Keiner der BSK Mitglieder hat nach dem Spiel "gg" oder einen Spam im Chat gepostet

#52 Kinski Orlawisch

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 2,282 posts
  • LocationHH

Posted 01 May 2015 - 12:39 PM

Nunja. Ein schlechtes Dropship riss bei CW alles wieder ein, was ein gutes bewirkt hatte. Masse ist unsinnig wenn es keine Ghostdrops gibt und es um jeden Sieg geht. Die Pug Drops hätten die Schlacht verloren. Punkt.

Ihr wisst schon das es um Siege ging? Fürs board zählte nicht die Matchscore.

Edited by Marc von der Heide, 01 May 2015 - 12:41 PM.


#53 N Y G E N

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 618 posts

Posted 01 May 2015 - 01:21 PM

Tuka-Dings hat bewiesen: Dass PGI Opium fürs Volk verteilt, wenn man nur lange genug an deren Nadel hängt.

#54 BadMad78

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 126 posts

Posted 01 May 2015 - 10:30 PM

Für die Statistiker:
Quelle: http://mwomercs.com/...-event-details/
Geisterbären Rekrutierungsthread


Spiele gesammt: 334,558
Spiele pro Modus:
  • Invasion: 160416
  • CounterAttack: 174142
Spiele auf den Karten:
  • Frost: 71222
  • Badlands: 66285
  • Gorge: 66114
  • Crystals: 65788
  • Mountain: 65149
Spieler gesammt: 17,226
  • Total IS Players: 10346
  • Total Clan Players: 7312
Spieler je Fraktion:
  • Davion: 2019
  • Kurita: 2092
  • Liao: 685
  • Marik: 1221
  • Rasalhague: 1812
  • Steiner: 2661
  • Clan Smoke Jaguar: 1110
  • Clan Jade Falcon: 1516
  • Clan Wolf: 2956
  • Clan Ghost Bear: 1862
Einheiten gesammt: 2215




Einheiten pro Fraktion:
  • Davion: 279
  • Kurita: 244
  • Liao: 88
  • Marik: 149
  • Rasalhague: 249
  • Steiner: 333
  • Clan Smoke Jaguar:146
  • Clan Jade Falcon: 207
  • Clan Wolf: 357
  • Clan Ghost Bear: 265
Mechs zerstört: 961,974



Clan Mechs zerstört: 481,187
IS Mechs zerstört: 480,787

Schaden gesammt: 358,768,582
Verursachter Schaden durch IS Mechs: 179,654,088
Verursachter Schaden durch Clan Mechs: 179,114,494

Eigenbeschuss gesammt: 8,345,945
Eigenbeschuss IS Mechs: 4,065,350
Eigenbeschuss Clan Mechs:4,280,595


XP verdient: 1,131,894,564
CB verdient: 110,126,767,605



Top 20 der meist genutzten IS Mechs:
  • TDR5SS: 50910
  • STK4N: 32887
  • TDR9S: 20586
  • TDR9SE: 19279
  • RVN3L(C): 18858
  • TDR9SE(C): 17692
  • RVN3L: 16504
  • JM6DD: 14933
  • DRG1N: 14021
  • SDR5D: 13316
  • CDA3M: 12475
  • FS9S: 10762
  • JM6S: 9709
  • STKHERO: 9617
  • AS7DDC: 9404
  • FS9A: 9303
  • GRF2N9: 227
  • WVR6K: 8532
  • RVNHERO: 8510
  • RVN2X: 7136
Top 20 der meist genutzten Clan Mechs:
  • SCRC: 49653
  • SCRPRIME: 43981
  • TBRC: 43090
  • SCRD: 37446
  • HBRPRIME: 35288
  • MDDPRIME: 27645
  • HBRA: 26308
  • HBRPRIME(I): 25911
  • TBRS: 25320
  • TBRPRIME(I): 24229
  • HBRB: 22889
  • SCRPRIME(I): 21499
  • TBRPRIME: 20576
  • KFXC: 16455
  • MDDA: 13191
  • IFRPRIME: 12392
  • KFXS: 10989
  • MLXPRIME: 10932
  • ADRPRIME: 10348
  • MDDB: 10206
IS Mechs nach Klasse:
  • Light: 134890
  • Medium: 144825
  • Heavy: 240195
  • Assault: 149310
Clan Mechs nach Klasse:
  • Light: 114478
  • Medium: 205358
  • Heavy: 304425
  • Assault: 44751
IS Mechs
  • Thunderbolt: 119429
  • Stalker: 54313
  • Raven: 53285
  • JagerMech: 35017
  • Firestarter: 30816
  • Hunchback: 30431
  • Spider: 19581
  • BattleMaster: 18820
  • Griffin: 18717
  • Centurion: 18706
  • Catapult: 18596
  • Cataphract: 18005
  • Dragon: 17991
  • Cicada: 16598
  • Atlas: 14765
  • Grasshopper: 14071
  • Wolverine: 13869
  • KingCrab:13690
  • Blackjack: 13586
  • Banshee: 13581
  • Shadowhawk: 13056
  • Zeus: 12748
  • Quickdraw: 10764
  • Locust: 9917
  • Enforcer: 9568
  • Victor: 9492
  • Jenner: 8240
  • Awesome: 7666
  • Panther: 6902
  • Orion: 6322
  • Trebuchet: 5368
  • Highlander: 4235
  • Commando: 3329
  • Kintaro: 3027
  • Urbanmech: 2820
  • Vindicator: 1899
Clan Mechs
  • Stormcrow: 158911
  • TimberWolf: 123730
  • Hellbringer: 110396
  • MadDog: 59060
  • KitFox: 50840
  • MistLynx: 34678
  • Adder: 28960
  • Nova: 25381
  • IceFerret: 21066
  • DireWolf: 18865
  • Warhawk: 17649
  • Summoner: 11239
  • Gargoyle: 8237
Top 20 der meist zerstörten IS Mechs:
  • TDR5SS: 36717
  • STK4N: 23558
  • TDR9S: 15949
  • RVN3L(C): 14863
  • TDR9SE: 13670
  • TDR9SE(C): 13484
  • RVN3L: 12969
  • JM6DD: 11465
  • DRG1N: 10374
  • SDR5D: 10013
  • CDA3M: 9341
  • JM6S: 7671
  • FS9S: 7589
  • AS7DDC: 7163
  • FS9A: 7099
  • STKHERO: 6990
  • GRF2N: 6943
  • RVNHERO: 6330
  • WVR6K: 5843
  • JM6FB: 5222
Top 20 der meist zerstörten Clan Mechs:
  • SCRC: 38851
  • TBRC: 32858
  • SCRPRIME: 32589
  • HBRPRIME: 28095
  • SCRD: 26687
  • MDDPRIME: 23225
  • HBRPRIME(I): 20330
  • HBRA: 20261
  • TBRS: 20199
  • TBRPRIME(I): 18512
  • HBRB: 17309
  • TBRPRIME: 16258
  • SCRPRIME(I): 15707
  • KFXC: 14218
  • IFRPRIME: 10734
  • MDDA: 10655
  • KFXS: 9107
  • MLXPRIME: 8754
  • MDDB: 8320
  • DWFB: 7940
IS Verluste nach Mech Klasse:
  • Light: 102854
  • Medium: 112512
  • Heavy: 182823
  • Assault: 112456
Clan Verluste nach Mech Klasse:
  • Light: 89270
  • Medium:156883
  • Heavy: 239852
  • Assault:36113
IS Abschüsse nach Mech Model:
  • Thunderbolt: 88151
  • Raven: 40567
  • Stalker: 39563
  • JagerMech: 27496
  • Hunchback: 23898
  • Firestarter: 22789
  • Spider: 15136
  • Catapult: 15033
  • Centurion: 15029
  • Griffin: 14677
  • Cataphract: 14281
  • BattleMaster: 14138
  • Dragon: 13565
  • Cicada: 12476
  • Atlas: 11502
  • Grasshopper: 10676
  • KingCrab: 10556
  • Blackjack: 10419
  • Banshee: 10362
  • Shadowhawk: 10244
  • Wolverine: 9960
  • Zeus: 9866
  • Quickdraw: 8701
  • Enforcer: 7618
  • Locust: 7483
  • Victor: 7319
  • Jenner: 6562
  • Awesome: 5901
  • Panther: 5417
  • Orion: 4920
  • Trebuchet: 4231
  • Highlander: 3249
  • Commando: 2691
  • Kintaro: 2475
  • Urbanmech: 2209
  • Vindicator: 1485
Clan Abschüsse nach Mech Model:
  • Stormcrow: 118748
  • TimberWolf: 96061
  • Hellbringer: 85995
  • MadDog: 48602
  • KitFox: 41375
  • MistLynx: 26269
  • Adder: 21626
  • Nova: 20893
  • IceFerret: 17242
  • DireWolf: 15144
  • Warhawk:14252
  • Summoner: 9194
  • Gargoyle:6717

Edited by BadMad78, 01 May 2015 - 10:40 PM.


#55 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 01 May 2015 - 11:44 PM

Insgesamt, und abseits der üblichen Kritik, war es doch ein ganz schönes Event.
Einige schwächen am CW lassen sich kaum noch beheben, z.B. das schlechte Mapdesign.

Meiner Meinung nach würden zwei Maßnahmen den CW deutlich aufwerten, und für größere Spielermengen aufwerten:

- Kampagnensektoren: keine Kämpfe mehr an allen Fraktionsgrenzen, sondern zeitlich bestimmte Sektoren bei denen um maximal 6 Planeten (3 Clan, 3 IS) gekämpft wird. Hat natürlich auch Nachteile, aber sollte das größte CW Problem eingrenzen, die ewigen Wartezeiten...

- Omega nicht mehr einfach nur "zerstörbar" sondern ein Bereich muss ca. 2 Minuten gehalten werden, ähnlich einem CTF Modus. Das dürfte effektiv sowohl den Clan Zerg Rush als auch den IS Light Rush obsolet machen.

#56 LennStar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 476 posts

Posted 01 May 2015 - 11:47 PM

Du musst doch nicht alles kopieren, ein Link hätte gereicht.

Jedenfalls, Tukayyid hats bewiesen, wie ich schon an anderen Stellen gestern geschrieben habe: Weder Clan noch IS sind entscheidend OP. Ausgeglichener gehts kaum. Wobei die Clans etwas im Nachteil waren durch den Attack-Modus mit Türmen etc. Könnte man jetzt sagen, sieht man an den Zahlen, aber das wäre statistischer Unfug bei dem kleinen Unterschied.

Total Mechs destroyed: 961,974
Total Clan Mechs destroyed: 481,187
Total IS Mechs destroyed: 480,787

Total Damage Done: 358,768,582
Total Damage Done by IS Mechs: 179,654,088
Total Damage Done by Clan Mechs: 179,114,494

Was man auch schön sehen kann an der Anzahl der Mechs ist, dass ich auch an anderer Stelel Recht hatte, nämlich bei den OP mechs.
Thunderwupps and thunder-PPCs, LLas Stalker. Deren technische Coolness ist einfach zu stark, die Quirks müssten halbert werden.
Auf der anderen Seite sind die SRM/Streack Crows OP, was sich aber schwer berichtigen lässt. Ich hatte ja gesagt, die Streaks müssten auf IS Weite gekürzt werden, und dabei bleibe ich. Die SRM Crows sind natürlich hilflos auf Distanz, also nicht ganz so schlimm wenn man es als Schere/Stein/Papier betrachtet. Auf Ultra-Nähe natürlich bestialisch, da können sie selbst nen Assault 1:1 auskicken, außer der hat mehrere UAC oder ne AC20.


@der fiend: Genau diese Maßnahmen habe ich mir auch gedacht. Insbesondere die CTF wäre auch etwas interessantes für ein Drop links, drop recht, in der Mitte muss erorbert werden.
Die Mitte wäre dann befestigt (Mauern, Rampen, seiten wechselnde Türme müsste man sehen). Das cappen geht nur in einem kleinen Bereich in der Mitte und dauert ein Weilchen, aber das Cappen verhindern geht bis sagen wir 1km um das Zentrum.
Beide Seiten starten gleich und es gibt jede Menge Taktik, die man machen könnte (light rush? Dann kommt der Gegner mit Assaults und wischt die weg und hat dann die Stellung mit den schwersten EInheiten)
Gleichzeitig könnte man die Karet als Feldbasis (mit Türmen) für ein Angriffsszenario nutzen. Also ohne Cap, der Gegner muss vernichtet werden und dropt näher zur Basis als der Angreifer.

Edited by LennStar, 02 May 2015 - 12:02 AM.


#57 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 02 May 2015 - 12:04 AM

Nette Statistiken. Man sieht schon, das die IS wesentlich schwerer ins Gefecht gehen können als die Claner.

Edited by Nerefee, 02 May 2015 - 12:06 AM.


#58 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 02 May 2015 - 12:08 AM

View PostBadMad78, on 01 May 2015 - 10:30 PM, said:


IS Mechs nach Klasse:
  • Light: 134890
  • Medium: 144825
  • Heavy: 240195
  • Assault: 149310
Clan Mechs nach Klasse:
  • Light: 114478
  • Medium: 205358
  • Heavy: 304425
  • Assault: 44751
IS Verluste nach Mech Klasse:
  • Light: 102854
  • Medium: 112512
  • Heavy: 182823
  • Assault: 112456
Clan Verluste nach Mech Klasse:
  • Light: 89270
  • Medium:156883
  • Heavy: 239852
  • Assault:36113


IS hatte dreimal so viele Assaults im Gefecht wie die Claner. Das bei uns nur drei Mechs übrig bleiben um konkurrenzfähig zu sein liegt auf der Hand: Mechauswahl.
Würde auch gerne schwerer ins Gefecht gehen wollen, aber hinten raus fehlen mir die guten Lights...
Leider sind da KFX und MLX nicht mir Firestarter, Raven oder Spider zu vergleichen.

Edited by Nerefee, 02 May 2015 - 12:11 AM.


#59 Shikata nai

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,517 posts

Posted 02 May 2015 - 12:26 AM

Masse statt Klasse - vorallem beim momentanen Matchmaking
Soviele qualitativ ziemlich grottige Teams sind in den Leaderboards oben gewesen :D spricht halt schon Bände wenn man mit Pure-PUG nur mit 2-3 Mechs Abstand gegen volle 12er verliert.

Ansonsten hat PGI egtl nur mal wieder bewiesen dass sie die Grundmechanismen wie solides Matchmaking nichtmal bei so einem großen Event gebacken kriegen. Stattdessen lieber das nächste Mechpaket designen.

Edited by Lachesis Muta, 02 May 2015 - 12:26 AM.


#60 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 02 May 2015 - 01:30 AM

dmg per IS player 17364,60
dmg per match IS player 536,94

dmg per clan player 24495,96
dmg per match clan player 535,43

lol





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users