Es wäre klasse, wenn das Spiel etwas mehr taktischen Tiefgang bekäme in Form von Thunder LRMs.
DIe Vorteile wären:
1. Aufbrechen des "Deathballs" oder Zergs
2. LRM Werfer hätten wieder einen Nutzen trotz ECM Inflation
3. Das Spiel wird taktischer - nach dem Motto "wann vermine ich welche Position"
Gefahren, die ich sehe..
Wenn zuviele Minenfelde aktiv sind, könnte das die Bewegung zu sehr einschränken - Minenfelder sollten also leich durch Waffen räumbar sein. Dann könnte man nicht blind Minenfelder anlegen, da man sonst sehr schnell ohne Ammo ist.
1
Thunder Lrms
Started by Weeny Machine, May 21 2015 11:23 AM
7 replies to this topic
#1
Posted 21 May 2015 - 11:23 AM
#2
Posted 21 May 2015 - 12:28 PM
Nach stundenlangem hin- und herüberlegen hab ich endlich eine Antwort auf Thunderlrm´s:
NEIN
NEIN
#3
Posted 21 May 2015 - 02:09 PM
Heavygauss75, on 21 May 2015 - 12:28 PM, said:
Nach stundenlangem hin- und herüberlegen hab ich endlich eine Antwort auf Thunderlrm´s:
NEIN
NEIN
Und gibt es noch weitere Überlegungen als dieses eine Wort? In die Timeline passt das hervorragend da es sie schon zu SLDF-Zeiten gab und sie 3052 von FedCom wieder eingeführt wurden - nicht weit von der jetzigen Zeit entfernt. Immerhin gibt es mit den kommenden Mauler und
#4
Posted 21 May 2015 - 03:36 PM
Da gebe ich dir recht das die Thunder LRM in selben Jahr wie der Wolfhound eingeführt wurden. Aber da die Maps nicht wirklich groß sind und die CW Maps im Schlauch Prinzip aufgebaut sind würde das eine Seite zu sehr bevorzugen.
Wenn PGI die Maps überarbeit hat und die Spielmechanik der Battelmech verbessert hat so das die schweren Mechs nicht an jedem Stein hängen bleiben sondern über jedes Hindernis drüber klettern können dann vielleicht ja nur jetzt würde es eher das Spiel verschlechtern. Ich verstehe jeden der gerne LRM`s spielt das er gerne mehr Möglichkeiten hätte ins Spiel einzugreifen nur sind für mich persönlich die LRM`s stark genug wenn man bedenkt das ein durchschnittlicher LRM Schütze so bei 600 DM liegt und die Raketen kaum streuen und daneben gehen.
Ich denke schon das Andere Waffensysteme das Spiel bereichern können nur muss halt das System auch ins Spiel passen,tut es derzeitig nicht, aber vielleicht in einem Jahr mal schauen was PGI noch so alles aus dem Hut zaubert.
Wenn PGI die Maps überarbeit hat und die Spielmechanik der Battelmech verbessert hat so das die schweren Mechs nicht an jedem Stein hängen bleiben sondern über jedes Hindernis drüber klettern können dann vielleicht ja nur jetzt würde es eher das Spiel verschlechtern. Ich verstehe jeden der gerne LRM`s spielt das er gerne mehr Möglichkeiten hätte ins Spiel einzugreifen nur sind für mich persönlich die LRM`s stark genug wenn man bedenkt das ein durchschnittlicher LRM Schütze so bei 600 DM liegt und die Raketen kaum streuen und daneben gehen.
Ich denke schon das Andere Waffensysteme das Spiel bereichern können nur muss halt das System auch ins Spiel passen,tut es derzeitig nicht, aber vielleicht in einem Jahr mal schauen was PGI noch so alles aus dem Hut zaubert.
#5
Posted 21 May 2015 - 03:40 PM
Die Karten geben solche Waffen nicht her. Auf den meisten Karten hat man nur max 2 oder 3 nutzbare Laufwege, manchmal weniger. Man würde nur erreichen:
- dass das Spiel statisch wird (wer angreift, verliert)
- dass Verteidiger auf manchen Karten deutlich im Vorteil wären
Wären die Karten vernünftig designed und grössenartig auf LL-Niveau- man könnte drüber reden. Dann wäre das viell. sogar eine sinnvolle Ergänzung.
Beim momentanen Stand der Karten und des Spieles an sich würde ich mich anschliessen: nein.
- dass das Spiel statisch wird (wer angreift, verliert)
- dass Verteidiger auf manchen Karten deutlich im Vorteil wären
Wären die Karten vernünftig designed und grössenartig auf LL-Niveau- man könnte drüber reden. Dann wäre das viell. sogar eine sinnvolle Ergänzung.
Beim momentanen Stand der Karten und des Spieles an sich würde ich mich anschliessen: nein.
#6
Posted 21 May 2015 - 10:30 PM
Mehr Sinn als Thunders würden dann schon eher MRMs machen, nicht gerade in der Streakvariante. Aber bei dem Mapdesign und gängigen Quirks würde auch dieses das Balancing über den Haufen werfen... ups, revolutionieren.
#7
Posted 22 May 2015 - 12:16 AM
Zekido, on 21 May 2015 - 02:09 PM, said:
....dem Wolfhound sogar einer der im selben Jahr wie die Thunder LRMs...
Sehr geehrte damen und herren,
die behauptung wolfhound und donner-LRM würden zum selben zeitpunkt der timeline eingeführt ist schlichtweg falsch! Der wolfhound ist 3025 techlevel und wird schon seit den späten 3020´ern produziert!
Zur donner-LRM: Hat nur die innere sphere, genau wie die IS auch nur airstrikes etc. benutzen, weil es für die clan´s nicht ehrenhaft ist! Denkt mal bitte drüber nach, was in diesem spiel so alles falsch läuft, vieleicht sollten erstmal ganz andere sachen geregelt werden bevor man ein neues, zugegebener maßen recht interessantes, waffensystem einführt!
Edited by Sheepshooter, 22 May 2015 - 12:16 AM.
#8
Posted 22 May 2015 - 12:42 AM
Sheepshooter, on 22 May 2015 - 12:16 AM, said:
Sehr geehrte damen und herren,
die behauptung wolfhound und donner-LRM würden zum selben zeitpunkt der timeline eingeführt ist schlichtweg falsch! Der wolfhound ist 3025 techlevel und wird schon seit den späten 3020´ern produziert!
Zur donner-LRM: Hat nur die innere sphere, genau wie die IS auch nur airstrikes etc. benutzen, weil es für die clan´s nicht ehrenhaft ist!
die behauptung wolfhound und donner-LRM würden zum selben zeitpunkt der timeline eingeführt ist schlichtweg falsch! Der wolfhound ist 3025 techlevel und wird schon seit den späten 3020´ern produziert!
Zur donner-LRM: Hat nur die innere sphere, genau wie die IS auch nur airstrikes etc. benutzen, weil es für die clan´s nicht ehrenhaft ist!
Zum ersten Teil: Stimmt!
Zum zweiten Teil: Teilweise Falsch!
140th Striker Cluster CGB
Quote
Edited by Delios, 22 May 2015 - 12:44 AM.
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