DLFReporter, on 10 June 2015 - 01:45 AM, said:
Es ist ja legitime Taktik, die Kräfte an einem Punkt zu massieren, um dort einen Kräftevorteil zu erlangen. Diese Taktik wird man nicht gänzlich verdrängen können. Leider wird diese Taktik in MWO durch die Größe und Design der Maps und der Verteilung der Game-Objektives gefördert. Egal, ob in CW oder in PM.
Conquest-Modus ist da ein guter Ansatz, um dieser Taktik entgegen zu wirken.
Man muss nur weiter dieses Modus ausarbeiten und die Maps darauf anpassen, ob in Größe oder Design.
Die Game-Objektives müssen Abhängigkeiten( A + C müssen gehalten werden, damit B eingenommen werden kann, oder ähnliches) bzw. Zeitlimits( Wenn A zerstört, innerhalb von 5min B zerstören, ansonsten ist A wieder bei 50% wiederhergestellt, oder ähnliches) bekommen, welche die Teams dazu zwingen, die Kräfte aufzuteilen.
Deutliche räumliche Trennung der Aufgaben würde ebenfalls dazu führen bzw. es noch weiter unterstützen.
Aber das würde dazu führen, dass man auch andere Bereiche des Spiels anpassen müsste, die Matches deutlich länger dauern könnten, was wiederum nicht alle Spieler mögen werden...mit allen daraus resultierenden Konsequenzen