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Nahkampf


85 replies to this topic

#81 MW Waldorf Statler

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Posted 01 July 2015 - 08:53 AM

Hi xeNon

da stimme ich dir voll zu ,diese riesigen Dinger, in welches die MW games die Mechs verwandelten sind unsinnig ,in MWO und schon MW4 sind die Mechs ab medium doppelt so groß ,wie im BT Original, der Shadowhawk wäre nur ca 9,5m hoch ,so hoch wie ein Abrams lang ist oder ein Container ,und 10-11 m für überschwere Mechs, das halte ich für die äusserste sinnvolle höhe solcher Maschinen.wären die Mechs so hoch wie im Original,wären sie natürlich bei gelicher geschwindigkeit auch doppelt so schnell wie jetzt ;) ...eben ein Unterscheid ,ob sich 9m oder 16m bei gleicher Kmh Zahl bewegen, nicht bloss trotten ,sondern wirklich rennen.

ob intelligente Lenkwaffend er bringer werden ? die elektronische kriegsführung nimmt zu ...das ist wohl noch eine Ente ,aber wie lange

http://de.sputniknew.../268324381.html

Int.Lenkwaffen oder Drohnen ...spülen erst mal Geld in die Konzerne ,wie der Starfighter, neue kleinkalibrige Schützenwaffen für die neuen rein urbanen kleinen Kommandomissionen ( welche dann in Afghanistan kläglich an jedem Sandhaufen versagen ,weil zu schwach in der Leistung ), aber der neue Soldat braucht ja nicht mehr soviel und so schwere durchschlagskräftige Munition ,für die reinen Polizeieinsätze .... das G36 ,oder nicht seewassertaugliche Marinehelikopter
und mit denen kann man keine urbanen Gebiete erobern oder kontrollieren (ausser man erfindet das intelligente Geschoß für Inf.waffen ,welches selbst zwischen Zivilisten, Freund und Feind unterscheiden kann ...)

Edited by CSJ Ranger, 01 July 2015 - 09:02 AM.


#82 Kshat

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Posted 01 July 2015 - 09:09 AM

Naja, 10m hoch ist immer noch dreimal so hoch wie jeder Panzer. Eher viermal so hoch. Die Russen setzen bei ihren Panzern Himmel und Hölle in bewegung um ein paar Zentimeter Höhe einzusparen - weil es sich lohnt.
Und es ist nunmal ein Unterschied ob Du mit 3m Höhe in einer Wohnsiedlung (Wald, hügeliges Gelände etc) steht oder mit 10m.

Was Du beschreibst ist dann auch kein mech mehr sondern ein Panzer mit VIerbeinantrieb. Der Witz ist: wenn ich dem Mech ein Bein wegknalle hat er ein Problem, wenn dem Panzer eine Laufrolle wegeknallt wird kommt der noch vorwärts. Zumal "Beine" aufgrund der geringen Auflagefläche bei vielen Böden ein Problem haben.
Schlussendlich wird es vermutlich eh darauf hinauslaufen dass der Mehraufwand die besseren Leistungen wennes sie denn gibt wirtschaftlich nicht rechtfertigt. Lieber zwei Panzer kaufen als einen mit Beinchen.

#83 MW Waldorf Statler

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Posted 02 July 2015 - 02:17 AM

Kommt drauf an, was man unter Mech versteht ;)

Also wenn du einem Panzer die Laufrolle oder kette zerstörst ist Ende im Gelände, dann ist es nur noch ein Geschützturm.
Und die Auflagefläche der Beine liesse sich ja vergrößern, gerade mit mehr als 4 beinen, und Grenzen gibt es für fast jedes Fortbewegungsmittel :) und Wirtschaftlichkeit ...dann würde man nicht an intelligenten teuren Bomben basteln, sondern die alten aus dem 2WK nutzen, zum kaputtmachen reichen die meist völlig, oder jetzt tut man die alten M4s reaktivieren ,weil die bessere ballistische Leistungen haben, als die teuren hochentwickelten KK Gewehre der US Army...Mit Wirtschaftlichkeit kann man keine Billiardengewinne machen ;)erstmal wird es nur Exoskelette geben ,aber dann wird man wieder etwqas baruchen ,was stark genug gegen diese gepanzert ist und mehr Zerstörungskraft als diese aufweist ,die Spirale ist immer die selbe

Edited by CSJ Ranger, 02 July 2015 - 02:18 AM.


#84 Weeny Machine

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Posted 04 July 2015 - 08:39 AM

Bei der Diskussion wird vergessen, dass Battlemechs eigentlich viel agiler sind, als in den Computerspielen. Der Pilot geht dank Neurohelm regelrecht eine Verbindung ein.

#85 Zacharias McLeod

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Posted 04 July 2015 - 11:08 AM

View PostBush Hopper, on 04 July 2015 - 08:39 AM, said:

Bei der Diskussion wird vergessen, dass Battlemechs eigentlich viel agiler sind, als in den Computerspielen. Der Pilot geht dank Neurohelm regelrecht eine Verbindung ein.

Stimmt so nicht ganz, dafür währe dann schon das Direck Neural Interface nötig.http://www.sarna.net...eural_Interface

Allerdings hat man davon abgesehen weil die Teile ihren Träger irgendwann umbringen wenn sie nicht rechtzeitig wieder entfernt werden. Und auch sonst haben sie schwere Nebenwirkungen die praktisch mit jedem Jahr schlimmer werden.

Sarna geht zwar nicht genau darauf ein aber in den entsprechenden Quellenbüchern steht es genauer.

Das mit der größeren Beweglichkeit vergesse ich übrigens nicht. So etwas könnte man aber wahrscheinlich nur mit hochentwickelter Technik hinbekommen und natürlich nicht mit dem was wir aktuell benutzen wenn wir einen PC bedienen.

Bei Shadorwrun gibt es ja auch DNI nur ohne die Nebenwirkungen. Aber wenn die Drohne zerstört wird in die man gerade gesprungen ist verursacht das schon Kopfschmerzen. Auch in der Matrix (die moderne Version des Internet) kann es zu Aua kommen wenn man heißes SIM benutzt und im Kampf was abbekommt. Black IC kann ganz schön mies sein.

#86 MW Waldorf Statler

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Posted 04 July 2015 - 01:54 PM

das hat man ja dann später bei diesen Fantasy Protomechs, dass die Benutzer einen Gott-komplex entwickeln und zu Psychophaten werden (wobei man da wohl eher zusätzlich das Neuro/Biochemische und Hormonsystem manipulieren müsste ...aber davon wusste man in den 80ern noch nicht viel)und so eine Neurofeedback ist auch sehr unangenehm





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