Tout d'abord les sources :
Un résumé rapide et très synthétique des notes de Zeece sur le Town Hall de hier soir avec Russ Bullock (pour rappel c'est une session de questions / réponses) :
CW Phase 3 ?
Pas de date exacte pour le moment, fin d'automne, octobre/novembre.
La phase 1 était un gros bloc de contenu, la phase 2 une maj progressive.
Le plan initial était de sortir du contenu en continue plutôt que par gros paquet sauf que ça ne va pas.
PGI a bien compris qu'il faut donner plus de profondeur au CW, une vraie raison de se battre pour les planètes.
PGI veut aussi diversifier les contrats entre Loyalists / Lone Wolves / Mercs.
Déjà ce sont les loyalists qui vont voter (une fois par jour) sur les factions à attaquer, cela aidera à contrôler les mercenaires.
Les loyalists pourront inciter les mercenaires à venir chez eux en utilisant les coffres de guildes : les cbills augmenteront les rewards des contrats.
Les loyalists gagnent des points de factions, les Mercs gagneront des points de notoriété : moins de paliers mais plus de points nécessaires et de plus grosses rewards.
Les loyalists et les Mercs qui auront leur tag sur une planète pourront augmenter le nombre de territoires de 2 ou 4 avec leurs coffres (NDLR : pour rendre plus difficile la prise de la planète ???)
Les contrats de mercenaires dureront 7 jours et ne seront pas cassables.
Si un contrat loyalist est rompu, les joueurs auront automatiquement le titre de déserteur pendant 7 jours.
Les freelances (mercenaire solo) recevront des Call to arms spéciaux.
Une nouvelle interface est prévue pour gérer tout ça.
Un tableau des scores des unités est aussi prévu, le but est d'inciter les joueurs à rejoindre une unité.
Beaucoup de discussions autour des armes/équipements spécifiques à une faction mais ça ne se fera dans la phase 3 mais juste après.
Les missions de Reco ont aussi beaucoup évolué : elles se passent désormais sur la planète.
Elles utiliseront les cartes normales et seront vraisemblablement limitées aux lights / mediums.
Elles rempliront une espèce de barre d'intel qui débloquera des barrages d'artillerie LongTom, des scans radar, etc.
Cette barre d'intel sera contestée entre les attaquants et les défenseurs.
PGI veut aussi inciter les joueurs à "découper" les très grosses unités, qu'elles restent dans la fourchette 50-100 pilotes (NDLR : cela ne concerne pas l'EU mais il y a effectivement des unités à plus de 400-500 pilotes chez les ricains).
Statut des joueurs solos dans le CW ?
La population actuelle en CW ne permet pas de mettre en place un MM, il faudrait 5 à 10 fois plus de joueurs. Peut-être après la sortie sur STEAM.
Améliorations de l'interface du CW ?
Oui l'interface du CW a besoin d'être revu, mais ce n'est pas encore planifié/priorisé. Tina doit commencer la documentation avant de recueillir le feedback des joueurs.
Stats des parties du CW ?
PGI le voudrait, c'est faisable mais ce n'est pas trivial, beaucoup de stress pour la base pour un petit retour dans le site. Est-ce que ça vaut le coup ? Pas de plan pour l'instant.
Portes destructibles ? Tanks ? Mode Conquest en CW ?
Portes : c'est envisagé mais ça vide les munitions et ça n'apporte pas spécialement de stratégie.
Tanks : oui, un jour, quand une IA aura été mise en place : tanks, hélicoptères, infanterie, Mechs. Une garnison de bots à la place des ghost drops. Il y a encore beaucoup de travail.
Conquest : les missions de Reco s'en approchent.
Clan Mechs non-Omni ? or IIC Mechs ?
2 nouveaux Mechs Héros pour le 07/07 :
Thunderbolt 'Tallman' Energy Boat : 9 Energy, pas de JJ
Wolverine, création de PGI : tout dans le bras droit => 1 Ballistic 3 Energy, 2 Missile, 360 engine, JJ
NDLR : d'autres infos plus bas.
Verra-t-on un jour un mode de jeu asymétrique ?
Oui, PGI veut faire un mode attaque/défense autour d'un Union DropShip posé au sol : différentes parties du vaisseau à détruire, peut-être des power-up au fur et à mesure de l'allumage du vaisseau.
Dur à équilibrer.
Pas de modèle de l'Union DropShip avant aout.
Off topic
PGI veut enlever les tourelles en Assault car ça n'ajoute pas grand chose. PGI veut faire en sorte que le mode Assault soit vraiment différent du mode Skirmish.
Un peu difficile à traduire celle là mais en gros ça concerne les lights très légers et la règle des 10 heatsinks minimum
Pas de réponse pour l'instant. PGI comprend le problème mais doit trouver une solution qui n'avantage pas les plus gros Mechs par ricochet.
Pas mal de remarques sur les JJ et notamment les JJ class 1. Est-ce qu'il est prévu une refonte des JJ pour que ce soit utile de prendre plus de 1 JJ ?
Du changement le 07/07 pour le JJ class 1 : une plus grosse poussée initiale mais moins de fuel disponible => Plus haut, plus vite mais moins longtemps.
Des informations sur d'éventuelles nouvelles armes, nouveaux pack, nouveaux quirks ?
!!! Phase de rééquilibrage complète sur les tous les Mechs !!!
Release en un seul bloc, pas d'incrément. Plusieurs phases de PTS et ne sortira pas tant que les joueurs ne seront pas contents avec.
Un système de Battlevalue à la sauce MWO est mis en place : armure, agilité, type d'hardpoint + location, ecm, détecteurs etc. tout cela contribue au BV du Mech.
Ce n'est pas une translation directe du système du jeu de plateau.
Première pts peut-être mi-juillet. PGI voudrait sortir ça le premier patch d'aout mais ça va sans doute déborder.
Une chance que les horribles filtres sur certaines maps soient enlevés ???
Oui ils le seront.
River City est la première map à être revisitée : beaucoup plus grande (de la taille de Caustic Valley), plus de bâtiments, etc.
Nouveau système de lumière dynamique : nuit, jour, aube, couché de soleil, etc. Cycle de transition sur 6h. (NDLR : donc en gros il n'y aura plus de version 'Night' pour les maps, ça se fera automatiquement au cours de la journée).
Les éclairages publics s'allumeront le soir et seront destructibles avec les arbres, etc.
La prochaine map à subir cette refonte est Forest Colony puis viendra le tour d'Alpine Peaks.
Les points de spawn sont remplacés par des DropShip Léopards.
Des news quant aux futurs Mechs Clans Héros ?
Prévus mais pas d'infos pour le moment.
Question directe à Russ sur sa remarque qu'il aimerait personnellement limiter les groupes à 4 joueurs : est-ce qu'il prévoit d'implémenter ça potentiellement pour le CW ?
Pas pour l'instant. La "majorité vocale" des joueurs veut conserver la possibilité de joueur en gros groupe.
Russ trouve cependant qu'il n'y aucun mérite dans ce cas à écraser les joueurs solos / petits groupes.
Et les stats des groupes sont là pour lui :
93% => groupes de 4 ou moins
6% => groupes entre 5-10
Moins de 1% des groupes sont des groupes de 12
Il doit réévaluer ça dans le futur pour que les petits groupes comme les gros soient viables.
Sortie STEAM ?
Toujours d'actualité, probablement septembre/octobre.
Besoin de nouveaux tutoriaux avant ça. Ajout de rewards une fois les tutoriaux faits.
Besoin de revoir le ELO. Le ELO ne change qu'en groupe, en solo il reste à peu prés tout le temps au même niveau. Russ et Paul ont discuté d'une refonte complète du système.
NDLR : à prendre avec des pincettes mais le retour des ELO buckets semble être confirmé dans un autre post (http://mwomercs.com/...es-coming-soon/)
Des infos sur la refonte du Pilote Skill Tree et le remplacement du skill Pinpoint Accuracy ?
Non : toutes les ressources sont occupées => juillet Vue Etendue compatible 720p, puis aout nouvelle Mech Select Screen + Paint Jobs.
Après tout cela, le Skill Tree et les Decals.
Besoin de refaire l'UI scaling aussi avant.
Possibilité d'avoir des tableaux de score mensuelle par châssis ? Avec une récompense ou un titre temporaire pour les 3 premiers par exemple ?
Bonne idée qui peut être facilement dérivée des tableaux de score pour le CW.
Fenêtre de chat in game plus efficace ?
PGI veut plus de fonctionnalité pour muter et inviter des joueurs dans le groupe pendant un match.
Par contre, pas de faction chat in game vu que c'est sur des serveurs dédiés.
Des commentaires supplémentaires de PGI par rapport à la triche ingame ? Notamment par rapport à la sortie sur STEAM et au gros afflux de joueurs en conséquence ?
C'est toujours actif
PGI a une liste de joueurs qu'ils continuent de surveiller. Ils ne sont pas tout de suite bannis car ils font office de rat de laboratoire.
Par contre, rien n'indique que cela dépasse un très petit nombre de joueurs.
Possibilité pour un Mech d'écraser des voitures, aplatir des barrières, etc ?
Le patch du 07/07 devrait amener plus d'immersion dans ce sens quand un Mech rentre dans un building/Mech, par exemple il y aura désormais des étincelles, ce genre de choses.
Des news sur les problèmes de Hit Reg ?
Neema a travaillé dessus sur les deux dernières semaines. Il a trouvé/corrigé pas mal de bugs en plus de faire des optimisations dans le code.
C'est technique donc je ne vais pas rentrer dans les détails, si vous voulez plus d'infos => http://mwomercs.com/...ost__p__4526185
Normalement, le patch du 07/07 devrait embarquer tout ça et devrait sensiblement améliorer les résultats jusqu'à 400ms de ping.
Serveurs régionalisés
Locations : Singapour pour l'Asie/Océanie et frontière franco-allemande pour l'EU.
PGI espère les avoir pour le patch du 21/07.
Il y aura une option pour choisir sur quels serveurs les joueurs veulent aller.
La fenêtre de répartition des châssis sera fonction du/des serveurs choisis.
PGI pense que les améliorations sur le hit reg rendront le choix d'un serveur moins crucial.
Le CW reste par contre sur des serveurs NA à cause de la faible population.
Nouveau Pack Clan Châssis IIC
NDLR : pour ceux qui ne le savent les Mechs IIC sont des Mechs IS refités avec la technologie Clan.
Même prix qu'un pack IS 20/40/60/80$
Jenner
Hunchback
Orion
Highlander
Sortie prévue pour le fin d'année
NDLR : PGI tient à rappeler que les packs sont sa principale source de revenue, qu'il y a une team dédiée pour ça, afin de ne pas retarder l'implémentation de nouvelles features, etc.
Plans pour le futur
CW phase 4
Plus de modes de jeu pour le CW.
Des DropShips pour les matchs privés.
Une campagne Solo/Co-Op pour 2016.
Des infos sur d'éventuels OmniMech IS ?
Pas prévu pour le moment.
Des corrections prévus sur les "vieux" Mechs ?
Le patch du 07/07 embarque la customisation visuelle des armes pour l'AWS, le COM, le DRG et la CDA. Il ne reste plus que le STK.
Tina doit faire une liste des 5 Mechs les plus mal taillés/proportionnés.
Unseen Mechs ?
Pas de nouveau là dessus. PGI pense recontacter une nouvelle fois Harmony Gold mais n'espère pas grand chose.
Mode de jeu Solaris ?
En phase de conception. Plus gros que le CW phase 3
Si vous avez des questions/remarques, n'hésitez pas.
Edited by SgtKinCaiD, 29 June 2015 - 04:34 AM.