Ci-joint le patch notes de ce soir :
Sources => http://mwomercs.com/...13410-07jul2015
Refonte complète de River City
Une petite vidéo de présentation qui va bien :
Quelques précisions sur le cycle dynamique de la journée :
- il est divisé en 4 quadrants : aube / jour / crépuscule / nuit.
- le quadrant est choisi au hasard au début de la partie, donc il n'y aura plus de version nuit pour les maps, ça va se faire automatiquement.
- un quadrant est censé représenter 6h d'une journée réelle sauf que ça sera condensé sur les 15 minutes de la partie : en bref, les conditions de luminosité vont évoluer rapidement en cours de match (l'ombre des arbres/bâtiments qui tournent, l'éclairage publique qui s'allume, etc.).
- en Testing Grounds, le nouvelle map passera par tous les quadrants.
- Arbres
- Antennes
- Barrières
- Les différents éclairages
- Le meilleur pour la fin => les statues ... les putains de statues ... je propose un jour de vengeance nationale ...
Nouveaux Mechs IS Héros
2 nouveaux Mechs Héros font leur apparition (je vous laisse voir le détail dans le patch notes) :
- Thunderbolt "Top Dog" TDR-5S-T
- Wolverine "Quarantine" WVR-Q
Gameplay
Assault Game Mode
Les tourelles ont été enlevées.
Ballistic Weaponry
IS AC10 : le nombre de munitions par tonne passe de 15 à 20
Clan AC & UAC : le nombre de projectiles par rafale a été réduit de un pour tous les modèles
- Clan AC2 / UAC2 : 1 projectile à 2 dégâts
- Clan AC5 / UAC5 : 2 projectiles à 2,5 dégâts
- Clan AC10 / UAC10 : 3 projectiles à 3.33 dégâts
- Clan AC2 / UAC2 : 4 projectiles à 5 dégâts
Energy Weaponry
IS PPC velocity (vitesse du projectile) : elle passe de 950 m/s à 1100 m/s
IS ER PPC velocity : 1050 -> 1200
Clan ER PPC velocity : 1050 -> 1200
Jump Jets
Class I :
Le boost initial passe de 158 à 220.
La poussée en vol passe de 50 à 68.
4.9 à 4.1
Class III :
La durée de la poussée passe de 3.2 à 3.75
Class IV :
La durée de la poussée passe de 3.2 à 3.75
'Mech Mobility
Quand la jambe d'un Mech est détruite, la vitesse du Mech est réduite à 15km/h avant de remonter lentement jusqu'à 40km/h.
Si le Mech prends des dégâts supplémentaires, sa vitesse ne sera plus réduite à 15km/h comme auparavant.
Mech Fixes and Changes
Awesome
Customisation visuelle des armes
Banshee BNC-3M Champion
Correction d'un bug où le Champion donnait un bonus de CBills au lieu d'XP.
Centurion
Les armes balistiques ont été remodelées (et les trappes pour les missiles alors !!!)
Cicada
Customisation visuelle des armes
Commando
Customisation visuelle des armes
Dragon
Customisation visuelle des armes
Ebon Jaguar
Correction d'erreurs de clipping sur le cockpit.
No more break dance
Executioner
Correction d'erreurs de clipping sur le cockpit.
Hellbringer
Améliorations du Phranken camo
JagerMech
Correction d'un problème de texture dans le cockpit.
Spider
Les hitboxes des jambes ont été corrigées.
Video dispo
NDLR : mouais, à voir en vrai ce soir dans le MechLab.
Quirk Changes
Timber Wolf
TBR-Prime
Left Arm / Right Arm : Laser Duration passe de +6% à +4%, Energy Cooldown de -6% à -4%.
Left Torso : Laser Duration et Energy Cooldown quirks supprimés.
TBR-A
Left Arm / Center Torso / Right Arm : Laser Duration et Energy Cooldown quirks supprimés.
Left Torso : Laser Duration passe de +12% à +8%, Energy Cooldown de -12% à -8%.
TBR-C
Left Arm : Laser Duration passe de +6% à +4%, Energy Cooldown de -6% à -4%.
Center Torso : Laser Duration et Energy Cooldown quirks supprimés.
TBR-D
Left Arm / Center Torso / Right Arm : Laser Duration et Energy Cooldown quirks supprimés.
TBR-S
Left Arm / Right Torso : Laser Duration et Energy Cooldown quirks supprimés.
Right Arm: Laser Duration passe de +6% à +4%, Energy Cooldown de -6% à -4%.
Stormcrow
SCR-Prime
Head : Laser Duration et Energy Cooldown quirks supprimés.
Left Arm / Right Arm : Laser Duration passe de +6% à +4%, Energy Cooldown de -6% à -4%.
SCR-A
Left Arm : Laser Duration passe de +9% à +6%, Energy Cooldown de -9% à -6%.
SCR-B
Head : Laser Duration et Energy Cooldown quirks supprimés.
Left Arm : Laser Duration et Energy Cooldown quirks supprimés.
Right Arm : Laser Duration passe de +9% à +8%, Energy Cooldown de -9% à -8%.
SCR-C
Left Torso / Right Torso / Right Arm: Laser Duration et Energy Cooldown quirks supprimés.
SCR-D
No changes.
NDLR : j'espère que ces changements s'inscrivent dans la phase de rééquilibrage globale prévue pour juillet/août car c'est déjà assez pénible de ne voir que des HBR/EBON en CW, si c'est pour revenir à la marée de TBR/SCR, PGI a encore tout compris de travers.
MechLab
Vue Etendue
La résolution minimum pour supporter la vue étendue est de 1280*720
L'affichage de la fenêtre d'inventaire ainsi que celle des stats du Mech a été amélioré pour les résolutions de 1280*720 à 1440*900.
Host State Rewind Fixes and Improvements
Plusieurs corrections pour le HSR :
- Le HSR rejoue désormais correctement l'animation du Mech en compensant le ping.
- Des bugs qui donnaient lieu à des tirs soit disant manqués ont été corrigés.
Optimisations
L'utilisation de la bande passante du client MWO a été réduite de 40-45% en upload et de 20-25% en download.
NDLR : vous pouvez là aussi remercier le dev Neema pour ces améliorations.
General Fixes and Changes
- Correction d'un bug rare où les Mechs pouvaient être vu derrière un obstacle en vision thermique.
- Correction d'un bug où l'éclairage en DX11 pouvait être plus sombre avec l'option MSAA/TXAA activée.
- Correction des problèmes techniques du SLI sous DX11. Les profiles SLI pour DX9 sont en cours de validation chez NVIDIA.
- Correction d'un bug qui bloquait l'achat du Bundle Spider dans le cas où le joueur n'avait pas de mechbay de libre.
- Correction d'un bug où un Mech pouvait démarrer prématurément après avoir tiré un grand nombre de PPC (TheB33f style).
- Quand un Mech rentre dans un obstacle, de nouveaux SFX ont été mises en place : étincelles, son de raclement, etc.
- Avec l'introduction de la nouvelle version de River City, les anciennes River City et River City Night ne sont désormais plus disponibles.
Edited by SgtKinCaiD, 07 July 2015 - 03:44 AM.