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Hitreg besser / TTK kürzer ?


35 replies to this topic

#1 white0Fox

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Posted 09 July 2015 - 10:54 AM

Im "General Discussion" gibt es diesen Thread .
Es wird Behauptet das die Hitreg viel besser ist, und der Ttk (time to kill) kürzer ist,
viele Spieler bestätigen das.

Wie sind eure Erfahrungen/Eindrücke ?

In meinen letzten Matches mit dem FSA-S waren die Beine sehr schnell druch,
kein Vergleich zu früher, hier hat sich die Hitreg stark verbessert.

Scout spielen wird endlich wieder aufregend !

Bei den C ER-PPC ist die Hitreg viel besser, es wird ganz selten mal ein Treffer nicht gewertet.
SRM sind immer noch "wackelig", aber da muss ich noch mehr Spiele machen, um mir sicher zu sein.

Edited by white0Fox, 09 July 2015 - 10:55 AM.


#2 JD R

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Posted 09 July 2015 - 11:08 AM

Welches früher?

Seit ein zwei Monaten sind bei mir alle Lights ohne relevante Panzerquriks tot. Viel zu schnell Schrott und das aus allen Winkeln.

Seit dem letzten Patch hab ich nix gemerkt das sich was geändert hätte.

#3 H I A S

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Posted 09 July 2015 - 11:16 AM

Ja, wesentlich bessere Hitreg auf sich bewegende Ziele, egal ob laufend oder springend.

#4 Reitmeier

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Posted 09 July 2015 - 11:49 AM

Nicht wenn die Amis mit ihren Pings kommen.
Zur unserer Zeit ist es aber besser

#5 Nainko

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Posted 09 July 2015 - 11:51 AM

Ich schiesse mich Reitmeier an. Gerade auf schnellen Scouts habe ich das Gefuehl kommt jetzt viel mehr an.

#6 Expired

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Posted 09 July 2015 - 11:52 AM

+1

SRM-Reg fühlt sich sehr gut an - gefühlt auch weniger geglitche.

#7 CaptainCreamCheese

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Posted 09 July 2015 - 12:43 PM

Jau!
Hatte in einer 5 kills Runde alleine 3 Raven kills dabei...
Das mit 15 - 22 fps.
Kann natürlich auch ein extremer "Ausrutscher" gewesen sein; aber schon komisch, so direkt nach dem Patch...

#8 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 09 July 2015 - 01:57 PM

View PostNainko, on 09 July 2015 - 11:51 AM, said:

Gerade auf schnellen Scouts habe ich das Gefuehl kommt jetzt viel mehr an.


Genau. Wenn ich mich selbst mit hoher Geschwindigkeit bewege habe ich eine deutliche Verbesserung. Aber früher habe habe ich bei schneller Bewegung auch echt fast nix treffen können.

#9 prox

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Posted 10 July 2015 - 02:35 AM

C-ERPPCs:


4 Schüsse auf die Spider, den ersten vermutlich versemmelt, die restlichen 3 erinnern mich an pre-HSR Lagshield. Ist auch kein Darstellungsproblem (rotes Fadenkreuz), sonst hätte es bei dem Abschuss einen Assist gegeben. Ist kein Ausnahmefall, seit dem Patch hatte ich ähnliche Situationen mit bildschirmfüllenden Assaults, bei denen kein Schaden registriert wurde. Habe vor dem HSR "fix" schon viel CERPPCs gespielt und reg war wesentlich zuverlässiger.

Edited by prox, 10 July 2015 - 02:35 AM.


#10 Frater Sender

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Posted 11 July 2015 - 01:10 AM

Mein Efahrung ist:
Ich werde jetzt auf 1000m, oft mehrmals hintereinander, geheadshoted (trotz laufen, cover und twisten). Ein Alpha reicht oft um mich Center rot zu machen, während ich endlos einen um den anderen Alpha in den Feind pumpen muss, ohne das sich significant was ändert, vor allem wenn dessen ping unter 50 oder über 150 ist.
Fazit:
Aus meiner Sicht hatten wir den selben Mist schon mal. Also ein Déjà-vu!!!
@ PGI
Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zutun und andere
Ergebnisse zu erwarten.
(Albert Einstein)

#11 Reitmeier

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Posted 11 July 2015 - 04:14 AM

Ja das mit dem Ping ist mir auch schon aufgefallen vor allem gestern in CW gegen KCom & Co.
Muss da die nächste Zeit mal länger ein Auge drauf werfen für ein entgültiges Urteil.

#12 H I A S

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Posted 11 July 2015 - 04:26 AM

Das war davor auch schon nur nicht so extrem.

#13 Kinski Orlawisch

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Posted 11 July 2015 - 04:58 AM

Nunja. Manchmal hab ich das Gefühl Papierpanzerung zu haben, aber brauche 5 Alphas und der Gegner ist noch nichtmal offen...dann stirbst ohne was angerichted zu haben...im nächsten Spiel fäll ich dann 10 Gegner wie Nix. Nee nix ist besser.

#14 Zacharias McLeod

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Posted 11 July 2015 - 01:48 PM

View PostMarc von der Heide, on 11 July 2015 - 04:58 AM, said:

Nunja. Manchmal hab ich das Gefühl Papierpanzerung zu haben, aber brauche 5 Alphas und der Gegner ist noch nichtmal offen...dann stirbst ohne was angerichted zu haben...im nächsten Spiel fäll ich dann 10 Gegner wie Nix. Nee nix ist besser.

Hatte zwar bisher noch keine Zeit (und bei dem Wetter ehrlich gesagt auch keine Lust) den Patch zu testen aber diese Extreme kenne ich nur zu gut.

Besonders mein Atlas scheint die meiste Zeit nackt ins Gefecht zu gehen. Kaum Feindkontakt schon ist der Mech reif für den Schrottplatz. Während ich kaum Schaden gemacht habe.

Das Beste war übrigens mal mit einem leichten Mech als ich mit 0 Schaden (Zero, Nade, Nichts) aus dem Gefecht gegangen bin. Obwohl ich noch ein paar Alphas aus kurzer Distanz in die Gegner setzen konnte bevor mich eine ganze Lanze erledigt hat.

#15 Adrius ADI Manthays

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Posted 12 July 2015 - 02:32 AM

Different LAGS / Different PINGS / Diffrent FPS / Different CHAETS / Diffrerent GOD MODUS QUIRKS MECHS / usw... = MWO ist ein Scheiß DRECK GAME!!!

rgr&out

#16 Sylvian Le Fabre

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Posted 12 July 2015 - 05:20 AM

Im WHK-Prime treffen und registrieren die PPCs nun viel besser. Es gibt immer noch einige, die ggf. nicht registrieren und "durchfliegen", aber die Anzahl bei schnellem PPC-Trommelfeuer ist besser geworden.

Das abschießen von Lights (Firestarter und Spider) funktioniert nun deutlich besser. Bei den Jennern merk ich keinen Unterschied und Locust, naja war schon immer Papier.


Subjektiv: Hitreg deutlich verbessert (auch mit anderen Waffen).

Ansich ein sehr schöner Patch :). Nun fehlt nur noch der AC und die ShadowCat ^^

#17 Frater Sender

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Posted 12 July 2015 - 12:13 PM

Na das ist ja schön wenn es bei den Clans besser ist, dann wechseln wir halt wieder zu den Clans.

#18 Sturmkraehe

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Posted 13 July 2015 - 02:22 AM

View PostAdrius ADI Manthay, on 12 July 2015 - 02:32 AM, said:

Different LAGS / Different PINGS / Diffrent FPS / Different CHAETS / Diffrerent GOD MODUS QUIRKS MECHS / usw... = MWO ist ein Scheiß DRECK GAME!!!

rgr&out


Als ich am WE auf Viridian Bog zu Dir in deinen Atlas gestiegen bin, da lag es nicht an irgendwelchen LAGS, PINGS, FPS, CHEATS oder QUIRKS - da ist einfach dein Team vorn schon komplett aufgeraucht worden, während Du in deinem völlig frischen DD-C Brawler hinten noch versucht hast ein paar Lights zwischen den Bäumen zu erwischen.. :rolleyes:

#19 Shikata nai

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Posted 13 July 2015 - 02:25 AM

View PostSturmkraehe, on 13 July 2015 - 02:22 AM, said:


Als ich am WE auf Viridian Bog zu Dir in deinen Atlas gestiegen bin, da lag es nicht an irgendwelchen LAGS, PINGS, FPS, CHEATS oder QUIRKS - da ist einfach dein Team vorn schon komplett aufgeraucht worden, während Du in deinem völlig frischen DD-C Brawler hinten noch versucht hast ein paar Lights zwischen den Bäumen zu erwischen.. :rolleyes:

Best Atlas EU! :ph34r:

#20 Túatha Dé Danann

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Posted 13 July 2015 - 02:35 AM

Hmm... ich bin etwas zwiegespalten von der Hitreg. Die Laser die ich abfeuere registrieren jetzt endlich dort, wo sie auch einschlagen, allerding ist der Gesamtschaden gefühlt etwas runtergegangen. Wenn ich nach 10 Salven in meinem Laservomit mit 300-irgendwas Schaden rausgehe, aber um die 500-irgendwas erwarte, dann stimmt da was nicht.

Wo ich sonst 500-800 Schaden und 2-3 Kills mache, mache ich jetzt 300-400 Schaden und 2-3 Kills. Ich mache zwar weniger Schaden, der kommt aber an, wo es weh tut. *schulterzuck*





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