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Also Doch Pay To Win?


120 replies to this topic

#41 Lily from animove

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Posted 22 July 2015 - 06:54 AM

View PostStahlknecht, on 15 July 2015 - 04:21 AM, said:

MWO ist für mich eher, wie die meisten F2P-Titel, Pay to Play.
Ohne Real-Geld keine Mechbays, ohne Mechbays keine Abwechslung also keinen Spaß.



Cw hat reichlich emchbays, musst nur bissel faction hopping betreiben. Und es gibt auch genügend events bei denen man regelmäßig an einen emch inklusive bay rankommt, und ab und an auch MC gewinnt mit denen man mechbays kaufen kann.

Edited by Lily from animove, 22 July 2015 - 06:55 AM.


#42 Reitmeier

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Posted 22 July 2015 - 07:31 AM

Ja über freie Mechbays muss man sich hier wirklich nicht beschweren.

#43 derFiend

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Posted 22 July 2015 - 10:03 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 22 July 2015 - 04:59 AM, said:

Der Ember ist mMn auch nicht schlecht...


Seit MG´s nicht mehr critten eher Tier 3 tendenz 4...

#44 WaddeHaddeDudeda

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Posted 22 July 2015 - 11:15 AM

View PostderFiend, on 22 July 2015 - 10:03 AM, said:

Seit MG´s nicht mehr critten...

Seit wann das denn?
Quelle?

#45 Reitmeier

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Posted 22 July 2015 - 11:23 AM

Wenn ich mich recht entsinne an Russ seine Aussagen, dann haben sie zur Emberzeit unverhältnisviel gecrittet.

Edited by Reitmeier, 22 July 2015 - 11:57 AM.


#46 Túatha Dé Danann

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Posted 22 July 2015 - 12:25 PM

... weil MGs ja so OP sind. *Kopf --> Tisch*

#47 derFiend

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Posted 23 July 2015 - 12:10 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 22 July 2015 - 11:15 AM, said:

Seit wann das denn?
Quelle?


Leider gibt es keine offizielle Quelle dazu. Ich hab schon diverse male nachgefragt, aber keine Antwort erhalten. Rein spielerisch merkt man das aber sehr deutlich inzwischen! Ich bin früher wirklich viel Ember gefahren, und ich denke ich kann den Unterschied schon gut abschätzen... und da gibt es meiner Meinung nach definitiv einen.

View PostReitmeier, on 22 July 2015 - 11:23 AM, said:

Wenn ich mich recht entsinne an Russ seine Aussagen, dann haben sie zur Emberzeit unverhältnisviel gecrittet.


Zumindest haben sie da noch gecrittet. Inzwischen kannst Du damit elends lange auf kirschrote Center halten, und nix passiert. Irgendwie scheinen sie da ein undokumentiertes "balancing" vorgenommen zu haben.

#48 CaptGensman

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Posted 23 July 2015 - 12:41 AM

View PostderFiend, on 23 July 2015 - 12:10 AM, said:


Leider gibt es keine offizielle Quelle dazu. Ich hab schon diverse male nachgefragt, aber keine Antwort erhalten. Rein spielerisch merkt man das aber sehr deutlich inzwischen! Ich bin früher wirklich viel Ember gefahren, und ich denke ich kann den Unterschied schon gut abschätzen... und da gibt es meiner Meinung nach definitiv einen.



Zumindest haben sie da noch gecrittet. Inzwischen kannst Du damit elends lange auf kirschrote Center halten, und nix passiert. Irgendwie scheinen sie da ein undokumentiertes "balancing" vorgenommen zu haben.


Das liest sich aber dann eher so als ob sie gar keinen Schaden machen.
Einen Reaktor kann man nicht "critten". Ein Reaktor hat im CT 20HP und wenn es ein XL ist, 15HP in den Seitentorsi. Das soll aber nur einen übergangslösung sein bis sie ein crit System für die den Reaktor entwickelt haben.

#49 derFiend

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Posted 23 July 2015 - 02:41 AM

View PostCaptGensman, on 23 July 2015 - 12:41 AM, said:

Das liest sich aber dann eher so als ob sie gar keinen Schaden machen.


Ich hab da jetzt keine sehr ausführlichen Tests gemacht. Es war jedenfalls spürbar das man mit MG´s plötzlich weniger Wirkung erzielt hat, nach irgendeinem Patch vor knapp 2 Monaten. Und das betrifft natürlich nicht nur den Ember sondern auch andere Mechs die vorher mit MG´s ganz gut gingen (Arrow, Jager DD mit je 6 mg´s)...

Wäre einfach mal interessant ob ich nur plötzlich meine "fähigkeiten" am MG verloren habe, oder ob das jemand verifizieren kann...

#50 Mordoz

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Posted 23 July 2015 - 04:54 AM

nein ich habe auch meine Fähigkeiten am MG verloren...
Ich dachte das liegt an mir und habe in letzter Zeit MG's vermieden bzw. wieder ausgebaut.
Wäre klasse wenn es ein ungewollter nerf wäre, den könnte man wieder richten.

Ehre dem Clan!

#51 Iqfish

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Posted 23 July 2015 - 08:34 AM

Habe grade ein paar Runden im YLW gedreht und meine Güte, das Ding ist wirklich verdammt stark mit der AC/20 im Arm...

#52 PFC Carsten

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Posted 26 July 2015 - 08:08 AM

Ich find' ja die aktuelle Schwemme von Arctic Cheaters and Shallow Cats etwas nervig. Besonders weil die quasi alle mit ECM ausgestattet sind, was bei Clans nunmal so gut wie keine zusätzlichen Einschränkungen mit sich bringt (Gewicht, Slots). Dazu noch der übliche Last-Vomit, da die bei den neuen Bezahl-Mechs noch nicht generft sind...

#53 o0Marduk0o

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Posted 26 July 2015 - 08:13 AM

Wozu denn nerfen? Die haben entweder kaum Hardpoints oder wenig Tonnage, was sich direkt auf die Wahl der Bewaffnung auswirkt. Das neu erschienene Mechs verstärkt gespielt werden, vor allem weil es diesmal keine Rohrkrepierer sind, ist doch verständlich.

Edited by o0Marduk0o, 26 July 2015 - 08:27 AM.


#54 PFC Carsten

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Posted 26 July 2015 - 08:19 AM

Ich sag ja nicht nerfen. Ich sag nur "nerven". 6 Energie-HP finde ich gerade bei leichten Clan-Mechs aber schon ziemlich reichlich. Ist ja nicht so, dass dort ER-SL völlig unbrauchbar wegen geringer Reichweite wären oder ER-ML quasi schon so gut wie IS-LLs sind.

#55 Jesushupfer

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Posted 26 July 2015 - 09:20 AM

ER-Meds in Lights sind ziemlich heiß.

Ein ACH mit 6SMPLs fährt kühler als einer mit 4 ER-Meds. Von daher gilt da das gleich wie bei IS Sniper Ravens, im Nahkampf vermöbeln. Auch die SMPLs sind nicht gerade kühl, wenn man das mit den Fähigkeiten eines Firestarters vergleicht (der zudem 8 davon hat).

Abgesehen davon habe ich das Gefühl die ACHs wesentlich leichter zu treffen als z.B. ne Spider oder nen Firestarter.

Und auch die Schattenkatzen empfinde ich absolut nicht als op. Selbst in ner "unbrauchbaren" Nova zerfledder ich die Teile regelmäßig. Ich empfinde da Blackjacks als die wesentlich gefährlicheren Gegner (als 45Tonner).

#56 white0Fox

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Posted 26 July 2015 - 10:29 AM

In GMans "Competitive Tier List" ist der Artic Cheetha Tier 1 bei den Lights,
und hat den Firestarter-A in Tier 3 verdrängt. (und ich halte große Stücke auf die Liste)

Er ist der neue Maßstab bei den Lights, ClanXL/Tech+142kph+ECM+6JJ's !
Firestarter A kann man dagegen vergessen...

Der Mech ist temponäres P2W, wie es diese Mechs auch schon waren: (oder noch sind)
-Dragon Slayer
-Ember
-Oxide

Oxide ist ein Nischenmech, aber in seiner Nische unantastbar, und da es ihn nur für MC gibt....
Aber da man ihn ganz selten sieht, und er in 9 von 10 Spielen nichts reißt, stört es keinen :D

Mit dem Re-Balancing, werden die Karten wieder neu gemischt....

#57 Kshat

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Posted 26 July 2015 - 11:46 AM

View PostJesushupfer, on 26 July 2015 - 09:20 AM, said:

Auch die SMPLs sind nicht gerade kühl, wenn man das mit den Fähigkeiten eines Firestarters vergleicht (der zudem 8 davon hat).


IS-Laser erzeugen weniger Hitze als Clanlaser, machen dafür weniger Schaden und haben weniger Reichweite.Selbst mit quirks hat der FS-A weniger Reichweite mit seinen SPL wie der Cheetah und seine acht SPL machen so viel Schaden wie sechs Clan-SPL.

http://mwo.smurfy-ne...c2fcac84404187c
http://mwo.smurfy-ne...e2fcbbc62142b2d

P.S.: Der Firestarter hat eh "nur" quirks im Bereich 5% etc - die hat der Cheetah auch, zumindest wenn man die early bird-pods nutzt. Hinzu kommt dass der Cheetah Beweglichkeits- und Panzerungsquirks nutzt. Zudem sitzt mehr Feuerkraft beim Cheetah in den Armen was für Anfänger eher schlecht ist - die sind meist als erstes ab - dem erfahrenen Spieler aber ermöglicht mehr Druck aus der Bewegung heraus aufzubauen da Torsowaffen nicht immer leicht auf dem Gegner zu halten sind.
Durch die höhere Reichweite der Clanwaffen macht der Cheetah auf sagen wir 200m Distanz ohnehin mehr Schaden als ein FS mit SPL.
Die "Beispielrechnung" bitte immer vollständig ausführen. Der einzige Nachteil des ACH ist dass er recht groß geraten ist, nämlich größer als eine Spider allerdings exakt identisch zum Firestarter. Und das ist jetzt nicht störend riesig...

Um es kurz zu fassen: wer über den ACH heult, dem ist nur noch mit hacking zu helfen.

@PFC Carsten: ne Shadow Cat mit Laservomit? Also Du meinst, alle DREI möglichen Energieslots belegt? Was ist dann kein Laservomit, nen Locust-1V?

#58 Shikata nai

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Posted 26 July 2015 - 12:29 PM

View Postwhite0Fox, on 26 July 2015 - 10:29 AM, said:

In GMans "Competitive Tier List" ist der Artic Cheetha Tier 1 bei den Lights,
und hat den Firestarter-A in Tier 3 verdrängt. (und ich halte große Stücke auf die Liste)

Er ist der neue Maßstab bei den Lights, ClanXL/Tech+142kph+ECM+6JJ's !
Firestarter A kann man dagegen vergessen...

Der Mech ist temponäres P2W, wie es diese Mechs auch schon waren: (oder noch sind)
-Dragon Slayer
-Ember
-Oxide

Oxide ist ein Nischenmech, aber in seiner Nische unantastbar, und da es ihn nur für MC gibt....
Aber da man ihn ganz selten sieht, und er in 9 von 10 Spielen nichts reißt, stört es keinen :D

Mit dem Re-Balancing, werden die Karten wieder neu gemischt....


Imho kann man den Cheetha und den Firestarter nicht 100% vergleichen. Der Firestarter hat die konstantere DPS, je nach Variante die bessere Reichweite und in vielen Fällen macht die Clan-XL zumindest auf dementsprechendem Niveau nicht viel aus... da werden eh Beine geschossen bei Lights.

Wuerde erstmal langfristig abwarten... klar er ist gut und hat seine Vorteile aber ich denke in organisierten Teams sind viele seiner Vorteile nicht so gravierend. Im PUG ist er natürlich ne Maschine...

#59 derFiend

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Posted 26 July 2015 - 10:12 PM

Naja ich muss PFC Carsten schon zustimmen, aktuell nervt halt die Häufigkeit mit der er anzutreffen ist.

Die Shadow Cat ist (für mich) der bisher schönste Clanmech, gut gelungen und fügt sich schön in die Tonnagereihe der Clans ein.
Der Cheeta bringt halt all das, was schon am Spider und Firestarter kritisiert wurde, auch für Clans. Der geneigte Clanspieler wird das natürlich gut finden. Wird sicher DER CW light der Clans, und die anderen Clan light ziemlich überflüssig machen.

Ob´s das jetzt gebraucht hat, sei mal dahingestellt...
Über das für und wieder kann man wieder ewig diskutieren, ohne zu einem vernünftigen Ergebnis zu kommen...

#60 white0Fox

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Posted 26 July 2015 - 11:34 PM

Die IS Scouts haben viel Firepower oder ECM, niemals beides zusammen.

Bei den Quirks hat man alle Varianten außer den ECM Trägern massiv gebufft damit sie valide sind,
das zeigt die Wertigkeit des ECM's im Spiel.

Und jetzt gibt es den Arctic Cheeta der beides vereint, und das stellt das Balancing ganz schön auf den Kopf.

@Lachesis Muta
Wie du sagst wird sich noch heraus stellen, welchen Platz er einnimmt.

Edited by white0Fox, 26 July 2015 - 11:40 PM.






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