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CW ...und was wir tun können


175 replies to this topic

#21 Kinski Orlawisch

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Posted 11 July 2015 - 06:04 AM

Nö Reitmeier. Genau darum ging es mir. Ich habe viel Fraktionen gewechselt und bin mit vielen Einheiten zusammen gedroppt. Da ich kein Founder bin, bin ich bei BSK Momentan nur "Gast". Mein Anspruch an das was ich will ist wohl bissl ausm Ruder gelaufen. Das ist aber ein anderes Thema.
IS Einheiten jammern manchmal das die Clans zu stark sind, Clan Einheiten jammern über die Quircks. Beide fahren dann aber meist Mechs die eher suboptimal sind oder Taktiken die nicht Ihren Fähigkeiten entsprechen.
Das dabei gefühlt sehr ähnliche Menschen auf beiden Seiten spielen sehen Sie dann nicht.

Deswegen mal etwas bündeln? Zusammen Spaß haben hier?

War primär gedacht um den Stein mal ins Rollen zu bringen. Könnten ja sonne Art -MS- gründen der deutschen Community.
Etwas was uns vorranbringt.

Leben in die Bude bringen? Mal was verrücktes machen.

/wave Crymora.

Edited by Marc von der Heide, 11 July 2015 - 06:05 AM.


#22 Wunderwolf

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Posted 11 July 2015 - 06:20 AM

View PostMarc von der Heide, on 11 July 2015 - 01:17 AM, said:


Wie unterscheide ich die Spieler?
C: Fährt Trial Mechs und schöpft sein Dropgewicht nicht aus. Er schafft in CW mit 4 Mechs keine 300 Schaden. Gibt es.
B: Fährt eigene Mechs..kommt auf ca 600 Schaden
A: Fährt Meta und hat im Schnett 4 kills mit 1400 Schaden.
A+++ schafft immer easy seine 8 kills 3000 Schaden..macht auf 2000m Headshots an hüpfenden Gegnern mit seiner Gauss.
(Diese Unterteilung ist nur eine Idee...Wer was besseres hat..her damit)



Mmmhh ... ich bin AB-positiv?

Hat im Schnitt 4 kills - check
Fährt Meta - ganz Bewusst nicht ... also -> negativ
Fährt eigene Mech - (und habe diese ge-level'd und habe alle mit Modulen ausgestattet) check
Komme auf ca 600 dmg ... bzw ... mit 1400 Schaden. - Habe stest über 1000 aber nicht all zu oft 1400 ... aeh ... negativ ... check ... what?

Die Unterteilung wird denke ich nicht wirklich Funktionieren. Ich habe gerade keine Bessere. Wir müssen allerdings daran Arbeiten. ;-)

Prinzipiell ist das keine schlechte Idee. *thumbs up*

#23 N Y G E N

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Posted 11 July 2015 - 06:29 AM

View PostMarc von der Heide, on 11 July 2015 - 01:17 AM, said:

Nygen Claw? Kaum CW Erfahrung, zu starre Taktik.


Wer isn das?

#24 Shikata nai

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Posted 11 July 2015 - 06:32 AM

View PostArabinoxylan, on 11 July 2015 - 06:29 AM, said:


Wer isn das?


Soll n ziemlich guter Dropleader gewesen sein... danach kam nur Mist :P

#25 Reitmeier

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Posted 11 July 2015 - 06:36 AM

Nygen Claw kann ich wenigstens aussprechen :D

#26 H E A V Y G A U S S

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Posted 11 July 2015 - 06:39 AM

Ich finde die Idee mit einer Übergroßen "Einheit" gar nicht mal so schlecht.

Zu finden wären:

1.) Fraktion (man könnte ja mal ne Poll starten)
2.) Einheitsname (German Allstars - Yeah) = [GA-Y] - ist zwar gewagt, aber auch leicht zu merken.

#27 H I A S

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Posted 11 July 2015 - 06:45 AM

View PostLachesis Muta, on 11 July 2015 - 06:32 AM, said:


Soll n ziemlich guter Dropleader gewesen sein... danach kam nur Mist :P


Die Reihenfolge im Alphabet ist umgekehrt propotional zur Qualität?

#28 Kinski Orlawisch

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Posted 11 July 2015 - 08:46 AM

Deutscher Drop Rudel (DDR)?..:D

#29 Eiswolf

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Posted 11 July 2015 - 09:05 AM

Die Idee ist wirklich gut aber meine ehrliche Einschätzung ist das sie nicht durchführbar ist...

Die Oberkommandos der Häuser bekommen es teilweise noch nicht mal hin geschlossen die Einheiten dazu zu bewegen sich an diverse Abmachungen zu halten auf Clanseite ists teilweise nicht anders wenn man die Anschuldigungen einer Einheit gegen die Berserker gelesen hat bevor sie gelöscht wurde und schlussendlich haben diverse andere CW Projekt auch dieses Problem das einfach nicht das Interesse da ist wie z.b. MBO wo schon zu lesen war das die zweite Session ausfällt wegen zu weniger Interessenten oder die 1st Protectors die auch schlussendlich nur aus 3 Einheiten bestehen die gemeinsamen Dropen usw. usw...

Also wenn die Deutsche Community endlich mal hoch kommt und anstatt zu meckern mal bei diesen Projekten mit macht wäre es sicher schön und durchwegs interessante ausgeglichene Spiele.
Aber das ist Wunschdenken und wird so wie es scheint nicht stattfinden oder sollte ich mich täuschen?

Der Szenario Abend wird sicher auch interessant bin schon gespannt wieviele Teams da zusammen kommen aber um ehrlich zu sein ich rechne nicht mit mehr als 24 Spielern...

#30 Shikata nai

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Posted 11 July 2015 - 09:21 AM

View PostEiswolf, on 11 July 2015 - 09:05 AM, said:

Die Idee ist wirklich gut aber meine ehrliche Einschätzung ist das sie nicht durchführbar ist...

Die Oberkommandos der Häuser bekommen es teilweise noch nicht mal hin geschlossen die Einheiten dazu zu bewegen sich an diverse Abmachungen zu halten auf Clanseite ists teilweise nicht anders wenn man die Anschuldigungen einer Einheit gegen die Berserker gelesen hat bevor sie gelöscht wurde und schlussendlich haben diverse andere CW Projekt auch dieses Problem das einfach nicht das Interesse da ist wie z.b. MBO wo schon zu lesen war das die zweite Session ausfällt wegen zu weniger Interessenten oder die 1st Protectors die auch schlussendlich nur aus 3 Einheiten bestehen die gemeinsamen Dropen usw. usw...

Also wenn die Deutsche Community endlich mal hoch kommt und anstatt zu meckern mal bei diesen Projekten mit macht wäre es sicher schön und durchwegs interessante ausgeglichene Spiele.
Aber das ist Wunschdenken und wird so wie es scheint nicht stattfinden oder sollte ich mich täuschen?

Der Szenario Abend wird sicher auch interessant bin schon gespannt wieviele Teams da zusammen kommen aber um ehrlich zu sein ich rechne nicht mit mehr als 24 Spielern...


Das Problem ist doch dass sich da die Interessen einfach zu deutlich unterscheiden für eine so kleine Community.

#31 Eiswolf

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Posted 11 July 2015 - 09:35 AM

Das glaube ich noch nicht mal.
Die meisten Projekte haben einen gemeinsamen kleinsten Nenner nämlich MWO zu spielen.

Du bist ja auch immer sehr aktiv im Forum und in den verschiedenen Themen hast du sicher erkannt das der kleinste gemeinsame Nenner für CW ausgeglichene herausfordernde Spiele sind die sich die Community wünscht. Dein Vorschlag trifft dabei den Nagel mit dem kleinsten gemeinsamen Nenner genau auf den Kopf.
Das die Resonanz so ausfällt wie hier lässt nur wenige schlüsse zu:

1. Die 12er wollen einfach wirklich nur PUGs stompen und sagen das sie lieber gegen 12er spielen wollen Alibihalber
2. Die Leute wollen mitmachen haben aber Angst das es zu Arbeit ausartet
3. CW ist nachwievor Beta und bei vielen ist die Luft raus weils keine Auswirkungen hat wie gut oder schlecht man ist bzw. die Planeten keine Boni geben
4. Es interessiert einfach wirklich keinen und die Leute meckern einfach gerne und alles ist in bester Ordnung...

Tjo worans dann wirklich scheitert wird man vermutlich nie erfahren...

#32 Shikata nai

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Posted 11 July 2015 - 09:46 AM

View PostEiswolf, on 11 July 2015 - 09:35 AM, said:

Das glaube ich noch nicht mal.
Die meisten Projekte haben einen gemeinsamen kleinsten Nenner nämlich MWO zu spielen.

Du bist ja auch immer sehr aktiv im Forum und in den verschiedenen Themen hast du sicher erkannt das der kleinste gemeinsame Nenner für CW ausgeglichene herausfordernde Spiele sind die sich die Community wünscht. Dein Vorschlag trifft dabei den Nagel mit dem kleinsten gemeinsamen Nenner genau auf den Kopf.
Das die Resonanz so ausfällt wie hier lässt nur wenige schlüsse zu:

1. Die 12er wollen einfach wirklich nur PUGs stompen und sagen das sie lieber gegen 12er spielen wollen Alibihalber
2. Die Leute wollen mitmachen haben aber Angst das es zu Arbeit ausartet
3. CW ist nachwievor Beta und bei vielen ist die Luft raus weils keine Auswirkungen hat wie gut oder schlecht man ist bzw. die Planeten keine Boni geben
4. Es interessiert einfach wirklich keinen und die Leute meckern einfach gerne und alles ist in bester Ordnung...

Tjo worans dann wirklich scheitert wird man vermutlich nie erfahren...


Najo wie gesagt ich kann da nur für mich sprechen aber bei mir liegts halt daran dass spielen auf CW-Karten taktisch viel weniger bietet als auf den Standard-Karten und wenn dann schon Arbeit reingesteckt wird um was auszumachen usw. dann spiele ich lieber einen Scrim auf ner normalen Karte - optimalerweise unter einem Ligaregelwerk weil das für mich eben viel interessanter ist als in irgendnem Schlauchlevel den immer gleichen alten Schuh runterzuspielen. CW ist ja leider nicht wirklich mehr als das.

Insofern geht das da schon etwas auseinander - gerade wenn wie du es schon sagst Arbeit involviert ist. Denke da teilt sich die Community schon relativ stark auf weils eben auch die CW Fanatiker gibt.

#33 Zacharias McLeod

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Posted 11 July 2015 - 09:47 AM

View PostMarc von der Heide, on 11 July 2015 - 08:46 AM, said:

Deutscher Drop Rudel (DDR)?.. :D

Müsste es nicht eher Deutsches Drop Rudel heißen?

Kann natürlich auch sein das meine Kenntnisse eingerostet sind, war in Grammatik nie so gut.

View PostLachesis Muta, on 11 July 2015 - 09:21 AM, said:

Das Problem ist doch dass sich da die Interessen einfach zu deutlich unterscheiden für eine so kleine Community.

Nun ja das ist doch praktisch immer so. Es spielen zwar viele Leute auf einer Seite (z.B. wie hier bei der selben Fraktion) aber wenn es dann darum geht eine koordinierte Aktion der kompletten Seite zu starten will wieder jede Einheit ihre Extrawurst braten.

Ist halt immer so wenn die Egos von mehreren Einheitsleitern aufeinander treffen. Wer hat das Kommando, wer macht was, wieso darf ich nicht jenes tun sondern muss dies machen? Etc.

Außerdem hat euer System mit der Einstufung der Spieler einen kleinen Hacken und zwar vergesst ihr das Ego der Leute. Viele halten sich für A+++++++++ spielen aber wie F weil sie einfach keine Ahnung von Taktik haben und nur auf ihre MetaMechs vertrauen.

Versucht auch mal solchen Leuten klar zu machen das sie eben nicht so gut sind wie sie denken. ;)

Funktioniert also nur mit Leuten die bereit sind ihre tatsächlichen Fähigkeiten zu akzeptieren.

Ich weiß nicht ob es hier schon erwähnt worden ist (hab nur mal kurz drüber gelesen) aber wie definiert sich die Sache wenn es in einer Einheit eine große Bandbreite gibt was die Qualität der Piloten betrifft? Da müsste man doch den Durchschnitt der Einheit nehmen oder? Aber wenn jetzt zufällig gerade nur die Besten der Einheit einen 12er zusammen stellen sieht die Einteilung doch schon wieder anders aus als wenn es ein gemischtes Team oder nur die schlechtesten währen. Man müsste also vor jedem Drop erst man berechnen welches Level dieser 12er hat (zumindest wen sich es mal Änderungen bei der Besetzung gibt). Dazu kommt noch die Tatsache das die Leute auch nicht in jedem Mech gleich gut sind und eventuell zwischendurch mal die Mechs des Dropdecks wechseln wollen.

Um es kurz zu fassen, eine Menge Bürokratie um ein bisschen Spaß im CW zu haben.

PS:
Kleiner Nachtrag, da ich es gerade sehe. Ich bin auch der Meinung das man CW erst mal generell attraktiver gestallten muss bevor man sich überlegt wie man am besten Einheiten zum gemeinsamen Gefecht führt. Ich finde CW nämlich nicht gerade sonderlich interessant. Selbst wen ich in einer Einheit währe wüsste ich nicht was mich dazu bringen sollte unbedingt CW zu spielen. Ist zwar noch als Beta gekennzeichnet aber ich würde zum Teil sagen das CW in seiner aktuellen Form sogar nur Alpha ist.

Edited by Zacharias McLeod, 11 July 2015 - 09:52 AM.


#34 Eiswolf

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Posted 11 July 2015 - 10:14 AM

Ich hingegen finde CW als interessanteren Spielmodus da man da um zu gewinnen auch wirklich die Objectives erreichen muss. Außerdem mag ich Respawn Spielmodi.

Die Einstufung von Spielern müsste ehrlich erfolgen und viel mehr beinhaltet als gemachter Schaden.
Wenn man gut schießt hat man z.b. auch nur 36 Schaden und 5 Solo Kills weil man mit der Gauss das Cockpit rausmontiert.

In die Bewertung müsste auch Teamfähigkeit einfließen, Verhalten, Sportliches verhalten usw...

Wenn CW mal mehr bietet wird auch wieder mehr los sein und PGI hat ja auch angekündigt das sie bei genügend Spielern und Einheiten in CW einen MM einführen möchten was dann dieses Projekt obsolet machen würde und wenn man keine gemischten Defensiv CW Gruppen machen kann auch für die 1st Protectors vermutlich zu einen Problem werden wird...

#35 Kinski Orlawisch

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Posted 11 July 2015 - 10:24 AM

Wieviele Grids soll nen Planet haben damit der MM auch nur Ansatzweise funktionieren kann? Kann nicht kommen. Unmöglich.

#36 Eiswolf

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Posted 11 July 2015 - 10:32 AM

Die Frage ist nicht wieviel Grids sondern wieviele Spieler in CW aktiv sein müssen damit ein MM funktioniert und wieviele Planeten jede Fraktion angreifen und verdeitigen kann/darf

Die Grids sind nicht wichtig dabei wenn beim Planeten 99+/99+ steht.

#37 H I A S

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Posted 11 July 2015 - 10:49 AM

View PostEiswolf, on 11 July 2015 - 10:32 AM, said:

Die Frage ist nicht wieviel Grids sondern wieviele Spieler in CW aktiv sein müssen damit ein MM funktioniert und wieviele Planeten jede Fraktion angreifen und verdeitigen kann/darf

Die Grids sind nicht wichtig dabei wenn beim Planeten 99+/99+ steht.


Und was soll der MM alles machen?

#38 Eiswolf

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Posted 11 July 2015 - 10:51 AM

Ernstgemeinte Frage?
Das selbe was er in den normalen Games macht.

#39 H I A S

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Posted 11 July 2015 - 11:04 AM

Ne, ned wirklich.
Gruppen von PUG's trennen und fertig.

/e: Frage war natürlich ernst gemeint.

Edited by HiasRGB, 11 July 2015 - 01:03 PM.


#40 Alienized

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Posted 11 July 2015 - 11:13 AM

dabei! mich bitte in kategorie C stecken! (damit ich ne chance mit meinen mechs im ganzen metacrap hab) :ph34r:





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