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Nouveau Joueur - Quel Mech Choisir ?

Aide Débutant mech

33 replies to this topic

#21 Tizers

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Posted 28 January 2016 - 02:29 PM

Salut à tous
Je suis nouveau aussi ;) et j'ai quelques questions à vous poser.

J'ai farmé un peu les trials mechs et j'ai pas mal apprécié le double gauss, et le tanking du direwolf, mais pas très mobile, et le timber wolf pour sa solidité et sa plus grande mobilité et ses lasers. Est ce que le fait que ce soit des clan mechs ferme beaucoup de portes pour la suite ? J'ai cru comprendre qu'en clan war on ne pouvais pas tout jouer.

Est ce que les modules interchangeables ne sont pas trop compliqués à gérer au début ?

Ensuite j'ai cru remarquer (en tout cas c'est le cas pour ces 2 là qu'ils ne disposent pas autant de bonus que les is mechs voire plusieurs malus : n'est ce pas trop handicapant ? Ces bonus sont ils importants ?

Enfin j'ai cru remarquer qu'il y avait des genre des soldes sur les mechs, comment cela fonctionne il ? Est ce aléatoire ou y a t il des roulements ?

J'ai aussi pensé me tourner vers un jagermech par ce qu'il a une "belle gueule" et que c'est un critère de choix comme un autre après tout( en plus il est en "sale" en ce moment). Le build double gauss ne manque t'il pas d'armes d'appoint lorsque les gauss rechargent ? Le build du dire wolf trial avec les lrg pulse lasers et les mediums lasers est très bien pour ça.
Je le trouve assez lent, surtout comparé au timber wolf qui est plus lourd, et tout les builds proposent un moteur xl 250, est il viable de rogner sur les munitions des gauss et l'armure pour le rendre plus mobile comme ça : http://mwo.smurfy-ne...a5007813db11861

Est ce que les buildes à base de ac5 et ac2 sont sympa à jouer sur je jagermech, et est ce que des petites armes comment celles là ne sont elles pas plus rentables en termes de dps (même si j'adore le burst du double gauss)

Finalement le timber wolf ne fait il pas tout comme le jagermech mais en mieux ?

Voila ça fait beaucoup de questions mais je traine sur le forum depuis quelques jours et les differents topics et guides que j'ai lu m'on fait me poser plus de questions encore.

PS : je ne parle que de quelques mechs, car je ne connais pas encore bien tout alors n'hésitez pas à me proposer autre chose

Merci d'avance à tous

#22 epikt

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Posted 28 January 2016 - 04:16 PM

Salut à toi !


Quote

Est ce que le fait que ce soit des clan mechs ferme beaucoup de portes pour la suite ? J'ai cru comprendre qu'en clan war on ne pouvais pas tout jouer.

En effet, en Community Warfare (il me semble que maintennat ça s"appelle "faction play") tu ne peut jouer que des mechs correspondant au camp avec qui tu es sous contrat.
Mais, 1/ a priori tu ne joueras pas qu'en CW et 2/ les contrats ne sont pas permanents (sauf si vraiment tu le veux) et tu peux changer de camp.


Quote

Est ce que les modules interchangeables ne sont pas trop compliqués à gérer au début ?

Parle-tu des modules ou des omnipods ?
Si tu parles des modules, non, et de toute façon au début tu n'auras pas assez d'argent pour en acheter.
Si tu parles des omnipods (le fait de pouvoir changer les bras/jambes/etc de ton mech), non, c'est même assez simple une fois que t'as compris le principe. Comme toujours, prépare ton build sur Smurfy avant de le faire dans le mechlab du jeu.


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Ensuite j'ai cru remarquer (en tout cas c'est le cas pour ces 2 là qu'ils ne disposent pas autant de bonus que les is mechs voire plusieurs malus : n'est ce pas trop handicapant ? Ces bonus sont ils importants ?

Les bonus sur les mechs IS sont parfois très importants. Certains clan-mechs comme le Stormcrow et le Timberwolf restent très puissants, mais d'une manière générale il me semble que les clans sont en retrait en ce moment.
Mais je ne suis pas le mieux placé pour en parler, à deux ou trois chassis près je ne pilote que des IS, peu importe l'état de l'équilibrage.

Quote

Enfin j'ai cru remarquer qu'il y avait des genre des soldes sur les mechs, comment cela fonctionne il ? Est ce aléatoire ou y a t il des roulements ?

Pas aléatoire, c'est juste de temps à autre. Ces derniers temps il y a beaucoups de promotion à la suite du lancement du jeu sur Steam, il y en aura probablement moins par la suite.


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Le build double gauss ne manque t'il pas d'armes d'appoint lorsque les gauss rechargent ?

Non.
Pour deux raisons. La première est que comme tu l'as remarqué les gauss sont lourds, et si tu ne veux pas être trop lent tu ne dois pas gaspiller le tonnage avec des armes de backup. La seconde, c'est que dans le cas où tu as des armes de backup tu ne les utilises pas pendnat le temps de recharge, mais en même temps que les gauss.
Perso je bascule entre 2 gauss seuls ou accompagnés de 2 MLas. Par le passé il m'est arrivé d'y monter 4 MLas voire un ERLLas, mais ça te rend beaucoup trop lent.


Quote

tout les builds proposent un moteur xl 250

Sauf si ça correspond à la puissance maximale, n'utilise jamais le XL250, il pèse le même poids que le 255 qui est plus puissant.


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est il viable de rogner sur les munitions des gauss et l'armure pour le rendre plus mobile

Surement pas sur les munitions. Sur l'armure, à la rigueur, mais garde en tête que 1/ le Jag est de base hyper fragile et 2/ tu ne peut te permettre de perdre aucun composant. Sans oublier que 3/ quand les gauss sont détruits ils peuvent exploser, et pour peu que tu sois suffisament abimé tu peux ainsi mourrir d'un tir dans le bras (pas glop).
Pour un build sans arme de backup j'utilise 7 tonnes de munitions, avec un XL265 ou 270, je sais plus. Pour un build avec 2 MLas je mets 6 tonnes avec un 255.
Les munitions c'est une affaire personnelle, plus tu seras à l'aise plus tu trouveras des occasions de tirer et plus tu en auras besoin. Il est normal de temps à autres de tomber en rade, c'est normal si ça arrive en fin de partie, mais si tu tombe constament à court il faut que tu en rajoutes.


Quote

Est ce que les buildes à base de ac5 et ac2 sont sympa à jouer sur je jagermech, et est ce que des petites armes comment celles là ne sont elles pas plus rentables en termes de dps (même si j'adore le burst du double gauss)

Meh.
Si tu veux du dakka (du ballistique qui tire vite en faisant plein de bruit), je te conseille plutôt 3 UAC/5 sur un JM6-DD.


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Finalement le timber wolf ne fait il pas tout comme le jagermech mais en mieux ?

Pas vraiment.
Le Jagermech est clairement un mech orientés balisitique (à quelques exceptions prêts). Il est surtout très bon pour tirer par dessus une crête sas beaucoup s'exposer, parce qu'il a des hardpoints très haut.
Le Timberwolf utilise très peu de balistique pure, le plus souvent c'est en combiné avec des lasers (gauss + large pulse par exemple). Ou alors uniquement des lasers. Ou alors des SRMs.
D'une manère générale le Timberwolf est beaucoup plus polyvalent.

Edited by epikt, 28 January 2016 - 04:18 PM.


#23 Coryphee

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Posted 28 January 2016 - 04:18 PM

Bonjour à toi !

Et bienvenue sur MWO Posted Image !

Je ne répondrais que brievement dans un premier temps (il se fait tard) et reviendrais apporter des précision si d'autres ne l'ont pas fait !

DWF, TBR et Jagger sont 3 mechs totalement différents, que ce soit en termes de rôles ou de gameplay.

Le DWF est un assault, lourd, lent mais avec un puissance de feu très conséquente. C'est un style de jeu...tu seras la cible prioritaire et une petite erreure d'inattention sur la map ou de placement, et tu signes ton arêt de mort.

Le Jaggermech est un mech de soutient (support), il est en seconde, voir dernière ligne. L'emplacement de ses armes ballistiques en font une excellente tourelle. En double gauss (moins joué depuis un nerf de cooldown) ou en 3xUAC5 (Excellentissime) il fera un excellent travail de sape et de support moyenne et longue distance. Il peut aussi emporter des armes de courte porté et devenir un excellent brawler, à condition d'être bien accompagné.
De part sa construction et son chassis, le Jagger reste assez fragile.

En double gauss un moteur relativement petit suffit : le placement est important, la vitesse moins. En 3xUAC5 un XL 250 est largement suffisant, et il faut des munitions (300 minimum).

Le TBR est quand à lui un mech qui encaisse fort, qui se déplace vite et qui peut emporter une grosse puissance de feu ! Parfait pour rentrer dans le lard, pour flanker et pour brawler !

Pour moi, TBR et Jagger sont bel et bien différents, tous deux excellents dans leurs rôles : l'un support, l'autre plus agressif.

Edited by Coryphee, 28 January 2016 - 04:18 PM.
Epikt m'a devancé ! ;)


#24 sw4Rm

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Posted 28 January 2016 - 04:39 PM

Bonsoir et bienvenu Posted Image


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Est ce que le fait que ce soit des clan mechs ferme beaucoup de portes pour la suite ? J'ai cru comprendre qu'en clan war on ne pouvais pas tout jouer

En clan war tu auras a choisir si tu joue clan ou IS pour une durée définie (entre une semaine et 1 mois), , la plupart des équipes alternent entre toutes les allégeances donc pas de souci a ce niveau la. Hors CW tu peut jouer ce que tu veut

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Est ce que les modules interchangeables ne sont pas trop compliqués à gérer au début ?

Au début il n'ont que peu d’intérêt, privilégie l'achat de mech. Les modules sont d'avantage a considérer comme un bonus a débloquer une fois que tu possède quelques chassis. (je recommande fortement les modules Seismic sensor et Radar deprivation)

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Ensuite j'ai cru remarquer (en tout cas c'est le cas pour ces 2 là qu'ils ne disposent pas autant de bonus que les is mechs voire plusieurs malus : n'est ce pas trop handicapant ?

C'est justement la surpuissance des chassis Clan qui a mené a l'ajout du systeme de bonus/malus. Même avec leurs malus, les clans (et surtout les dire wolf et timber wolfs) font jeu a peu près égal avec les IS

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Ces bonus sont ils importants ?

Certains IS autrefois des daubes infâmes ont reçu des bonus qui les ont propulsés au rang de top-tier. Sur certains chassis ces bonus sont donc en effet très très très importants

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Enfin j'ai cru remarquer qu'il y avait des genre des soldes sur les mechs, comment cela fonctionne il ? Est ce aléatoire ou y a t il des roulements ?

C'est plus ou moins aléatoire pour les mechs, les mechbay et MC sont en soldes 1 a 2 fois par an - peut être que d'autres plus au fait pourront compléter

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Le build double gauss ne manque t'il pas d'armes d'appoint lorsque les gauss rechargent ?

SI. Mais c'est un build long range, donc normalement si tu maitrise ton positionement tu n'a pas a te servir d'armes d'appoint. Certains ajoutent entre 2 et 4 medium laser pour compléter les gauss, a toi de tester ce qui te convient le plus

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Je le trouve assez lent, surtout comparé au timber wolf qui est plus lourd,

C'est en effet un des avantage des Clans, a tonnage égal tu bénéficie souvent d'une vitesse supérieure

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Ceci me parait meilleur > http://mwo.smurfy-ne...59a4031bd2ec494

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Est ce que les buildes à base de ac5 et ac2 sont sympa à jouer sur je jagermech, et est ce que des petites armes comment celles là ne sont elles pas plus rentables en termes de dps (même si j'adore le burst du double gauss)

Dans une optique d'efficacité pure non, l'ac2 est une perte de tonnage. Le tir est lent et génère trop de chaleur par rapport aux dégats. Si tu veut tirer vite et fort , le jagermech 3*UAC5 en beaucoup plus efficace http://mwo.smurfy-ne...8f6fb9bfaf58a03

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Finalement le timber wolf ne fait il pas tout comme le jagermech mais en mieux ?

Le timber wolf fait tout mieux que 90% des chassis du jeu ... sauf dans le rôle de support balistique a cause de ses emplacement d'armes asser bas. Le jager excelle justement dans ce domaine.

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Voila ça fait beaucoup de questions mais je traine sur le forum depuis quelques jours et les differents topics et guides que j'ai lu m'on fait me poser plus de questions encore.

N'hésite pas a poser toutes tes questions, même si elle peuvent te sembler stupide, les gens actifs sur ce forum ont tous une solide conaissance du jeu et sont toujours contents de pouvoir apporter leur aide.




Quote

PS : je ne parle que de quelques mechs, car je ne connais pas encore bien tout alors n'hésitez pas à me proposer autre chose

Difficile de te conseiller, chaque joueur a une vision différente du jeu. Tout dépend du style de jeu que tu aime (longue distance ? corps a corps ?) et de la façon dont tu veut jouer (Solo ? Petit groupe fun ? Grand groupe organisé ? Compétitif ?) L'inconvénient du Jagermech est son hyperspécialisation et donc la faible variété de builds possibles, ce qui peut être un peu lassant pour un nouveau joueur.

#25 epikt

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Posted 29 January 2016 - 03:06 AM

View PostCoryphee, on 28 January 2016 - 04:18 PM, said:

double gauss (moins joué depuis un nerf de cooldown)

Je l'ai pas mal rejoué depuis le mini buff de a semaine dernière, et il fonctionne plutôt bien. Après je t'avoue que je le joue sur le JM6-S avec sa quirk de cooldown.

#26 Coryphee

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Posted 29 January 2016 - 03:10 AM

View Postepikt, on 29 January 2016 - 03:06 AM, said:

Je l'ai pas mal rejoué depuis le mini buff de a semaine dernière, et il fonctionne plutôt bien. Après je t'avoue que je le joue sur le JM6-S avec sa quirk de cooldown.


Le 6S est bien le plus adapté à mon avis aussi. J'avoue ne pas l'avoir joué depuis les modifications, je base mon affirmation sur le fait que je n'ai pas (ou très très peu) croisé de jagger double gauss ces dernières semaines.

#27 epikt

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Posted 29 January 2016 - 04:16 AM

View PostCoryphee, on 29 January 2016 - 03:10 AM, said:

je base mon affirmation sur le fait que je n'ai pas (ou très très peu) croisé de jagger double gauss ces dernières semaines.

Si si, y a moi et padebra,... euh, ouais, ok... Posted Image

(moi non plus j'en ai pas vu beaucoup)

#28 Tizers

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Posted 29 January 2016 - 10:53 AM

Merci beaucoup pour vos réponses nombreuses :)

J'en déduis que le gameplay du jager est plus exigeant et punitif que celui du Timber wolf. Du coup est ce qu'une connaissance poussée des maps, du positionnement et du jeu en général est nécessaire pour ne pas se faire rouler dessus ?

Vous parlez tous du JM6-S, et pourquoi pas du JM6-A, car ses buffs des armes ballistiques ont l'air meilleurs sur le papier ?

Je ne pense pas jouer en team tout de suite, par manque de temps mais ça ne durera pas

Enfin pouvez vous m'expliquer en quoi les gauss se sont fait nerfer dernierement ?

Merci

#29 epikt

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Posted 29 January 2016 - 12:29 PM

Quote

J'en déduis que le gameplay du jager est plus exigeant et punitif que celui du Timber wolf. Du coup est ce qu'une connaissance poussée des maps, du positionnement et du jeu en général est nécessaire pour ne pas se faire rouler dessus ?

Probablement.
Mais le Timberwolf étant souvent pris comme cible prioritaire, pas question non plus de foncer tête baissée avec.


Quote

Vous parlez tous du JM6-S, et pourquoi pas du JM6-A, car ses buffs des armes ballistiques ont l'air meilleurs sur le papier ?

Parce qu'on privilégie ici la quirk de cooldown. Le gauss ne chauffe pas donc il n'y a pas d'inconvénient à tirer plus vite, et le temps de rechargement étant très long on grappille ce qu'on peut. Sur la plupart des maps les distances d'engagement ne sont pas très grandes et la portée de base suffit. Après si j'étais certain de tomber sur Polar Highland, je monterais mon gauss sur un JM6-A, mais c'est un peu l'exception.

Quote

Enfin pouvez vous m'expliquer en quoi les gauss se sont fait nerfer dernierement ?

Il n'y a pas si longtemps son cooldown était de 4.5 secondes. Il y a environ un mois il est passé à 5.5 secondes (outch), puis est repassé à 5 secondes il y a 10 jours (je suis pas hyper sur du calendrier, mais c'est ça l'idée).

#30 Tizers

    Rookie

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Posted 01 February 2016 - 03:30 PM

Merci à tous pour vos réponses et conseils.



Je ne sais pas si ce message a sa place dans ce topic, mais comme j'ai commencé; ici je continue.


J'ai donc acheté le JM6-S que j'ai monté avec un double gauss. Ça marche très bien et le gameplay est très intéressant, du fait de la fable résistance du jaggermech au feu nourri.

J'ai donc terminé le premier palier de skills et j'ai du coup acheté les deux autres variantes.

Le nouveau problème est donc de les équiper. J'aimerais bien changer de loadout pour varier un peu les plaisirs.

J'ai passé les derniers jours à imaginer ou récupérer quelques builds et j'aimerai que vous me disiez ce que vous en pensez :

Pour le JM6-A :

j'ai repris un peu le build standart d'achat en rajoutant un peu de munitions :
http://mwo.smurfy-ne...c8bcfc14fce2098

En cherchant j'ai aussi trouvé d'autres builds plus courte range à base de AC10 ou LB 10 et SRM : http://mwo.smurfy-ne...a2795da63476048


A ce sujet quelle est la ré;elle différence entre le AC10 et le LB10, ils ont tous 2 presque la même portée voir plus pour le LB10 (bizarre pour un shotgun) ,les mêmes dégâts. Est ce que l'effet de dispersion sur le LB10 est vraiment intéréssant ?

Ensuite pour le JM6-DD:

Quel est l'intérêt du UAC5 par rapport au AC5 car ils sont assez similaire, sauf que le UAC pèse plus lourd

Le traditionnel (que vous m'avez conseillé avec ou sans lasers) : http://mwo.smurfy-ne...b7d672a578b75f3

ou encore : http://mwo.smurfy-ne...16136eeeedea083
Il me semble obligatoire de mettre un moteur standard dans un loadout comme celui ci même si cela limite beaucoup la quantité de munition: Est ce une erreur ?

Le même mais en xl : http://mwo.smurfy-ne...ce35f730404199b



Mais j'ai aussi pensé à ceci plus équilibré : http://mwo.smurfy-ne...315d8994d933dd0

Voila je suis un peu perdu dans tout ça(étant donné que je n'ai pas les c-bills pour tout acheter) et j'accepterai avec plaisir toute l'aide que vous pourriez m'apporter.
Merci à tous

Edit : j'ai remis les bons liens, maintenant ils marchent

Edited by Tizers, 02 February 2016 - 10:07 AM.


#31 epikt

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Posted 02 February 2016 - 03:55 AM

Je ne sais pas comment tu t'es débrouillé, mais tous tes liens smurfy revoient vers des builds vides Posted Image

Quote

A ce sujet quelle est la ré;elle différence entre le AC10 et le LB10, ils ont tous 2 presque la même portée voir plus pour le LB10 (bizarre pour un shotgun) ,les mêmes dégâts. Est ce que l'effet de dispersion sur le LB10 est vraiment intéréssant ?

Le LB10X n'a pas vraiment d'intérêt. En théorie il bénéficie d'un bonus de coup critique contre les mechs ouvert. En pratique, meh.
La portée est la même en théorie, mais en pratique elle est bien plus faible, justement à cause de la dispersion : pour mettre à peu prêt tout dans le même composant, sur un gros mech, il faut être à moins de 200 mètres.

Quote

Quel est l'intérêt du UAC5 par rapport au AC5 car ils sont assez similaire, sauf que le UAC pèse plus lourd

Les "ultra" autocanon peut tirer une seconde fois pendant leur teemps de rechargement. En contrepartie il peuvent s'enrayer pour 5 secondes.
Sur la durée le gain de DPS n'est pas concéquent (ça vaut toujours le tonnage supplémentaire) mais en burst damage c'est une puissance de feu multipliée par deux.

Anyway.

Sur le DD donc, le triple UAC fait consensus. Il y a sans doute d'autres builds possibles (5 AC/2), mais ça serait vraiment dommage de s'en priver. Avec lasers et sans lasers.
(petite vidéo, avec un gros fail dedans)

Sur le A y a probablement plus de choix. Déjà tu peux faire tous les builds double balistiques sur lesquels tu veux bénéficier du bonus de portée.
J'utilise personnellement un combo AC/20+2ASRM6, qui est un peu une alternative sans ghost heat au double AC/20. Par contre, brawl + XL = mega fragile (vidéo).
Honnètement, les builds LRM me semblent bizarres sur ce chassis, mais je suppose que ça peut fonctionner (4 LRM10 ?). Les combinés balistique+LRM me semblent très lourds.
Pas testé, mais deux large pulse et 4 SRM4 pourrait être viable, et la légereté des armes permets d'utiliser un moteur standard.

Quote

Il me semble obligatoire de mettre un moteur standard dans un loadout comme celui ci même si cela limite beaucoup la quantité de munition: Est ce une erreur ?

Pourquoi obligatoire ?
La plupart des Jagermechs utilise des moteurs XL, tout simplement parce que les balisitiques pèsent lourd, et que l'intérêt du Jagermech est de mettre plein de ballistiques. Les moteurs standard sont possibles, c'est même assez vicieux, mais tu vas soit perdre en puissance de feu, soit en vitesse (tu es déjà lent).

Edited by epikt, 02 February 2016 - 03:55 AM.


#32 Tizers

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Posted 02 February 2016 - 01:44 PM

View Postepikt, on 02 February 2016 - 03:55 AM, said:

Je ne sais pas comment tu t'es débrouillé, mais tous tes liens smurfy revoient vers des builds vides Posted Image


Voila normalement c'est bon.

View Postepikt, on 02 February 2016 - 03:55 AM, said:

Sur le DD donc, le triple UAC fait consensus. Il y a sans doute d'autres builds possibles (5 AC/2), mais ça serait vraiment dommage de s'en priver. Avec lasers et sans lasers.
(petite vidéo, avec un gros fail dedans)


Je pense que je vais plutot partir sur du triple UAC/5 mais j'hésite encore avec ça : http://mwo.smurfy-ne...ae685399bb5ff40

et ça : http://mwo.smurfy-ne...ce35f730404199b



View Postepikt, on 02 February 2016 - 03:55 AM, said:

Pourquoi obligatoire ?
La plupart des Jagermechs utilise des moteurs XL, tout simplement parce que les balisitiques pèsent lourd, et que l'intérêt du Jagermech est de mettre plein de ballistiques. Les moteurs standard sont possibles, c'est même assez vicieux, mais tu vas soit perdre en puissance de feu, soit en vitesse (tu es déjà lent).


Je me disais que pour des loadout orientés plutot courte-moyenne portée les moteurs standard seraient moins dangereux, vu l'exposition des torses latéraux du jagger

Edited by Tizers, 02 February 2016 - 01:44 PM.


#33 epikt

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Posted 02 February 2016 - 03:00 PM

View PostTizers, on 02 February 2016 - 01:44 PM, said:

mais j'hésite encore avec ça

Bah là y a pas de secret, tu testes et tu vois ce qui marche.

Quote

Je me disais que pour des loadout orientés plutot courte-moyenne portée les moteurs standard seraient moins dangereux, vu l'exposition des torses latéraux du jagger

Tout à fait, la plupart des Jager sont des glass canons.
Mais en parlant de build en STD, je pense que ton double AC/10 s'y prête. Je le ferais par contre sur le JM6-S pour mettre 4 lasers, car sinon c'est un peu light. Et comme tu avais mis trois million de mun de trop (l'AC/10 embarque plus de munition par tonne que les autres AC), et des DHS qui servent pas à grand chose, ça rentre bien.

edit: idem (dans une moindre mesure) sur ton UAC+LLas. Tu as probablement au moins une tonne de trop, et les DHS ne sont pas indispensables => autant booster le moteur.
(mais ça devait être pas mal ce build)

Edited by epikt, 02 February 2016 - 03:04 PM.


#34 Tizers

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Posted 03 February 2016 - 02:11 PM

View Postepikt, on 02 February 2016 - 03:00 PM, said:

Bah là y a pas de secret, tu testes et tu vois ce qui marche.



Tout à fait, la plupart des Jager sont des glass canons.
Mais en parlant de build en STD, je pense que ton double AC/10 s'y prête. Je le ferais par contre sur le JM6-S pour mettre 4 lasers, car sinon c'est un peu light. Et comme tu avais mis trois million de mun de trop (l'AC/10 embarque plus de munition par tonne que les autres AC), et des DHS qui servent pas à grand chose, ça rentre bien.

edit: idem (dans une moindre mesure) sur ton UAC+LLas. Tu as probablement au moins une tonne de trop, et les DHS ne sont pas indispensables => autant booster le moteur.
(mais ça devait être pas mal ce build)



J'ai testé le double UAC/5 +EX LLas et ça détruit tout sur son passage ! J'avais peur de manquer de munition mais pas du tout, et le burst est assez incroyable. Pas non plus de trop gros problèmes de chaleur.

Je suis ravi.
Merci beaucoup





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