Ich beziehe mich jetzt auf Post: http://mwomercs.com/...ost__p__4650226
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Manch einer könnte meinen, wenn man das Problem erkannt hat, kann man es auch lösen...
Ach ja: der Dragon hat sechs Extrahitpoints am Arm. SECHS! Und dann auch noch Struktur, sprich die critte ich weg.
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Warum nicht? UAC10 tun weh, UAC20 sind dann doch recht reichweitenlimitiert und fliegen sehr ballistisch, aber wenn man etwas vorhalten kann, versauen die jemandem richtig den Tag.
Tipp: zwei UAC5 + zwei LPL haben in 95% eine ausreichende Reichweite, sind kühl und tun weh. Nicht so cheesy wie die übliche Gauss/ERPPC[LPL]-Kombo, aber nicht weniger gefährlich.
Merke: Dakka ist durch nichts zu ersetzen. Und nichts ist besser als Dakka ausser noch mehr Dakka!
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nein, auch ihr werdet, wenn sowas kommt zusammen mit eure Premates in 30sek allesamt am Boden sein.
Sorry, aber ob da jetzt vier Dragons, vier Jagermechs mit tripple UAC oder vier Timber/HBR/SCR stehen ist doch völlig egal. Ihr wurdet mal anständig geprimed und obwohl ich nicht dabei war weiss ich dass 99% der Spieler in diesem Spiel schon im Lanzenrahmen daran scheitern als Front zu marschieren. Wenn dann dem Gegner brav mit fünf Sekunden Verzögerung ein Ziel angeboten wird, müssen die nichtmal primen, sondern können instinktiv handeln. Vielleicht haben sie aber auch einfach nur besser geprimed als ihr.
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Hat wohl noch nie einer getestet, Dragon5N vs. Mad Dog....... was dann wohl passiert.
Und er kostet auch nur die Hälfte vom Mad.......
Punkt eins: welche Berechtigung hat ein Mech der im Spiel mies ist weil er im TT "auch mies war"? Der wird doch nur von Liebhabern und Masochisten gespielt. Lohnt die Mannstunden nicht. Jeder Mech muss grob vergleichbare Leistungen zeigen können sonst hat er hier nix verloren.
Punkt zwei: er kann auch weniger zuladen als ein Warhawk, hat weniger Panzerung, weniger Struktur - bis auf den CT da der Kugelfang nen Strukturquirk hat. Die Panzerung ist mit jedem Clanmech derselben Gewichtsklasse identisch. Der eine Arm hat etwas mehr Struktur, über den CT kann man ja noch diskutieren, aber der Arm ist ja wohl nicht kampfentscheidend.
Dagegen hat ein Maddog UAC-Quirks, einen vollsymmetrischen Aufbau und ist als Raketenschleuder nicht unbedingt der beste Vergleichskandidat mit einem Dakka-Spezialisten. Der Maddog kann vielleicht nicht ganz so gut Dakka (hat aber immerhin 10% mehr Panzerung an jedem Arm und 10% Cooldown auf alle ballistics) dafür kann kein IS-Mech so gut das streakboat spielen wie der Maddog. Nichtmal annähernd. Und als SRM Bombe ist der Maddog auch immer wieder ein Vergnügen... dennoch: ich denke zwei UAC5er sind beim Mad Dog Verschwendung weil ihm weitere hardpoints fehlen. Aber bei Clans gibt es auch noch die UAC10, UAC20 und Doppel-Gauss kann der Mad Dog auch. Lass den Dragon mal gegen einen dieser Mechs antreten, ich behaupte jetzt mal dass der Dragon seinen Dakka-Arm verliert während der Mad Dog maximal eine Seite verliert - und dann noch 50% seiner Feuerkraft auf den kläglichen Drachenrest loslässt.
Was die Kosten angeht: hatten wir alles schon. Mit Endo, DHS und XL sind IS-Mechs Pi mal Daumen genauso teuer. Oder fährst Du den Dragon stock?
Allgemein zu den IS-Dakkamechs: die machen nur Schaden wenn man sie lässt. Sprich, sie stehen da und drücken den Abzug durch. Es gibt einen Grund warum die meisten anderen Mechs auf High Alpha gespielt werden: weil man sich dadurch dem Gegenfeuer entziehen oder wenigstens twisten kann. Sprich: wenn Du den Dragon dazu bringst dass er Angst haben muss, verliert er massig DPS. Weil er durch das wegdrehen locker 80% seiner Leistung einbüßt.
Zu guter letzt: ich persönlich halte das ja für ein psychologisches Trauma. Denn ansonsten müsste hier in jeder Diskussion der IV4 mit auftauchen. Selbe Bewaffnung, selbe quirks. Selbes Dakka. Scheint aber nicht so wild zu sein.